La exhibición de los Juegos del Sudeste Asiático promete más de 40 juegos, incluyendo Coffee Talk Tokyo

Se ha confirmado más información sobre la próxima Exhibición de Juegos del Sudeste Asiático.
La Exhibición, que tendrá lugar el sábado 7 de junio a las 12pm PT / 3pm ET / 8pm BST y se podrá ver en su canal oficial de YouTube, está diseñada para destacar juegos de la región y exponerlos a una audiencia global.
La exhibición “espera expandir su alcance como una plataforma para apoyar la industria de juegos del SEA a través de otras iniciativas significativas y de alto impacto que conecten la región con el mundo”.
Según los organizadores del evento, la Exhibición de Juegos del Sudeste Asiático “presentará más de 40 juegos de Singapur, Indonesia, Filipinas, Tailandia, Malasia y más”.
Aunque la mayoría de los juegos se mantienen en secreto hasta que se muestren durante la presentación, dos juegos que han sido confirmados son Coffee Talk Tokyo y Cat Quest III.
Coffee Talk Tokyo, que se está desarrollando en Indonesia y Japón, se describe como “la nueva entrega del querido simulador de preparación de café y conversaciones de corazón a corazón, ahora ambientado en Tokio donde humanos y yokai coexisten”.
“Este es el primer año en que hemos podido transmitir la Exhibición de Juegos del Sudeste Asiático a nivel global”, dijo Nissie Arcega, cofundadora de la Exhibición de Juegos del Sudeste Asiático, en un comunicado.
“Es un honor representar a una región tan talentosa y realmente demostrar lo que el Sudeste Asiático puede aportar al ecosistema más amplio de los juegos”.Lectura adicional 2Calendario del Summer Game Fest: Tu guía completa para 2025Todas las fechas y horarios de transmisión en vivo para cada presentación del Summer Game Fest
La exhibición también se está asociando con la Exhibición de Juegos de América Latina y la Exhibición de Juegos Liderados por Mujeres, ambas también se transmitirán el 7 de junio, para lanzar un paquete especial en Steam.
El Summer Game Showcase Friends Bundle estará a la venta entre el 6 y el 13 de junio e incluirá nueve juegos, ofreciendo “algunos de los mejores videojuegos de los desarrolladores que participan en el evento”.
Surgent Studios anuncia el juego de terror Dead Take con Pocketpair Publishing

Surgent Studios ha anunciado su próximo juego, Dead Take.
El juego, que será publicado por Pocketpair Publishing, se lanzará a finales de este año.
“En Dead Take, juegas como un actor que se inquieta cuando tu amigo no contesta el teléfono”, dice una descripción del juego.
“Sumérgete en la podredumbre dorada de la industria del entretenimiento y aparece en el último lugar donde estuvo antes de quedarse en silencio: una mansión oscura y opulenta.
“Perseguido por figuras misteriosas con apariencia humana, avanzas en la casa resolviendo acertijos basados en objetos y uniendo los clips de video que encuentras en el camino. Extrañamente silenciosa para ser el sitio de una fiesta glamorosa solo unas horas antes, la casa ahora está poblada por las figuras que parecen aparecer donde menos las esperas.”
“Estamos siendo reservados por una razón”, dijo Abubakar Salim, CEO de Surgent Studios. “El tema de este juego es delicado y nos toca de cerca. Cuando salga, y no falta mucho para que lo haga, quiero que los jugadores piensen, ‘No puedo creer que realmente hicieron esto.’”
Salim habló con VGC a principios de este año sobre el juego.
“Mucho de lo que hacemos se construye a partir de experiencias. Queremos compartir experiencias que hemos sentido y entregarlas artísticamente”, dijo. “El año pasado, me sentí extremadamente impotente; me hizo pensar en dónde reside ese poder en la industria del entretenimiento. ¿Qué significa eso para las personas en el arte? Creo que reflexioné sobre esos pensamientos y quise convertirlos en algo.
“Me muevo entre estos mundos de ser actor y desarrollador. He visto cómo ese poder puede corromper, y he visto cómo reaccionan esas personas en el poder cuando se enfrentan a personas sin poder. Este juego es una respuesta a ese sentimiento de impotencia.”
