El estudio de Cuphead anuncia un spin-off de ‘Sega Master System’ y confirma que la secuela está en desarrollo

Studio MDHR ha anunciado dos nuevos juegos de Cuphead.
El primero es un nuevo juego de plataformas de acción con temática de 8 bits llamado MightyCupheadAdventure, que se encuentra en desarrollo para consolas y PC y está construido según las especificaciones del Sega Master System, según el estudio.
Un tráiler del juego se mostró durante el programa en vivo del Summer Game Fest el viernes, y MDHR indicó que está siendo desarrollado por un equipo pequeño dentro del estudio.
Además, el estudio confirmó que ha comenzado el desarrollo de una nueva secuela de Cuphead con arte dibujado a mano. El juego aún se encuentra en las etapas iniciales de desarrollo, señaló.
“Así es: este es un videojuego de Cuphead completamente nuevo y emocionante que dará vida a la acción de plataformas en 8 bits más avanzada en tu televisor con 32 deslumbrantes colores”, dijo MDHR.
“Programado en lenguaje ensamblador, Mighty Cuphead Adventure está diseñado con las especificaciones precisas y auténticas de la consola de videojuegos doméstica Sega Master System.
“Aunque el juego seguirá siendo compatible con consolas modernas y computadoras personales, aquellos que deseen una auténtica vuelta al pasado podrán experimentarlo en un cartucho físico para la consola de videojuegos doméstica Sega Master System.
“Ya no los hacen como antes… ¡hasta que nosotros decidimos hacerlo!”
El juego de acción ambientado en la China medieval, *Blood Message*, recibe su primer tráiler en el Summer Game Fest

El videojuego de acción Blood Message fue anunciado durante el Summer Game Fest 2026 y está ambientado en la China medieval.
El tráiler pone un fuerte énfasis en la jugabilidad de acción, donde vemos al protagonista guerrero luchar por las murallas de un castillo y antiguas tierras de cultivo.
A juzgar por el tráiler, parece ser un videojuego de acción para un jugador con un detallado trabajo de animación. Es difícil discernir cuánto del tráiler corresponde a jugabilidad real, pero resulta visualmente impresionante.
No se ha anunciado fecha de lanzamiento ni siquiera una ventana de lanzamiento, pero las primeras pruebas en mano se están llevando a cabo en los Summer Game FestPlay Days, por lo que es probable que haya más información disponible pronto.
El Summer Game Fest 2026 es solo uno de los decenas de streams que se realizan este mes. Para consultar todos ellos, revisa nuestro desglose de las transmisiones del Summer Game Fest.
Tupac Shakur aparecerá como personaje en *Stranger Than Heaven*. *(Note: If you prefer to use the film's official Spanish title, it would be: "Tupac Shakur aparecerá como personaje en *Más allá del cielo*.")*

Sega y Ryu Ga Gotoku Studio han anunciado que Stranger Than Heaven contará con Tupac Shakur.
El rapero, también conocido por su nombre artístico 2Pac, fue asesinado en 1996, pero aparecerá en el próximo juego del estudio detrás de Like a Dragon / Yakuza como uno de sus personajes.
Ya se había revelado anteriormente que el también rapero Snoop Dogg aparecerá en el juego, y tomó la palabra en el Summer Game Fest para explicar que la imagen de Shakur se está añadiendo al juego con el permiso de su patrimonio.
«El patrimonio de Tupac, mi hijo y yo trabajamos muy estrechamente juntos», explicó. «Así que tenía todo el sentido ponerlo en este juego, porque su imagen y su espíritu siguen vivos. Simplemente sentí que estaba muy conectado con lo que estamos haciendo».
El resto del elenco del juego incluye a Yu Shirota (Hana-Kimi), Dean Fujioka (Fullmetal Alchemist), Snoop Dogg (Training Day), su hijo Cordell Broadus, Moeka Hoshi (Shogun), Akio Otsuka (Lupin III), Tokuma Nishioka (Shogun), Takashi Ukaji (Tokyo Park) y el fallecido Bunta Sugawara (Battles Without Honor and Humanity), así como a las cantantes Tori Kelly, Satoshi Fujihara y Ado.
El juego se abre en 1915 y sigue a Makoto Daito, un joven nacido de un padre estadounidense y una madre japonesa.
«Un hombre de negocios, el padre de Makoto viajó por todo el mundo, estableciéndose en muchos lugares diferentes», explicó el director ejecutivo Masayoshi Yokoyama durante la presentación.
«La familia finalmente se estableció en la ciudad natal de su padre en Estados Unidos. Sin embargo, no mucho después de su llegada, el padre de Makoto falleció de repente. Una madre japonesa y su hijo, con un dominio limitado del inglés, quedaron solos sin la protección que una vez conocieron».
A medida que Makoto y su madre se enfrentan al prejuicio de la sociedad, su madre finalmente también muere, lo que lleva a Makoto a decidir mudarse a Japón.
«Es aquí donde se enfrenta a una decisión crucial», explicó Yokoyama. «Quedarse en una América peligrosa y potencialmente condenada, o intentar la suerte en Japón, el país de su madre, un lugar donde muchos deberían parecerse a él».
Más información próximamente…
**Se revela el "Gen Atlas" de Fumito Ueda, creador de Shadow of the Colossus** *(Nota: En español, los titulares de noticias suelen usar el presente de indicativo con "se revela" o "revelan" para dar dinamismo, y se invierte el orden para que suene más natural. Si prefieres mantener el título del juego en su versión localizada, puedes usar "La sombra del coloso" en lugar de "Shadow of the Colossus".)*

Se ha revelado un nuevo título y tráiler para el próximo juego de Fumito Ueda.
Ueda, conocido principalmente por Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, reveló por primera vez su nuevo juego en los The Game Awards 2024.
Se había anunciado previamente que el juego, que tenía el título provisional de Project Robot, se encontraba en desarrollo en genDESIGN, un estudio con sede en Tokio dirigido por Ueda y compuesto por un equipo de desarrolladores veteranos de Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian.
Ahora, durante la presentación de hoy en el Summer Game Fest, se reveló el título definitivo del juego: Gen Atlas, junto con un nuevo tráiler.
Gen Atlas es una aventura de acción en mundo abierto para un jugador que será publicada por Epic Games. El juego se lanzará en PC (exclusivamente en la Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X/S, aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento.
«Sin saber por qué, despiertas en un planeta abandonado», lee la nueva descripción oficial del juego. «Delante de ti se extiende un vasto y silencioso mundo. Estructuras colosales se alzan sobre llanuras infinitas, instalaciones desiertas y un mar en constante cambio. Los restos de algún gran diseño salpican la superficie del planeta.
A medida que te adentras en este extraño mundo, un robot colosal te espera. Su abrumador poder abre caminos hacia lugares antes inalcanzables, transformando tu concepción del mundo. A lo largo de una extensión infinita de tiempo, los restos de esas construcciones olvidadas comienzan a moverse una vez más.»
En un comunicado con motivo del nuevo anuncio, Ueda declaró: «El equipo y yo estamos agradecidos a todos los fans que han estado ansiosos por saber más sobre nuestro juego. Su pasión y entusiasmo siempre nos han motivado e inspirado. Esperamos compartir una experiencia que inspire momentos de asombro sereno y descubrimiento.»
Alien Isolation 2 recibe su primer tráiler completo

Sega y Creative Assembly han revelado el primer tráiler de Alien Isolation 2.
El tráiler, que se mostró durante la presentación de Summer Game Fest hoy, revela que el juego se lanzará para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.
Sin embargo, no se proporciona una ventana de lanzamiento, por lo que aún no está claro cuándo estará listo.
«En nombre de todo el equipo de supervivencia de Creative Assembly, estamos muy emocionados de compartir nuestro regreso al género de terror de supervivencia», dijo el director creativo Al Hope en el escenario.
«Han pasado 12 años desde que lanzamos el primer Alien Isolation, y estamos continuando lo que comenzamos, creando un nuevo capítulo auténtico que se basa en esa experiencia central de Isolation de escapar del aterrador, imparable e implacable Alien».
Sega había publicado anteriormente un breve tráiler teaser de Alien Isolation 2 en abril, lo que sugería que llegarían más noticias en el futuro.
El tráiler, que se publicó en los canales oficiales de YouTube de Sega, Alien Isolation y el desarrollador Creative Assembly, se tituló False Sense of Security.
El video, de 25 segundos y predominantemente oscuro, mostraba una puerta desbloqueándose para revelar un área exterior bajo la lluvia, seguida de un breve plano de una cabina telefónica de emergencia, que servía como punto de guardado en el juego original.
El original Alien Isolation se lanzó en octubre de 2014, y para conmemorar su décimo aniversario en 2024, Sega confirmó que una secuela estaba en desarrollo. Sin embargo, desde entonces, no ha habido información sustancial adicional sobre la secuela.
Lanzado originalmente para PC y consolas antes de llegar a dispositivos móviles en 2021, Alien Isolation fue un juego de terror de supervivencia en primera persona inspirado en la película Alien de 1979, y recibió elogios por su tensa jugabilidad y su mundo inmersivo.
Los jugadores asumieron el papel de Amanda Ripley, empleada de Weyland-Yutani y hija de Ellen, la protagonista de la película Alien. En una historia ambientada 15 años después de la película de Ridley Scott, la misión de Amanda por descubrir la verdad sobre la desaparición de su madre la lleva a una estación comercial desactivada en los confines del espacio, donde se ve obligada a participar en un juego del gato y el ratón con un Xenomorfo.
Resident Evil Code: Veronica es oficialmente el próximo juego de la serie en recibir un remake

