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09 Sep 2025

Nintendo está organizando un puesto especial de Pikmin en el festival Japan Matsuri en Londres

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Nintendo está organizando un puesto especial de Pikmin en el festival Japan Matsuri en Londres

Nintendo ha anunciado que asistirá al festival Japan Matsuri en Londres con un puesto especial de Pikmin.

Japan Matsuri, que se autodenomina “el festival anual más querido y grande del Reino Unido de cultura y comida japonesa”, se lleva a cabo en Trafalgar Square el 21 de septiembre de 10 a.m. a 8 p.m.

El evento contará con numerosos puestos que celebran la cultura japonesa, y este año Nintendo dice que asistirá con su propio puesto dedicado a Pikmin.

Nintendo dice que el puesto contará con numerosos elementos interactivos, incluido un fotomatón de realidad aumentada, donde los invitados “tendrán la oportunidad de capturar una foto y un video con Pikmin que se pueden descargar y guardar como un recuerdo digital”.

Todo en el puesto será gratuito, incluidos visores y postales de Pikmin, que estarán disponibles hasta agotar existencias.

El puesto de Nintendo también será el hogar de un evento especial en la aplicación móvil Pikmin Bloom, donde los jugadores activarán una misión especial de caminata en la aplicación tan pronto como entren en Trafalgar Square.

Los jugadores que completen la misión obtendrán una Semilla Dorada en el juego, y cuando eclosione, los jugadores recibirán un Pikmin Decorativo exclusivo que conmemora el Japan Matsuri. ¡Conoce a un Pikmin Decorativo exclusivo y más en @PikminBloom en @japanmatsuri en Trafalgar Square!📅 21/09 (10 AM – 8 PM)Consulta el blog de Pikmin Bloom para más detalles: https://t.co/RJPkx8UcVo pic.twitter.com/xWvb4gjadp— Nintendo UK (@NintendoUK) 9 de septiembre de 2025

Al caminar hacia ciertas áreas predefinidas en Trafalgar Square, los jugadores también desbloquearán una serie de otros Pikmin Decorativos en la aplicación, incluido un Pikmin con Sombrero de Mario y el Pikmin de la Fortuna. Este último será raro para los jugadores occidentales porque generalmente solo se puede encontrar cerca de santuarios y templos en Japón.

Aunque el Japan Matsuri en sí se lleva a cabo el 21 de septiembre, los jugadores de Pikmin Bloom pueden participar en una Caminata de Fiesta de Pikmin Bloom del 9 al 30 de septiembre siguiendo este enlace.

El último juego de Pikmin, Pikmin 4, lanzado para Switch en 2023, es el juego más vendido de la serie. Nintendo reveló a finales de 2023 que había vendido 2.61 millones de copias en sus primeros dos meses.

"Ese fue un gran día": el estudio Ghost of Yotei, Sucker Punch, celebró el retraso de GTA 6

por MrMan | Juegos PC | 15:04 | 0

‘Ese fue un gran día’: El estudio Ghost of Yotei de Sucker Punch celebró el retraso de GTA 6

El director creativo de Ghost of Yotei dice que el equipo celebró cuando se anunció el retraso de Grand Theft Auto 6.

Rockstar Games había dicho anteriormente que el muy esperado GTA 6 se lanzaría en 2025, con el editor Take-Two diciendo hasta febrero que se “lanzaría en el otoño del calendario 2025”.

Sin embargo, a principios de mayo, el estudio anunció que el juego había sido retrasado “para ofrecer el nivel de calidad que [los jugadores] esperan y merecen”, y ahora se lanzaría el 26 de mayo de 2026.

La noticia probablemente fue un alivio para los desarrolladores y editores que planeaban lanzar juegos en la segunda mitad de 2025, ya que lanzar alrededor del mismo tiempo que GTA 6 probablemente habría sido un beso de muerte financiero.

Esto fue confirmado por el director creativo de Ghost of Yotei, Nate Fox, quien dijo que el equipo de desarrolladores de Sucker Punch estaba encantado de saber que no tendría que competir con el juego de Rockstar en su lanzamiento.

A Fox se le preguntó durante una entrevista rápida en MinnMax: “Cuando se retrasó GTA 6, ¿todo el estudio descorchó champán?”

Fox respondió: “Todavía estamos de resaca. Resaca de varios meses. Ese fue un gran día.”

A principios de este año, un informe de Bloomberg afirmó que los editores de juegos rivales estaban esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus fechas de lanzamiento para el otoño de 2025, debido al lanzamiento planeado de GTA 6.

El informe afirmaba que los editores querían ver si GTA 6 cumpliría con su fecha límite de otoño de 2025 o se retrasaría hasta 2026, con el objetivo de poner una distancia significativa entre el lanzamiento de sus propios juegos y el de Rockstar.

Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre, exclusivamente para PS5. En julio, Sucker Punch se sentó con VGC para discutir el próximo juego.

“Nuestro juego está muy inspirado en la historia, pero no estamos haciendo una recreación piedra por piedra”, nos dijo Fox. “Nuestro juego es una obra de ficción.

“Sin embargo, queremos que el mundo se sienta auténtico y ser muy respetuosos con las culturas que existieron allí. Afortunadamente, somos parte de Sony. Así que tenemos muchos colegas en Tokio que realmente nos ayudan, que nos dan mucha orientación.”

Xbox confirma transmisión en vivo para TGS, pero ¿qué revelará?

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Xbox confirma transmisión en vivo de TGS, pero ¿qué revelará?

Microsoft ha fechado su transmisión de Xbox en el Tokyo Game Show 2025, donde se espera que comparta algunas noticias significativas sobre juegos, junto con actualizaciones sobre su alineación de 2025 y más.

La transmisión de Xbox en el Tokyo Game Show 2025 tendrá lugar el jueves 25 de septiembre a las 3am PT / 6am ET / 11am BST y contará con “títulos de los equipos creativos de [Xbox], junto con emocionantes actualizaciones de nuestros socios en Japón, Asia y alrededor del mundo”, según Microsoft.

Dijo: “Sabemos que a los jugadores de todo el mundo les encanta el contenido inspirado en Japón y los juegos desarrollados en Asia, y estamos ansiosos por conectarnos con jugadores de todo el mundo para mostrar el increíble talento y creatividad detrás de los próximos juegos que llegarán a Xbox.”

En el piso de exhibición de TGS, Xbox pondrá a disposición una versión jugable de Ninja Gaiden 4 por primera vez al público, junto con oportunidades para probar sus PCs portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X.

Lo que los fanáticos más anticipan, sin embargo, es la esperada revelación del próximo juego de Forza Horizon. Según informes, se espera que Microsoft revele Forza Horizon 6 en el Tokyo Game Show, con el juego ambientado en Japón.

Notablemente, un importador de autos australiano afirmó en redes sociales el mes pasado que el desarrollador Playground Games había escaneado algunos de sus autos Kei, una categoría de autos nativa de Japón, que es el vehículo motorizado más pequeño legal en autopistas.

Tras su lanzamiento en noviembre de 2021, Microsoft afirmó que Forza Horizon 5 había disfrutado del mayor lanzamiento en la historia de Xbox en ese momento, con más de 10 millones de jugadores en su primera semana. A principios de este año, el juego fue lanzado en PlayStation 5, donde rápidamente se convirtió en un éxito igualmente masivo para Microsoft.

Atari lanzó su propio Metroidvania el mismo día que Silksong, pero solo ha alcanzado 12 jugadores simultáneos en Steam

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Atari lanzó su propio Metroidvania el mismo día que Silksong, pero solo ha alcanzado 12 jugadores concurrentes en Steam

La decisión de Atari de lanzar su propio juego Metroidvania el mismo día que Hollow Knight: Silksong parece haber perjudicado seriamente su impulso inicial.

Adventure of Samsara es un reinicio moderno de Adventure, el título de acción y aventura de 1980 acreditado como uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.

El juego, que es desarrollado por el estudio brasileño Ilex Games y publicado por Atari, utiliza arte de píxeles y “combina jugabilidad clásica, un mundo profundamente conectado y una narrativa embriagadora y retorcida de muerte, renacimiento y memoria”.

Sin embargo, Atari decidió lanzar Adventure of Samsara el 4 de septiembre, el mismo día que el muy esperado Hollow Knight: Silksong.

La mayoría de los editores habrían buscado evitar lanzar su juego el mismo día que un juego tan enormemente publicitado, independientemente de su género, pero lanzar un Metroidvania el mismo día que uno de los juegos Metroidvania más esperados de todos los tiempos parece haber sido un error de cálculo.

Según SteamDB, Adventure of Samsara solo ha logrado alcanzar un conteo de jugadores concurrentes de 12 en Steam desde su lanzamiento. Estimaciones aproximadas en el sitio calculan que el número de personas que compraron el juego en Steam varía entre 190 y 360.

El juego también está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y Nintendo Switch, por lo que aún no está claro qué tan bien se ha vendido en todos los formatos.

A pesar de su aparente comienzo muy lento, Adventure of Samsara parece al menos haber conquistado a aquellos que realmente lo compraron. Al momento de escribir, el juego tiene 14 reseñas en Steam y tiene una calificación del 100% positiva.

“Compré esto porque me encantó la demo y respeto los cojones del desarrollador al lanzarlo junto con ese otro juego que salió hoy”, dijo el crítico TooshFatoosh en Steam. “Diseño de audio impresionante, visuales hermosos y jugabilidad divertida. Este tiene mucho a su favor”.

“Es un juego realmente genial, los visuales son simplemente increíbles y su atmósfera es muy buena”, agregó el crítico Quibao, quien actualmente ha jugado el juego durante 6 horas desde su lanzamiento. “Lo recomiendo mucho. ¡Felicitaciones a todos en Ilex Games, gran trabajo! Espero que gane la tracción que merece”.

En una entrevista reciente con VGC, Wade Rosen de Atari citó el juego como uno de los intentos de Atari de introducir su propiedad intelectual más antigua a los jugadores modernos, algo que es más difícil para una compañía cuyos juegos más influyentes son esencialmente primitivos según los estándares actuales. Esta sala oculta en el Adventure original de 1980 llevó a la acuñación de la frase ‘huevo de pascua’.

