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15 Jul 2025

El remake HD-2D de Dragon Quest 1 & 2 no ofrecerá una opción de actualización para Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake no ofrecerá una ruta de actualización a Nintendo Switch 2

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake no ofrecerá una actualización para Switch 2, y los datos guardados de la versión de Switch 1 del juego no se transferirán a la versión de Switch 2.

En una publicación en el sitio web de Dragon Quest, Square ha confirmado que la versión del juego para Nintendo Switch y la versión para Nintendo Switch 2 se tratan como completamente separadas, y como tal, no tendrán compatibilidad ni ruta de actualización.

“No hay una ruta de actualización disponible o planificada actualmente. Por favor, compre su copia para el sistema en el que desee jugar”, se dijo.

Square señala que ambas versiones del juego tienen el mismo contenido, sin embargo, “cada versión tiene diferentes especificaciones gráficas basadas en las capacidades de procesamiento del hardware.”

Más abajo en las preguntas frecuentes, Square Enix confirmó que los datos guardados de la versión de Nintendo Switch del juego no se transferirán a Nintendo Switch 2.

“No. La versión de Switch 2 y la versión de Switch se tratan como juegos separados, por lo que los datos guardados no se pueden transferir ni compartir entre ellos (esto también se aplica a la transferencia de datos de la versión de Switch 2 a la versión de Switch).”

También se ha confirmado que Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake será una Tarjeta de Clave de Juego cuando se lance a finales de este año.

Esta semana, se reveló que Nintendo ha comenzado a medir la respuesta de los fanáticos al controvertido sistema de Tarjeta de Clave de Juego en Japón.

Dragon Quest I & II HD-2D Remake se lanzará el 30 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake fue un éxito cuando se lanzó el año pasado. Fue el único juego que vendió más de un millón de copias físicas en Japón en 2024, y las imágenes inundaron las redes sociales en la semana posterior a su lanzamiento, mostrando que estaba agotado en la mayoría de los minoristas.

El desarrollador de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 dice que está eliminando una referencia atrevida a Guitar Hero y está "investigando" cómo sucedió

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El desarrollador de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 dice que está eliminando una referencia traviesa a Guitar Hero y 'investigando' cómo sucedió

El desarrollador de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, Iron Galaxy, ha dicho que está “investigando” cómo una referencia a Guitar Hero, y al anterior desarrollador de Tony Hawk’s Pro Skater, NeverSoft, llegó a estar en el nuevo par de remakes.

En el nivel Waterpark, que es un nivel original desarrollado por Iron Galaxy que no estaba en el par original de juegos, los jugadores pueden encontrar una caja grande dentro de un contenedor. La caja, que puedes ver a continuación, está claramente modelada según la carátula de Guitar Hero World Tour. Sin embargo, aquí es una caja para el ficticio Banjo Hero.

Comentando en Reddit, el equipo de desarrollo de Iron Galaxy escribió, “Tenemos el mayor respeto por cualquiera que haga juegos, estamos investigando cómo llegó eso allí en primer lugar. Gracias a la comunidad por traer esto a nuestra atención, y lo eliminaremos del arte del entorno en la próxima actualización.”

El desarrollador del juego ficticio es el ahora cerrado NeverSoft. El estudio, que trabajó en la serie Tony Hawk’s Pro Skater y varios juegos de Guitar Hero, se convirtió en un estudio de apoyo para Call of Duty. El estudio fue cerrado en 2014.

Los fanáticos han rechazado a Iron Galaxy por la eliminación planificada, con un fan escribiendo, “Literalmente no hay razón, en absoluto, para eliminarlo. Los desarrolladores han estado haciendo esto durante años. Eliminarlo es una falta de respeto a SUS desarrolladores. Esto encaja perfectamente con el tono del juego de skate.”

Otro lo llamó “solo una broma tonta.”

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 es referencial al resto de la serie y presenta guiños a NeverSoft más allá de la broma de Banjo Hero. Es posible que debido a que el juego Banjo Hero se encuentra en un contenedor en el nivel, algunos puedan interpretarlo como una falta de respeto a los desarrolladores originales; sin embargo, los comentarios en redes sociales de los fanáticos que han descubierto el huevo de Pascua han sido en gran medida positivos.

A principios de esta semana, se reveló que THPS 3 + 4 bloquea un huevo de Pascua de SpongeBob SquarePants detrás de la Edición Deluxe de $70/£60 del juego.

Antes del lanzamiento completo del juego, VGC tuvo la oportunidad de hablar con Bam Margera para un episodio especial de VGC: The Video Game Podcast. La estrella del skate de principios de los 2000 habló sobre su camino hacia la recuperación, encontrar de nuevo su amor por el skate, y más.

14 Jul 2025

La revelación de EA Sports FC 26 llegará a finales de esta semana, con Zlatan confirmado como la estrella de la portada

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Revelación de EA Sports FC 26 llegará más tarde esta semana, con Zlatan confirmado como estrella de la portada

EA ha anunciado que revelará EA Sports FC 26 más tarde esta semana y ha confirmado una de las estrellas de la portada del juego.

La revelación del juego de fútbol anual tendrá lugar el miércoles 16 de julio.

EA también ha anunciado que el futbolista sueco retirado Zlatan Ibrahimovic será la estrella de la portada de la Ultimate Edition del juego. Zlatan será añadido al juego como un ítem icónico, celebrando su carrera, que incluyó períodos en Barcelona, PSG, Inter de Milán y Ajax.

También se ha confirmado que el juego se lanzará en Nintendo Switch 2, junto con Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series S/X, Xbox One y PC más tarde este año.

El juego del año pasado, EA FC 25, fue recibido con críticas positivas y buena acogida por parte de los fanáticos en su lanzamiento, pero el consenso de la comunidad en torno al juego se deterioró rápidamente debido a problemas recurrentes de jugabilidad, algunos de los cuales la comunidad ha estado quejándose durante una década.

Estos problemas contribuyeron a que el juego no cumpliera con sus expectativas financieras. El jefe de EA, Andrew Wilson, intentó explicar los problemas en febrero.

Según Wilson, EA FC 25 comenzó fuerte con un “lanzamiento de alta calidad y estable”, y con “pre-pedidos, compromiso y monetización de jugadores” todos en aumento en comparación con el año anterior, pero no logró mantener este impulso.

Wilson dice que los dos principales factores que contribuyeron a esto fueron una “adquisición suave en la parte superior del embudo” – un menor número de recién llegados uniéndose a la serie por primera vez – y “un compromiso disminuido más tarde en el trimestre”, con los jugadores perdiendo interés en el juego antes de lo habitual.

También explicó que más jugadores de lo esperado continuaron jugando EA FC 24 en lugar de pasarse a FC 25, lo que llevó a un crecimiento más lento en el juego más nuevo.

“Si bien las adquisiciones tempranas comenzaron fuertes, las cohortes de adquisición post-lanzamiento esperaron más en el ciclo para aplicar el nuevo título, ya que muchos se quedaron en iteraciones anteriores”, dijo.

“Los jugadores combinados en nuestras experiencias HD completas se mantuvieron estables año tras año. Este cambio de mezcla y la adquisición más lenta de nuevos jugadores representan aproximadamente la mitad del bajo rendimiento del título en comparación con las expectativas. Un compromiso más débil de lo esperado constituyó la mayor parte del resto.”

"Quiero denunciar un crimen": la BBC se burló de su configuración defectuosa de Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

‘Quiero reportar un crimen’: BBC se burla de su configuración errónea de Nintendo

La asociación comercial de videojuegos del Reino Unido ha explicado un segmento de BBC Breakfast, en el que su CEO apareció junto a una configuración errónea de juegos retro.

El CEO de UKIE, Prof. Nick Poole OBE, apareció en el programa matutino británico, que tiene una audiencia promedio de 6.5 millones, para discutir la creciente popularidad de los juegos retro en el Reino Unido.

Sin embargo, lo que más atrajo la atención en las redes sociales fue la configuración de las consolas retro que el CEO llevó a la BBC. Notablemente, la pantalla mostraba prominentemente un SuperNintendo con un cartucho de NES para Super Mario Bros. insertado en su ranura de juegos, lo que socavaba un poco la credibilidad retro de la sección.

Después de la transmisión, UKIE publicó una explicación del error, afirmando que la configuración errónea de Nintendo fue culpa del equipo del estudio de BBC Breakfast, y no de Poole.

“Para ser transparentes, el equipo del estudio configuró la pantalla en el estudio de manera independiente y manejó la colocación de las consolas; desafortunadamente, no pudimos ajustarlo mientras estábamos al aire”, dijo un portavoz.

Sin embargo, muchos usuarios de redes sociales criticaron el error. “Quiero reportar un crimen”, escribió un usuario de redes sociales que compartió una imagen de la configuración retro ofensiva. “Apuesto a que intentaron meterlo en el Wii primero”, agregó otro.