La demostración técnica de Witcher 4 muestra el juego funcionando a 60 FPS con trazado de rayos en la PS5 básica

Se ha mostrado una demo tecnológica basada en el juego para The Witcher 4 durante una presentación de Unreal Engine.
La presentación State of Unreal comenzó con los desarrolladores de CD Projekt Red subiendo al escenario para mostrar una “demostración tecnológica ambientada en el mundo de Witcher 4”, funcionando en una PS5 con trazado de rayos habilitado.### Actualización3 de junio de 2025 / 4:30 pm
CD Projekt Red ha confirmado a VGC que lo que se mostró no fue jugabilidad de Witcher 4, sino una demo tecnológica ambientada en el mundo de The Witcher 4.
“Esta es una demo tecnológica, y un primer vistazo a la tecnología de vanguardia que impulsa The Witcher 4, pero no al juego en sí”, dijo un portavoz a VGC.
“Muestra la poderosa base que estamos construyendo en estrecha colaboración con Epic Games para llevar el diseño de mundo abierto más allá que nunca y los sistemas y características principales que estamos desarrollando usando Unreal Engine 5.
“Estamos realmente orgullosos de este hito temprano y emocionados de darles un adelanto de algunas de las tecnologías geniales como UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer y FastGeo Streaming que están ayudando a dar forma al futuro de The Witcher.”
Aunque no se confirmó que lo mostrado fuera jugabilidad real, muestra lo que al menos es potencialmente capaz en una consola PlayStation 5 estándar.
La demo mostró a Ciri, la protagonista del próximo juego, explorando un pueblo en la tierra de Kovir, que CD Projekt confirmó servirá como escenario para el próximo juego, e interactuando con NPCs. La demo se utilizó para resaltar el poder de Unreal Engine 5, que puede renderizar escenas significativamente más complejas, mientras consume menos desde una perspectiva de potencia.
Unreal Engine 5 también puede construir escenarios mucho más complejos para que los jugadores exploren, como se mostró a través de un mercado con puestos detallados y otros objetos.
Epic luego mostró cómo el sistema de animación del juego ha sido rediseñado, usando un ejemplo de Ciri montando su caballo. No importa desde qué ángulo el jugador se acerque al caballo, el juego se adaptará y producirá una animación personalizada que se vea natural.
“Comenzamos nuestra asociación con Epic Games para impulsar la tecnología de juegos de mundo abierto hacia adelante”, dijo el co-CEO de CD Projekt Red, Michał Nowakowski.
“Mostrar este vistazo temprano al trabajo que hemos estado haciendo usando Unreal Engine funcionando a 60 FPS en PlayStation 5, es un hito significativo, y un testimonio de la gran cooperación entre nuestros equipos. Pero estamos lejos de haber terminado. Espero ver más avances y tecnología inspiradora de esta asociación a medida que continúa el desarrollo de The Witcher 4 en Unreal Engine 5.”
El primer tráiler de The Witcher 4 se mostró en The Game Awards en diciembre de 2024, revelando que el juego seguirá a Ciri, vista por última vez en The Witcher 3: Wild Hunt.
En una entrevista con VGC, el director narrativo Phillipp Weber dijo que sabía que la decisión de cambiar al protagonista de la serie sería controvertida para algunos fanáticos, y que el equipo quiere demostrar que fue la elección correcta para el juego.
Weber dijo que entendía de dónde venía la negatividad de algunos fanáticos, ya que él también amaba jugar como Geralt en los juegos anteriores, y dijo que si eso es lo que piensan algunos fanáticos, entonces es una preocupación válida que el equipo quiere abordar con futuras revelaciones.
“Creo que definitivamente sabíamos que podría ser controvertido para algunas personas porque, por supuesto, en los tres juegos anteriores de Witcher Geralt era el protagonista y creo que a todos realmente les encantaba jugar como Geralt”, dijo a VGC.