Capcom ha anunciado un remake de Resident Evil Code Veronica.
Simplemente titulado Resident Evil Veronica, el juego se lanzará en 2027 para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.
Originalmente lanzado en 2000 y supervisado por el creador de la serie Shinji Mikami, Code Veronica fue un exclusivo de Dreamcast, pero más tarde llegó a PS2 y GameCube. El juego, que canónicamente se sitúa entre Resident Evil 2 y 3, sigue a Claire Redfield y a su hermano, Chris Redfield, mientras luchan por sobrevivir a un brote en una remota isla-prisión.
Se afirma que el juego, que fue el cuarto título principal de Resident Evil en ser lanzado, estaba originalmente destinado a ser una secuela completa de la línea principal de Resident Evil 2, antes de que un acuerdo de exclusividad con Sony llevara a que se le cambiara la marca y se lo considerara un spin-off.
Técnicamente, Code Veronica fue el último título de Resident Evil en centrarse puramente en el survival horror, antes de que Resident Evil 4 tomara la franquicia en una dirección más orientada a la acción.
Una versión actualizada del juego, Code Veronica X, se lanzó para PS2 (2001) y GameCube (2003), y más tarde se portó a Xbox 360 y PlayStation 3 en 2011.
Cuando se lance, Code Veronica será el quinto juego de Resident Evil en recibir un remake. El original fue remadeado para GameCube en 2002, y durante la última década, Capcom ha remadeado Resident Evil 2, 3 y 4, todos los cuales fueron recibidos cálidamente por la crítica y los fans, y han vendido millones de copias cada uno.
Más información próximamente…
Summer Game Fest 2026: dónde ver la presentación de hoy
Es de nuevo esa época del año, con la presentación de Summer Game Fest programada para tener lugar hoy.
Esta es la séptima edición de Summer Game Fest y, como siempre, la presentación adoptará la forma de un espectáculo en vivo en escenario presentado por Geoff Keighley (acompañado este año por Lucy James).
«Únase a Geoff Keighley y Lucy James en vivo desde el Dolby Theatre de Los Ángeles para recibir noticias, actualizaciones y anuncios sobre lo que viene a continuación para los videojuegos en todas las plataformas», indica la descripción oficial del evento.
La presentación de Summer Game Fest puede verse desde este mismo artículo, a través del video incrustado en la parte superior de la página. Alternativamente, también puede encontrarse en la página oficial de Game Awards en YouTube.
La presentación tendrá lugar hoy, 5 de junio, a la siguiente hora:
- EE. UU. (Pacífico) – 14:00
- EE. UU. (Este) – 17:00
- Reino Unido (BST) – 22:00
- Europa Central (CEST) – 23:00
- Japón – 6:00 del 6 de junio
- Australia (AEST) – 7:00 del 6 de junio
Summer Game Fest: ¿Qué se anunciará?
La presentación de Summer Game Fest durará dos horas, así que esperen una amplia variedad de anuncios y revelaciones de nuevos videojuegos.
Naturalmente, esto significa que gran parte del programa aún es desconocida, pero al menos se han confirmado algunos detalles.
EA y Respawn han confirmado que se mostrará el primer material de jugabilidad del juego de estrategia Star Wars Zero Company en el evento.
Maverick Games, el estudio formado por exdesarrolladores de Forza Horizon, también ha prometido el primer tráiler completo de su juego de carreras debut, Clutch.
NetEase ha anunciado que su primer juego AAA para un jugador, Blood Message, también tendrá una aparición en el evento.
El último parche de Crimson Desert añade un minijuego de pinball

El último parche de Crimson Desert ya está disponible, añadiendo un minijuego de pinball.
La versión 1.10.00 del RPG de mundo abierto de Pearl Abyss ya se está desplegando en todas las plataformas e incluye una serie de nuevas características y mejoras.
Entre ellas se encuentra una máquina de pinball, que se puede encontrar en la posada cerca de la Academia Delesyia. Los jugadores ganan monedas al jugar, las cuales luego pueden canjearse por varios objetos.
También se ha añadido otro minijuego llamado Orb Roll, que se encuentra en la Gran Puerta de Urdavah. Este también permite al jugador ganar nuevos objetos si lo juega.
Además de los minijuegos, la última actualización también mejora la función Re-Blockade, tal como se había prometido anteriormente. «Hemos mejorado el flujo antes y después del bloqueo añadiendo fases de «combate» y «reconstrucción»», dijo Pearl Abyss (traducción automática).
Los jugadores también pueden solicitar protección en los principales bastiones para evitar que ocurran Re-Blockades allí, si así lo desean.
El nuevo parche también añade wyverns como monturas e introduce a los pollitos Kuku como mascotas. «Si alimentas al pollito Kuku y al wyvern bebé y alcanzan cierto nivel de crecimiento, puedes registrarlos como monturas especiales criándolos», dice Pearl Abyss.
Las notas completas del parche (en coreano) se pueden encontrar en el sitio web oficial de Crimson Desert.
Pearl Abyss compartió sus planes de contenido futuro para Crimson Desert a principios de esta semana, incluyendo la confirmación de que habrá DLC en el futuro.
El estudio dijo que ajustará la narrativa del juego, afirmando que «refinará la coherencia de las escenas clave para fortalecer el flujo narrativo del viaje de Kliff y hacerlo más atractivo».
Los personajes jugables Damiane y Oongka también recibirán una «experiencia de juego mejorada», para garantizar que «los tres personajes jugables compartan el protagonismo».
Otras mejoras de calidad de vida planeadas para el juego incluyen el cross-save (que permite usar el mismo archivo de guardado en PC, PlayStation y Xbox), y mejoras en el comercio y la agricultura.
Asha Sharma dice que quiere que Xbox sea ‘la empresa de videojuegos y entretenimiento número uno’ para 2030

El CEO de Xbox, Asha Sharma, ha declarado su objetivo de convertir a Xbox en la “empresa de juegos y entretenimiento número uno” para 2030.
En una entrevista con Bloomberg Tech, Sharma afirmó en dos ocasiones distintas que su objetivo era alcanzar esta meta, señalando que es su “mandato” hacerlo.
Al preguntarle sobre el grado de autonomía que tiene para tomar decisiones para Xbox, dado que sus ingresos actuales no son elevados, Sharma respondió que su tarea no era necesariamente alcanzar cifras concretas para Microsoft, sino consolidarla como líder del sector.
Sharma también señaló las recientes inversiones de Xbox como una señal de que este objetivo es a largo plazo y que tardará tiempo en dar sus frutos.
“Mi mandato no es un margen de rentabilidad del 30 %”, explicó. “No se trata de los márgenes del software empresarial. Se trata de ser la empresa de juegos y entretenimiento número uno, y eso es lo que vamos a hacer.
“Si lo piensas, Microsoft ha invertido de forma más agresiva que casi cualquier otro en esta categoría durante los últimos seis años. Hemos comprado Activision y Zenimax. Hemos invertido en nuestra plataforma principal. Hemos invertido en ciclos de hardware. Invertimos en subsidios incluso cuando estamos perdiendo dinero debido a la memoria y el almacenamiento.
“Así que apostamos fuerte por los videojuegos. Apostamos fuerte por Xbox. Seguiremos invirtiendo. Pero tenemos trabajo por hacer. Compartiste las cifras, no estamos en un buen momento, y por eso los próximos 100 días se centrarán en reestructurar el negocio.”
Luego se le preguntó a Sharma si la decisión de Microsoft de adquirir Activision Blizzard King por 69 000 millones de dólares había sido la correcta, dados los despidos masivos, las cancelaciones de juegos y los aumentos de precio de Game Pass desde entonces.
“Usted heredó este acuerdo”, preguntó la entrevistadora Emily Chang. “¿Está dando frutos?”
“Quiero decir, no conozco a nadie en el sector del entretenimiento que no quiera tener Call of Duty, que ahora genera más ingresos que el Universo Cinematográfico de Marvel”, respondió Sharma. La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft la convirtió en la segunda editorial de videojuegos más grande por ingresos.
“¿Quién no querría una de las tres aplicaciones más importantes del mundo con Candy Crush? ¿Quién no querría World of Warcraft? ¿Y quién no querría un equipo que durante 20 años ha sido capaz de crear éxitos predecibles cada año? Así que me encanta Activision Blizzard King.
“Mira, se compró en una época anterior a ChatGPT, se compró en una época en la que nuestra estrategia se centraba predominantemente en la consola principal, se compró en una época en la que estábamos en pleno Covid, así que es difícil decir cómo interpretar esas decisiones, pero creo que son activos increíbles y tenemos la intención de seguir invirtiendo en ellos.”
Al final de la conversación, se le preguntó a Sharma cuál era su objetivo para Xbox cuando lleguen los años 2030.
“Así que, es 2030”, dijo la entrevistadora Emily Chang. “Has tenido cuatro años para dirigir Xbox. ¿Cómo se ve el éxito? ¿Qué es cierto sobre Xbox que no lo es hoy?”
Sharma reiteró: “Me encantaría vernos como la empresa de juegos y entretenimiento número uno.”
Aquí tienes la traducción al español: «Nuestros jugadores de consola no están entusiasmados con eso»: el director ejecutivo de Xbox, Asha Sharma, dice que desechó Copilot porque no resolvía ningún problema. *(Nota del traductor: En el texto original se menciona a Asha Sharma como "CEO de Xbox". En la realidad, el CEO de Xbox es Phil Spencer; Asha Sharma es Vicepresidenta Corporativa de Xbox en Microsoft. La traducción se ha mantenido fiel al texto proporcionado, pero se recomienda verificar el cargo si se va a publicar o citar.)*