La configuración errónea atrajo una ira similar de miembros de la industria de los videojuegos en LinkedIn. “Me puso los pelos de punta”, escribió Chris Melissinos de Amazon Web Services. “Sé que UKIE no ensambló los activos, pero esto habla del punto más amplio de que todavía hay un malentendido fundamental sobre los videojuegos en el público en general.”

El segmento de la BBC tenía la intención de resaltar la creciente popularidad de los juegos retro en el Reino Unido. El Reino Unido tiene un mercado de videojuegos de £7.82 mil millones, con títulos retro desempeñando un papel creciente en las ventas de juegos físicos y eventos de cultura de juegos, según UKIE.

“Como Nick compartió en el programa, no es sorprendente que los títulos antiguos y las consolas clásicas estén de vuelta en demanda”, dijo. “Los juegos retro aprovechan un poderoso sentido de nostalgia y comunidad, ofreciendo a los jugadores una forma de reconectar con su pasado y compartir los juegos que amaron con una nueva generación.

“Muchos títulos modernos populares se inspiran directamente en los juegos retro, demostrando que el pasado sigue dando forma al futuro del juego. Desde icónicas cabinas de arcade hasta queridas consolas domésticas, los juegos retro son ahora una parte próspera de la economía creativa del Reino Unido, preservando el patrimonio cultural, impulsando eventos comunitarios e inspirando a la próxima generación de creadores.”

Se afirma que un Nintendo Direct está programado para finales de este mes

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Se afirma que un Nintendo Direct está programado para finales de este mes

Se afirma que Nintendo llevará a cabo una presentación de Nintendo Direct a finales de este mes.

Según NateTheHate, quien tiene un historial de informar sobre los planes de Nintendo Direct antes de que se anuncien, el próximo show de Nintendo está planeado para finales de este mes tras el lanzamiento de Donkey Kong Bananza.

“Me han dicho que habrá un Nintendo Direct este mes, el mes de julio, pero que el Nintendo Direct no tendrá lugar hasta después del lanzamiento de Donkey Kong Bananza”, dijo Nate. “Más allá de eso, no hay información adicional.”

La última presentación de Nintendo Direct se centró en Donkey Kong Bananza, el próximo gran lanzamiento de Switch 2 de Nintendo. Nintendo aún no ha realizado una presentación tradicional de Nintendo Direct desde el lanzamiento de la Nintendo Switch.

Nintendo tiene un calendario de lanzamientos ocupado para el resto de 2025; sin embargo, se sabe poco sobre sus planes para 2026. Pokémon Legends: Z-A, Metroid Prime 4 y Kirby Air Riders están actualmente planeados para el resto de este año.

Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el jueves. Recientemente, Nintendo mostró nuevos detalles e información sobre el juego de Nintendo Switch 2, incluyendo la revelación del personaje de la serie de larga data Pauline, quien se unirá a DK en su aventura.

La semana pasada, Nintendo reveló más sobre el personal detrás de Bananza, incluyendo la noticia de que el director de Super Mario Odyssey está actuando como productor del juego.

Kenta Motokura, quien fue el director de Super Mario Odyssey, ha sido revelado como uno de los productores del juego. Donkey Kong Bananza está siendo dirigido por Kazuya Takahashi. Takahashi se unió a Nintendo en 2020, habiendo trabajado previamente en otros títulos de mundo abierto.

Nintendo está evaluando la opinión de los jugadores sobre las Tarjetas de Juego del Switch 2 en Japón

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Nintendo está evaluando la opinión de los jugadores sobre las Tarjetas Clave de Juego de Switch 2 en Japón

Nintendo está evaluando la opinión de los jugadores sobre las controvertidas Tarjetas Clave de Juego de Switch 2 en Japón.

Desde el lanzamiento de Switch 2, las Tarjetas Clave de Juego han atraído críticas de algunos debido a que contienen no más que una clave de activación digital para los títulos de los juegos, en lugar de cualquier dato del juego.

La única diferencia entre un título de Tarjeta Clave de Juego y una descarga digital es que el primero puede revenderse y funcionará en otros sistemas Switch 2, sin necesidad de prestar una Tarjeta de Juego Virtual.

Hasta ahora, la gran mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 son Tarjetas Clave de Juego, con solo unas pocas excepciones, según se informa porque solo hay un tamaño de tarjeta disponible para los desarrolladores: 64GB.

Ahora, según informa SwitchSoku, Nintendo ha enviado a los jugadores japoneses una encuesta para evaluar su conocimiento del sistema de Tarjetas Clave de Juego y si afecta la forma en que compran juegos.

La encuesta primero pregunta a los participantes si están al tanto de las Tarjetas Clave de Juego. Luego, sigue preguntando si el usuario está al tanto de las características de las Tarjetas Clave de Juego, como su requisito de que los jugadores descarguen los datos del juego, y que la tarjeta debe insertarse para poder jugar.

Finalmente, la encuesta pregunta si el participante preferiría comprar una Tarjeta Clave de Juego o una versión de descarga digital del mismo juego. Un resumen completo de la encuesta se puede encontrar a continuación: ¿Sabías que el software empaquetado de Nintendo Switch 2 incluye una tarjeta de juego llamada “Tarjeta Clave de Juego”?

  • Tengo software de Tarjeta Clave de Juego
  • No tengo software de Tarjeta Clave de Juego, pero sé sobre él.
  • No sé sobre el software de Tarjeta Clave de Juego.

¿Sabes algo sobre las características de las Tarjetas Clave de Juego? Por favor, selecciona todo lo que sepas.

  • Si has descargado los datos principales del juego, puedes comenzar a jugar sin conectarte a internet.
  • Al jugar el juego por primera vez, necesitarás descargar los datos del juego a través de internet.
  • Se requiere espacio libre en la memoria interna del dispositivo o en la tarjeta microSD Express para descargar el contenido principal.
  • Puedes jugar el juego en otra consola descargando los datos del juego e insertando la tarjeta clave.
  • Debes insertar la tarjeta clave en la consola para jugar el juego.
  • Nunca supe nada de esto.

Después de leer la explicación anterior, si quisieras comprar un software y hubiera una Tarjeta Clave de Juego o una versión de descarga disponible, ¿cuál elegirías? Por favor, elige la respuesta que corresponda.

  • Quiero comprar Tarjetas Clave de Juego tanto como sea posible.
  • Preferiría comprar una Tarjeta Clave de Juego.
  • No puedo elegir ninguno.
  • Preferiría comprar la versión de descarga.
  • Quiero comprar la versión de descarga tanto como sea posible.

Los preservacionistas de juegos se han manifestado en contra del sistema de Tarjetas Clave de Juego, calificándolo de “desalentador”.

Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo a GamesIndustry.biz que “ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador”, añadiendo: “Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, se tomara la preservación un poco más en serio.”

El director de Far Cry 4, Assassin’s Creed 3 y Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson, criticó de manera similar el sistema de Tarjetas Clave de Juego.

“Lo odio”, dijo Hutchinson en una entrevista con VideoGamer. “Creo que es algo tonto. No sé, simplemente siento que se está alejando… estamos perdiendo algo de lo que hacía especial al negocio. Intercambiar cartuchos de Game Boy en la escuela, o, ya sabes, DS para el público moderno. Hay algo agradable en eso.”

El huevo de Pascua de Bob Esponja en Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 está bloqueado detrás de la Edición Deluxe de $70

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 bloquea el Huevo de Pascua de Bob Esponja detrás de la Edición Deluxe de $70

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 bloquea un Huevo de Pascua de Bob Esponja detrás de la Edición Deluxe de $70/£60 del juego.

La serie Tony Hawk’s Pro Skater tiene una larga historia de Huevos de Pascua de la cultura pop, y el nuevo par de remakes no es una excepción. Aunque la mayoría de las referencias originales no llegaron a los nuevos juegos, probablemente debido a problemas de licencias, se han descubierto algunos nuevos secretos.

Sin embargo, los jugadores han descubierto que varios Huevos de Pascua están bloqueados detrás de la versión Deluxe del juego.

En el nivel de Skater Island, hay un área oculta que rinde homenaje a la caricatura de Nickelodeon, Bob Esponja. Esta es una de varias referencias importantes a Nickelodeon en el juego, como la inclusión de Miguel Ángel de las Tortugas Ninja como personaje jugable, y un área de la guarida de las Tortugas Ninja en el nivel del Estudio de Cine.

Sin embargo, la marca de Nickelodeon en estas áreas está bloqueada detrás de la Edición Deluxe del juego. La Edición Deluxe, que era $20 más cara que la versión estándar, también incluye dos personajes de Doom y música extra.