“El desafío de hacer trabajos originales en Atari es que no es exactamente como Sega”, nos dijo Rosen. “Sega está trayendo de vuelta algunos de sus clásicos. Increíble. Estoy realmente ansioso por Jet Set Radio. Pero eso conceptualmente es el mismo juego, está actualizado pero no lo estás cambiando conceptualmente.

“Pero, ¿qué es Adventure hoy? Sabes, tomamos riesgos – Adventure of Samsara es un juego realmente bueno, tiene esta extrañeza esotérica que el Adventure original tiene, mezclado con Prince of Persia y Shadow of the Colossus.

“Pero todavía tienes que alejarte bastante de lo que hiciste, porque el original es – todo se construyó sobre eso, en primer lugar, así que hacer una secuela que sea igual al original es realmente no hacer nada, porque todo se construyó sobre los hombros de eso.

“Y la segunda cosa es, cualquier cosa que hagas naturalmente va a ser más abstracta de eso. Así que es difícil hacer juegos que sean lo suficientemente originales para atraer a nuevos jugadores y aún así captar a los jugadores antiguos. Y lo intentamos. Intentamos y estamos haciendo – como, creo que Adventure of Samsara es un juego realmente bueno.”Lectura adicional 1‘Seamos los mejores del mundo en algo’: el CEO de Atari, Wade Rosen, sobre cómo restaurar el orgullo a una marca icónicaVGC habla con el hombre responsable de recuperar la buena voluntad entre los jugadores

El Adventure original, que fue lanzado en Atari 2600 en 1980, es acreditado como uno de los primeros videojuegos importantes en tener un huevo de pascua oculto, y el primero en tenerlo descrito como tal.

El juego presenta una sala secreta con el nombre del programador Warren Robinett, creada por Robinett como protesta por la decisión de Atari de no permitir que sus programadores se acreditaran a sí mismos en los juegos.

En lugar de disciplinar a Robinett, el director de desarrollo de software de Atari, Steve Wright, sugirió que los futuros juegos también deberían tener secretos ocultos en ellos, acuñando el término “huevos de pascua” para describirlos.

La alineación de Sega para el Tokyo Game Show insinúa 4 títulos misteriosos

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

La alineación de Sega para el Tokyo Game Show insinúa 4 títulos misteriosos

Sega exhibirá cuatro títulos misteriosos en el Tokyo Game Show a finales de este mes, según se ha revelado.

El martes, el editor de Like A Dragon lanzó su sitio oficial de TGS, junto con una lista de juegos que exhibirá en el evento, que comienza el 25 de septiembre.

Junto a títulos como Sonic Racing CrossWorlds, Virtua Fighter 5 REVO, Persona 3 Reload y Persona 5: The Phantom X, hay cuatro espacios vacíos marcados como “próximamente”.

Es probable que algunos de estos proyectos sin nombre estén relacionados con el estudio Ryu Ga Gotoku de Like A Dragon, que está programado para realizar su transmisión en vivo anual Summit el día antes del Tokyo Game Show.

El Summit de Ryu Ga Gotoku del año pasado, que también tuvo lugar antes del TGS, vio el anuncio de Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawái, que se lanzó en febrero siguiente.

Otro título de Sega que podría aparecer en el Tokyo Game Show es el próximo juego de Virtua Fighter. Justo el mes pasado, Sega mostró un primer vistazo al combate en el juego en su próxima secuela de Virtua Fighter.

Es posible que los títulos restantes se muestren durante una transmisión en vivo esperada de Nintendo Direct. Fuentes han dicho previamente a VGC que se planea una presentación de Nintendo Direct para mediados de septiembre.

En lo que podría cerrar un mes ocupado para las noticias de videojuegos, también se dice que Sony está planeando su transmisión regular de State of Play para algún momento de este mes.

Star Wars Outlaws recibe su primer parche para Switch 2, ya que Ubisoft dice que una demo para Switch 2 llegará más tarde este año

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Star Wars Outlaws recibe su primer parche para Switch 2, mientras Ubisoft anuncia que una demo para Switch 2 llegará más tarde este año

La versión de Switch 2 de Star Wars Outlaws ha recibido su primer parche, mientras que Ubisoft ha confirmado que una demo de la versión para Switch 2 llegará más tarde este año.

Una demo de Star Wars Outlaws ya está disponible en PS5, Xbox Series X y PC. La demo, de tiempo limitado, tiene lugar alrededor de la mitad del juego y limita a los jugadores a tres horas de juego.

Una FAQ recientemente actualizada en el sitio web oficial del juego aborda la posibilidad de una demo para la versión de Switch 2, diciendo: “La demo estará disponible en Nintendo Switch 2 más tarde este año, compartiremos más información pronto.”

Aún no se sabe si será la misma demo que en otros formatos, o algo diferente.

Hasta entonces, aquellos que ya tienen el juego en Switch 2 podrán descargar su primer parche de ‘actualización de título’, que mejora el rendimiento y corrige varios errores.

Según Ubisoft, el parche “incluye una serie de correcciones, incluyendo visuales más claras al moverse rápidamente por el mundo o al usar binoculares, actualizaciones de la interfaz de usuario y mejoras de rendimiento”.

VGC publicó recientemente un video de First Play mostrando la versión de Switch 2 de Star Wars Outlaws en acción. A pesar de los informes iniciales que salieron de Gamescom sugiriendo que el juego podría funcionar mal, imágenes posteriores (incluyendo las nuestras) sugieren que este no es el caso, con John Linneman de Digital Foundry llamando al port “increíblemente impresionante” para el hardware.

Las notas completas del parche para la primera actualización de título del juego se pueden encontrar a continuación:

Star Wars Outlaws – Switch 2 Parche 1

Jugabilidad General

  • Se corrigieron varios problemas donde los NPCs no aparecían, por ejemplo, al perseguir a Kay durante la misión ‘Estrellado’ en Toshara
  • Se redujo la probabilidad de que Kay se quede atascada al atravesar el entorno
  • Se mejoró el ocultamiento y la detección al estar en hierba alta en Akiva
  • Varias mejoras de estabilidad y otras correcciones menores

Gráficos

  • Se realizaron mejoras en la calidad visual al moverse rápidamente por el mundo o al usar binoculares, con menos “aparición repentina”
  • Se redujo el parpadeo con humo e iluminación
  • Se mejoraron las sombras en el borde de la pantalla al moverse en ciudades y estaciones
  • Se mejoró la calidad de las hojas, telas y otras cosas que dejan pasar la luz
  • Varias otras pequeñas correcciones y mejoras visuales

Cámara

  • Se corrigió el movimiento de la cámara al atravesar ciertos objetos de ciertas maneras con Kay

Interfaz de Usuario

  • Se corrigieron los tipos de imagen del controlador y las indicaciones de botones direccionales al cambiar entre Joy-Con y ProController
  • Se corrigió que el HUD del inventario de gadgets no se redimensionara al usar la configuración de escala personalizada del modo portátil

Paquete de Historia Wild Card

  • Se corrigió un problema donde los NPCs no se resaltaban al usar a Nix para plantar una carta

Paquete de Historia A Pirate’s Fortune

  • Los Mynocks ahora son visibles cuando están adheridos a tu nave

LG pronto permitirá a los jugadores transmitir Xbox Cloud Gaming en sus autos

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

LG pronto permitirá a los jugadores transmitir Xbox Cloud Gaming en sus autos

Microsoft ha anunciado que Xbox Cloud Gaming pronto llegará a algunos vehículos conectados a internet.

Los autos que utilicen la Plataforma de Contenido Automotriz webOS de LG podrán transmitir y jugar directamente desde una aplicación de Xbox.

Los jugadores necesitarán una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate, así como un plan de datos automotriz.

Xbox dice que el servicio “opera en cumplimiento con las regulaciones de seguridad al conducir”, y un tráiler que muestra el servicio en acción menciona específicamente jugar desde el asiento trasero, lo que significa que presumiblemente los pasajeros en el frente no podrán jugar por razones de seguridad.

“Estamos comprometidos a encontrarnos con los jugadores donde sea que estén, llevando la alegría de los videojuegos a aún más lugares y experiencias”, dijo Christopher Lee, vicepresidente de marketing de Xbox, en un comunicado.

“Es por eso que estamos emocionados de anunciar nuestra última expansión para Xbox Cloud Gaming (Beta). A través de nuestra colaboración con LG Electronics, estamos trabajando para integrar la experiencia de Xbox en vehículos selectos conectados a internet, introduciendo una nueva forma de llevar más de lo que los jugadores aman de Xbox a más lugares.”

Según la publicación coreana The Chosun Ilbo, LG demostró la función durante una sesión informativa tecnológica en el Salón Internacional del Automóvil en Alemania esta semana, donde mostró juegos de Xbox siendo jugados en una pantalla del asiento trasero instalada en un auto real.

La Plataforma de Contenido Automotriz de LG se describe como una “plataforma de entretenimiento premium en cabina” y ofrece a los pasajeros acceso a transmisión de video, música, juegos y servicios basados en ubicación.

En el mismo evento, LG anunció que también agregaría Zoom a su plataforma, permitiendo a los usuarios realizar reuniones en su auto.

El fabricante de accesorios Genki resuelve la demanda con Nintendo después de mostrar el Switch 2 antes de tiempo

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El fabricante de accesorios Genki resuelve demanda con Nintendo después de mostrar el Switch 2 antes de tiempo

El fabricante de accesorios Genki ha resuelto una demanda por infracción de marca registrada con Nintendo, después de ser acusado de manejar de manera inapropiada información sensible.

Nintendo presentó una demanda contra la empresa a principios de este año por mostrar maquetas impresas en 3D del Nintendo Switch 2 antes del anuncio oficial de Nintendo.

La demanda acusaba a la empresa matriz de Genki, Human Things, de infracción de marca registrada, competencia desleal y publicidad engañosa, pero ahora se ha resuelto sin necesidad de un juicio.