“Realmente me encantaba jugar como Geralt, así que creo que somos conscientes de que si algunas personas piensan ahora mismo que todavía preferirían ser Geralt, creo que esa es una preocupación legítima, así que si de ahí viene esa preocupación, es válida.
“Lo mejor que podemos hacer, y creo que este es realmente nuestro objetivo, es demostrar que con Ciri, podemos hacer muchas cosas interesantes para que realmente valga la pena porque esta decisión de tener a Ciri como protagonista no se tomó ayer, comenzamos a tomarla hace mucho tiempo.”
"Switch 2 es Nintendo en su versión más segura, y eso probablemente sea suficiente" – VGC Podcast
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El episodio más reciente de VGC: The Video Game Podcast ya está disponible, y es especial porque compartimos nuestros pensamientos finales sobre el Nintendo Switch 2.
Andy Robinson y Chris Scullion de VGC discuten su tiempo con el Nintendo Switch 2, incluyendo su experiencia con Mario Kart World, Welcome Tour y más. También respondemos algunas preguntas de los oyentes y discutimos nuestros planes para el lanzamiento del Nintendo Switch 2.
Andy también explica por qué VGC no tendrá una reseña del Nintendo Switch 2 en su lanzamiento.
Si disfrutas de este podcast, puedes obtener más podcasts, videos y más de VGC en Patreon. Puedes obtener más información en Patreon.com/VideoGamesChronicle.
Los episodios de VGC: The Video Games Podcast están disponibles semanalmente, presentados por Jordan Middler, Chris Scullion y Andy Robinson de VGC, y el locutor Pete Donaldson, con invitados especiales regulares de toda la industria de los videojuegos.
Puedes suscribirte a VGC: A Video Games Podcast ahora en iTunes, Spotify, Amazon Music y más.
El próximo State of Play de PlayStation tendrá lugar mañana

Sony ha confirmado que la próxima presentación de PlayStation State of Play tendrá lugar mañana.
La presentación, que durará más de 40 minutos, se transmitirá el 4 de junio a las 2pm PT / 5pm ET / 10pm BST.
Según Sony, el evento proporcionará “noticias y actualizaciones sobre juegos imprescindibles que llegarán a PS5”, y “destacará una selección de grandes juegos de creadores de todo el mundo”.
Aunque aún no se sabe qué juegos se presentarán durante el evento, los juegos de PlayStation Studios planeados para este año incluyen Ghost of Yotei y Marathon, con Saros planeado para el próximo año.
Otros títulos que aún no tienen una ventana de lanzamiento incluyen Intergalactic: The Heretic Project, Marvel’s Wolverine y Fairgame$. ¡State of Play regresa mañana, 4 de junio! Mira en vivo a las 2pm PT / 11pm CEST en YouTube y Twitch para noticias y actualizaciones sobre grandes juegos que llegarán a PS5: https://t.co/OmJsMMc1GT pic.twitter.com/SjZ2uQlXGV— PlayStation (@PlayStation) 3 de junio de 2025
El anuncio verifica las afirmaciones hechas por el periodista de Giant Bomb, Jeff Grubb, quien declaró que sus fuentes le dijeron que era más probable que Sony realizara un State of Play en lugar de un Showcase.
Grubb dijo en febrero que, según sus fuentes, Sony aún no había decidido si realizar su Showcase anual de PS5 este verano o un State of Play de menor escala. En una nueva afirmación hecha el mes pasado, dijo que la compañía probablemente había optado por lo último.
“Dije hace un par de meses que escuché que estaban discutiendo si hacer un Showcase o un State of Play, parece que probablemente se decidieron por un State of Play”, dijo. “No estoy 100% seguro de ese aspecto, probablemente sea un State of Play, pero he escuchado junio”.
Grubb también señaló que sus fuentes estaban menos dispuestas a discutir cuándo sería la próxima presentación de Sony en comparación con sus discusiones anteriores con ellos, lo que lo llevó a creer (pero no saber con certeza) que podría haber un gran anuncio que se mantiene en secreto.
El video de Switch 2 muestra cómo funciona GameShare al jugar con el propietario de un Switch

Nintendo ha lanzado un nuevo video que muestra cómo funciona GameShare en Switch 2.