Si los jugadores visitan el área temática de Bob Esponja sin el contenido de la Edición Deluxe instalado, las referencias a Bob Esponja estarán ausentes, dejando en su lugar un barco pirata en gran parte vacío.

Los jugadores que compraron la versión estándar del juego, o aquellos que están jugando a través de Game Pass, pueden actualizar desde la edición estándar.

Antes del lanzamiento completo del juego, VGC tuvo la oportunidad de hablar con Bam Margera para un episodio especial de VGC: The Video Game Podcast. La estrella del skate de principios de los 2000 habló sobre su camino hacia la recuperación, cómo redescubrió su amor por el skate, y más.

Aviso: Se están difundiendo spoilers de Donkey Kong Bananza, después de que se filtraran copias anticipadas

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

PSA: Se están circulando spoilers de Donkey Kong Bananza, después de que se filtraran copias anticipadas

La fecha de lanzamiento de Donkey Kong Bananza se ha roto, y spoilers significativos del juego están comenzando a circular en línea.

Varios usuarios de redes sociales publicaron imágenes mostrando que habían obtenido copias anticipadas del juego de Switch2 durante el fin de semana, y ya se están compartiendo capturas de pantalla de contenido no anunciado del juego.

Aquellos que deseen evitar spoilers antes de la fecha de lanzamiento de Donkey Kong Bananza el 17 de julio, entonces, pueden querer evitar las redes sociales o crear una lista de temas bloqueados.

Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el jueves. Recientemente, Nintendo presentó nuevos detalles e información sobre el juego de Nintendo Switch 2, incluyendo la revelación del personaje de la serie de larga data Pauline, quien se unirá a DK en su aventura.

VGC publicó un avance práctico con Donkey Kong Bananza a principios de este mes. Escribimos: “Al igual que las recientes salidas en 3D de Mario, Donkey Kong Bananza probablemente será más que la suma de sus partes: una serie de ideas y mecánicas que podrían no parecer mucho por sí solas, pero que juntas forman una aventura consistentemente entretenida.”

La semana pasada, Nintendo reveló más sobre el personal detrás de Bananza, incluyendo la noticia de que el director de Super Mario Odyssey está sirviendo como productor en el juego.

Kenta Motokura, quien fue el director de Super Mario Odyssey, ha sido revelado como uno de los productores del juego. Donkey Kong Bananza está siendo dirigido por Kazuya Takahashi. Takahashi se unió a Nintendo en 2020, habiendo trabajado previamente en otros títulos de mundo abierto.

Nintendo y Universal están planeando una película de Donkey Kong

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Nintendo y Universal están planeando una película de Donkey Kong

Nintendo y Universal han presentado información de derechos de autor para una película de Donkey Kong sin título.

La presentación, que se realizó en mayo de este año, declara tanto a Nintendo Studios como a Universal Pictures como coproductores del proyecto cinematográfico.

La especulación de que una película de Donkey Kong podría estar en proceso ha circulado durante algún tiempo, y esta noticia llega cuando el personaje ha ganado más prominencia en los últimos años.

Donkey Kong fue un personaje importante en la película de Super Mario Bros., donde fue interpretado por Seth Rogen.

La primera película de Mario se estrenó en abril de 2023 y recaudó $1.36 mil millones en taquilla, siendo superada solo por Barbie ($1.44 mil millones) ese año. La secuela está programada para estrenarse en abril de 2026.

Al igual que la original, será producida por el CEO de Illumination, Chris Meledandri, y el gurú del diseño de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic, y escrita por Matthew Fogel.

Tras el lanzamiento de la primera película, Donkey Kong se convertiría en la estrella de la primera gran expansión de los parques temáticos Super Nintendo World: Donkey Kong Country. El área, que se inauguró en Japón el año pasado y en Florida este año, cuenta con múltiples atracciones basadas en el personaje.

El personaje luego sufriría un rediseño importante, como parte de la transición a la Nintendo Switch 2, que debutó en Mario Kart World.

Lo más significativo es que Donkey Kong protagonizará su primer nuevo juego en solitario en 11 años a finales de esta semana, cuando se lance Donkey Kong Bananza.

Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de julio. Recientemente, Nintendo presentó nuevos detalles e información sobre el juego de Nintendo Switch 2, incluyendo la revelación del personaje de la serie de larga data Pauline, quien se unirá a DK en su aventura.

VGC publicó un avance práctico con Donkey Kong Bananza la semana pasada. Escribimos: “Al igual que las recientes incursiones en 3D de Mario, Donkey Kong Bananza probablemente será más que la suma de sus partes: una avalancha de ideas y mecánicas que podrían no parecer mucho por sí solas, pero juntas forman una aventura consistentemente entretenida.”

13 Jul 2025

El director de Donkey Kong Bananza dice que está al tanto de los problemas de rendimiento ocasionales, 'priorizando la diversión'

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El director de Donkey Kong Bananza dice que es consciente de los problemas de rendimiento ocasionales, 'priorizando la diversión'

El director de Donkey Kong Bananza ha dicho que es consciente de los problemas de rendimiento ocasionales detectados por la prensa, y afirmó que el equipo de desarrollo ha “priorizado la diversión y la jugabilidad”.

Hablando con el medio español La Vanguardia, Kazuya Takahashi de Nintendo fue preguntado sobre las caídas de fotogramas que el entrevistador notó al jugar el juego.

“Hay varios factores a considerar”, respondió Takahashi. “Primero, usamos intencionalmente efectos como el hit-stop y la cámara lenta para enfatizar los impactos. Segundo, debido a que usamos tecnología voxel, hay momentos en que hay grandes cambios y destrucción en el entorno.

“Somos conscientes de que el rendimiento puede disminuir ligeramente en esos momentos. Sin embargo, como dices, en general el juego es fluido, y en los puntos donde ocurren cambios a gran escala, priorizamos la diversión y la jugabilidad.”

Takahashi se unió a Nintendo en 2020, habiendo trabajado previamente en otros títulos de mundo abierto en sus anteriores compañías, probablemente Square Enix, según una página de Moby Games.

“Personalmente, aunque no tenía experiencia previa trabajando en juegos de Donkey Kong, tengo muy buenos recuerdos de jugar Donkey Kong Jr. y más tarde Donkey Kong Country”, dijo.

“Después de enterarme de que había sido asignado al equipo de Donkey Kong Bananza, volví a jugar todos los juegos de la franquicia. En particular, Donkey Kong Country introdujo mecánicas únicas como los cañones de barril y los carritos de mina.

“Quería revisitar esos elementos y añadir un sentido de destrucción. Eso me motivó a incorporar recuerdos del pasado junto con nuevas ideas.”

Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de julio. Recientemente, Nintendo presentó nuevos detalles e información sobre el juego de Nintendo Switch 2, incluyendo la revelación del personaje de la serie de larga data Pauline, quien se unirá a DK en su aventura.

VGC publicó un avance práctico con Donkey Kong Bananza la semana pasada. Escribimos: “Al igual que las recientes salidas en 3D de Mario, Donkey Kong Bananza probablemente será más que la suma de sus partes: una avalancha de ideas y mecánicas que podrían no parecer mucho por sí solas, pero que juntas forman una aventura consistentemente entretenida.”

El sitio de cultura automovilística respaldado por EA se cierra, ya que Need for Speed ha sido "archivado"

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Sitio de cultura automovilística respaldado por EA se cierra, ya que Need for Speed es 'archivado'

El sitio de cultura automovilística respaldado por EA, Speedhunters, dice que está cerrando operaciones después de que el editor supuestamente decidiera “archivar” su serie Need for Speed.

Eso es según el fotoperiodista y colaborador de larga data Matthew Everingham, quien publicó en Instagram que el sitio estaba “en pausa”, unos 17 años después de su fundación.

“Speedhunters está en pausa. EA archivó Need For Speed, y eso significa que no hay más financiación para el sitio”, escribió. “Agradecido por todo: los viajes, las historias, los amigos de toda la vida.”

Speedhunters no se ha actualizado durante varios meses, y sus cuentas de redes sociales se actualizaron recientemente con fotos de perfil en negro. Su tienda también está fuera de línea.

La noticia sigue a una declaración de EA a principios de este año, que sugería que los planes para un nuevo juego de Need for Speed estaban en espera, ya que el desarrollador actual, Criterion, se centra en su trabajo en el próximo Battlefield.

EA anunció en septiembre de 2023 que Criterion había cambiado de división dentro de la compañía para trabajar en la franquicia Battlefield. Sin embargo, en ese momento, afirmó que un grupo central continuaría trabajando en lo que sigue para Need for Speed.

Criterion es uno de los cuatro estudios internos de EA que construyen un universo de Battlefield conectado ambientado en la actualidad. Se centra principalmente en contenido para un solo jugador para la próxima entrega de la serie.