Genki pagará a Nintendo por los daños causados por sus filtraciones tempranas, pero la cantidad exacta se ha acordado de manera privada y no se ha divulgado.

Genki y todas las demás subsidiarias de Human Things también tienen prohibido permanentemente usar cualquier logotipo o diseño de Nintendo o algo similar, usar los términos Nintendo, Switch, Switch 2 o Joy-Con, y vender cualquier accesorio que no indique claramente que Genki es un fabricante de accesorios no autorizado.

También tiene prohibido usar los nombres de marca Glitch y Glitch 2 para sus accesorios (porque es demasiado similar a Switch), así como nombrar sus anuncios de noticias Genki Direct.

Genki ahora tampoco puede usar elementos en sus productos o empaques que sean similares a los esquemas de color principales de Nintendo, que se enumeran en el acuerdo como “rojo y blanco, rojo y azul, verde y rosa, azul y amarillo, morado y naranja, rosa y amarillo, y morado y verde”. La demanda de Nintendo incluyó una cronología de incidentes, incluyendo que Genki ofreció mostrar al CEO de GameStop sus accesorios para Switch 2 un mes antes de su revelación.

El incidente más notable del Switch 2 que involucró a Genki ocurrió durante el Consumer Electronics Show en enero de 2025, cuando la página de exhibición de la empresa declaró que estaba “feliz de discutir cualquier información sobre el Switch 2 que podamos tener, así como las cosas que estamos haciendo para él”.

Poco después de esto, el CEO de Genki, Edward Tsai, “mostró personalmente las maquetas impresas en 3D y declaró a diferentes reporteros que Genki tenía o tenía acceso a un auténtico ‘Switch 2’, en el cual Genki basó las maquetas, renderizados y maquetas impresas en 3D”, según la demanda.

En enero se afirmó que los abogados que representaban a Nintendo se acercaron a Genki en el piso de exhibición del CES, y se alega que a pesar de este encuentro, la empresa continuó mostrando un video en el CES que mostraba un render del entonces no anunciado Nintendo Switch 2, que incluía marcas registradas de Nintendo como el logotipo de Nintendo Switch 2.

La demanda de Nintendo también se refirió a una publicación en X que mostraba al CEO de Genki, Edward Tsai, y el pie de foto “Los ninjas de Genki se infiltran en la sede de Nintendo en Kioto”. Nintendo afirma que fue “un aparente intento de confundir aún más al público sobre si Genki tenía acceso a un Nintendo Switch 2 y/o una afiliación con Nintendo”.

08 Sep 2025

El Festival de Demos Indie Selects de Xbox comienza esta semana, con más de 40 demos de juegos gratuitos para descargar

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El festival de demos Indie Selects de Xbox comienza esta semana, con más de 40 demos de juegos gratuitos para descargar

El último festival de demos de Xbox comienza esta semana, con más de 40 demos para descargar.

El ID@Xbox Indie Selects Demo Fest comienza el martes 9 de septiembre y durará tres semanas, finalizando el martes 30 de septiembre.

Según Xbox, habrá más de 40 demos disponibles, incluyendo títulos próximos y juegos con nuevo contenido.

Como en sus anteriores festivales de demos ID@Xbox, Xbox señala que la mayoría de estas demos solo estarán disponibles para jugar durante el período de tres semanas antes de ser retiradas.

“Estas demos de juegos difieren de las habituales en nuestro canal de Demos, ya que se comparten antes de que los juegos estén terminados y pueden no reflejar el producto final”, también señala.

“Piénsalas más como ‘demos de feria’, dándote acceso anticipado y la oportunidad de proporcionar comentarios. Espera que estos juegos se desarrollen y mejoren antes del lanzamiento.”

Entre las 40 demos incluidas, destacan Yooka-Replaylee, Mina the Hollower, Echo Weaver y The Jackbox Party Pack 11.

Al momento de escribir esto, siete de estas demos ya han sido subidas a la Tienda de Xbox, lo que significa que las siguientes ya se pueden encontrar y descargar:

Yooka-Replaylee es uno de los más de 40 juegos que tendrán demos en Xbox esta semana.

A medida que se agreguen más demos a la Tienda de Xbox, actualizaremos esta lista, lo que significa que eventualmente tendrás fácil acceso a la lista completa de demos.

Uno de los juegos más notables de la lista, Yooka-Replaylee es una versión mejorada del juego de 2017, manejada por la mayoría del “mismo talento creativo clave” detrás del original.

Playtonic dice que Yooka-Replaylee presenta el doble de desafíos que el juego original, así como controles y gráficos renovados, nuevos juegos de arcade, opciones de accesibilidad y una banda sonora orquestal.

Yooka-Replaylee se lanzará digitalmente para Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X S a $30 USD, y físicamente a $50.

Aquellos que posean el Yooka-Laylee original podrán comprar el juego en el mismo ecosistema (Switch > Switch 2, PS4 > PS5 y Xbox One > Xbox Series) con un descuento automático del 30%.

"‘Tenemos una historia que contar’: MachineGames dice que Wolfenstein es una trilogía que aún no ha terminado."

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

‘Tenemos una historia que contar’: MachineGames dice que Wolfenstein es una trilogía que aún no ha terminado

El jefe del estudio MachineGames dice que aún no ha terminado con la historia de Wolfenstein y le gustaría hacer otra entrega en la serie.

El estudio sueco desarrolló recientemente Indiana Jones and the Great Circle, pero antes de eso se centró principalmente en la serie de shooters en primera persona Wolfenstein.

Esto incluyó dos entradas principales: Wolfenstein: The New Order y Wolfenstein II: The New Colossus, así como una precuela, un spin-off y una experiencia de realidad virtual.

Sin embargo, en la última entrega de una serie documental de Noclip sobre la historia de MachineGames, el cofundador y jefe del estudio Jerk Gustafsson dijo que el estudio siempre planeó una trilogía principal de juegos, lo que significa que un tercer título sigue sin desarrollarse.

“El primer juego trata mucho sobre [el protagonista] BJ y cómo, obviamente, entiende que los nazis han ganado la guerra, pero también es un viaje muy personal para él. Pero al mismo tiempo, conoce a Anya, comienza a ver que hay otras cosas en juego también, no solo luchar contra los nazis.

“Y luego, al pasar a New Colossus, nos movemos hacia un grupo más amplio de personas a tu alrededor, siendo parte de la resistencia, algo más grande y también como una familia para ti, pero al mismo tiempo también te estás preparando para comenzar tal vez tu propia familia.

“Creo que esto es importante decirlo, porque siempre hemos visto esto como una trilogía. Así que ese viaje para BJ, incluso durante esas primeras semanas en id [Software], cuando trazamos New Order, todavía teníamos el plan para al menos ese personaje. Qué sucederá en el segundo, qué sucederá en el tercero.

“Creo que es importante decirlo porque, al menos espero, que aún no hemos terminado con Wolfenstein. Tenemos una historia que contar.”

El último lanzamiento importante de Wolfenstein fue el spin-off Wolfenstein: Youngblood, que fue co-desarrollado por MachineGames y Arkane Lyon. Se lanzó en 2019 con una recepción crítica mixta.

La reseña de VGC sobre Wolfenstein: Youngblood llamó al juego “algo de una obra indecisa, un juego de acción de gran alcance y arte que parece que te está castigando por el privilegio de jugarlo como un juego de acción”.

“Los fanáticos de New Colossus probablemente no les gustará su narrativa desenfocada y su sistema de nivelación complicado, pero Youngblood ofrece mucha sangre y trueno si le das tiempo”, escribimos.

Lenovo dice que su dispositivo portátil de $1,100 también recibirá el modo Xbox que llegará al ROG Xbox Ally

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Lenovo dice que su dispositivo portátil de $1,100 también tendrá el modo Xbox que llegará al ROG Xbox Ally

Lenovo es la primera empresa en confirmar que también recibirá la interfaz de Xbox que llegará al ROG Xbox Ally.

El Asus ROG Xbox Ally y el más potente ROG Xbox Ally X se lanzarán el 16 de octubre y contarán con la ‘experiencia de pantalla completa de Xbox’ (FSE), un nuevo modo que inicia el dispositivo portátil directamente en una aplicación de Xbox en lugar de cargar toda la interfaz de Windows.

Al no iniciar la totalidad de Windows, Microsoft dice que el Xbox FSE asignará más recursos del sistema para ejecutar el juego, lo que significa que el rendimiento está optimizado.

Aunque los dispositivos portátiles de Asus serán los primeros en contar con el Xbox FSE, no es exclusivo permanentemente para esos sistemas. Xbox lo implementará en otros dispositivos, incluidos el Asus ROG Ally original y el Ally X, con el tiempo.

Ahora, en una entrevista con The Verge, un portavoz de Lenovo ha confirmado que el Xbox FSE llegará a sus dispositivos portátiles de alta gama con Windows recién anunciados en una fecha posterior.

El Lenovo Legion Go Gen 2 también se lanzará este octubre y cuenta con una pantalla OLED de 8.8 pulgadas, una tasa de refresco de 144Hz, controles desmontables y un procesador AMD Ryzen similar al del ROG Xbox Ally y Xbox Ally X. Costará $1,099 para el modelo base, hasta $1,479 para el modelo con el procesador más potente, 32GB de RAM y 2TB de almacenamiento.

Aunque el Legion Go Gen 2 no contará con el Xbox FSE en su lanzamiento, el portavoz de Lenovo, Jeff Witt, dijo a la publicación que llegará al dispositivo portátil en la primavera de 2026.

Una vez que llegue, los jugadores podrán cambiar manualmente el Lenovo Go Gen 2 de su modo estándar de Windows al Xbox FSE, liberando recursos para un mejor rendimiento en los juegos.

El mes pasado, Microsoft anunció el Programa de Compatibilidad para Dispositivos Portátiles, que llama “una nueva iniciativa de Xbox diseñada para hacer que más juegos estén listos para jugar en tu dispositivo portátil compatible”.