La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha explicado aún más por qué se tomó la decisión de eliminar el compañero de IA Copilot en las consolas.
Microsoft ha estado trabajando durante algún tiempo en incorporar su asistente de IA Copilot en los juegos: hace dos años, presentó una demostración de cómo planeaba hacer que Copilot hablara con los jugadores mientras estaban jugando.
El año pasado, anunció específicamente que estaba llevando Copilot for Gaming a las consolas Xbox, describiéndolo como un «compañero impulsado por IA» que estaba «diseñado para ser tu compañero de juego personalizado».
Sin embargo, tras la llegada de Sharma, los planes fueron cancelados, y la nueva CEO de Xbox declaró: «Verán cómo comenzamos a retirar funciones que no se alinean con nuestra dirección. Comenzaremos a descontinuar Copilot en móviles y detendremos el desarrollo de Copilot en consolas».
En una entrevista con Bloomberg Tech, se le preguntó a Sharma cómo tomó esta decisión el CEO de Microsoft, Satya Nadella, quien ha declarado en el pasado que Microsoft quiere incorporar Copilot en todo.
Sharma respondió que, aunque Xbox sigue investigando cómo incorporar la IA en el desarrollo de juegos, no todas las formas de IA son útiles o deseables para los jugadores. Por ello, aunque la IA podría utilizarse para el escalado de gráficos (como la tecnología DLSS de Nvidia o la tecnología FSR de AMD), los beneficios de usarla como asistente de IA no eran tan claros para los jugadores.
«Mira, uno de los primeros compromisos que asumí fue el futuro del juego», explicó Sharma, «y dije: mira, vamos a ser muy cuidadosos con la forma en que implementamos la IA».
«Mi trabajo es pensar en dónde invertimos, en qué priorizamos y cómo operamos, y nuestros jugadores de consola no están entusiasmados con esa experiencia en sus consolas.
«Ahora, ¿creo en la IA? Absolutamente. Creo que el renderizado neural es una gran oportunidad para invertir. Ayuda a escalar. Está ayudando a reducir la huella en tu dispositivo para que puedas obtener mejores gráficos. Hay muchas cosas en las que la IA puede ser realmente excelente.
«[Pero] creo que tenemos que asegurarnos de que esté resolviendo un problema si lo lanzamos para los videojuegos. Y por eso tomé esa decisión».
Cuando se le preguntó si Satya Nadella estaba de acuerdo con esta decisión, Sharma respondió: «Fue una decisión de Xbox. Me ha dado libertad para tomar las mejores decisiones para nuestros jugadores».
Sharma se convirtió en CEO de Xbox en febrero, reemplazando al saliente Phil Spencer. Antes de eso, era presidenta de CoreAI de Microsoft, lo que hizo que algunos se preocuparan de que llevaría una mentalidad centrada en la IA a Xbox y impulsaría aún más iniciativas como Copilot.
Sin embargo, en una declaración de misión compartida con los empleados de Xbox en todo el mundo en abril, Sharma dijo que el equipo de Xbox iba a «revaluar nuestro enfoque hacia la exclusividad, los plazos de lanzamiento y la IA, y compartir más información a medida que aprendamos y decidamos».
Steam Machine y Steam Frame confirmados para el verano de 2026 por Valve

Valve ha publicado una actualización sobre el calendario de lanzamiento de la Steam Machine y la Steam Frame, asegurando que los dispositivos saldrán a la venta este verano.
Desde su anuncio a finales del año pasado, la caja para PC con forma de consola y el casco de realidad virtual de Valve se han visto afectados por la subida global de los precios de los componentes. La compañía confirmó a principios de este año que esto había retrasado el anuncio de los precios y los detalles de lanzamiento.
Anteriormente, tanto la Steam Machine como la Steam Frame tenían ventanas de lanzamiento vagas para el «2026». Sin embargo, el jueves, Valve concretó esta fecha al verano de 2026 con la ampliación de su programa Verified, que ahora incluirá estos dispositivos.
«Hoy estamos ampliando el programa Verified para incluir la Steam Machine y la Steam Frame, ambas de las cuales se enviarán este verano», indicó la compañía.
«Al igual que con Steam Deck Verified, el objetivo es ayudar a los clientes a comprender la experiencia de uso inmediato de un título determinado en estos nuevos dispositivos, y qué tan fluidamente funcionará un juego sin necesidad de trabajo o configuración por parte del usuario».
Valve señaló que los juegos que ya funcionan bien en la consola portátil Steam Deck funcionarán de forma predeterminada en la Steam Machine.
«En resumen: si tu juego ya funciona bien en la Deck, también funcionará bien en la Machine sin que tengas que realizar ajustes adicionales. Y si no funciona de manera óptima en la Deck debido al rendimiento de la CPU o la GPU, aún podría funcionar muy bien en la Machine.
«Si tienes juegos como este, no tienes que realizar ninguna acción: ya estamos probando en la Machine cada título que quedó por debajo de nuestros requisitos de rendimiento en la Deck».
La Steam Machine se anunció en noviembre con una ventana de lanzamiento para 2026 y sin detalles oficiales de precio. No obstante, Valve indicó que: «si construyes un PC con componentes por separado y obtienes un nivel de rendimiento básicamente similar, ese es el rango de precio general al que aspiramos».
En su momento, se estimó que, basándose en los componentes internos de la Steam Machine, su precio minorista podría rondar los 700 dólares.
Sin embargo, desde su anuncio, los precios de la memoria han aumentado significativamente a nivel mundial, con los precios de los contratos de DRAM subiendo más de un 170 % en comparación con el año anterior.
La CEO de Xbox dice que las plataformas «deben tener contenido exclusivo» mientras evalúa un cambio en la estrategia de exclusividad

La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha reiterado que está analizando “muy de cerca” la estrategia de contenido exclusivo de la plataforma y ha sugerido que sus primeros 100 días al mando han sido un éxito.
Durante un evento en vivo de Bloomberg el jueves (transcrito por VGC), se le preguntó a Sharma sobre sus primeras lecciones al frente del brazo de videojuegos de Microsoft y volvió a presionarla sobre su estrategia de exclusividad.
Sharma había afirmado anteriormente que Xbox “reevaluaría” su enfoque hacia la exclusividad, sugiriendo que está escuchando a los jugadores de Xbox que sienten que la plataforma ha perdido valor debido a la decisión de Microsoft de llevar sus juegos de primera fila a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.
“Es un tema difícil”, dijo durante el evento de Bloomberg del viernes. “Miren, somos el segundo editor del mundo y, para ser un gran editor, tus juegos deben llegar a grandes audiencias para que los jueguen.
“Al mismo tiempo, cada vez nos estamos convirtiendo más en una plataforma y, para serlo, debes tener contenido y servicios exclusivos. Por eso, lo estamos analizando muy de cerca.
“Creo que debemos ser muy reflexivos con cada título, pensar cómo queremos abordarlo y aprender de casos similares en la industria, y eso es lo que estamos haciendo.”
La aparición de Sharma marcó sus primeros cien días como CEO de Xbox, algo que dijo que sería difícil de superar. Según la ejecutiva, su objetivo ideal a largo plazo para los próximos años es convertir a Xbox en la empresa de videojuegos y entretenimiento número uno.
“Hemos hecho mucho para comenzar a reactivar Xbox”, dijo. “Hemos enviado más productos en los últimos 100 días que en todo el año pasado. Hemos podido reiniciar Game Pass después de una caída de ocho meses y ahora ha vuelto a crecer y a aumentar la retención.
“Lo más importante es que estamos volviendo a estar más cerca de nuestros jugadores y nuestra comunidad. Creo que en los próximos 100 días debemos reiniciar el negocio. Necesitamos revisar cómo invertimos, cómo priorizamos y cambiar nuestra forma de operar para volver al crecimiento y estar donde juega el mundo.”
Sharma inició una campaña de acercamiento con los fans principales tras suceder a Phil Spencer como CEO de Xbox a principios de este año. Además de rebautizar Xbox como XBOX y reducir los precios de Game Pass, la ejecutiva se ha comprometido a actuar según los comentarios de los jugadores sobre la experiencia de la consola y las políticas.
El primer gran evento de Xbox de la ejecutiva como CEO, el Xbox Games Showcase, está programado para comenzar este fin de semana, el domingo 7 de junio.
El videojuego de la Copa Mundial de la FIFA 2026 se estrena en Netflix el 11 de junio, mientras comienza la rivalidad con EA