El desarrollador anterior de Need for Speed, Ghost Games, fue reestructurado en un estudio de apoyo en 2020 y renombrado EA Gothenburg. Como Ghost Games, desarrolló Need for Speed Payback (2017) y Need for Speed Heat (2019).

Criterion fue responsable de la entrada más reciente de la serie, Need for Speed Unbound de 2022.

Codemasters, recientemente adquirida, que apoyó el desarrollo de Unbound, anunció recientemente que estaba pausando el desarrollo de sus famosos títulos de rally.

La saga de Subnautica 2 se vuelve complicada: exdesarrolladores demandan a Krafton, mientras que el editor los acusa de 'traición'

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

La saga de Subnautica 2 se vuelve complicada: Exdesarrolladores demandan a Krafton, mientras el editor los acusa de 'traición'

Los cambios en el desarrollo de Subnautica 2 han dado otro giro dramático, ya que exdesarrolladores afirman que están iniciando acciones legales contra el editor Krafton, que ahora los ha acusado de “abandonar” el proyecto.

La semana pasada, Krafton compartió la sorprendente noticia de que la dirección de Unknown Worlds había dejado la empresa, incluyendo al CEO Ted Gill, el cofundador y director creativo Charlie Cleveland, y el cofundador y director técnico Max McGuire.

No se dio ninguna razón para las salidas, ni declaraciones de la dirección saliente, pero Krafton afirmó que el trío de Unknown Worlds se había ido a pesar de sus esfuerzos por mantenerlos involucrados en el desarrollo del juego. Steve Papoutsis, anteriormente CEO de Striking Distance, asumiría el cargo de CEO de Unknown Worlds, dijo.

Más tarde se confirmó que Krafton estaba retrasando el lanzamiento de Subnautica 2, que es el segundo juego más deseado en Steam, hasta 2026.

Un informe de Bloomberg alegó que Krafton había tomado la decisión meses antes de que se debiera pagar un bono de $250 millones al equipo de desarrollo, que la dirección había planeado compartir con los empleados del estudio, alrededor de 100 personas.

Se afirma que el retraso de la secuela fue en contra de los deseos de la antigua dirección del estudio, y al retrasar el juego hasta el próximo año, ahora es “improbable” que la empresa alcance los objetivos que desencadenarían el pago.

Respondiendo al informe de Bloomberg, Krafton emitió otra declaración el jueves afirmando que el retraso “no fue influenciado por consideraciones contractuales o financieras”, sino para mejorar el juego, contradiciendo una publicación en redes sociales del exdirector de Subnautica 2, que afirmaba que estaba “listo para el lanzamiento en acceso anticipado”. La antigua dirección de Subnautica 2 dice que está demandando a Krafton.

Además, la nueva declaración de Krafton acusó al equipo de dirección anterior de abandonar sus responsabilidades para trabajar en otros proyectos, incluyendo una película, lo que, según dijo, llevó a retrasos en el juego, y afirmó que el 90% del pago de $250 millones estaba destinado a los tres ejecutivos.

“Krafton cree que la ausencia de liderazgo central ha resultado en confusión repetida en la dirección y retrasos significativos en el cronograma general del proyecto”, dijo. “La versión actual de Acceso Anticipado también se queda corta en términos de volumen de contenido. Estamos profundamente decepcionados por la conducta de la antigua dirección, y sobre todo, sentimos un profundo sentido de traición por su falta de honrar la confianza depositada en ellos por nuestros fans.”

El viernes, el drama se intensificó, ya que el exdirector creativo Cleveland afirmó que la antigua dirección de Unknown Worlds había presentado una demanda contra Krafton.

“Demandar a una empresa multimillonaria de una manera dolorosa, pública y posiblemente prolongada ciertamente no estaba en mi lista de deseos”, escribió. “Pero esto necesita ser corregido. Subnautica ha sido el trabajo de mi vida y nunca lo abandonaría voluntariamente ni al increíble equipo que ha puesto su corazón en él.”

En un giro final, una selección de diapositivas confidenciales que muestran el progreso del desarrollo de Subnautica 2 se filtraron en línea, sugiriendo que su contenido se había reducido debido a plazos incumplidos. En un movimiento sin precedentes, Krafton publicó un comunicado de prensa poco después de la filtración, confirmando que los documentos son realmente auténticos.

“Dadas estas circunstancias, Krafton ha determinado que la comunicación transparente es necesaria y ha optado por confirmar la autenticidad del documento”, dijo. “Krafton cree que minimizar la especulación y asegurar una comunicación precisa con los jugadores debe tener prioridad.”

Según el periodista de Bloomberg Jason Schreier, la demanda de los ex empleados contra Krafton es por incumplimiento de contrato.

11 Jul 2025

Capcom comparte el primer vistazo a Resident Evil Survival Unit, un juego de estrategia para móviles

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Capcom comparte el primer vistazo a Resident Evil Survival Unit, un juego de estrategia para móviles

Capcom ha compartido el primer vistazo a Resident Evil Survival Unit.

El juego de estrategia, que llegará a móviles a finales de este año, estará protagonizado por Leon S. Kennedy, Claire Redfield y Jill Valentine.

Resident Evil: Survival Unit está siendo desarrollado por Joycity (3on3 FreeStyle Rebound) y Aniplex (Demon Slayer -The Hinokami Chronicles 2). Ambos desarrolladores trabajarán en “estrecha colaboración” con Capcom.

“Ambientado en un universo paralelo, el juego presenta una historia original que se basa en el mundo de Resident Evil mientras se desvía de la serie original”, según Capcom.

“Los jugadores disfrutarán de una experiencia de estrategia profunda e inmersiva que combina la toma de decisiones en tiempo real con la emoción de la supervivencia.”

El juego también contará con mecánicas de construcción de bases y apariciones de otros favoritos de Resident Evil, como el vendedor de armas.

El próximo juego principal de Resident Evil, Resident Evil Requiem, fue anunciado en el Summer Game Fest.

El juego marcará un “cambio audaz para la franquicia”, según Capcom, y está protagonizado por Grace Ashcroft, la hija de Alyssa de Resident Evil Outbreak, una analista del FBI que investiga una serie de muertes misteriosas en Raccoon City, 30 años después de que fuera bombardeada en los eventos de Resident Evil 3.

“Requiem, al menos inicialmente, parece un sucesor familiar de los juegos en primera persona RE7 y Village, con Ashcroft atrapada en una especie de hospital gótico”, escribió VGC en un reciente avance de Resident Evil Requiem.

“A medida que el jugador avanza por los pasillos tenuemente iluminados, con luces parpadeantes que proyectan sombras inquietantes en el entorno, está claro que, al menos en esta sección, Requiem realmente se siente como el horror de supervivencia tradicional que se nos prometió.”

IO aborda los problemas de rendimiento de Hitman Switch 2 y dice que las soluciones están en camino

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

IO aborda problemas de rendimiento de Hitman Switch 2 y dice que las soluciones están en camino

IO Interactive ha abordado los problemas de rendimiento que enfrenta Hitman: World of Assassination en Nintendo Switch 2, y le dijo a VGC que las soluciones están en camino.

Hitman: World of Assassination fue un título de lanzamiento para Nintendo Switch 2. Cuando se lanzó el juego, los fanáticos rápidamente señalaron algunos problemas técnicos con el juego, como tartamudeo, caídas de la tasa de fotogramas y más.

Ahora, IO le ha dicho al periodista Matthew Reynolds para VGC que el equipo está trabajando para abordar los problemas y que una actualización llegará pronto.

“Así que para Hitman, el equipo está trabajando en algunos de esos problemas de rendimiento en este momento, y los están abordando durante el verano”, dijo el director de la franquicia Jonathan Lacaille.

No se dio una fecha específica para las soluciones, pero IO ha dicho que la experiencia de trabajar en Hitman para el nuevo sistema de Nintendo fue una gran manera de ganar experiencia con el hardware antes de 007: First Light.

“Es, por supuesto, un buen aprendizaje para nosotros llevar a First Light también, así que todo esto serán aprendizajes que llevaremos al próximo título.”

Lacaille acredita al motor de IO, Glacier, por gran parte del éxito del estudio y su capacidad para portar juegos rápidamente.

“Nos permite llevar un juego a tantas plataformas como sea posible con fricción limitada. Así que en ese aspecto, es bastante fácil para nosotros, siempre que haya una nueva plataforma saliendo, llevar un juego a ella.”

El próximo juego de IO, 007: First Light, se lanzará en el Nintendo Switch 2 junto con sus contrapartes de PC, PS5 y Xbox Series.