“Hemos trabajado con estudios de juegos para probar, optimizar y verificar miles de juegos para la compatibilidad con dispositivos portátiles, permitiéndote entrar al juego sin tener que ajustar configuraciones o requiriendo solo ajustes menores”, dice la compañía.

El programa es similar a la etiqueta Verificado para Steam Deck, que los desarrolladores y editores han utilizado como un punto de venta para los títulos de Steam Deck durante años. En el lanzamiento, el equivalente de Xbox tendrá dos etiquetas, Optimizado para Dispositivos Portátiles (lo que significa que los juegos están “listos para jugar”) y Mayormente Compatible (lo que significa que “pueden requerir cambios en la configuración del juego para una experiencia óptima en dispositivos portátiles”).

Mario Kart World vuelve a la cima de las listas físicas del Reino Unido, NBA 2K26 y Everybody’s Golf no logran entrar en el top 10

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Mario Kart World vuelve a la cima de las listas físicas del Reino Unido, NBA 2K26 y Everybody’s Golf no logran entrar en el top 10

Mario Kart World ha regresado a la cima de las listas de ventas de juegos físicos del Reino Unido, desplazando a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater del puesto número 1.

El juego de carreras de Nintendo para Switch 2 ha estado subiendo y bajando en las listas desde su lanzamiento en junio, y regresa al número 1 esta semana después de haber ocupado el segundo lugar la semana pasada.

Metal Gear Solid Delta baja del 1 al 3, mientras que el habitual EA Sports FC 25 sube de nuevo al segundo lugar.

Star Wars Outlaws, que ni siquiera estaba en el top 40 la semana pasada, regresó al séptimo lugar, gracias al lanzamiento de la versión para Switch 2. Según los datos de GfK, el 75% de las copias de Star Wars Outlaws vendidas esta semana fueron de la versión para Switch 2.

La nueva entrada más alta esta semana es Cronos: The New Dawn, con el juego de terror de supervivencia de Bloober Team entrando en las listas en el número 4. Justo detrás, en el número 6, hay otra nueva entrada, Hell is Us.

Las noticias no son tan buenas para otras nuevas entradas como NBA 2K26 y Everybody’s Golf Hot Shots, que entraron en las listas en los puestos 14 y 15 respectivamente, mientras que Daemon X Machina: Titanic Scion solo pudo alcanzar el puesto 24.

Como siempre, estas listas solo cubren las ventas físicas, y dado que un gran porcentaje de las ventas de juegos ahora son digitales, una baja posición en las listas físicas no significa necesariamente que sus ventas sean en general pobres una vez que se tienen en cuenta las copias digitales. Cronos: The New Dawn fue la entrada más alta de esta semana, en el cuarto lugar.

El top 20, compilado por GfK y a través de Nintendo Life, es el siguiente (posición de la semana pasada entre paréntesis):

  • Mario Kart World (2)
  • EA Sports FC 25 (5)
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (1)
  • Cronos: The New Dawn (NUEVO)
  • Donkey Kong Bananza (6)
  • Hell is Us (NUEVO)
  • Star Wars Outlaws (RE)
  • Minecraft (13)
  • Mario Kart 8 Deluxe (15)
  • Gears of War: Reloaded (3)
  • Assassin’s Creed Shadows (22)
  • Sonic X Shadow Generations (12)
  • Mafia: The Old Country (8)
  • NBA 2K26 (NUEVO)
  • Everybody’s Golf Hot Shots (NUEVO)
  • Grand Theft Auto 5 (17)
  • The Witcher 3: Wild Hunt GOTY Edition (RE)
  • Super Mario Party Jamboree (18)
  • Animal Crossing: New Horizons (20)
  • Nintendo Switch Sports (24)

Nintendo gana un acuerdo de $2 millones contra un vendedor de modchips para Switch que anteriormente negó haber cometido infracciones

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Nintendo gana un acuerdo de $2 millones contra el vendedor de modchips de Switch que previamente negó haber cometido infracciones

Un vendedor de modchips de Switch que fue demandado por Nintendo el año pasado pero negó haber cometido infracciones ha llegado a un acuerdo con la compañía y ha aceptado pagar $2 millones.

Nintendo presentó una demanda en julio de 2024 contra Ryan Daly, residente de Michigan, quien operaba una tienda llamada Modded Hardware.

La demanda afirmaba que Nintendo había contactado a Daly en marzo de 2024 y amenazado con demandarlo a menos que dejara de vender consolas Switch modificadas y MIG Switches (que permiten jugar juegos pirateados de Switch en hardware no modificado).

Según la demanda de Nintendo, Daly había acordado originalmente dejar de vender los dispositivos no autorizados, pero continuó haciéndolo, alegando que estaba buscando un nuevo abogado. Por lo tanto, Nintendo presentó una demanda en un tribunal federal en Seattle, acusando a Daly de seis cargos, incluyendo “tráfico de dispositivos de elusión” e infracción de derechos de autor.

Daly luego presentó una respuesta a la demanda de Nintendo, negando cualquier infracción y enumerando 17 ‘defensas afirmativas’ – defensas en las que el acusado presenta pruebas que podrían eximirlo de responsabilidad – incluyendo uso justo, derechos de autor inválidos, enriquecimiento injusto e inducción fraudulenta.

Ahora, sin embargo, en lugar de llevar el caso a juicio, Nintendo y Daly han presentado una estipulación conjunta que acuerda que Daly pagará a Nintendo $2 millones.

También se ordenará una medida cautelar permanente, que impedirá a Daly manejar, vender o promocionar cualquier dispositivo de modificación o consolas modificadas, o proporcionar cualquier documentación o información que pueda ayudar a otras personas a realizar sus propias modificaciones. Nintendo afirma que Daly estaba vendiendo a los clientes consolas Switch modificadas con una selección de juegos pirateados instalados.

La demanda original de Nintendo afirmaba que Daly no solo vendía consolas Switch modificadas y MIG Switches a los clientes, sino que también ofrecía un servicio de envío por correo que permitía a los jugadores enviar sus consolas Switch y recibirlas modificadas, a menudo con juegos pirateados instalados.

“El acusado no solo ofrece el hardware y el firmware para crear y jugar juegos pirateados, sino que también proporciona a sus clientes copias de juegos pirateados de Nintendo”, decía la demanda original del titular de la plataforma.

“Por lo general, cuando un cliente compra una consola hackeada o los servicios de elusión, el acusado preinstala en la consola un portafolio de juegos pirateados listos para jugar, incluyendo algunos de los títulos más populares de Nintendo, como sus juegos de Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid.”

06 Sep 2025

"Estamos haciendo grandes progresos": el director ofrece actualizaciones sobre Kingdom Hearts 4 y FF7 Remake Parte 3

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

‘Estamos haciendo grandes progresos’: El director ofrece actualizaciones sobre Kingdom Hearts 4, FF7 Remake Parte 3

El creativo de Final Fantasy, Tetsuya Nomura, ha dicho a los fans que tengan paciencia para recibir noticias sobre FF7 Remake Parte 3, así como sobre el largamente ausente Kingdom Hearts 4, e insistió en que ambos juegos están progresando bien detrás de escena.

Kingdom Hearts 4 fue anunciado durante un evento del 20 aniversario de Kingdom Hearts en 2022, y desde entonces, se han compartido pocos detalles.

Mientras tanto, se espera que Final Fantasy 7 Remake Parte 3 cierre la trilogía del remake en la generación actual de consolas, y según se informa, ha estado en desarrollo durante más de dos años.

Hablando durante una nueva transmisión en vivo, traducida por Aitaikimochi en X, se le pidió al director Nomura una actualización sobre los dos juegos y afirmó que estaban progresando bien.

“Con respecto a Final Fantasy 7 Remake Parte 3, [el codirector Motomu] Toriyama supuestamente dijo que tendremos noticias alrededor del segundo aniversario de FF7 Ever Crisis. Estamos haciendo grandes progresos en el juego”, dijo. Final Fantasy 7 Remake fue exclusivo de PS4 en su lanzamiento, y Final Fantasy 7 Rebirth fue exclusivo de PS5.

“No puedo decir nada más… pero de hecho estamos haciendo muchos progresos con el juego. Ya hemos decidido cuándo haremos el anuncio también, y nos ceñiremos a ese cronograma. Así que no se preocupen, pero por favor esperen por ello.”

Añadió, “En esa misma nota, estoy viendo muchos comentarios preguntando sobre Kingdom Hearts 4. Estamos haciendo grandes avances y siguiendo el cronograma. ¡Así que por favor esperen más información sobre eso!”

El año pasado, el director de Final Fantasy 7 Rebirth dijo que quiere ver la trilogía Remake apareciendo en más plataformas. La primera parte de Final Fantasy 7 Remake fue inicialmente exclusiva de PS4, antes de llegar a PS5 y PC más de un año después. La segunda parte, Final Fantasy 7 Rebirth, siguió el mismo camino al lanzarse inicialmente solo en PS5.

Gamescom Asia anuncia la conferencia principal de Glen Schofield y más de 70 oradores de la industria

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Gamescom Asia anuncia la conferencia principal de Glen Schofield y más de 70 ponentes de la industria

Glen Schofield, líder de Dead Space y The Callisto Protocol, ha sido anunciado como ponente principal en la Gamescom Asia de este año, que se llevará a cabo el próximo mes en Bangkok, Tailandia.

Schofield, conocido por su trabajo en Call of Duty, Dead Space y The Callisto Protocol, compartirá sus ideas sobre su inspiración creativa, así como sus pensamientos sobre tecnologías como la IA, durante una sesión principal en Gamescom Asia x Thailand Games Show 2025.

El artista y diseñador estará acompañado por más de 70 otros ponentes de la industria de los videojuegos, según los organizadores, incluyendo a Danny Koo de Marvel Games (Marvel Rivals), Alex Karpazis de Ubisoft (Rainbow Six: Siege X, Far Cry 5), Fleur Marty de Gearbox (Far Cry) y Eric Shin de Wargaming (World of Warships y World of Tanks).

Este año, Gamescom Asia se fusionará con Thailand Game Show para crear el evento de juegos más grande de la región. Anteriormente, Gamescom Asia se celebraba en Singapur. Glen Schofield ha sido anunciado como ponente principal en la Gamescom Asia de este año.