El video, que se publicó en la aplicación NintendoToday, muestra cómo un jugador de Switch 2 puede transmitir un juego multijugador de forma inalámbrica a otro jugador local de Switch o Switch 2 que no tiene una copia del juego.
En el clip, el propietario de Switch 2 está jugando 51 Worldwide Games (también conocido como Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics), que es uno de los juegos de Switch que recibirá una actualización gratuita para Switch 2 en la fecha de lanzamiento de la consola el 5 de junio.
Esta actualización gratuita agrega una opción de GameShare al menú principal. Si el jugador elige esto, un jugador cercano con su propia consola puede luego elegir el ícono de GameShare en el menú de inicio de Switch para recibir el juego.
Una vez que todos los jugadores se han conectado a través de GameShare, la consola anfitriona Switch 2 transmite el juego a todos los demás sistemas, creando esencialmente una sesión multijugador local con una sola copia del juego.
Incluso si el juego es un título de Switch 2, los propietarios de un Switch original aún podrán recibir GameShare de los propietarios de Switch 2. El juego de lanzamiento de Switch 2, Survival Kids, por ejemplo, presenta cooperativo para tres jugadores y admite GameShare, lo que permite jugar con otros dos propietarios de Switch o Switch 2.
Como también muestra el video, GameShare no simplemente transmite una copia de lo que está en la pantalla del usuario de Switch 2 a todas las demás pantallas. En cambio, cada usuario obtiene su propia vista del juego, como si estuvieran ejecutando su propia copia.
El video muestra el juego de mesa Renegade siendo jugado, y cada jugador está viendo el tablero desde su propia perspectiva, en lugar de que todos simplemente obtengan la vista del jugador anfitrión. Nuevo video que muestra cómo jugar con otras personas usando GameShare (De la aplicación Nintendo Today) por u/Cube_play_8 en NintendoSwitch2
En una entrevista de Nintendo “Ask the Developer” sobre el hardware de Switch 2 publicada en abril, el productor de Switch 2, Kouichi Kawamoto, explicó que la función GameShare de Switch 2 utiliza tecnología similar a la de Wii U, que mostraba una imagen en la TV mientras transmitía una segunda imagen al controlador GamePad.
“En el pasado, Game Boy Advance y Nintendo DS tenían una función llamada Download Play, donde podías enviar una parte de un juego a amigos y jugar juntos”, explicó Kawamoto. “Investigamos la posibilidad de tener esta función en Switch también. Pero el volumen de datos de los juegos de Switch es tan grande que lleva mucho tiempo transferir datos, por lo que tuvimos que abandonar esta idea.
“Entonces, pensamos que aprovechando la potencia de procesamiento del sistema Switch 2 y usando la misma tecnología de transmisión que usa Wii U para enviar imágenes desde la consola al GamePad de Wii U, podríamos compartir el juego instantáneamente sin tener que tomarnos tiempo para transferir el software.
“Pensé que sería bueno si los jugadores pudieran compartir juegos instantáneamente y jugar juntos de manera competitiva o cooperativa. ¡Esta fue otra característica que le pedí a [el desarrollador de software del sistema Tetsuya] Sasaki-san que investigara. ¡Lograrlo debe haber sido una pesadilla!”
Nintendo supuestamente está enviando letreros de "Agotado" a los minoristas de Switch 2

Nintendo supuestamente está enviando señales a minoristas en EE. UU. para ayudarles a informar a los clientes de que no tienen más consolas Switch 2 en stock.
El usuario de Reddit Alternative_Basket19 publicó una foto de un cartel aparentemente enviado a la tienda minorista en la que trabaja, con un comentario que dice “recibimos estos carteles de Nintendo, tienen sentido del humor”.
El cartel muestra una imagen de una Switch 2 acompañada de un gran mensaje de “Agotado”, con el objetivo de que los minoristas lo coloquen en su tienda una vez que se queden sin hardware de Switch 2.