“En cuanto al Switch 2, Nintendo siempre ha sido un gran socio para nosotros”, dijo Lacaille. “Habíamos llevado Hitman como una versión en la nube en el primer Switch, y ahora, el Switch 2 es un dispositivo potente, lo suficientemente potente como para que llevemos First Light a él de forma nativa.”

Una revelación de jugabilidad para 007 First Light llegará este verano.

El CEO del estudio, Hakan Abrak, declaró en enero de 2021 que el juego no se basará en películas o actores anteriores de Bond, y que IO en su lugar pretende construir un universo de James Bond desde cero.

En una entrevista el pasado octubre, Abrak dijo que los jugadores no tendrían que esperar mucho más para obtener más información, diciendo a IGN que la producción del juego estaba “yendo increíblemente bien”.

“Se que fue un pequeño adelanto, no mucha información, pero hay muchas cosas geniales por venir”, dijo. “También estamos muy emocionados y cuando estemos listos con eso, lo abriremos.”

Abrak también dijo que esperaba que el juego pudiera convertirse en la primera entrada de una trilogía, agregando: “Igualmente importante y emocionante, es un nuevo Bond. Es un Bond que construimos desde cero para los jugadores.

“Es extremadamente emocionante con toda la tradición y toda la historia que hay allí trabajar en esto junto con la familia de crear un Bond joven para los jugadores, un Bond que los jugadores puedan llamar suyo y con el que puedan crecer.”

El próximo año llegarán servidores personalizados de pago a Sea of Thieves

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Los servidores personalizados de pago llegarán a Sea of Thieves el próximo año

Rare ha anunciado que los servidores personalizados de pago llegarán a Sea of Thieves el próximo año.

Anunciado durante el primer directo comunitario del juego, Custom Seas, los servidores privados de pago del juego llegarán a Sea of Thieves a principios de 2026, según Rare.

Esta función también dará a los jugadores acceso a herramientas exclusivas, como la cámara cinematográfica utilizada para hacer tráilers del juego. No se compartió información específica sobre los precios, pero Rare admitió que la función es costosa de mantener y, por lo tanto, requerirá una tarifa mensual.

El modelo de temporadas del juego también recibirá una actualización, ya que Rare admite que el impulso del juego se ha estancado con las temporadas recientes.

A partir de la Temporada 17, cada temporada, que durará tres meses, se dividirá en tres objetivos distintos, según el desarrollador. El primer mes de la temporada se centrará en “revitalizar el juego sandbox” y “agitar las cosas”.

El segundo mes se centrará en eventos en vivo, y el tercero tendrá un fuerte enfoque en la comunidad.

La noticia llega una semana después de que Rare perdiera a varios desarrolladores veteranos como parte de despidos generalizados en Microsoft, lo que llevó a la cancelación de su proyecto en desarrollo, Everwild.

Gregg Mayles, el diseñador de juegos más experimentado e influyente de Rare, dejará la compañía después de más de 35 años tras la cancelación de Everwild, según fuentes informaron a VGC.

Según las fuentes, la productora ejecutiva Louise O’Connor, otra veterana de Rare cuyo primer proyecto fue Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64, también dejará la compañía tras la cancelación de Everwild.

Rare anunció por primera vez Everwild en noviembre de 2019 y lanzó otro tráiler en julio de 2020. Las actualizaciones sobre el juego fueron escasas en los años siguientes, excepto por la insistencia del jefe de juegos Phil Spencer de que se estaba haciendo “progreso” en el título a principios de este año.

El FBI ha incautado un importante sitio de piratería de Nintendo Switch

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El FBI ha incautado un importante sitio de piratería de Nintendo Switch

La guerra de Nintendo contra la piratería ha escalado ya que el Buró Federal de Investigaciones de EE. UU. incautó un popular sitio de piratería de Nintendo Switch.

El sitio, que alojaba miles de versiones pirateadas de juegos de Nintendo Switch, fue incautado esta semana, de acuerdo con una orden de incautación emitida por el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Georgia, según Kotaku.

El sitio ya formaba parte de la lista de vigilancia de piratería de la UE desde principios de este año. La Nintendo Switch ha enfrentado problemas de piratería a lo largo de su vida.

Aunque se han emitido revisiones del sistema en un intento por frenar la piratería generalizada de los juegos de Nintendo, sigue siendo la consola principal con el mayor problema de piratería.

En las semanas previas a muchos de los mayores lanzamientos de Nintendo en el sistema, cientos de jugadores regularmente transmiten en vivo en TikTok y YouTube jugando versiones pirateadas de los juegos, a menudo obtenidas a través de una copia minorista anticipada que se sube en línea y se comparte ampliamente.

Aunque hasta ahora, Nintendo no ha enfrentado la misma afluencia de problemas con la Nintendo Switch 2, Nintendo todavía está en medio de varias batallas legales contra grupos que se involucraron en la piratería de Switch y fabricantes de emuladores.

El año pasado, Nintendo afirmó que Yuzu estaba “facilitando la piratería a una escala colosal”. Semanas después, el desarrollador de Yuzu, Tropic Haze, acordó resolver la demanda, aceptando pagar $2.4 millones en daños.

Después de esto, el popular emulador de 3DS Citra también fue cerrado.

Ghost of Yotei está recibiendo carátulas especiales para PS5, controles y paquetes

por MrMan | Juegos PC | 01:03 | 0

Ghost of Yotei está recibiendo cubiertas especiales para PS5, controladores y paquetes

Sony ha presentado una gama de consolas y controladores de PS5 con temática de Ghost of Yotei, que se lanzarán junto con el juego el 2 de octubre.

El paquete PS5 Ghost of Yōtei Gold Limited Edition estará disponible a nivel mundial y está inspirado en la forma de arte japonesa, kintsugi, un proceso tradicional para reparar cerámicas rotas con laca y oro.

Una edición negra del mismo diseño también estará disponible exclusivamente en PlayStationDirect en las regiones donde esté disponible, y en “minoristas selectos” en otros lugares. Esta versión se inspira en otra forma de arte tradicional japonesa, Sumi-e, que es el uso de tinta negra en pinturas.

Ambos paquetes vienen con un controlador inalámbrico DualSense a juego. Ambos diseños de DualSense también estarán disponibles para comprar por separado.

Para aquellos que ya poseen una PS5, las Cubiertas de Consola para PS5 y PS5 Pro estarán disponibles para comprar directamente en PlayStation, donde direct.playstation.com esté disponible, y en “cantidades limitadas” en otras regiones.

“Nuestra inspiración para este diseño provino directamente de uno de los aspectos centrales dentro del juego: un profundo enfoque en la exploración”, dijo el director creativo Jason Connell. “Esto incluye los iconos dibujados a mano que Atsu marca en su mapa, un efecto estilo kintsugi extraído de su máscara de Fantasma, y pinceladas que recuerdan a sus pinturas Sumi-e.

“El imponente Monte Yōtei está incluido en el centro del diseño de la consola para unirlo todo, y Atsu está destacado en el controlador DualSense. Cada uno de estos elementos fue cuidadosamente tejido en los diseños tanto de la consola como del controlador.”

PlayStation emitió un State of Play de 20 minutos de inmersión profunda para Ghost of Yotei el jueves, demostrando algunos de los nuevos sistemas de juego de la secuela de Tsushima.

Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre, exclusivamente para PS5. A principios de este año, Sucker Punch anunció una edición de coleccionista para el juego.

Esta edición repleta incluye todos los bonos de preorden, todos los artículos del juego de la Edición Digital Deluxe, y una copia digital del juego, así como una edición de exhibición réplica de la máscara de Fantasma de Atsu. La máscara está construida a escala con la máscara de Jin de nuestra Edición de Coleccionista de Ghost of Tsushima.

10 Jul 2025

El último DLC de Astro Bot finalmente añade una histórica serie de juegos desaparecida en acción a su lista de cameos

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

El último DLC de Astro Bot finalmente añade una histórica serie de videojuegos desaparecida en acción a su lista de cameos

El último DLC de Astro Bot ha añadido un personaje de una querida franquicia de videojuegos a su lista de cameos que estaba completamente ausente en el juego base.

El nuevo DLC de Astro Bot, que ya está disponible, incluye seis nuevos niveles de desafío. Cada uno de los nuevos niveles también incluye un bot cameo, un personaje coleccionable de Astro Bot vestido como un personaje de PlayStation.

Aunque Team Asobi había revelado previamente que un cameo temático de Ghost of Yotei estaría incluido en el DLC, la aparición sorpresa más grande ya ha sido revelada.

Lo siguiente contiene spoilers de cameos para el último DLC de Astro Bot…

Como recompensa por completar uno de los últimos niveles de desafío de Astro Bot, Alta Inflación, los jugadores son recompensados con un bot cameo de Cloud de Final Fantasy 7.