El nuevo evento combinado está programado para llevarse a cabo del 16 al 19 de octubre en el Centro Nacional de Convenciones Queen Sirikit, y contará con una “amplia área de negocios, conferencia de la industria de los videojuegos y una emocionante área de entretenimiento”, según Kolenmesse.

El evento está dirigido tanto a desarrolladores que buscan establecer redes y formar relaciones con socios más amplios, como a jugadores, quienes tendrán la oportunidad de probar los últimos juegos.

En el lado del consumidor del evento, los editores y estudios incluirán a Bandai Namco, Capcom, Daedalic, HoYoverse, Nintendo, The Pokémon Company, Ubisoft, Xbox y más.

Además, habrá un torneo de Street Fighter 6 que reunirá a algunos de los mejores competidores de lucha del sudeste asiático, una competencia de cosplay y más actividades por anunciar.

05 Sep 2025

"Star Wars Outlaws en Switch 2 es una tarjeta de clave de juego debido a la velocidad de almacenamiento, no al costo, dice el desarrollador."

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Star Wars Outlaws en Switch 2 es una Tarjeta de Clave de Juego debido a la velocidad de almacenamiento, no al costo, dice el desarrollador

Un desarrollador de Ubisoft ha explicado por qué el lanzamiento físico de Star Wars Outlaws para Nintendo Switch 2 es una Tarjeta de Clave de Juego, en lugar de tener el juego completo en el cartucho.

Las Tarjetas de Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para cartuchos que aún requieren que el juego se descargue de la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘clave’ que permite una descarga.

Como resultado, varios jugadores de Switch 2 dicen que no quieren comprar Tarjetas de Clave de Juego por varias razones, incluyendo la preocupación de que puedan no funcionar en algún momento en el futuro lejano si Nintendo alguna vez apaga el servidor que permite la descarga del juego.

Muchos han sugerido que los estudios están recurriendo a las Tarjetas de Clave de Juego para ahorrar dinero, porque el costo de fabricar un cartucho de baja especificación con una pequeña cantidad de datos de desbloqueo es notablemente menor que el costo de fabricar un cartucho de alta capacidad y alta velocidad.

Sin embargo, Rob Bantin de Ubisoft, quien se desempeña como arquitecto de audio para el motor Snowdrop de Ubisoft (en el cual se ejecuta Star Wars Outlaws), dice que el principal problema para Ubisoft fue la velocidad de los cartuchos de Switch 2.

Aunque los cartuchos de Switch 2 pueden transferir datos a una velocidad más alta que los cartuchos estándar de Switch, lo que explica su mayor costo de fabricación, aún no son tan rápidos como el almacenamiento interno de la consola Switch 2, o las tarjetas MicroSD Express necesarias para agregar almacenamiento adicional a un Switch 2.

Según Bantin, debido a que los cartuchos de Switch 2 no transfieren datos tan rápido como el almacenamiento interno, se tomó la decisión de lanzar como una Tarjeta de Clave de Juego porque esta era la única forma de asegurar que todos los jugadores ejecutaran el juego desde el almacenamiento interno.

“Snowdrop depende en gran medida de la transmisión de disco para sus entornos de mundo abierto, y descubrimos que las tarjetas de Switch 2 simplemente no ofrecían el rendimiento que necesitábamos en el objetivo de calidad que buscábamos”, escribió en Bluesky. “No recuerdo que el costo de las tarjetas haya entrado alguna vez en la discusión, probablemente porque era irrelevante.”

Luego agregó: “Creo que si hubiéramos diseñado un juego para Switch 2 desde cero, podría haber sido diferente. Tal como estaba, habíamos construido un juego alrededor de los SSD de las plataformas objetivo iniciales, y luego llegó el Switch 2 un tiempo después. En este caso, creo que nuestro liderazgo tomó la decisión correcta.”

Cuando otro usuario sugirió que esto era un fallo en el diseño de Switch 2 de Nintendo, Bantin sugirió que no era del todo justo criticar a la compañía dado las concesiones requeridas al hacer una consola portátil que debe ser tanto potente como algo asequible.

“Para ser justos con Nintendo, tienen que considerar una tonelada de factores al elegir componentes para una nueva consola”, respondió. “El Switch 2 es un dispositivo milagroso en muchos aspectos.”

VGC publicó recientemente un video de First Play mostrando la versión de Switch 2 de Star Wars Outlaws en acción. A pesar de los informes iniciales que salieron de Gamescom sugiriendo que el juego podría funcionar mal, imágenes posteriores (incluyendo las nuestras) sugieren que este no es el caso, con John Linneman de Digital Foundry llamando al port “increíblemente impresionante” para el hardware.

Nintendo termina el soporte de reparación para la New 2DS XL, lo que significa que todos los modelos de 3DS ya no tienen soporte

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Nintendo termina el soporte de reparación para New 2DS XL, lo que significa que todos los modelos 3DS ya no tienen soporte

Nintendo ha terminado oficialmente el soporte de reparación para la New Nintendo 2DS XL, concluyendo finalmente su cierre gradual del soporte de reparación de 3DS.

El servicio de reparación de Nintendo, que mantiene para todo su hardware mucho después de que ya no esté a la venta general, permite a los usuarios enviar sus consolas a Nintendo ya sea para reparación usando piezas oficiales, o para reemplazo de hardware.

Debido a que Nintendo ya no fabrica estos sistemas, las piezas de repuesto y el hardware son un recurso finito, lo que significa que el soporte de reparación para cada modelo eventualmente termina en algún momento.

El servicio de reparación para la Nintendo 3DS y 3DS XL ha terminado desde hace tiempo, y la compañía anunció en marzo de 2024 que una vez que se agotaran las piezas de repuesto para la Nintendo 2DS, Nintendo 2DS XL y la New Nintendo 3DS, estas tampoco recibirían soporte de reparación.

En agosto de 2024, el soporte para la New Nintendo 3DS terminó. Esto fue seguido por la Nintendo 2DS más tarde, dejando a la New Nintendo 2DS XL como el único modelo restante que podía ser reparado.

Esto también ha terminado finalmente, con Nintendo publicando una declaración en su sitio web de soporte al cliente japonés indicando que oficialmente se han quedado sin piezas de repuesto para todos los modelos 3DS.

“Como nos hemos quedado sin las piezas necesarias para las reparaciones, hemos descontinuado los servicios de reparación para la New Nintendo 2DS XL a partir del 4 de septiembre de 2025”, dice la declaración. “Las reparaciones para todos los demás sistemas de la serie Nintendo 3DS también han sido descontinuadas.” 修理に必要な部品の在庫がなくなりましたので、2025年9月4日をもって、Newニンテンドー2DS LL本体の修理サービスを終了いたしました。(その他のニンテンドー3DSシリーズの修理も、すべて終了しております) https://t.co/K5PErgJmm2— 任天堂サポート (@nintendo_cs) 5 de septiembre de 2025

Nintendo ya cerró las eShops tanto para la 3DS como para la Wii U en marzo de 2023. El soporte de reparación para la Wii U también terminó en 2024.

El cierre de las eShops de Wii U y 3DS el año pasado efectivamente hizo desaparecer alrededor de 1,000 juegos solo digitales de eShop para siempre. También significó la terminación de los últimos sistemas que soportaban el servicio de Consola Virtual. Ahora los únicos juegos retro proporcionados por Nintendo son los disponibles en las diversas aplicaciones de Switch Online.

04 Sep 2025

Los 11 juegos "gratuitos" de Amazon Prime Gaming para septiembre incluyen Civilization 4

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Los 11 juegos 'gratuitos' de Amazon Prime Gaming para septiembre incluyen Civilization 4

Amazon ha revelado la ola de juegos ‘gratuitos’ de este mes en Prime Gaming.

Los juegos de este mes incluyen Sid Meier’s Civilization 4: The Complete Edition y Fate: The Cursed King.

Prime Gaming, que está incluido como parte de una suscripción a Amazon Prime, permite a los miembros reclamar una selección de juegos de PC cada mes, para reclamar y conservar.

Mientras que otros servicios, como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, solo dan al jugador acceso a cada juego mientras permanezcan suscritos, los juegos de Prime Gaming son en cambio códigos que se canjean en otras tiendas.

Esto significa que los jugadores seguirán teniendo acceso a los títulos de Prime Gaming incluso si cancelan su suscripción a Amazon Prime.

La lista completa de títulos de Prime Gaming de septiembre, la fecha en que estarán disponibles y las tiendas digitales de las que se pueden canjear, es la siguiente:

Amazon Prime Gaming – Juegos gratuitos de septiembre de 2025

Disponibles Ahora

  • Dungeons & Dragons: Ravenloft (GOG)
  • Into the Breach (Epic Games Store)
  • Sid Meier’s Civilization 4: The Complete Edition (GOG)

11 de septiembre

  • Afterimage (Amazon Games App)
  • Spelljammer: Pirates of Realmspace (GOG)
  • Subterrain: Mines of Titan (Amazon Games App)
  • Tower of Time (GOG)

18 de septiembre

  • Fate: The Cursed King (GOG)
  • Residual (GOG)

25 de septiembre

  • Mystical Riddles: Ghostly Park Collectors Edition (Legacy Games)
  • Pixal Cafe (Amazon Games App)

Aunque estos juegos están disponibles para reclamar y conservar, los miembros de Amazon Prime también pueden jugar una selección rotativa de juegos en Luna, el servicio de juegos en la nube de Amazon. Los títulos actuales incluyen Control Ultimate Edition, Jackbox Party Pack 10, Ruver City Girls, The Mummy Demastered y MotoGP 24.

Al momento de escribir, los jugadores aún pueden reclamar algunos de los títulos ‘gratuitos’ de Prime Gaming de agosto, incluyendo Civilization 3: Complete, Thief: Definitive Edition y Marvel’s Midnight Suns.