La FIFA está preparada para lanzar su primer gran videojuego de fútbol para consolas desde que se separó de Electronic Arts, a tiempo para la Copa del Mundo de este mes.
FIFA World Cup 2026, descrito como un “juego de simulación de fútbol simplificado”, se lanzará exclusivamente en Netflix a partir del 11 de junio. El juego estará disponible sin costo adicional para los suscriptores y permitirá que hasta cuatro jugadores utilicen sus teléfonos inteligentes como mandos.
Según Netflix, el juego permitirá a los jugadores elegir entre cualquiera de los 48 equipos masculinos que participarán en la Copa del Mundo de la FIFA, jugar en 16 estadios reales y controlar a 1248 jugadores.
“Experimenta el orgullo de jugar para tu país, entra en estadios de la vida real y realiza jugadas increíbles con los mejores atletas del mundo sin salir nunca de Netflix”, afirmó la empresa en un comunicado.
“FIFA World Cup: Launch Edition es una nueva dirección para los videojuegos de fútbol de la FIFA que celebra la emoción y la alegría del deporte. Es rápido, fluido y divertido con amigos (hasta cuatro jugadores), sin importar qué tanto conocimiento tengas sobre videojuegos o fútbol”.
Según Netflix, la “edición de lanzamiento” de este mes es un juego “simplificado” que evolucionará con el tiempo.
En 2023, la FIFA se separó de su socio EA tras casi 30 años, siendo FIFA 23 el último juego de EA Sports en incluir la marca FIFA, antes de ser renombrado a EA Sports FC.
El presidente de la FIFA, Gianni Infantino, ha declarado en múltiples ocasiones que la entidad planeaba lanzar un juego rival con un nuevo socio, encontrando finalmente a la gigante del streaming Netflix.
Delphi, con sede en California, fue el estudio encargado de “reimaginar” la serie FIFA “desde cero”, ya que la marca ya no está asociada con EA Sports.
El estudio está trabajando junto a Refactor Games, el desarrollador responsable del juego de fútbol americano Football Simulator, que actualmente tiene su sede en las oficinas de Los Ángeles de Delphi.
A principios de este año, Delphi anunció la contratación de Julien Merceron, quien anteriormente dirigió el Fox Engine de Konami, la tecnología detrás de los recientes juegos de fútbol PES.
La traducción al español es: **"Las ventas de hardware de Switch 2 cayeron un 87 % intersemanal en Japón tras el aumento de precio."** *Nota de estilo:* En contextos periodísticos o de titulares, es común usar el presente: `"Las ventas de hardware de Switch 2 caen un 87 % intersemanal en Japón tras el aumento de precio."` También puedes sustituir `"intersemanal"` por `"respecto a la semana anterior"` si prefieres un tono más explícito

Las ventas de hardware de Switch 2 cayeron drásticamente en Japón la semana pasada tras el aumento de precio de la consola.
Nintendo anunció el mes pasado que subiría el precio de las consolas Nintendo Switch 2 en Estados Unidos, Europa, Canadá y Japón.
Mientras que en EE. UU., Europa y Canadá el aumento de precio no se aplicará hasta el 1 de septiembre, en Japón entró en vigor el 25 de mayo.
En esta fecha, el precio de la Switch 2 bloqueada por región para «solo Japón» – la versión disponible en todas partes de Japón excepto en la tienda online oficial de Nintendo – subió de ¥49.980 ($312) a ¥59.980 ($374).
El aumento parece haber tenido un impacto inmediato en las ventas de hardware de Switch 2, según los últimos gráficos semanales de ventas de software y hardware de Famitsu.
En las tres semanas anteriores, Switch 2 vendió 214.438 unidades, 217.922 unidades y 247.880 unidades, según los gráficos anteriores de Famitsu.
Sin embargo, la semana pasada (el periodo del 25 al 31 de mayo), la consola vendió 31.751 unidades, lo que supone una caída del 87 %.
Cabe señalar que Switch 2 había experimentado un repunte en las ventas en Japón tras el anuncio de Nintendo de que la consola recibiría un aumento de precio.
En las tres semanas anteriores al anuncio de Nintendo, Switch 2 había vendido 52.058 unidades, 44.280 unidades y 45.825 en Japón, lo que sugiere que el reciente gran salto en las ventas se debió a que los jugadores compraron consolas Switch 2 antes de que subieran de precio. Sin embargo, las ventas de la semana pasada, de 31.751, siguen siendo inferiores a las registradas antes del anuncio. Hasta ahora, Switch 2 ha vendido más de 5,8 millones de unidades solo en Japón.
El aumento de precio también parece haber tenido un efecto drástico en las ventas del modelo original de Switch. En las seis semanas anteriores había vendido 3.462 unidades, 4.513 unidades, 5.080 unidades, 7.960 unidades, 5.285 unidades y 2.731 unidades, pero la semana pasada solo vendió 229 unidades, siendo superado por la Xbox Series X.
El gráfico completo de ventas de hardware en Japón la semana pasada es el siguiente (con ventas totales acumuladas):
Gráfico de hardware en Japón (Famitsu)
- Nintendo Switch 2 – 31.751 (5.865.213)
- PlayStation 5 Digital Edition – 6.527 (1.302.820)
- Nintendo Switch OLED – 4.162 (9.585.830)
- Nintendo Switch Lite – 1.810 (6.972.953)
- PlayStation 5 Pro – 1.479 (360.308)
- Xbox Series X Digital Edition – 408 (31.544)
- PlayStation 5 – 367 (5.919.834)
- Xbox Series X – 304 (327.214)
- Nintendo Switch – 229 (20.300.305)
- Xbox Series S – 123 (342.219)
Elden Ring: Tarnished Edition para Switch 2 por fin tiene confirmada su fecha de lanzamiento

La versión de Switch 2 de Elden Ring por fin tiene una nueva fecha de lanzamiento.
Elden Ring: Tarnished Edition fue anunciada originalmente junto con la revelación de Switch 2 el año pasado, con Bandai Namco indicando que el juego estaba previsto para salir a finales de 2025.
Sin embargo, tras los primeros informes de manos en los que se sugería que el rendimiento era lento en la consola portátil de Nintendo, se anunció en octubre de 2025 que el juego se había retrasado a 2026 “para permitir tiempo para ajustes de rendimiento”.
Ahora, la cuenta oficial de Elden Ring en X ha confirmado que el juego llegará a Switch 2 el 28 de agosto.
“Tu viaje hacia el Erdtree comienza aquí”, dice la publicación. “Levántate, Tarnished. Elden Ring: Tarnished Edition llegará a Nintendo Switch 2 el 28 de agosto de 2026”.
También se confirmó que el contenido extra incluido en la Tarnished Edition estará disponible en otras plataformas bajo la forma del DLC Tarnish Pack, que también se lanzará el 28 de agosto.
Según Bandai Namco, Elden Ring: Tarnished Edition incluye el juego base de Elden Ring y la expansión Shadow of the Erdtree.
También incluye nuevo contenido, como dos nuevas Clases de inicio, nueva armadura para el personaje y la capacidad de personalizar el Caballo Espectral del jugador, Torrent.
Elden Ring se lanzó originalmente en febrero de 2022 y desde entonces ha vendido más de 30 millones de copias, mientras que su DLC Shadow of the Erdtree ha vendido otros 10 millones.
La reseña de Elden Ring de VGC la calificó como “el juego más vital de FromSoftware desde Demon’s Souls”.
“Elden Ring es un juego fantástico que aún puede ofrecer la emoción inigualable de derrotar a un jefe difícil después de una batalla de varias horas”, dijimos. “Aquellos que adoran en la iglesia de los Souls-like encontrarán un juego que es básicamente todo lo que siempre quisieron”.
Switch 2 ha vendido 1 millón de unidades en el Reino Unido, 30 semanas antes que la Switch

Nintendo ha vendido 1 millón de consolas Switch 2 en el Reino Unido.
Este hito se alcanzó en 52 semanas, justo antes de que la consola cumpliera su primer aniversario, según informó The Game Business. En comparación, la Switch original tardó 82 semanas en alcanzar 1 millón de ventas en el Reino Unido.
Esta noticia iguala a la Switch 2 con la Xbox One, que también tardó 52 semanas en alcanzar un millón de ventas en el Reino Unido.
Al compararla con todas las demás consolas que alcanzaron 1 millón de ventas, la Switch 2 es la sexta consola más rápida en venderse en la historia del Reino Unido, y la segunda más rápida de Nintendo.
Los líderes siguen siendo la Nintendo Wii y la PlayStation 5, que ambas alcanzaron 1 millón tras solo 39 semanas en el Reino Unido, seguidas por la PS4 (42 semanas), la PS3 (46 semanas) y la PS2 (50 semanas).
La publicación señala que esta cifra es particularmente notable porque el Reino Unido tradicionalmente no es uno de los mercados más fuertes de Nintendo.
Aunque la Switch original es la segunda consola más vendida de todos los tiempos, solo por detrás de la PS2, en el Reino Unido es la quinta más vendida, por detrás de la PS2, Xbox 360, Wii y PS4.
En sus resultados financieros correspondientes a los tres meses finalizados el 31 de marzo, Nintendo indicó que vendió 2,49 millones de consolas Switch 2 adicionales en todo el mundo durante el periodo, lo que eleva el total global de unidades vendidas a 19,86 millones.
Esto significa que la Switch 2 sigue aventajando en 5 millones de unidades a la posición que alcanzó la Switch original en el mismo periodo desde su lanzamiento, y en 6 millones de unidades a la posición de la PS5 y la PS4, manteniendo el ritmo de ventas récord de la consola. La Switch 2 continúa estableciendo un ritmo de ventas récord a nivel mundial, incluido en su mercado natal, Japón.
Nintendo indicó en sus resultados que espera vender 16,5 millones de consolas Switch 2 en su próximo año fiscal, que se extiende hasta abril de 2027, una cifra inferior a los 19,86 millones que vendió en el anterior.
También anunció el mes pasado que subirá el precio de las consolas Nintendo Switch 2 en Estados Unidos, Europa, Canadá y Japón. El aumento en Japón ya se ha aplicado, mientras que en las demás regiones comenzará el 1 de septiembre.
En esa fecha, el precio de las consolas Switch 2 en EE. UU. aumentará 50 dólares hasta los 499,99 dólares. En Europa, el hardware de la Switch 2 subirá 30 euros hasta los 499,99 euros, y en Canadá, la consola aumentará 50 dólares hasta los 679,99 dólares.
“A la luz de los cambios en las condiciones del mercado y tras considerar las perspectivas comerciales globales, Nintendo revisará los precios de venta al público sugeridos por el fabricante (MSRP) de los sistemas Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch”, dijo la compañía el mes pasado.
“Nos disculpamos sinceramente por el impacto que estas revisiones de precios puedan tener en nuestros clientes y otras partes interesadas, y agradecemos profundamente su comprensión.”
CD Projekt Red afirma que su nueva IP, Hadar, será «una experiencia de mundo abierto emotiva que quedará en la memoria de los jugadores»