Esto marca la primera aparición de la serie en el juego, después de que los fanáticos cuestionaran por qué Final Fantasy estaba ausente de la larga lista de crossovers de franquicias del juego. La prominencia de Final Fantasy como una franquicia asociada a PlayStation llevó a muchos a especular que Square Enix había bloqueado la inclusión de los personajes.

El director Nicholas Doucet dijo a Game File que “casi el 100%” de los consultados estuvieron de acuerdo en que sus personajes aparecieran en el juego.

“Es difícil comentar sobre eso. Realmente respetamos la elección de cada editor.”

La reseña de VGC sobre Astro Bot lo llamó “el mejor juego de plataformas 3D en una década”.

VGC tuvo la oportunidad de visitar Team Asobi antes del lanzamiento del juego el año pasado, para una mirada interna al desarrollo del juego y la historia de la franquicia.

El controlador DualSense de Astro Bot regresará a finales de este año.

“Dado que el primer controlador resultó ser tan popular, lo hemos traído de vuelta con un nuevo giro alegre en el panel táctil. Tendremos más información para compartir pronto, así que estén atentos a futuras actualizaciones.”

Donkey Kong Bananza comenzó su desarrollo en la Nintendo Switch original antes de trasladarse a la Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Donkey Kong Bananza comenzó su desarrollo en la Nintendo Switch original antes de pasar a Switch 2

Donkey Kong Bananza estaba originalmente en desarrollo para la Nintendo Switch antes de que el desarrollo del proyecto se trasladara a la Nintendo Switch 2.

El juego, que se lanzará a finales de este mes, comenzó su vida en la consola anterior de Nintendo, pero como ahora han explicado el productor y el director del juego, las limitaciones técnicas impuestas por el primer sistema hicieron que la transición a la consola más nueva de Nintendo fuera algo natural.

“Así que este juego originalmente comenzó su ciclo de desarrollo en Nintendo Switch 1 y en ese momento, todavía estábamos usando tecnología voxel y pensando en muchas ideas diferentes para aplicaciones”, dijo el productor Kenta Motokura a IGN.

“Pero cuando nos enteramos del desarrollo de Switch 2, nos dimos cuenta de que la mejor implementación de estas ideas y tecnología sería en Nintendo Switch 2.”

El director del juego, Kazuya Takahashi, también opinó sobre la plataforma.

“Anteriormente estaba hablando sobre la importancia de la continuidad de la destrucción, que era algo que podíamos expandir y tener una experiencia de juego continua más larga con ese tipo de concepto en Nintendo Switch 2. Así que esto nos permitió involucrarnos en la creación de una variedad realmente extremadamente rica de materiales y cambios a gran escala en el entorno en ese nuevo hardware.

“Y cuando la destrucción es tu núcleo de juego, un momento realmente importante que queríamos preservar era cuando un jugador mira una parte del terreno y piensa, ¿puedo romper esto? Porque eso crea una sorpresa muy importante que tiene mucho impacto para ellos, y eso era algo que se hacía mejor en Switch 2.”

Takahashi también dijo que no solo fue el poder de la nueva consola lo que atrajo al equipo, sino también algunas de las nuevas características de la consola, como los controles de ratón, que inspiraron el cambio de plataforma.

“Pero realmente no es solo el poder de procesamiento de la Switch 2 lo que creo que nos atrajo y nos dio algunas posibilidades interesantes. También estaba el propio dispositivo que ofrecía cosas como el control de ratón, que puedes usar en el juego cooperativo para que un segundo jugador controle los estallidos vocales de Pauline o DK Artist, un modo donde puedes esculpir un gran conjunto de vóxeles.”

Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de julio, VGC publicó un avance práctico con Donkey Kong Bananza la semana pasada.

Escribimos: “Al igual que las recientes salidas en 3D de Mario, Donkey Kong Bananza probablemente será más que la suma de sus partes: una avalancha de ideas y mecánicas que podrían no parecer mucho por sí solas, pero juntas forman una aventura consistentemente entretenida.”

El director de Super Mario Odyssey es productor de Donkey Kong Bananza

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El director de Super Mario Odyssey es productor en Donkey Kong Bananza

Nintendo ha revelado más sobre el personal detrás del próximo Donkey Kong Bananza, incluyendo la noticia de que el director de Super Mario Odyssey está sirviendo como productor en el juego.

Kenta Motokura, quien fue el director de Super Mario Odyssey, ha sido revelado como uno de los productores del juego. Donkey Kong Bananza está siendo dirigido por Kazuya Takahashi. Takahashi se unió a Nintendo en 2020, habiendo trabajado previamente en otros títulos de mundo abierto.

Le dijo a IGN en una nueva entrevista que su trabajo previo le da una experiencia “interesante” que, según él, se traslada a Bananza.

Aunque no se reveló el número exacto de desarrolladores que trabajaron tanto en Super Mario Odyssey como en el próximo juego, Takahashi dijo que debido a “mucho” cruce de personal entre los juegos, tanto Odyssey como Bananza comparten similitudes narrativas.

“Ciertamente, porque muchos miembros del equipo también trabajaron en Super Mario Odyssey, hay algunas similitudes en términos de cómo piensan sobre el entorno de los personajes para ambos juegos, pero es algo que realmente no podemos explicar del todo por ahora porque necesitamos dejar algo para que la gente considere mientras juega el juego.”

Takahashi también habló sobre por qué Pauline tiene 13 años en el próximo juego, habiendo aparecido previamente como adulta en Super Mario Odyssey.

“Ahora, en cuanto a por qué se eligió en particular que tuviera 13 años, creo que es algo que queremos que los jugadores, en el transcurso de disfrutar del juego, comiencen a descifrar, a pensar por sí mismos.”

Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de julio. Recientemente, Nintendo presentó nuevos detalles e información sobre el juego de Nintendo Switch 2, incluyendo la revelación del personaje de la serie de larga data Pauline, quien se unirá a DK en su aventura.

VGC publicó un avance práctico con Donkey Kong Bananza la semana pasada. Escribimos: “Al igual que las recientes salidas en 3D de Mario, Donkey Kong Bananza probablemente será más que la suma de sus partes: una avalancha de ideas y mecánicas que podrían no parecer mucho por sí solas, pero juntas forman una aventura consistentemente entretenida.”

GameStop está subastando la grapa y la grapadora que dañaron el Nintendo Switch 2 de un cliente

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

GameStop está subastando la grapadora y la grapa que dañaron la Nintendo Switch 2 de un cliente

GameStop está subastando la grapadora y la grapa que dañaron la Nintendo Switch 2 de un cliente para caridad.

Durante un lanzamiento a medianoche de la Nintendo Switch 2, un empleado de la sucursal de Staten Island de GameStop grapó el recibo de la reserva al frente de la caja de la Nintendo Switch 2 de un cliente.

Sin embargo, debido a que la pantalla de la Nintendo Switch 2 estaba posicionada inmediatamente debajo de la solapa de cartón, la grapa dañó la parte frontal del sistema antes de que siquiera fuera sacado de la tienda.

GameStop reemplazó la Nintendo Switch 2 del cliente, y las imágenes del sistema dañado se volvieron virales en las redes sociales.

Ahora, GameStop ha comenzado una subasta para la grapadora y el hardware que dañó.

El material de oficina ofensivo está siendo subastado en beneficio de la Children’s Miracle Network. Hasta ahora, la oferta más alta por el artículo es de $108,895.00.

“La grapadora negra utilizada por un asociado de GameStop que, en un momento de emoción por la noche de lanzamiento y entusiasmo mal juzgado, grapó un recibo directamente a la caja de la nueva Nintendo Switch 2 de un cliente—perforando tanto el cartón como la pantalla en un solo movimiento rápido,” dice la descripción del artículo.

“Presenta desgaste auténtico por uso en campo y retirada inmediatamente del servicio, la grapadora ahora se erige como una leyenda minorista nacida de una decisión de medio segundo.”

El lote incluye la grapadora utilizada por el empleado de GameStop, el sistema Nintendo Switch 2 que fue grapado, la caja minorista del sistema y la grapa que se utilizó en el incidente. GameStop ha dicho que el sistema ha sido reparado.

“Aunque el incidente en sí fue desafortunado, esperamos que su legado sirva a un propósito mayor,” dijo GameStop en un comunicado.

Nintendo está terminando el servicio de vales de juegos de Nintendo Switch

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Nintendo está terminando el servicio de Vales de Juego de Nintendo Switch

Nintendo ha anunciado que está terminando el servicio de Vales de Juego de Nintendo Switch.

El servicio concluirá el 30 de enero de 2026, después de lo cual ya no será posible comprar los populares vales. Los Vales de Juego de Nintendo Switch permitían a los jugadores pagar una suma global por varios vales de juego a la vez, lo que resultaba en que los juegos que canjeaban fueran más baratos.