El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong impacta las tiendas de Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 1

Hollow Knight: Silksong lanza martillos en las tiendas de Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo

La muy esperada secuela metroidvania de Team Cherry, Hollow Knight: Silksong, causó problemas técnicos en prácticamente todas las principales tiendas cuando se lanzó el jueves, dejando a muchos jugadores sin poder acceder al juego.

Poco después de que Silksong, el título más deseado en Steam, se pusiera en línea, los usuarios informaron que no podían acceder a su página de juego en Steam, ni comprar el título en Xbox, PlayStation o Nintendo Switch.

Los jugadores tuvieron más suerte comprando el juego de forma remota a través de los sitios web o aplicaciones de PlayStation y Xbox, y accediendo de esa manera, pero de lo contrario fue una última espera frustrante para los jugadores que han esperado mucho tiempo el lanzamiento de Silksong.

En los sistemas Nintendo Switch, Nintendo incluso se vio obligada a desconectar la tienda eShop para mantenimiento. Al momento de la publicación, las tiendas de Switch y Switch 2 permanecen fuera de línea.

Silksong ha sido objeto de una anticipación significativa por parte de los fanáticos desde su anuncio hace seis años, con prácticamente cada gran feria de videojuegos generando especulaciones de que finalmente podría reaparecer.

Desde que se anunció en 2019, se había visto muy poco de Silksong, hasta su aparición sorpresa en Gamescom en Alemania, donde finalmente se confirmó su lanzamiento solo dos semanas después.

El Hollow Knight original ha vendido más de 15 millones de copias desde su lanzamiento hace ocho años, convirtiéndolo en el juego Metroidvania más vendido en la historia del género. Su secuela ha sido descrita como un ‘GTA 6 para indies’, con muchos desarrolladores indie moviendo recientemente el lanzamiento de sus juegos para evitarlo.

Hollow Knight: Silksong está disponible en consolas y PC por solo $19.99 en los EE. UU. Si te suscribes a Xbox Game Pass, las versiones del juego para consola Xbox y PC estarán disponibles desde el primer día como parte de tu suscripción.

Roblox dice que todos los jugadores que se comuniquen en el juego necesitarán una verificación de edad para finales de año

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Roblox dice que todos los jugadores que se comuniquen en el juego necesitarán una verificación de edad para fin de año

Roblox ha anunciado planes para requerir verificaciones de edad para fin de año para todos los jugadores que usen la comunicación en el juego.

La plataforma actualmente utiliza una serie de técnicas para verificar o adivinar la edad de un jugador, incluyendo la verificación de edad mediante identificación, el consentimiento parental verificado y la tecnología de estimación de edad facial.

Una nueva declaración publicada por el director de seguridad, Matt Kaufman, afirma que la estimación de edad se ampliará a “todos los usuarios de Roblox que accedan a nuestras funciones de comunicación en la plataforma para fin de este año”.

Según Kaufman, los numerosos métodos de verificación y estimación “proporcionan una medida más precisa de la edad de un usuario que simplemente confiar en lo que alguien escribe al crear una cuenta”.

La declaración afirma que una vez que Roblox haya implementado las verificaciones de edad para todos los jugadores que usan comunicaciones en el juego, podrá implementar nuevos sistemas que eviten que los jugadores adultos contacten a jugadores menores.

“Con esta información, también lanzaremos nuevos sistemas diseñados para limitar la comunicación entre adultos y menores a menos que se conozcan en el mundo real”, dice.

“Estas capas adicionales de protección ayudarán a proporcionar a los usuarios acceso a funciones y contenido apropiados para su desarrollo. Esperamos que este movimiento establezca un estándar que otras plataformas de juegos, redes sociales y comunicación sigan”. Hoy anunciamos nuestro plan para implementar la estimación de edad en toda la plataforma, diseñada para establecer un nuevo estándar de seguridad en línea. Aprende más sobre las más de 100 iniciativas de seguridad que lanzamos este año: https://t.co/KRIpYzwCVG— Roblox (@Roblox) 3 de septiembre de 2025

La plataforma de contenido generado por usuarios, enormemente popular, ha atraído a una audiencia mayoritariamente joven desde que explotó en popularidad en los últimos años. Sin embargo, aunque esta popularidad ha llevado a atraer a cientos de millones de usuarios activos por mes, también ha llevado a varios problemas de protección.

El año pasado, surgieron múltiples informes que afirmaban que Roblox no estaba haciendo lo suficiente para proteger a los jóvenes que usan la plataforma, lo que llevó a la empresa a implementar pautas más estrictas para los usuarios menores de 13 años y controles parentales más amplios.

En marzo, el cofundador y CEO de Roblox, Dave Baszucki, dijo a la BBC que los padres preocupados por cómo sus hijos usan la plataforma deberían mantenerlos completamente alejados de ella.

“Mi primer mensaje sería que si no te sientes cómodo, no dejes que tus hijos estén en Roblox”, explicó Baszucki. “Eso suena un poco contraintuitivo, pero siempre confiaría en que los padres tomen sus propias decisiones”.

Una prueba beta cerrada para Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage se llevará a cabo la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Una prueba beta cerrada para Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage tendrá lugar la próxima semana

Sega ha anunciado que una prueba beta cerrada para Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage tendrá lugar la próxima semana.

La prueba estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, y se llevará a cabo durante cinco días. La beta estará activa durante los siguientes horarios:

  • EE.UU. (Pacífico) – 10 de septiembre a las 8pm hasta el 15 de septiembre a las 8pm
  • EE.UU. (Este) – 10 de septiembre a las 11pm hasta el 15 de septiembre a las 11pm
  • Reino Unido (BST) – 11 de septiembre a las 4am hasta el 16 de septiembre a las 4am

Los jugadores que deseen participar en la prueba beta cerrada para la versión de Steam del juego pueden solicitar acceso visitando la página de Steam para Virtua Fighter 5 R.E.V.O., donde habrá un botón de ‘Solicitar Acceso’ disponible una vez que comience la beta.

Aquellos que quieran participar en PS5 o Xbox Series X/S deben registrarse para obtener una cuenta de Sega, y luego podrán solicitar un código en la página de campaña de la cuenta de Sega una vez que la beta esté activa.

Según Sega, la prueba beta cerrada dará acceso a Modo Clasificado, Emparejamiento en Línea, Modo de Entrenamiento Offline y Modo Arcade Offline, y los jugadores que participen recibirán un título en el juego ‘Virtua Team’ una vez que el juego completo esté disponible.

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. se lanzó en PC en enero y ofrece un puerto mejorado de la versión de PS4 Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, con soporte para gráficos 4K, código de red de retroceso y varios ajustes de equilibrio.

La versión de consola, World Stage, está programada para lanzarse en PS5 y Xbox Series X/S el 30 de octubre, mientras que una versión para Nintendo Switch 2 llegará en una fecha posterior. La versión para PC también recibirá una actualización gratuita de World Stage ese día, agregando las nuevas características de los puertos de consola, incluido un nuevo modo de campaña para un solo jugador.

Los jugadores que posean Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown en PS4 podrán actualizar a World Stage en PS5 a un precio con descuento.

El CEO de IO Interactive dice que el desastre de MindsEye significa que "queda por ver" si volverá a publicar juegos de otros estudios

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El CEO de IO Interactive dice que el desastre de MindsEye significa que 'queda por ver' si volverá a publicar juegos de otros estudios

El CEO de IO Interactive (IOI), desarrollador de Hitman, dice que el lanzamiento desastroso de MindsEye ha dejado en duda los planes futuros de publicación de la compañía.

En 2017, IOI realizó una compra de gestión de su entonces propietario Square Enix, convirtiendo a la compañía en completamente independiente. Unos años después, anunció que publicaría Hitman 3 por sí misma.

Los planes de publicación de IOI dieron un paso más en 2024 cuando la compañía anunció IOI Partners, una nueva empresa que vería a IOI publicando juegos de otros desarrolladores.

El primer juego publicado bajo el sello IOI Partners fue MindsEye, el juego debut del nuevo estudio Build a Rocket Boy del ex presidente de Rockstar North, Leslie Benzies.

Sin embargo, cuando MindsEye se lanzó el 10 de junio, las redes sociales se inundaron con videos de los problemas técnicos y errores del juego, y las reseñas, que llegaron tarde debido a que no se proporcionaron códigos de revisión a las publicaciones, resultaron en una puntuación de Metacritic de solo 37 en PC y 28 en PS5.

En una nueva entrevista con IGN, el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, dijo que las conversaciones iniciales que tuvo con Build a Rocket Boy fueron “para apoyarlos”, explicando: “Pensamos que tenían algunas ideas geniales y un gran mundo en el fondo que estaban construyendo, y con suerte tendrán la oportunidad de mostrar más de eso en el futuro. Y solo queríamos ayudarlos a distribuir el juego.”Lectura adicional 4El jefe de MindsEye supuestamente afirma que ‘saboteadores internos y externos’ son los culpables de los problemas del estudioEl ex jefe de Rockstar se ha dirigido al personal de Build A Rocket Boy por primera vez

Sobre la reacción tras su lanzamiento, Abrak dijo: “Bueno, eso fue definitivamente difícil, ¿verdad? Fue una recepción difícil. No fue lo que esperaban, y tampoco lo que esperábamos en IOI Partners. Están trabajando arduamente para cambiar eso y recuperar la confianza de los jugadores, y tienen un montón de potencial y contenido en el que están trabajando. Así que con suerte tendrán éxito con eso en el futuro.”

Sin embargo, cuando se le preguntó si IOI todavía planeaba lanzar juegos de otros estudios en el futuro a pesar del desastre de MindsEye, Abrak sugirió que no era una certeza.

“IO Interactive publicará nuestros propios juegos internamente”, respondió. “¿IOI Partners? Eso queda por ver.”

El próximo juego de IOI, 007 First Light, se lanzará el 27 de marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC. El primer tráiler de jugabilidad se reveló esta semana.

La versión de Switch de Shinobi: Art of Vengeance recibirá un parche para mejorar su resolución, dice Sega

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

La versión de Switch de Shinobi: Art of Vengeance recibirá un parche para mejorar su resolución, dice Sega

El recientemente lanzado Shinobi: Art of Vengeance pronto se verá mejor en Switch, según Sega.