CD Projekt Red ha proporcionado una breve descripción de su misteriosa nueva IP, con el nombre en código Hadar.
Hadar se anunció por primera vez en octubre de 2022 y será la primera IP original de CD Projekt (The Witcher se basó en una serie de novelas de fantasía y Cyberpunk 2077 se basó en un juego de mesa).
Sin embargo, desde entonces, no se ha compartido más información sobre el juego, dejando a los jugadores en la oscuridad sobre lo que Hadar implicará.
Aunque CD Projekt aún no parece estar listo para revelar adecuadamente el juego, un nuevo anuncio de empleo detectado por GamesRadar confirma al menos que el juego volverá a ser de mundo abierto y tendrá un fuerte enfoque en la narrativa.
El anuncio, para un director de ingeniería en la oficina de Varsovia del estudio, indica que el candidato seleccionado “ayudará a empujar los límites del próximo juego inmersivo en el mundo de Hadar, creando una experiencia emocional y de mundo abierto que permanecerá con los jugadores”. También señala que el juego utilizará Unreal Engine 5.
Durante un informe de resultados el mes pasado, CD Projekt señaló que el tamaño del equipo que trabaja en Hadar sigue siendo relativamente pequeño en este momento, con 24 empleados trabajando en el juego para finales de abril de 2026.
En comparación, 513 están trabajando en The Witcher 4, mientras que 163 están en Cyberpunk 2 y 83 en Sirius (un juego multijugador temático de The Witcher), lo que sugiere que Hadar está aún muy lejos.
En 2022, cuando reveló por primera vez que estaba trabajando en Hadar, el cofundador de CD Projekt, Michał Nowakowski, dijo que, aunque Hadar será la primera IP de la compañía, los jugadores aún deberían esperar que se juegue de manera muy similar a los otros juegos por los que es conocida.
“En cuanto al género, hacemos cierto tipo de juegos y creo que es seguro asumir que queremos seguir haciendo juegos dentro de ese tipo de género, así que pueden imaginar qué tipo de juego esperar”, explicó.
El director de *No Rest for the Wicked* dice que la versión para Xbox no se lanzará junto con la PS5 porque «la Series S está complicando las cosas»

El director de No Rest for the Wicked afirma que la Xbox Series S es la responsable de que la versión para Xbox no se lance junto a la de PS5.
No Rest for the Wicked es el último juego de Moon Studios, el desarrollador detrás de la saga Ori.
Se lanzó en acceso anticipado en PC en octubre de 2024, y durante la presentación de PlayStation State of Play de esta semana se anunció que el lanzamiento completo de la Versión 1.0 llegará a PS5 en octubre de 2026.
Posteriormente, el estudio confirmó en su propio sitio web que el juego también saldrá del acceso anticipado en Steam y se lanzará junto a la versión de PS5 en octubre de 2026, pero que la fecha de lanzamiento para las versiones de Xbox Series X/S y Switch 2 está “por confirmar”.
En el servidor oficial de Discord del juego, un usuario preguntó por qué el título no llegaría a Xbox en octubre también, a lo que el director del juego y copropietario del estudio, Thomas Mahler, respondió que optimizar el juego para Xbox Series S estaba causando retrasos.
“La Series S lo está poniendo difícil”, explicó. “Lo enviaremos a producción más adelante en condiciones óptimas una vez que esté optimizado a fondo para Switch 2 y Xbox.”
Otro usuario bromeó que el juego probablemente se optimizará aún más para móviles después de esto. “Las especificaciones de la Series S y las de los móviles no están muy lejos en este punto”, respondió Mahler.
Esta no es la primera vez que Mahler dice que el estudio está priorizando PlayStation sobre Xbox, pero en el pasado ha dado varias razones para esto: no solo el trabajo necesario para portar a la Series S, sino también el hecho de que se han vendido más consolas PS5 que consolas Xbox.
El pasado julio, Mahler declaró en el servidor de Discord del juego: “Dadas las condiciones actuales del mercado, es posible que solo lancemos en PS5 y potencialmente en Switch 2 por el momento; tendremos que discutir los detalles con Microsoft para ver qué tiene sentido para Xbox.”
Después de que algunos jugadores sugirieron que el comentario de Mahler sonaba como una “extorsión”, respondió: “Para llegar [al lanzamiento completo] rápido, primero apoyaremos la plataforma que tenga más usuarios, puramente por razones de recursos. Somos un estudio indie comparativamente pequeño, por lo que hacer un puerto de consola al nivel de calidad que queremos no es una tarea menor.
“Portar a Xbox significa portar a Xbox Series X y Series S, y eso tomará más tiempo de optimización en comparación con portar a PS5 y PS5 Pro. Así que lo más probable es que hagamos primero PS5/PS5 Pro y lancemos allí para complacer a los fans y suministrar los otros puertos más tarde.
“Eso es literalmente todo. Y sí, tendremos que discutir con Xbox y Nintendo cuáles son las mejores estrategias para apoyar sus plataformas y sus características de la mejor manera posible, y esa será una discusión continua.”
Nintendo está lanzando una Switch 2 revisada (y posiblemente mandos) con batería reemplazable en Europa

Nintendo ha anunciado que introducirá una versión revisada del hardware de Switch 2 en Europa que contendrá una batería extraíble.
En 2023, la Unión Europea aprobó una nueva normativa llamada Reglamento de Baterías de la UE, que exige que los productos de consumo con baterías integradas permitan que estas sean fácilmente extraíbles y reemplazables a partir de 2027.
Esta normativa entrará en vigor el 18 de febrero de 2027, y Nintendo ha anunciado ahora su intención de cumplir con ella lanzando una versión revisada del hardware de Switch 2 en algún momento del futuro.
Aunque la compañía no nombra específicamente a la Switch 2, se refiere a “productos actuales con números de modelo que comienzan con ‘BEE’”. El número de modelo de la Switch 2 es BEE-001.
Sin embargo, cabe señalar que otros accesorios de Switch 2, como los controles Joy-Con 2 (BEE-012 y BEE-014) y el control Pro de Switch 2 (BEE-008), también cuentan con sus propias baterías integradas y actualmente no ofrecen una forma para que el usuario las reemplace fácilmente, lo que sugiere que también podrían recibir revisiones si la normativa les es aplicable.
“El Reglamento de Baterías tiene como objetivo reducir el impacto ambiental de la fabricación, distribución, uso, eliminación y reciclaje de baterías y baterías recargables”, dijo Nintendo en un comunicado en su sitio web de Información al Consumidor .
“Al hacerlo, prohíbe el suministro de baterías y baterías recargables con cierto contenido de metales peligrosos y establece requisitos para el etiquetado de las baterías, su retirada segura de los aparatos, la recogida y el reciclaje. La normativa también podría afectar al control Pro de Switch 2, que actualmente no se puede abrir fácilmente para acceder a su batería.
“Los productos de Nintendo cumplen plenamente con estos requisitos, y Nintendo coopera plenamente con las instituciones regionales autorizadas para facilitar la correcta recogida y la recuperación o eliminación ambientalmente responsable de sus baterías.
“Además, el Reglamento exige que, a partir del 18 de febrero de 2027, las baterías integradas en ciertos aparatos y vendidas en la UE deben ser fácilmente reemplazables por los usuarios finales en cualquier momento durante la vida útil del producto. Nintendo está implementando medidas para cumplir con estos requisitos preparando versiones de productos que se ajusten al Reglamento.
“Para los productos actuales con números de modelo que comienzan con ‘BEE’, las versiones futuras que cumplan la normativa tendrán números de modelo únicos y el código adicional ‘OSM’ visible en el embalaje, lo que los designa como productos separados a efectos regulatorios.”
La fecha de lanzamiento del juego de estrategia de Respawn, *Star Wars Zero Company*, se ha filtrado antes de la revelación de su jugabilidad en SGF

La fecha de lanzamiento de Star Wars Zero Company se ha filtrado, antes de su revelación en el Summer Game Fest.
El juego, que se anunció por primera vez en la Star Wars Celebration en abril de 2025, es un juego de estrategia por turnos para un jugador desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Respawn Entertainment, con EA a cargo de la distribución.
La cuenta oficial del Summer Game Fest en X anunció el miércoles que la presentación mundial de jugabilidad de Star Wars Zero Company se emitirá durante la presentación principal del Summer Game Fest el viernes.
Sin embargo, antes de esto, el confiable redactor de Dealabs billbil-kun, quien tiene un largo historial de revelar con precisión información sobre software y hardware por venir, ha dado a conocer la fecha de lanzamiento del juego.
Según la fuente interna, Star Wars Zero Company se lanzará el 27 de agosto en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Según se informa, habrá una Edición Estándar con un precio de $49.99 en PC y $59.99 en consolas, así como una Edición Deluxe solo digital que costará $59.99 en PC y $69.99 en consolas (además de una opción para actualizar a la Edición Deluxe, para los jugadores que quieran comprar la Edición Estándar física).
Aunque billbil-kun aún no sabe qué incluye la Edición Deluxe, ha confirmado que no habrá acceso anticipado para este juego.
Cuando se anunció el año pasado, Star Wars Zero Company se describió como “una historia cruda y auténtica” ambientada durante el ocaso de las Guerras Clon.
Los jugadores asumen el papel de Hawks, un ex oficial de la República que comanda un escuadrón de élite de operativos de toda la galaxia, quienes deben dejar de lado sus diferencias para enfrentarse a una amenaza emergente que consumirá la galaxia si no se detiene.
“En Star Wars Zero Company, los jugadores se embarcarán en una campaña de operaciones tácticas e investigaciones por toda la galaxia”, dice la descripción del juego. “Entre misiones, desarrollarán una base de operaciones y recopilarán inteligencia a través de una red de informantes para mantenerse un paso por delante de los adversarios de Zero Company.
“Los jugadores tendrán la libertad de crear y personalizar su propio escuadrón de operadores reclutados mientras conocen a un elenco de nuevos personajes de Star Wars.”
Los futuros juegos de 007 serán ‘teóricamente’ publicados por Amazon Game Studios, y no por IO Interactive