Por ejemplo, actualmente, un jugador podría comprar dos Vales de Juego de Nintendo Switch por $99.98. Luego podrían canjear esos vales por dos juegos que cuestan $59.99, como Super Mario Party Jamboree o Mario & Luigi: Brothership, ahorrando $20.

Nintendo ha confirmado que los vales no utilizados expirarán 12 meses después de la fecha original de compra. Nintendo no ha dicho si planea introducir un nuevo servicio que también incluya títulos de Nintendo Switch 2.

Según Nintendo, “Los vales de juego siguen siendo válidos por 12 meses desde la compra. Por ejemplo, si se compra un conjunto de Vales de Juego de Nintendo Switch el 30 de enero de 2026, cada Vale de Juego de Nintendo Switch sigue siendo válido hasta el 30 de enero de 2027.”

El servicio de Vales de Juego de Nintendo Switch era un beneficio popular del programa en línea de Nintendo. Esto, junto con el catálogo de juegos clásicos y el recientemente introducido servicio de Chat de Juego, están incluidos como parte de la oferta paga de Nintendo.

Los fanáticos creen que pueden haber descubierto los próximos juegos que llegarán a la oferta de juegos clásicos de Nintendo, incluyendo un querido juego de lucha.

Como parte del lanzamiento de Nintendo Switch 2, Nintendo agregó títulos de GameCube a la biblioteca de juegos clásicos. Recientemente, Super Mario Strikers fue agregado al servicio.

Super Mario Strikers se une a F-Zero GX, The Legend of Zelda: The Wind Waker y SoulCalibur 2, todos los cuales estaban disponibles en la biblioteca de GameCube el día del lanzamiento de Switch 2.

09 Jul 2025

Cyberpunk 2077 encabeza los juegos de PlayStation Plus de julio para PS5

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Cyberpunk 2077 encabeza los juegos de PlayStation Plus de julio para PS5

PlayStation ha anunciado los juegos que llegarán a PlayStation Plus en julio, incluyendo Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 está disponible hoy, 9 de julio, con Abiotic Factor lanzándose en el servicio el 22 de julio.

Todos los demás títulos estarán disponibles para jugar el 15 de julio, lo que incluye Twisted Metal 3 y Twisted Metal 4 para los miembros de PlayStation Plus Premium.

Puedes leer la lista completa de títulos que llegarán al servicio a continuación, incluyendo los dos títulos que se añadirán al creciente catálogo de títulos clásicos de Sony.

PlayStation Plus Extra y Premium | Catálogo de Juegos

  • Cyberpunk 2077
  • Abiotic Factor
  • Banishers: Ghosts of New Eden
  • Bluey: The Videogame
  • Planet Zoo
  • Risk of Rain 2
  • Tropico 6
  • New World: Aeternum

PlayStation Plus Premium

  • Twisted Metal 3
  • Twisted Metal 4

A principios de este mes, el vicepresidente de servicios globales de PlayStation, Nick Maguire, reafirmó que la compañía no comenzará a añadir sus juegos más importantes de primera parte al servicio desde el primer día.

Cuando Game File le preguntó si PlayStation consideraría seguir el ejemplo de Microsoft, que ha lanzado todos sus títulos de primera parte en Game Pass, Maguire argumentó que el modelo de Sony está funcionando para la compañía.

“Hemos mantenido nuestra estrategia en general, donde no buscamos poner juegos en el día y fecha,” explicó.

“Nuestra estrategia de encontrar cuatro o cinco títulos independientes día y fecha – y usar eso para complementar nuestra estrategia de traer juegos cuando tienen 12, 18 meses o más – ese equilibrio para nosotros está funcionando muy bien en toda la plataforma.”

Después de los recortes de Microsoft, Rare discutirá el futuro de Sea of Thieves mañana

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

La galardonada banda sonora de Astro Bot llegará pronto en vinilo, y ya está disponible para pre-pedido

Rare llevará a cabo su primer Sea of Thieves community direct el jueves.

La transmisión, que se podrá ver a través del video a continuación, comenzará a las 3 PM UK / 10 AM ET y contará con “un vistazo a nuestras próximas dos Temporadas y más allá”, según Rare.

“Únete a los miembros del equipo principal para el primer Sea of Thieves Community Direct, donde hablarán sobre las próximas Temporadas, grandes cambios en el Programa Insider y una característica muy solicitada que recientemente ha estado en desarrollo”, dijo.

La transmisión llega una semana después de que Rare perdiera a varios desarrolladores veteranos como parte de despidos generalizados en Microsoft, lo que llevó a la cancelación de su proyecto en desarrollo, Everwild.

Gregg Mayles, el diseñador de juegos más experimentado e influyente de Rare, dejará la compañía después de más de 35 años tras la cancelación de Everwild, según han informado fuentes a VGC.

Según las fuentes, la productora ejecutiva Louise O’Connor, otra veterana de Rare cuyo primer proyecto fue Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64, también dejará la compañía tras la cancelación de Everwild.

Rare anunció por primera vez Everwild en noviembre de 2019 y lanzó otro tráiler en julio de 2020. Las actualizaciones sobre el juego fueron escasas en los años siguientes, excepto por la insistencia del jefe de juegos Phil Spencer de que se estaba haciendo “progreso” en el título a principios de este año.

Microsoft confirmó una ola significativa de despidos la semana pasada, que podría afectar hasta un 4%, o aproximadamente 9,100, del total de empleados de la compañía, en todos los departamentos, incluido el de juegos.

“Continuamos implementando cambios organizacionales y de personal que son necesarios para posicionar a la compañía y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico”, dijo un portavoz de Microsoft.

En un mensaje enviado a todo el personal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, declaró que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el liderazgo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad.”

Stalker 2 llegará a PS5 a finales de este año con mejoras para PS5 Pro

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Stalker 2 llegará a PS5 a finales de este año con mejoras para PS5 Pro

Stalker 2 llegará a PlayStation 5 a finales de este año, ha anunciado el desarrollador GSC Game World.

No se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para la versión de PlayStation 5 del popular shooter hardcore. La versión de PS5 de Stalker 2: Heart of Chornobyl contará con la funcionalidad de PS5 DualSense, así como con mejoras para PS5 Pro, aunque no se detallaron estas características.

Tras un largo y muy desafiante ciclo de desarrollo, que incluyó la reubicación parcial de GSC Game World de Kiev a la República Checa tras la invasión de Ucrania por parte de Rusia, su secuela de shooter post-apocalíptico se lanzó en noviembre de 2024 para Xbox Series X/S, PC y Game Pass.

Cuando el juego se lanzó por primera vez el año pasado, sufrió problemas de rendimiento generalizados en las plataformas PC y Xbox.

Desde su lanzamiento, el desarrollador GSC Game World ha lanzado múltiples parches enormes, que han buscado solucionar literalmente miles de problemas con el juego.

La reseña de VGC sobre Stalker 2 dijo que los “innumerables errores y los enormes problemas técnicos le quitan brillo” al juego.

“Stalker 2 podría ser un gran juego en unos años, pero lo que se presenta en el lanzamiento es un desastre técnico que no capitaliza sus mejores ideas”, escribimos. “Historias secundarias convincentes y un escenario brillante hacen gran parte del trabajo pesado, pero en el lanzamiento Stalker 2 no es una aventura que recomendaríamos emprender por completo.”

La galardonada banda sonora de Astro Bot llegará pronto en vinilo, y ya está disponible para preordenar

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La galardonada banda sonora de Astro Bot llegará pronto en vinilo, y ya está disponible para pre-pedido

PlayStation ha anunciado que la galardonada banda sonora de Astro Bot llegará pronto en vinilo.

La banda sonora, compuesta por Kenny CM Young, estará disponible como una colección de 2LP a finales de este año. El disco está disponible para pre-pedido ahora. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento para el LP de Astro Bot.

La portada desplegable del disco presenta un nuevo arte de Nina Matsumoto de Team Asobi.

VGC habló con Young el año pasado, durante el cual el compositor describió el seguimiento de su popular banda sonora de Astro’s Playroom como “aterrador”.

Young le dijo a VGC que su pista favorita en el juego es “Casino”.

“Tengo un cariño especial por Casino. Aspectos de esa pista son lo más cercano que he llegado a una pista de biblioteca de los años 60 o 70. Es solo yo, sabes, tengo un verdadero interés en las estéticas retro, puedes escuchar eso en la música de este juego en particular.”

Astro Bot recibirá nuevos niveles esta semana. Estos niveles, que el director de Astro Bot, Nicolas Doucent, describió como “niveles de desafío”, llevarán el número de planetas en Astro Bot a 90.

El popular controlador Astro Bot DualSense también regresará a finales de este año, después de agotarse rápidamente durante su lanzamiento inicial.