El juego de plataformas de acción se lanzó la semana pasada con gran aclamación crítica, pero los jugadores de Switch se han estado quejando de que el juego podría funcionar a una mejor resolución en su sistema.

Sega aparentemente ha estado de acuerdo, informando a los jugadores en su cuenta oficial japonesa de X que está trabajando en una actualización que hará que el juego se vea mejor.

“Basado en los comentarios de los jugadores, actualmente estamos desarrollando un parche de actualización para mejorar la resolución de pantalla para la versión de Nintendo Switch del juego”, dijo Sega.

“Por favor, esperen un poco hasta que se publique el parche. Esperamos que continúen disfrutando de Shinobi: Art of Vengeance.” ▼『SHINOBI 復讐の斬撃』についてお知らせ▼プレイヤーの皆さまからのフィードバックを受け、本作のNintendo Switch版における画面解像度について改善のアップデートパッチ開発を進めております。パッチの公開まで今しばらくお待ちください。これからも『#SHINOBI復讐の斬撃』をお楽しみください! pic.twitter.com/8UVpzOgVwc— セガ公式アカウント🦔 (@SEGA_OFFICIAL) 3 de septiembre de 2025

Shinobi: Art of Vengeance es el primer juego nuevo en la serie de Shinobi en 14 años, siendo el último un juego de 3DS simplemente titulado Shinobi.

El juego es desarrollado por Lizardcube, un estudio francés con experiencia previa en resucitar franquicias de Sega, habiendo desarrollado Wonder Boy: The Dragon’s Trap y co-desarrollado Streets of Rage 4.

La reseña de 5 estrellas de VGC sobre Shinobi: Art of Vengeance, que se basó en la versión para PC, llama al juego “magnífico”, elogiando su acción, sus detallados gráficos dibujados a mano y su banda sonora, que fue compuesta por el veterano de Shinobi Yuzo Koshiro (Streets of Rage) y Tee Lopes (Sonic Mania).

“Ha pasado demasiado tiempo desde que tuvimos un nuevo juego de Shinobi, pero Art of Vengeance ha valido más que la pena la espera”, escribimos. “Con visuales impresionantes, una banda sonora excepcional y un sistema de combate convincente que hace que cada pelea sea un deleite, esto eleva el juego de plataformas de acción de Sega a nuevas alturas de la misma manera que Lizardcube lo hizo anteriormente con Streets of Rage 4. Excepcional.”

03 Sep 2025

Las últimas noticias de Nintendo Switch Online podrían haber confirmado una filtración importante

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Las últimas noticias de Nintendo Switch Online podrían haber confirmado una filtración importante

El último anuncio de juegos de Nintendo Switch Online podría haber confirmado una posible filtración de próximos juegos de N64 desde principios de este verano.

En julio, muchos fanáticos creyeron que Nintendo reveló accidentalmente su lista de próximos juegos de Nintendo 64 planeados para NSO, después de que analizaron imágenes borrosas de cajas presentadas en un video oficial de Nintendo.

Las imágenes borrosas de las cajas parecían incluir el arte de portada de Donkey Kong 64, Glover, Super Smash Bros y Forsaken 64.

El último juego fue anunciado oficialmente para Switch Online el miércoles, lo que podría dar credibilidad a la teoría de que los juegos mencionados anteriormente son los siguientes en la lista de lanzamientos para la biblioteca de N64 de Switch Online.

Forsaken 64 se añadirá a la biblioteca de Nintendo 64 el jueves 4 de septiembre, anunció hoy Nintendo.

Forsaken 64 será el juego número 40 de Nintendo 64 lanzado en Switch Online en Occidente. En realidad, se han lanzado 42 en total, pero dos de ellos – Custom Robo y Custom Robo V2 – solo han estado disponibles en Japón.

Donkey Kong 64 y Super Smash Bros. han sido muy solicitados desde que Nintendo comenzó esta era de lanzar sus juegos retro en consolas modernas.

Como parte del lanzamiento de Nintendo Switch 2 en junio, Nintendo añadió títulos de GameCube a la biblioteca de juegos clásicos. Recientemente, Super Mario Strikers se añadió al servicio.

Super Mario Strikers se une a F-Zero GX, The Legend of Zelda: The Wind Waker y SoulCalibur 2, todos los cuales estaban disponibles en la biblioteca de GameCube el día del lanzamiento de Switch 2.

Primer vistazo: ¿Qué tan bien funciona realmente Star Wars Outlaws en la Switch 2? Descúbrelo en nuestro video

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El director de Final Fantasy 14, Yoshi-P, dice que el juego necesita un ‘cambio importante en la jerarquía de contenido’

Star Wars Outlaws llega a Nintendo Switch 2 mañana, pero ¿qué tan bien funciona?

Es una pregunta que no ha tenido una respuesta clara, y se plantearon preocupaciones cuando surgieron informes de Gamescom que sugerían que el juego estaba funcionando terriblemente en la nueva consola de Nintendo.

Como un gran título Triple-A disponible solo en PS5, Xbox Series X/S y PC, y por lo tanto uno sin versiones para PS4 o Xbox One de las cuales portar, la preocupación ha sido que si juegos como Star Wars Outlaws no funcionan bien en Switch 2, eso no augura nada bueno para futuros ports de la generación actual.

Las cosas se volvieron aún más confusas hace unos días cuando alguien que afirmaba tener ya el juego publicó imágenes en línea que parecían relativamente estables, y ciertamente no tan malas como se había informado.

La única manera de llegar realmente al fondo de cosas como esta es verlo con tus propios ojos, así que contacté a Ubisoft y solicité el código para la versión de Switch 2 de Star Wars Outlaws, que proporcionaron debidamente.

El video de First Play de hoy, entonces, te muestra los primeros 35 minutos del juego ejecutándose directamente desde el hardware de Switch 2, para que puedas juzgar por ti mismo exactamente qué tan bien funciona.

Nuestro video de First Play se puede ver incrustado en la parte superior de este artículo, o en nuestro canal de YouTube.

Las consolas PS5 Digital Edition supuestamente están recibiendo una silenciosa reducción de almacenamiento

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Las consolas PS5 Digital Edition están recibiendo una silenciosa reducción de almacenamiento

Se informa que Sony planea reducir el almacenamiento incluido en las nuevas consolas PlayStation 5 edición digital en Europa.

A partir de este mes, la edición digital de la PS5, que no incluye una unidad de disco, vendrá con 825GB de almacenamiento SSD, en lugar del 1TB incluido con las consolas PS5 actuales, según el siempre confiable Billbil-Kun.

Se informa que la PS5 Digital Edition revisada de 825GB saldrá a la venta en Europa a partir del 13 de septiembre. Es crucial que costará el mismo precio que la consola Digital Edition de 1TB actual en Europa: €499.

Según Billbil-Kun, la consola PlayStation 5 edición estándar mantendrá su 1TB de almacenamiento SSD por el momento.

Es probable que la reducción de almacenamiento sea un medio para evitar más aumentos de precios para la PlayStation 5 en el actual clima comercial desafiante. En Europa, la consola Digital Edition ha visto su precio aumentado dos veces, la más reciente a principios de este año. La PS5 Digital Edition actualmente cuesta €100 más de lo que costaba en su lanzamiento hace cinco años.

Sony también aumentó el precio de las consolas PS5 en los EE.UU. recientemente; sin embargo, aún no hay indicios de que la consola reciba una reducción de almacenamiento fuera de Europa, según Billbil-Kun.

La PlayStation 5 es el último dispositivo de tecnología de consumo afectado por problemas económicos globales.

Sony previamente aumentó el precio de la PS5 en regiones selectas en agosto de 2022, con aumentos tanto en las ediciones Digital como Estándar en el Reino Unido, Europa, Australia, Japón, China, México y Canadá, pero no en los Estados Unidos. Luego, en 2025, nuevamente aumentó los precios en múltiples regiones.

El mes pasado, Nintendo aumentó el precio de su hardware original de Nintendo Switch, con las unidades estándar aumentando en costo $40, el modelo OLED en $50, y el Switch Lite en $30.

Nintendo ha estado evaluando las condiciones del mercado durante algún tiempo, especialmente con respecto a las decisiones de aranceles comerciales en curso del presidente de los EE.UU., Donald Trump.

El director de Final Fantasy 14, Yoshi-P, dice que el juego necesita un 'cambio importante en la jerarquía de contenido'

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El director de Final Fantasy 14, Yoshi-P, dice que el juego necesita un 'cambio importante en la jerarquía de contenido'

El director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, dice que se necesita un “cambio importante” en lo que él llama la “jerarquía de contenido” del juego.

Hablando con JP Games, Yoshida dijo que en tiempos recientes ha sentido que el juego necesita una notable sacudida en la forma en que se presenta el nuevo contenido al jugador, porque no todos los jugadores están interactuando con cada nueva ola de contenido.

“Creo que se necesita una reestructuración sobre cómo abordamos la jerarquía de contenido en el diseño del juego, porque la jerarquía de contenido es parte del diseño del juego”, dijo Yoshida (a través de una traducción).

“Recientemente empecé a sentir particularmente que la forma en que las cosas están estructuradas en Final Fantasy 14 ya no coincide con las preferencias de los jugadores, y esto es algo que comencé a sentir después de que entramos en este año.

“Y así sentí que ahora estamos en un momento en el que necesitamos incorporar un cambio importante en la jerarquía de contenido y también en el diseño del juego, y esto no se limita solo a las expansiones, sino al desarrollo general de Final Fantasy 14.”

Añadió: “Cuando miramos la jerarquía de contenido, sentimos que ha funcionado bien tal como estaba hasta ahora. Ha sido empleada desde el Tiempo de A Realm Reborn hasta el Parche 7.2 y siempre ha funcionado bien hasta ahora.

“Pero ahora siento que necesitamos avanzar más, cambiar la jerarquía de contenido pero también cambiar el diseño en sí dentro de dicha jerarquía. Ha funcionado bien en los últimos 12 años, pero ahora sentimos desde nuestra perspectiva que necesita un cambio y estamos emocionados por ese cambio y las perspectivas de cambiarlo para el futuro del juego.”