Los comentaristas han especulado que, aunque los carteles inicialmente parecen estar hechos para ayudar al personal de la tienda a recibir menos preguntas de los clientes que preguntan si quedan consolas Switch 2, también sirven como marketing para Nintendo porque otros clientes verán que está agotado y se darán cuenta de que es un producto muy demandado. Recibimos estos carteles de Nintendo, tienen sentido del humor 🤣por u/Alternative_Basket19 en NintendoSwitch2
Nintendo Switch 2 se lanzará el jueves 5 de junio, junto con títulos de primera parte como Mario Kart World, Switch 2 Welcome Tour y ediciones de Switch 2 de juegos de la generación actual como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Los minoristas de todo el mundo se han estado preparando para lo que probablemente será un lanzamiento muy fuerte, con numerosas tiendas en varios países esperando que el stock se agote.
En Japón, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, advirtió que un “número significativo” de jugadores en Japón se quedará sin el stock de pre-pedido de Nintendo, después de que 2.2 millones se inscribieran en su lotería de pre-pedido de My Nintendo.
Nintendo también se ha asociado con tres de los principales mercados en línea de Japón – Mercari, Yahoo! Auction y Rakuten Rakuma – para combatir la reventa de Switch 2. Nintendo y los tres mercados han formado una asociación para tomar medidas contra las listas de Switch 2 ‘no autorizadas’, incluyendo la “eliminación proactiva de listas” y el establecimiento de un marco cooperativo que permitirá a cada mercado compartir información.
Otros países que no tienen distribuidores oficiales están tomando medidas adicionales para asegurar el stock del primer día. Un minorista en Eslovenia condujo hasta un distribuidor en Italia y llenó su coche con consolas Switch 2 para asegurarse de que su tienda tuviera suficientes consolas para sus clientes.
El parche para Switch 2 de Pokémon Escarlata y Violeta ya está disponible, mientras Nintendo revela las primeras imágenes de la actualización

Nintendo ha lanzado nuevas imágenes de Pokémon Escarlata y Violeta funcionando en Nintendo Switch 2.
El parche para el juego, que mejora los gráficos y el rendimiento del juego, ya está disponible para descargar.
Pokémon Escarlata y Violeta se lanzó en 2022 en Nintendo Switch. El juego fue criticado por los fanáticos debido a problemas de rendimiento, incluidos problemas de tasa de fotogramas, bajo nivel de detalle y errores frecuentes.
La novena generación de Pokémon es una de las que se actualizará utilizando el poder de la Nintendo Switch 2. Ahora, Nintendo ha lanzado más imágenes de la actualización en la aplicación Nintendo Today.
Pokémon Escarlata y Violeta en Nintendo Switch 2 funcionará a 60 fotogramas por segundo y a una resolución más alta. La actualización ya está disponible, antes del lanzamiento de la consola el jueves 5 de junio.
El próximo juego de la serie, Pokémon Leyendas Z-A, se lanzará en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 16 de octubre.
Los jugadores que compren la edición de Switch en formato físico o digital tendrán la opción de actualizar a la Edición Switch 2 del juego comprando un paquete de actualización. Más información 5 juegos de lanzamiento de Nintendo Switch 2: Todos los juegos de Switch 2 disponibles el primer día Aquí está nuestra guía de todos los juegos de lanzamiento de Switch 2 disponibles el 5 de junio.
Se espera que la Nintendo Switch 2 se lance esta semana. El nuevo sistema se lanzará junto a Mario Kart World, Welcome Tour y más de una docena de juegos de terceros.
Doce juegos originales de Nintendo Switch, incluidos Pokémon Escarlata y Violeta, recibirán actualizaciones gratuitas.
El minorista del Reino Unido Smyths confirmó la semana pasada que todas sus sucursales en el Reino Unido e Irlanda realizarán lanzamientos a medianoche para Nintendo Switch 2.
La semana pasada, apareció un breve video de alguien desempaquetando la Switch 2 en las redes sociales, junto con el primer aviso de que requiere una actualización obligatoria para iniciar los juegos.
IO Interactive anuncia su primer evento de presentación con Hitman, 007 First Light y MindsEye

IO Interactive ha anunciado que organizará un showcase para mostrar sus próximos juegos.