“Dado que el primer controlador resultó ser tan popular, lo hemos traído de vuelta con un nuevo giro alegre en el panel táctil. Tendremos más información para compartir pronto, así que estén atentos a futuras actualizaciones.”

El lanzamiento de Doom para SNES por Limited Run está disponible para preordenar ahora, junto con un nuevo controlador SNES

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El lanzamiento de SNES de Doom por Limited Run está disponible para pre-pedido ahora, junto con un nuevo controlador de SNES

Limited Run Games ha abierto los pre-pedidos para copias físicas de SNES de Doom.

El lanzamiento, que será jugable en el hardware original de Nintendo, está siendo liderado por Randal Linden, un programador del juego original. Los pre-pedidos para el cartucho, así como un controlador compatible con SNES, están disponibles ahora y se cerrarán el 8 de agosto.

Esta versión del juego incluye “trucos gráficos imposibles”, según Limited Run, así como niveles que faltaban en el juego original. Otras características nuevas incluyen soporte para circle-strafing y la capacidad de que los monstruos reaparezcan en la dificultad Nightmare.

Limited Run Games ha dicho que ofrecerá soporte de código abierto a desarrolladores y modders, permitiendo a terceros actualizar sus juegos para incluir soporte de vibración junto con su nuevo controlador Rumble Tech SNES.

La edición estándar de Doom en SNES incluye un póster de 12 x 16, una caja al estilo SNES y un manual de instrucciones. La edición de coleccionista incluye un certificado de autenticidad numerado individualmente, una caja de papel aluminio en relieve de primera calidad, y está limitada a 666 copias.

A principios de este año, Limited Run Games y el fabricante Retro-Bit tuvieron que negar públicamente las afirmaciones de que los cartuchos que estaba utilizando para lanzamientos retro podrían dañar el hardware original.

Este fue el último de una serie de meses difíciles para Limited Run Games, que recientemente tuvo un problema separado con cartuchos que, en ese caso, fueron declarados potencialmente inseguros.

El año pasado, el fabricante lanzó versiones físicas de Rugrats: Adventures in Gameland y Piopow, ambos de los cuales llegan como un cartucho de NES diseñado para ser jugado en hardware NES real.

No fue la primera vez que Limited Run tuvo que disculparse por la calidad de fabricación de sus juegos retro. El año pasado, la compañía se disculpó cuando su fabricante utilizó discos CD-R grabados en lugar de discos prensados para una re-edición del juego de terror de 3DO D.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 tomará el control de la tienda departamental abandonada 'Shredenhams' en el Reino Unido

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 tomará el control de la tienda departamental abandonada ‘Shredenhams’ en el Reino Unido

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 celebrará su lanzamiento esta semana tomando el control de Shredenhams, la tienda departamental abandonada convertida en skatepark.

El evento gratuito, que incluirá “sesiones de skate para toda la familia” en las que patinadores y no patinadores podrán aprender de profesionales, se llevará a cabo el sábado 12 de julio en Shredenhams en Bristol.

Los fanáticos podrán recoger letras “SKATE” alrededor del parque, imitando la misión del juego. Los asistentes podrán completar esto y otras tareas que estarán disponibles durante todo el día para tener la oportunidad de ganar premios de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4.

Más tarde en el día, habrá una fiesta de lanzamiento y una sesión de skate gratuita, que se llevará a cabo desde las 6:30 hasta las 11 PM. The 900, una banda tributo del Reino Unido que toca exclusivamente música de la serie Tony Hawk’s Pro Skater, también actuará en el evento.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 marca un regreso a la serie después de 5 años.

El remake de los queridos juegos de skate sale esta semana y ya está disponible para los jugadores que compraron las versiones deluxe y de coleccionista más caras del juego.

La banda sonora de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 contiene solo 10 canciones de los dos juegos originales, en comparación con 54 nuevas pistas, según el análisis de VGC.

Tony Hawk afirmó anteriormente que la decisión de no traer de vuelta muchas canciones clásicas para la próxima banda sonora de Pro Skater 3+4 fue suya, después de que algunos fanáticos expresaran su decepción por la lista de canciones revelada.

08 Jul 2025

La última actualización de Last of Us Parte 2 añade otra forma de experimentar la campaña

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

La última actualización de Last of Us Part 2 añade otra forma de experimentar la campaña

Una nueva actualización para The Last of Us Part 2 Remastered ha introducido una nueva forma de jugar el juego.

La actualización gratuita permitirá a los jugadores experimentar la historia de The Last of Us Part 2 de manera cronológica, en lugar del enfoque no lineal que tomó el juego original.

“A través del nuevo modo Cronológico, creemos que los jugadores obtendrán una visión aún más profunda de la narrativa de la Parte II”, dijo Jonathon Dornbush, gerente de contenido editorial en Naughty Dog.

“Los jugadores podrán ver cómo el regalo de una guitarra a Ellie se integra tan perfectamente en su aprendizaje para tocar, por ejemplo, mientras que el viaje a través de Seattle mostrará los fascinantes paralelismos entre los viajes entrecruzados de Ellie y Abby. Verás cuán cerca están de encontrarse, cómo sus acciones se impactan mutuamente, y más.”

La nueva actualización para The Last of Us Part II Remastered está disponible hoy tanto en PS5 (a través del parche 2.1.0*) como en PC a través de Steam y la Epic Games Store (a través del parche 1.5**), trayendo consigo el modo Cronológico, así como correcciones de errores adicionales y mejoras de rendimiento.

La actualización también añade dos nuevas skins para el modo No Return del juego, que presenta a Joel vestido como Nathan Drake y a Tommy vestido como Sam Drake. Estas skins son parte de la celebración del 40 aniversario de Naughty Dog durante todo el año.

El próximo juego del estudio, Intergalactic: The Heretic Prophet, fue anunciado durante The Game Awards en 2024. El juego presenta un escenario de ciencia ficción, y su tráiler debut incluye una nave espacial Porsche. Su banda sonora está siendo compuesta por Trent Reznor y Atticus Ross.

“Intergalactic tiene como protagonista a nuestro nuevo protagonista, Jordan A. Mun, un peligroso cazarrecompensas que termina varado en Sempiria, un planeta distante cuya comunicación con el universo exterior se apagó hace cientos de años”, dice una sinopsis del juego.

El jefe del estudio, Neil Druckmann, dijo el año pasado que numerosos juegos, incluidos “múltiples proyectos para un solo jugador”, estaban en desarrollo en Naughty Dog, pero enfatizó que, aunque no todos serán títulos de The Last of Us, tendrán un objetivo similar.

Menos del 20% de la banda sonora de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 está compuesta por canciones de los juegos originales

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

Menos del 20% de la banda sonora de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 está compuesta por canciones de los juegos originales

La banda sonora de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 contiene solo 10 canciones de los dos juegos originales, en comparación con 54 nuevas pistas, según un análisis de VGC.

El remake de los queridos juegos de skate sale esta semana y ya está disponible para los jugadores que compraron las versiones más caras deluxe y de colección del juego.

Ahora que los jugadores tienen acceso al juego completo, se ha confirmado que solo 10 pistas de las bandas sonoras originales han llegado al remake.

Aunque algunas otras canciones de artistas que aparecían en los juegos originales están en Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, faltan grandes favoritas de los fans.

Las 10 canciones que regresan incluyen favoritas de los fans como “96 Quite Bitter Beings” de CKY, “My Adidas” de Run-DMC y “Amoeba” de Adolescents.

Sin embargo, otras canciones, como “TNT” de AC/DC, que se incluyó en la apertura del Tony Hawk’s Pro Skater original, están ausentes. A principios de este año, Alien Ant Farm, cuya canción “Wish” se incluyó originalmente en Tony Hawk’s Pro Skater 3, dijo que ser eliminados de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 fue “una decepción”.

Las nuevas pistas incluyen canciones de Fontaines D.C, Idles, 100 Gecs y Run The Jewels.

Tony Hawk afirmó anteriormente que la decisión de no traer de vuelta muchas canciones clásicas para la próxima banda sonora de Pro Skater 3+4 fue suya, después de que algunos fans expresaran su decepción por la lista de canciones revelada.

Comentando en Instagram, Tony Hawk afirmó que él personalmente decidió introducir una mezcla de pistas nuevas y clásicas para Pro Skater 3+4, afirmando que esperaba que los jugadores disfrutaran descubriendo nueva música, como con los juegos originales.

“Fue mi elección elegir algunas canciones diferentes de los mismos artistas que aparecen en la OST de THPS3+4”, escribió. “Espero que el descubrimiento sea la mitad de la diversión, y una gran razón por la que estas bandas sonoras resonaron en primer lugar. Así que escuchen y disfruten del viaje. Más por venir… tanto viejo como nuevo.”