Un ejecutivo de videojuegos de Amazon ha declarado que ningún futuro videojuego que incluya a James Bond será publicado por IO Interactive.
IO Interactive desarrolló y autopublicó 007 First Light el mes pasado, después de anunciar inicialmente el juego como Project 007 en noviembre de 2020.
Seis meses después de este anuncio, Amazon adquirió MGM, incluyendo su catálogo de más de 4.000 películas y 17.000 series de televisión (incluidas las películas de Bond existentes).
Posteriormente, en febrero de 2025, Amazon MGM Studios anunció que había adquirido el «control creativo» de la franquicia Bond tras cerrar un acuerdo con los titulares de los derechos, Barbara Broccoli y Michael G. Wilson.
Por ello, algunos se han preguntado si IO Interactive podrá publicar otro juego de Bond, especialmente considerando que 007 First Light ha sido un éxito con 1,5 millones de copias vendidas en su primer día, lo que lo convierte en el juego más vendido de IO Interactive hasta la fecha.
En una entrevista con Polygon, Jeff Gattis, director general de videojuegos de Amazon, ha confirmado aparentemente que se encargará de las labores de publicación de todos los futuros títulos de James Bond.
«No lo hicimos [nos referimos a First Light]», explicó Gattis. «Sí tenemos un interés en él porque ahora poseemos la propiedad intelectual, pero esa adquisición de derechos ocurrió después de que el acuerdo de IO para First Light ya estuviera cerrado».
Sin embargo, aunque Amazon «no tenía los derechos completos de este juego de James Bond First Light», cualquier futuro juego será «realizado por MGM y, teóricamente, por Amazon Game Studios», dijo Gattis.
Cabe señalar que esto no significa necesariamente que IO Interactive no trabaje en ningún futuro título de Bond, como una secuela de 007 First Light; solo significa que IO no los autopublicaría.
Teóricamente, IO podría seguir cerrando un acuerdo con Amazon para que el estudio danés desarrolle una secuela de First Light, pero con Amazon encargándose de su publicación en lugar de IO.
La reseña de VGC de 007 First Light la califica como «un auténtico clásico», destacando que «no es un juego de Hitman con una piel de James Bond».
«La forma en que IOI ha traducido la fantasía de Bond en una épica de 14 horas que recorre el mundo es magistral», dijimos. «Es un juego lleno de espectáculo, humor, acción y romance. Todo lo que James Bond debería ser. Los nuevos propietarios de Bond, Amazon, deben garantizar que esta franquicia continúe».
Xbox revela los próximos nueve títulos de Game Pass, incluidos Starseeker: Astroneer Expeditions y Persona 5 Royal

Xbox ha anunciado los próximos nueve títulos que llegarán a Game Pass en consolas, PC y transmisión en la nube.
Los nueve títulos incluyen Starseeker: Astroneer Expeditions, Persona 5 Royal y el juego de boxeo Undisputed.
Aunque el número de títulos de Game Pass que se listan en sus actualizaciones quincenales suele ser de dos cifras, Xbox está celebrando su Games Showcase este domingo como parte del Summer Game Fest.
Por lo tanto, es posible que se publiquen más títulos de forma sorpresa en Xbox Game Pass durante ese evento.
Por ahora, la lista completa de juegos confirmados para llegar a Game Pass en las próximas dos semanas es la siguiente:
Juegos que llegan a Xbox Game Pass en junio de 2026
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Herdling (Cloud, XBOX Series X S y PC) – 4 de junio – Ahora disponible con Game Pass Premium; se une a Game Pass Ultimate y PC Game Pass -
Total Chaos (Cloud, XBOX Series X S y PC) – 4 de junio – Ahora disponible con Game Pass Premium; se une a Game Pass Ultimate y PC Game Pass -
Solarpunk (Cloud, XBOX Series X S y PC) – 8 de junio – Game Pass Ultimate, PC Game Pass (título de lanzamiento) -
Undisputed (Cloud, XBOX Series X S, Handheld y PC) – 8 de junio – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass - Persona 5 Royal (Cloud, Consola y PC) – 9 de junio – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
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Beastro (Cloud, XBOX Series X S, Handheld y PC) – 11 de junio – Game Pass Ultimate, PC Game Pass -
Frog Sqwad (Cloud, XBOX Series X S y PC) – 11 de junio – Game Pass Ultimate, PC Game Pass -
Starseeker: Astroneer Expeditions (Game Preview) (Cloud, XBOX Series X S y PC) – 11 de junio – Game Pass Ultimate, PC Game Pass (título de lanzamiento) -
Junkster (Cloud, XBOX Series X S, Handheld y PC) – 16 de junio – Game Pass Ultimate, PC Game Pass (título de lanzamiento)
Xbox también ha anunciado que Jurassic World Evolution 2, Lost in Random: The Eternal Die, Scott Pilgrim vs the World, Warhammer 40K Space Marine: Master Crafted Edition y TMNT: Shredder’s Revenge se eliminarán del servicio Game Pass el 15 de junio.
El precio de Game Pass Ultimate y PC Game Pass se redujo considerablemente en abril. Game Pass Ultimate ahora cuesta $22.99 / £16.99 al mes, frente a los $29.99 / £22.99 anteriores. PC Game Pass ahora cuesta $13.99 / £10.99 al mes, frente a los $16.49 / £13.49 anteriores.
El Xbox Games Showcase se celebrará el domingo 7 de junio a las 10am PT / 1pm ET / 6pm BST y promete “primeras miradas al gameplay y noticias importantes sobre títulos futuros de nuestros estudios de primera parte en toda la familia Xbox, así como de nuestros socios de terceros en todo el mundo: desde las franquicias más grandes hasta los futuros favoritos indie”.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ya es un luchador jugable en WWE 2K26

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha sido añadido como personaje jugable en WWE 2K26.
En una actualización de WWE 2K26, que añadió la tercera temporada de contenido al juego de lucha, Zelnick fue incorporado discretamente como luchador jugable. Zelnick tiene una calificación de 77 y está clasificado como peso crucero.
La música de entrada de Zelnick es “My Way” de Frank Sinatra, y actualmente parece que la canción está bloqueada exclusivamente para él, lo que significa que los luchadores personalizados no pueden usar la melodía de Sinatra durante sus entradas.
Puedes ver la entrada de Zelnick a continuación, aunque la canción de entrada ha sido eliminada, presumiblemente porque YouTube la bloqueó por motivos de derechos de autor.
Los comentaristas de WWE, Michael Cole y Wade Barrett, han grabado nuevas líneas de comentario para la entrada de Zelnick.
“Es el presidente, el CEO. ¡Strauss Zelnick!”, dice Cole. Más adelante en la entrada, Barrett comenta: “Señoras y señores, Strauss Zelnick ha cruzado desde la sala de juntas hasta el cuadrilátero.
“Sin duda ha puesto su cuerpo en forma, pero veamos si el presidente también está listo para el ring.”
Otra línea de comentario dice: “Strauss Zelnick busca conquistar un título aquí en WWE, de hecho, podría tomar Take-Two.”
La tercera temporada del Pase de Ringside de WWE 2K26 comienza hoy, añadiendo cuatro nuevas superestrellas y numerosas otras novedades.
La ruta Premium del Pase de Ringside Temporada 3 añade a Matt Cardona, Brian Pillman, La Parka y Torrie Wilson como luchadores jugables en el juego, incluyendo un total combinado de 36 nuevos movimientos y provocaciones que también pueden usarse en el modo Creaciones.
Como ha confirmado 2K Sports tras la retroalimentación de los jugadores, las cuatro superestrellas se desbloquearán de inmediato como recompensa de Nivel 1 para los jugadores que tengan acceso a la ruta Premium.
Se rumorea que un Nintendo Direct llegará la próxima semana, justo después del Summer Game Fest. *(Nota: "reportedly" también puede traducirse como "según se informa" en contextos más periodísticos, pero "se rumorea" es la forma más natural y común en la prensa especializada en videojuegos.)*