El IOI Showcase, que marcará la primera vez que el desarrollador/editor organiza un evento de este tipo, tendrá lugar el 6 de junio.
IO tiene un evento presencial en Los Ángeles durante el Summer Game Fest, y la transmisión del IOI Showcase se emitirá desde este evento.
Según IO, el evento se centrará en nuevos detalles de Hitman: World of Assassination, MindsEye y el recientemente re-anunciado 007 First Light.
Se espera que el evento presente “trailers, anuncios, demostraciones de jugabilidad y una sesión de preguntas y respuestas en vivo con figuras clave de IO Interactive, Build A Rocket Boy y más”, así como un vistazo al motor de juego propietario del estudio, Glacier. También se prometen “sorpresas adicionales” e invitados especiales para el show.
“Este evento celebra nuestros 25 años de historia con la franquicia Hitman y comparte una mirada profunda al futuro diverso de nuestro estudio”, dijo el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, en un comunicado. “Hemos preparado algunas sorpresas realmente emocionantes”.
Anteriormente, IO confirmó que su próximo juego de James Bond, que anteriormente se conocía simplemente como Project 007, se llamará 007 First Light.
Aunque no se ha proporcionado más información hasta ahora, IO también dijo que 007 First Light tendría una “revelación del juego esta semana”, que ahora se revela que tendrá lugar en el IOI Showcase. ¡Únete a nosotros para el primer IOI SHOWCASE el 6 de junio a las 6:00 PM PDT! Configura tus recordatorios y no te pierdas las revelaciones exclusivas e información directamente del equipo! https://t.co/hT8nSPtKMM pic.twitter.com/Cpm32EQ5Gv— IO Interactive (@IOInteractive) 2 de junio de 2025
El juego de Bond de IO, anteriormente conocido como Project 007, fue anunciado a través de un breve tráiler CGI en noviembre de 2020, seguido rápidamente por una serie de ofertas de trabajo en el sitio web del estudio buscando “talento élite” para unirse al equipo de desarrollo.
Hitman: World of Assassination es una versión renombrada de Hitman 3 de 2021, con todo el contenido de Hitman de 2016 y Hitman 2 de 2018 incluido. Una Edición Signature del juego está programada para lanzarse en Switch 2 en la fecha de lanzamiento de la consola el 5 de junio, con contenido adicional que incluye todos los DLC del Pack de Expansión de Hitman 2 y el Pack Deluxe de Hitman 3.
MindsEye es el título debut de Build a Rocket Boy, el estudio con sede en Edimburgo liderado por el ex productor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Originalmente planeado para ser parte de una plataforma de creación de juegos más amplia llamada Everywhere, MindsEye ahora se lanzará como una aventura independiente.
El juego de Bond de IO Interactive se llama 007 First Light, y se revelará esta semana

IO Interactive ha confirmado el nombre de su próximo juego de James Bond.
El juego del estudio de Hitman se llamará 007 First Light, pero aún no se ha proporcionado más información.
Sin embargo, los jugadores pueden no tener que esperar mucho para obtener más detalles, ya que IO dice que First Light tendrá una “revelación del juego esta semana”.
Aunque no se ha aclarado cuándo se revelará el juego, el contendiente más probable es la presentación del Summer Game Fest el viernes 6 de junio.
Según IO, la revelación del juego “dará un vistazo en estreno mundial a 007 First Light, con imágenes nunca antes vistas, y comenzará una nueva era para James Bond en los videojuegos”.
El juego de Bond de IO, anteriormente conocido como Project 007, fue anunciado a través de un breve tráiler CGI en noviembre de 2020, seguido rápidamente por una serie de ofertas de trabajo en el sitio web del estudio buscando “talento élite” para unirse al equipo de desarrollo. #EarnTheNumber en 007 First Light, un nuevo juego de @iointeractive. El informe de la misión llegará pronto. Mantente atento para más información. #007FirstLight pic.twitter.com/Zk46IqHQfb— 007 First Light (@007GameIOI) 2 de junio de 2025
El CEO del estudio, Hakan Abrak, declaró en enero de 2021 que el juego no se basará en películas o actores previos de Bond, y que IO en su lugar pretende construir un universo de James Bond desde cero.