Cuando se le pidió que elaborara sobre esto, Yoshida explicó que desde el punto de vista del desarrollador, el contenido del juego se divide en categorías ‘hardcore’, ‘mid-core’ y ‘casual’, y en los 12 años que el juego ha estado activo, el equipo ha estado apuntando nuevo contenido a estos grupos de jugadores.

Sin embargo, dice que el problema con esto se ha convertido en que con cada nueva entrega de contenido, solo ciertos elementos son interesantes para cada grupo, mientras que en el futuro el plan es asegurarse de que todo el nuevo contenido lanzado sea útil para todos los jugadores, independientemente de su nivel de experiencia con el juego.

“Si continuáramos siguiendo esta [política existente]… desde la perspectiva [del jugador casual], aunque [el contenido hardcore] esté implementado en el juego, es casi lo mismo que no existir para ellos. Y por otro lado, desde la perspectiva de un jugador hardcore, [el contenido casual] también es inexistente.

“Pero les decimos: ‘¡Oye, mira! ¡Mira cuánto contenido tienes para jugar!’ Así que, esta política que teníamos funcionó bien, pero podría decir que funcionó demasiado bien, porque ahora hemos creado tanto contenido nuevo que los jugadores nos dicen: ‘Oh, bueno, este contenido no tiene nada que ver conmigo. No me importa.’”

“Entonces, lo que quiero decir es que, por supuesto, para el nivel más alto de jugadores, sabemos que se necesita contenido adaptado a ellos, y continuaremos produciendo ese contenido. Y en el otro extremo del espectro, para los jugadores realmente casuales, también entendemos que ese contenido también es necesario, y continuaremos produciéndolo. Así que, continuaremos adaptando contenido para ambos extremos del espectro.

“Lo que estamos tratando de hacer ahora es cambiar el diseño para que tengamos contenido que pueda ser disfrutado por todos, así que desde la perspectiva [del jugador hardcore] habría cinco tipos de contenido, y desde la perspectiva [del jugador casual] también hay cinco tipos.”

Yoshida dijo que el paso en este nuevo cambio de estrategia se verá en el parche 7.35, que aún no tiene fecha de lanzamiento (el parche 7.31 se lanzó el martes). “Realmente agradecería si los jugadores pudieran aprovechar la oportunidad de jugar ese contenido, y me encantaría escuchar sus comentarios”, dijo.

“Sería genial saber si pensaron que fue divertido o no, o si tienen algún comentario específico sobre cosas que quieren que cambien. Este nuevo contenido que vendrá en el parche se llama Pilgrim’s Traverse, así que realmente me encantaría que los jugadores lo revisen y me hagan saber sus pensamientos.”

Lectura adicional: ‘Espero que los jugadores no olviden que también somos personas’: Yoshi-P de Final Fantasy 14 sobre la comunidad, los crossovers y las consolas. VGC marca el 12º aniversario de Final Fantasy 14: A Realm Reborn con una nueva entrevista a Naoki Yoshida.

Un controlador de Lego Sega Mega Drive / Genesis llegará este mes, pero hay un inconveniente

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Un controlador de Lego Sega Mega Drive / Genesis llegará este mes, pero hay una trampa

Lego ha anunciado oficialmente que un controlador de Lego Sega Mega Drive / Genesis llegará pronto, pero no se venderá de manera normal.

Anteriormente, los insiders de Lego habían filtrado imágenes del set, pero ahora tiene su propia página oficial en la tienda de Lego, lo que sugiere que su lanzamiento es inminente.

Según Sega, el set de 260 piezas incluye el controlador y un soporte de exhibición, así como “pegatinas regionales para personalización”, lo que presumiblemente significa que puede decir ‘Genesis’ o ‘Mega Drive’ en el controlador.

Cuando se gira el controlador, la parte trasera revela una escena oculta de Green Hill Zone a microescala, rindiendo homenaje al juego original de Sonic the Hedgehog.

Sin embargo, aunque el controlador aparece con un precio de $19.99, ese precio está tachado y el set está marcado como ‘Regalo con Compra’.

Conocidos como sets GWP entre la comunidad de Lego, estos suelen ser sets promocionales que Lego no vende como productos individuales independientes, y generalmente solo se pueden adquirir como parte de una oferta promocional.

Es casi seguro, entonces, que cuando el controlador de Mega Drive / Genesis esté disponible, los clientes solo podrán obtener uno como un regalo promocional ‘gratuito’ al comprar algo más en el sitio web oficial de Lego.

Un insider en la página de Reddit Legoleak cree que la oferta GWP comenzará el 8 de septiembre, y que los clientes solo lo obtendrán si gastan al menos $130 en la tienda de Lego.

Sin embargo, esto no significa necesariamente que los coleccionistas de Sega que quieran conseguirlo solo podrán hacerlo gastando esa cantidad – los sets GWP a menudo se revenden en eBay o en sitios específicos de reventa de Lego por clientes que estaban comprando otros sets de Lego de todos modos, los obtuvieron gratis como parte de la promoción, y decidieron venderlos para recuperar algo de dinero de su compra.

Como tal, los sets sellados probablemente estarán disponibles en el mercado de reventa poco después de su lanzamiento, y aunque probablemente costarán más que el valor de $19.99 que Lego les asigna, aún será significativamente menos que el umbral de $130 necesario para adquirir uno directamente de Lego.

Lego ha estado colaborando con Sega durante un tiempo, pero todos sus sets hasta ahora se han basado específicamente en Sonic the Hedgehog. Este es el primer set de Lego de hardware de Sega, incluso si todavía tiene la referencia a Sonic en la parte trasera.

Recreaciones anteriores de Lego de hardware de videojuegos han incluido la NES y la Atari 2600, mientras que un Lego Game Boy está programado para su lanzamiento el 1 de octubre.

Forsaken 64 se convierte en el 40º juego de Nintendo 64 en ser añadido a Switch Online

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Forsaken 64 se convierte en el 40º juego de Nintendo 64 en ser añadido a Switch Online

Nintendo ha anunciado el próximo juego de Nintendo 64 que se añadirá a su selección retro en Nintendo Switch Online.

El próximo título que llegará a la línea de Clásicos de Nintendo es Forsaken 64, que se añadirá a la biblioteca de Nintendo 64 el jueves 4 de septiembre.

Mientras que la mayoría de los juegos de Nintendo 64 están disponibles a través de la aplicación estándar de N64 de Nintendo, algunos de ellos, incluyendo Forsaken 64, solo están disponibles en una aplicación separada de N64 para mayores de 17 años, diseñada para mantener los juegos clasificados para adultos alejados de los jugadores más jóvenes.

Forsaken 64 es el quinto juego que se añade a la versión para adultos de la aplicación, uniéndose a Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds of Evil, Shadow Man y Perfect Dark.

Publicado por Acclaim en 1998, el juego es un shooter en primera persona ambientado en el futuro, donde los jugadores deben pilotar una nave a través de una serie de etapas laberínticas llenas de corredores y túneles, disparando a cualquier enemigo robótico que se interponga en el camino.

Controlar la nave requiere un poco más de adaptación que en otros títulos FPS de la época, ya que no hay sensación de gravedad en el juego: los jugadores son libres de moverse en cualquier dirección y rotar su nave en cualquier ángulo que elijan, lo que significa que pueden desorientarse si no tienen cuidado con sus movimientos.

Aunque fue bien recibido cuando se lanzó, Forsaken 64 fue quizás más conocido por tener uno de los diseños de caja más extraños de la época. En lugar de mostrar algo que represente el juego, la caja norteamericana muestra el rostro de una mujer con una lágrima rodando por su ojo y un corazón tatuado en su mejilla que dice ‘Forsaken’.

La caja de la versión PAL lanzada en Europa no tiene a la mujer en la portada, y en su lugar simplemente muestra el logo del juego.

Forsaken 64 también será el 40º juego de Nintendo 64 lanzado en Switch Online en Occidente. En realidad, se han lanzado 42 en total, pero dos de ellos, Custom Robo y Custom Robo V2, solo han estado disponibles en Japón.

Las adiciones recientes han incluido Killer Instinct Gold, Ridge Racer 64 y Banjo-Tooie.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por una membresía de tres meses, y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses.

El complemento del Paquete de Expansión de Switch Online, que es necesario para jugar a juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 al año.

02 Sep 2025

Las conversaciones de Take-Two 'para salvar el reinicio de Perfect Dark de Xbox' supuestamente se colapsaron

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Las conversaciones de Take-Two para ‘salvar el reinicio de Perfect Dark de Xbox’ supuestamente colapsaron

Se informó que Take-Two estaba en conversaciones para salvar el reinicio cancelado de Perfect Dark de Xbox, pero las negociaciones colapsaron recientemente debido a detalles de un posible acuerdo.

Eso es según Jason Schreier de Bloomberg, quien informa que el colapso de las conversaciones entre Microsoft, Take-Two y el propietario de Crystal Dynamics, Embracer, resultó en un número no especificado de despidos en Crystal Dynamics el mes pasado.

Crystal Dynamics estaba co-desarrollando Perfect Dark junto con The Initiative, con sede en California, antes de que el juego fuera cancelado en julio, y su desarrollador cerró como parte de un despido masivo en Microsoft.

El juego, un remake del clásico shooter de espías del desarrollador Rare, fue anunciado en 2020 y presentado en el Xbox Summer Showcase del verano pasado.

Según las fuentes de Bloomberg, Take-Two estaba en conversaciones con Microsoft y Embracer para financiar y publicar el juego, pero el acuerdo colapsó en parte porque las compañías no pudieron llegar a un acuerdo sobre la propiedad a largo plazo de la franquicia Perfect Dark.

Los representantes de Embracer, Xbox y Take-Two declinaron hacer comentarios.

Microsoft confirmó una ola significativa de despidos este verano, que supuestamente afectó hasta un 4%, o aproximadamente 9,100 de los empleados totales de la compañía, en todos los departamentos, incluido el de juegos.