Según se informa, Nintendo transmitirá una nueva presentación de Nintendo Direct la próxima semana.
Eso lo indica la confiable fuente Nate the Hate, quien afirmó en su último video de YouTube que la presentación tendrá lugar pronto.
«Estamos en el mes de junio y las expectativas son que habrá un Direct en un futuro cercano», dijo. «¿Tienen mérito estas afirmaciones? ¿Cuándo comenzará Nintendo a discutir sus planes para 2026 con nosotros después de Star Fox, Rhythm Heaven y Splatoon Raiders? ¿Cómo se ve el resto de 2026 desde Nintendo?
«Obtendremos esa respuesta muy pronto, ya que, según he escuchado, el Nintendo Direct tendrá lugar la próxima semana, la segunda semana de junio. Y para dejarlo claro, esa es la semana del 8.»
Si un Nintendo Direct tiene lugar la próxima semana, será el primer Nintendo Direct general importante en nueve meses; el último se emitió en septiembre de 2025 y se centró en el 40.º aniversario de Super Mario Bros.
Ha habido nueve presentaciones más desde entonces, pero estas han sido o bien Partner Showcases, Indie Worlds, Pokémon Presents o se han centrado en un solo lanzamiento (como Kirby Air Riders, Tomodachi Life: Living the Dream, Star Fox o The Super Mario Galaxy Movie).
Solo un puñado de títulos de primera party para Switch 2 están confirmados oficialmente por el momento. Solo uno de ellos, Rhythm Heaven Groove, llegará a la Switch original (el 2 de julio).
En cuanto a los títulos para Switch 2, Star Fox está programado para el 25 de junio, Splatoon Raiders seguirá el 23 de julio y Fire Emblem: Fortune’s Weave está planeado para más adelante este año.
El estudio de PlayerUnknown está reduciendo su plantilla, haciendo gratuito su juego Prologue y evaluando la posibilidad de reembolsar a quienes lo compraron

PlayerUnknown Productions ha anunciado que realizará despidos y detendrá el desarrollo de su juego en acceso anticipado Prologue: Go Wayback.
Descrito por el estudio como “un roguelike de supervivencia emergente de mundo abierto para un jugador donde cada viaje es único”, Prologue: Go Wayback se lanzó en Steam y en la Epic Games Store en noviembre de 2025 como un título en acceso anticipado.
El fundador del estudio, Brendan Greene, también conocido como PlayerUnknown, ha publicado ahora una actualización en la que indica que el estudio ya no puede permitirse continuar con el desarrollo del juego, y que ha detenido todas las labores de desarrollo mientras planea reducir la plantilla.
“Cuando PlayerUnknown Productions se convirtió en un estudio independiente en 2021, emprendimos un viaje para lograr una visión ambiciosa para el futuro”, dice la declaración de Greene en X.
“Nuestro objetivo ha sido desarrollar tecnología que pueda romper las barreras de escala, que actualmente limitan lo grandes que pueden ser los mundos virtuales. Para lograrlo, creamos un equipo de investigación para desarrollar nuestra tecnología Melba y un equipo para desarrollar nuestra primera aplicación práctica de nuestra tecnología de generación de terreno: Prologue: Go Wayback.
“Desafortunadamente, he alcanzado los límites de cuánto puedo seguir financiando este viaje en su forma actual. Como resultado, he tomado la difícil decisión de reestructurar el estudio. Seguiremos desarrollando nuestra tecnología Melba con un equipo más reducido, mientras detenemos el desarrollo adicional de Go Wayback. Nuestra prioridad inmediata es apoyar a nuestros empleados afectados tanto como sea posible durante esta difícil transición. El juego cuesta actualmente 20 $ / 17 £ en Steam, pero pronto será gratuito.
“Planeamos hacer que Go Wayback esté disponible de forma gratuita para todos los futuros jugadores con una próxima actualización. También estamos investigando ofrecer a los jugadores que han comprado el juego en Steam y Epic Games Store una forma de recibir un reembolso. Tendremos más detalles al respecto en un futuro cercano.
“Por último, quiero agradecer a nuestra comunidad y a todos los que han estado involucrados apoyando el viaje de nuestro estudio hasta ahora”.
También se ha publicado una actualización en la página de Steam del juego, que proporciona información similar pero añade: “Aunque esperamos que el estudio pueda volver a Go Wayback en un futuro, en este momento significa que no podremos completar nuestros planes de Acceso Anticipado para el juego”.
WWE 2K26 Ringside Pass Temporada 3 ya está aquí con cuatro nuevas superestrellas, una estrella de la NBA que regresa y más atuendos de 'Persona'

La tercera temporada del Ringside Pass de WWE 2K26 ya está disponible, añadiendo cuatro nuevas superestrellas y numerosas otras incorporaciones.
La ruta Premium del Ringside Pass de la Temporada 3 añade a Matt Cardona, Brian Pillman, La Parka y Torrie Wilson como luchadores jugables en el juego, incluyendo un total de 36 nuevos movimientos y taunts que también pueden usarse en el Modo Creaciones.
Tal como ha confirmado 2K Sports tras tener en cuenta los comentarios de los jugadores, las cuatro superestrellas se desbloquearán de inmediato como recompensa del Nivel 1 para los jugadores que tengan acceso a la ruta Premium.
La Temporada 3 también incluye una serie de nuevas Personas, que son atuendos alternativos para luchadores ya existentes. Una vez que se alcancen en el Ringside Pass, se añadirán al plantel del juego en todos los modos.
Las Personas añadidas a la ruta Premium de la Temporada 3 incluyen a Kane 2001 (junto con el tema musical Slow Chemical) y a Rey Mysterio 2001 (con sus petos de mezclilla de WCW SuperBrawl Revenge).
La ruta gratuita, por su parte, también añade varias Personas, entre ellas Askua de la facción Mutiny, Solo Sikoa 2022 y Brock Lesnar 2003.
La estrella de la NBA Tyrese Haliburton, quien fue un personaje DLC en WWE 2K25, también regresa como personaje desbloqueable en la ruta gratuita de la Temporada 3.
El desarrollador Visual Concepts realizó cambios extensos en el sistema del Ringside Pass de WWE 2K26 en marzo, tras las críticas de los jugadores.
Los jugadores habían señalado que tardaban demasiado en completar los 40 niveles del Ringside Pass, lo cual se logra acumulando experiencia llamada RXP. El estudio respondió reduciendo la cantidad de RXP necesaria para progresar en los niveles.
La primera temporada del Ringside Pass añadió al plantel del juego a los luchadores de AAA Mr Iguana, Psycho Clown, El Hijo Del Vikingo y Flammer. Esto fue seguido por la Temporada 2, que añadió a Demolition (Ax, Crush y Smash) y a Kelly Kelly.
El director del videojuego de Wolverine de Marvel afirma que el gore extremo puede desactivarse

El director del juego de Marvel’s Wolverine afirma que la extrema violencia gráfica puede desactivarse para quienes la encuentren excesiva.
En una entrevista con IGN, Mike Daly señaló que era importante que el juego fuera extremadamente sangriento, ya que la saga de Wolverine es conocida por su alto nivel de violencia.
Según Daly, nunca hubo planes de moderar la violencia, ya que sin ella el juego resultante habría decepcionado a los fans dedicados de Wolverine, que ya esperan este nivel de brutalidad.
“Desde el inicio del proyecto, sabíamos que lo más importante era dar vida a la fantasía de Wolverine”, explicó Daly. “No solo eso, sino convertirla en la fantasía definitiva de Wolverine. Y al observar los aspectos del personaje y todas las historias por las que ha pasado a lo largo de su historia, estaba claro que la violencia era una parte fundamental de ello.
“Por eso eso nunca estuvo realmente en duda, y estaba más bien integrado en cómo tomábamos decisiones desde el principio. Sabíamos que tendríamos que plasmar eso en la jugabilidad, ponérselo en las manos del jugador y convertirlo en parte de la historia.
“Pero al mismo tiempo, en Insomniac Games, queremos tener un mundo realista con cosas creíbles que ocurran. Por eso no queríamos pasarnos de la raya. Queríamos dar en el clavo en cuál es la mejor representación de Wolverine, lo que cumple con las expectativas de los fans y lo que mantendrá la acción de combate con las garras satisfactoria durante todo el transcurso del juego.
“Esas son las cosas contra las que calibramos. Puedes ver los resultados por ti mismo porque los hemos incluido en el tráiler. La forma en que lo describiría es que fuimos violentos sin pedir disculpas. Sabíamos que teníamos que lograr eso para cumplir nuestra misión final. Y debido a eso, la jugabilidad mantiene su satisfacción”.
A pesar de esto, Daly también reconoció que no todos los jugadores querrán jugar un juego con un nivel de violencia gráfica tan alto, por lo que el juego sí cuenta con una opción para desactivarla.
“Dicho todo esto, sabemos que no es para todos”, dijo, “y como sabíamos que esto sería una parte importante del juego desde el principio, también implementamos una función de accesibilidad para desactivar la violencia gráfica.
“Está claramente integrada en el juego de muchas maneras diferentes, por lo que es una función matizada que es muy selectiva sobre qué mostramos, qué censuramos, desactivando la sangre y cosas por el estilo, solo para hacerlo más aceptable para las personas que realmente no quieren vivir esa parte de la experiencia”.
A principios de esta semana, Insomniac presentó siete minutos de jugabilidad de Wolverine, mostrando el combate en acción y destacando la extrema violencia gráfica del juego.
Michael Jackson casi desarrolló un videojuego llamado *Dark Rim* con Shiny Entertainment, el estudio de *Enter the Matrix*

Se ha revelado que Michael Jackson estuvo en conversaciones con Shiny Entertainment, el estudio detrás de Enter the Matrix y Earthworm Jim, para crear un videojuego en conjunto.
En un nuevo artículo en su blog (detectado por Time Extension ), David Perry, fundador de Shiny Entertainment, dijo que conoció a Jackson por primera vez mientras el estudio trabajaba en Enter the Matrix.
Perry recibió una llamada desde el Rancho Neverland de Jackson, en la que le explicaban que era un gran fanático de The Matrix y se preguntaba si era posible que él pudiera jugar a Enter the Matrix antes de su lanzamiento.
Según Perry, viajó hasta la finca para mostrarle el juego a Jackson, durante lo cual estalló una batalla de huevos improvisada y él casi le dio a la cara al hijo de Jackson con uno.
Tras este encuentro, Jackson invitó supuestamente a Perry y al escritor David Freeman a la finca para idear un nuevo concepto de videojuego, el cual, según Perry, no estaba destinado a ser “un proyecto de vanidad”.
“La versión obvia habría sido Michael Jackson: The Game, donde juegas como Michael, bailas, te presentas, quizás peleas contra malos con música”, recordó. “Pero esa no era la versión interesante. Michael ya había hecho Moonwalker. Queríamos algo más grande y sorprendente”.
En su lugar, el trío ideó un “juego de acción y aventura en tercera persona, serio y cinematográfico” donde Jackson no sería el personaje principal, sino que aportaría “música original, imaginación, acceso a los mundos del cine y la celebridad, y su sentido único de asombro”. Michael Jackson era un gran fanático de los videojuegos y ya había trabajado anteriormente con Sega en los juegos de Moonwalker y en la banda sonora de Sonic 3.
Perry dijo que el juego tuvo varios títulos de trabajo, siendo el último Dark Rim. Aunque no ha compartido imágenes de su carpeta de documentos, señaló que el juego comenzó como “una aventura de acción fantástica sobre reinos, guerra, magia y un héroe atrapado entre diferentes versiones de la verdad”, antes de evolucionar hacia “algo más oscuro y psicológico: sueños, depresión, conciencia y un reino oculto más allá del sueño”.
“Una de las ideas recurrentes de jugabilidad era la posesión remota”, explicó. “Podrías volar sobre un campo de batalla a través de los ojos de un águila, luego transferir tu espíritu a otro personaje y controlarlo.
“Podrías poseer a un enemigo para abrir una puerta, o tomar el control de una criatura y volverla contra su amo. La idea no era solo darle armas al jugador, sino otorgarle poderes que cambiaran la forma en que pensaba en el espacio, la identidad y el control.
“Había niños dotados en las aldeas que podían enseñarte habilidades únicas. Había batallas que no eran simples peleas, sino guerras ya en marcha cuando llegabas. Había villanos manipulando reinos desde detrás de un velo. Había ideas sobre ilusión, sonido, magia y la mente. Era ambicioso. Quizás demasiado ambicioso. Pero ese era el punto”.
El plan también incluía que Jackson creara un álbum completo de música nueva y lo hiciera exclusivo para el videojuego, en un intento por animar a más de sus fans a jugar videojuegos por primera vez. La idea de poseer múltiples personajes en un juego ya había sido explorada en Messiah de Shiny, que fue lanzado en 2010.
“En aquel entonces, los videojuegos ya eran enormes, pero aún había millones de personas que realmente no los entendían”, recordó. “Pensaban que los juegos eran para otros, para niños, adolescentes o ‘gamers’.
“Pero la audiencia de Michael era global. Cruzaba generaciones, países y culturas. Si la única forma de escuchar su próximo álbum era jugando un videojuego, entonces un gran número de personas jugaría por primera vez. Comentamos que su discográfica inicialmente se volvería loca, hasta que supieran que un álbum de lujo seguiría al lanzamiento del juego”.
Perry afirma que el juego nunca se lanzó porque “la vida siguió su curso”. Aunque no especifica exactamente a qué se refiere, el lanzamiento de Enter the Matrix en mayo de 2003 ocurrió apenas tres meses después del controvertido documental del periodista Martin Bashir, Living with Michael Jackson, y siete meses antes de que Jackson fuera acusado de siete cargos de abuso sexual a menores (de los cuales fue absuelto en 2005).
“A veces, los proyectos que nunca se lanzan dejan huella”, concluyó Perry. “Este sin duda lo hizo por mí.
“Me recordó que las mejores ideas creativas a menudo comienzan como una pregunta ligeramente loca: ¿y si la única forma de escuchar el próximo álbum de Michael Jackson fuera jugando un videojuego? Y por un breve momento en Neverland, eso no sonaba para nada loco. Sonaba posible”.
El aclamado juego de plataformas cooperativo para 10 jugadores, *Pico Park*, se está retirando de las tiendas digitales tras haberse establecido por error como gratuito de por vida el año pasado

El aclamado juego de plataformas cooperativo Pico Park está siendo retirado de las tiendas, lo que significa que los jugadores solo tienen un tiempo limitado para conseguirlo de forma gratuita.
Pico Park (ahora conocido como Pico Park: Classic Edition) se lanzó originalmente en 2016 y es un juego de plataformas y puzles cooperativo para hasta 10 jugadores.
El año pasado, el desarrollador del juego, Tecopark, lo hizo permanentemente gratuito por error tras decidir actualizarlo, sin darse cuenta de que habían incumplido las normas de Steam.
Se añadió una actualización al juego en septiembre de 2026, que incluía multijugador en línea para 2-10 jugadores, gráficos actualizados para igualar los títulos más recientes de la serie, compatibilidad con Steam Input y soporte para monitores que funcionen a 60 Hz o superiores.
Tecopark informó a los jugadores que “lo mantendrían gratuito durante aproximadamente una semana” antes de empezar a cobrar por él, pero luego se dieron cuenta de que esto no era realmente posible, ya que Steam limita la cantidad de veces que los desarrolladores pueden hacer que un juego sea gratuito y luego volver a convertirlo en un título de pago.
Por ello, el desarrollador ya no pudo volver a cobrar por el juego, dejándolo accidentalmente gratuito de forma permanente.
Ahora, ocho meses después de que ocurriera esto, Tecopark ha anunciado que retirará la Edición Clásica de Steam, lo que significa que las únicas versiones que quedarán serán las ediciones de pago de Pico Park y Pico Park 2.
Por ello, los jugadores que aún no hayan añadido la Edición Clásica gratuita a su biblioteca de Steam quizás deseen hacerlo ahora antes de que sea demasiado tarde.
“Desde que anunciamos que el juego sería gratuito para siempre en octubre pasado, muchos de vosotros lo habéis jugado. Muchas gracias”, dijeron en un comunicado.
“Tras considerar detenidamente cómo continuar con la serie Pico Park de aquí en adelante, hemos decidido descontinuar esta versión gratuita. Les informaremos en cuanto se fije la fecha exacta.
“Si ya habéis descargado el juego, podéis seguir jugando a él. Este fue el primer juego de la serie Pico Park y celebró su décimo aniversario este año. Gracias por todo. La serie Pico Park continuará, así que estad atentos.”
En el festival indie BitSummit del año pasado en Kioto, VGC probó en primera persona el DLC de Switch 2 para Pico Park 2, que añade niveles basados en el ratón para los controles Joy-Con.
“Pico Park 2 + Mouse Stage me hizo jugar con tres desconocidos al azar —todos japoneses, por supuesto— y, a pesar de la barrera del idioma, nos lo pasamos en grande trabajando juntos para resolver cada uno de los puzles de estilo plataformas del juego”, escribimos.
La serie WWE 2K «podría tener el doble o el triple de tamaño del que tiene actualmente», dice el CEO de Take-Two

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, afirma que la serie WWE 2K tiene el potencial de duplicar o triplicar su audiencia.
El último juego de la serie, WWE 2K26, fue muy bien recibido por la crítica y Take-Two indica que el “gasto recurrente de los consumidores” en el título ha aumentado un 20 % en comparación con el juego del año anterior.
Sin embargo, en una entrevista con IGN, Zelnick afirmó que el juego podría crecer mucho más de lo que está actualmente, si el desarrollador Visual Concepts continúa innovando en cada iteración anual.
“Estamos muy orgullosos de la puntuación en Metacritic, estamos orgullosos de cómo ha funcionado el título”, dijo. “Contamos con excelentes socios en TKO, liderados por Nick Khan, y por supuesto, todo lo relacionado con WWE sigue creciendo. El equipo de allí lo está haciendo genial. Por eso, nos entusiasma hacer negocios con TKO y WWE.
“Creo que hay oportunidades constantes para mejorar la calidad del juego. Creo que podemos ofrecer a los consumidores más de lo que desean. Y sé que nuestro equipo en Visual Concepts siempre quiere mejorar. Nunca estamos en el negocio de autoelogiarnos.
“Creemos que la arrogancia es el enemigo del éxito continuo. Y creo que ese título podría ser el doble o el triple de su tamaño actual siempre que deleitemos a los consumidores y siempre que les demos algo nuevo e inesperado que sea coherente con la marca que aman. Ese es nuestro trabajo.”
La reseña de VGC sobre WWE 2K26 lo calificó como la mejor entrega de la serie hasta la fecha, pero señaló que no innovó demasiado respecto a la edición 2K25 y que aún tenía margen de mejora.
“WWE 2K26 ofrece otra mejora neta respecto a su predecesor, lo que asegura que la serie continúe evolucionando en una dirección positiva”, dijimos.
“Aunque su nuevo sistema de reveses dividirá inicialmente a los jugadores y la amenaza de las microtransacciones sigue cerniéndose sobre MyFaction, el paquete general introduce más características de calidad de vida para asegurar que cada uno de sus numerosos modos sea mejor que la vez anterior.”
El mes pasado se informó de que Take-Two había despedido a algunos empleados de Visual Concepts, desarrollador de la serie WWE 2K, lo que marca el tercer año consecutivo que lo hace.
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