En una entrevista el pasado octubre, Abrak dijo que los jugadores no tendrían que esperar mucho más para obtener más información, diciendo a IGN que la producción del juego estaba “yendo increíblemente bien”.
“Se que fue un pequeño adelanto, no mucha información, pero hay muchas cosas geniales por venir”, dijo. “También estamos muy emocionados y cuando estemos listos con eso, lo abriremos”.
Abrak también dijo que esperaba que el juego pudiera convertirse en la primera entrada de una trilogía, añadiendo: “Igualmente importante y emocionante, es un nuevo Bond. Es un Bond que construimos desde cero para los jugadores.
“Es extremadamente emocionante con toda la tradición y toda la historia que hay allí trabajar en esto junto con la familia de crear un Bond joven para los jugadores, un Bond que los jugadores puedan llamar suyo y con el que puedan crecer”.
El nuevo estudio del director de Star Wars Jedi está creando una aventura de acción de Dungeons & Dragons

Se ha anunciado que el primer juego del director de Star Wars Jedi, Stig Asmussen, es un juego de aventura de acción para un solo jugador ambientado en el universo de Dungeons & Dragons.
El estudio de Asmussen, Giant Skull, que se formó hace un año tras su salida de Respawn Entertainment, ha acordado un acuerdo de publicación con el propietario de la IP de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast.
Según el anuncio, el juego está en desarrollo para PC y consola, pero no se han anunciado más detalles por ahora.
Asmussen formó Giant Skull en marzo de 2024, describiendo la empresa con sede en Los Ángeles como un “nuevo estudio de juegos AAA dedicado a crear juegos de acción y aventura impulsados por la jugabilidad, inmersos en historias y ambientados en mundos cautivadores”.
El director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor dijo el año pasado que lideraría el desarrollo de su primer juego, descrito en ese momento como una “aventura de acción AAA centrada en un solo jugador” utilizando Unreal Engine 5.
“Nuestro talentoso y experimentado equipo en Giant Skull se basa en la creatividad y la curiosidad”, dijo Asmussen en una nueva declaración sobre el acuerdo con Wizards of the Coast. “Nuestro objetivo es crear un nuevo universo rico de Dungeons & Dragons lleno de narrativas inmersivas, combate heroico y travesía emocionante que los jugadores abrazarán por completo”.
El presidente de Wizards of the Coast, John Hight, agregó: “Stig y el equipo de Giant Skull son exactamente el tipo de creadores excepcionalmente talentosos con los que queremos trabajar, y estoy muy feliz de reunirme con él en este nuevo proyecto.
“En nuestro tiempo trabajando juntos en God of War, pude ver de primera mano el arte y la experiencia de Stig, y él y el equipo de Giant Skull son el ajuste perfecto para nuestro nuevo juego.
“La creación de mundos y la narración de historias están en nuestro ADN, y esta colaboración refleja nuestra evolución y compromiso con nuestra estrategia Playing to Win, construyendo una presencia más fuerte en el juego digital. Esperamos revelar más sobre este nuevo juego de Dungeons & Dragons en el futuro”.
Asmussen fue el artista principal de entornos en el God of War original, y luego fue director de arte en God of War 2 y God of War: Chains of Olympus. Su primer papel como director fue en God of War 3, que luego siguió dirigiendo Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor.
Wizards of the Coast ha estado buscando otro desarrollador que le proporcione un éxito de videojuego desde que Larian Studios, desarrollador de Baldur’s Gate 3, confirmó que se había alejado del universo de D&D para intentar algo diferente.
Únete a Patreon para obtener un 20% de descuento durante la mayor cobertura del Summer Game Fest de VGC

VGC se dirige al Summer Game Fest 2025. Todo el equipo de VGC estará en Los Ángeles cubriendo las noticias más importantes del evento y trayéndote videos diarios, podcasts y más.
Para celebrarlo, ofreceremos a los nuevos suscriptores del Patreon de VGC un descuento del 20% durante el evento, y todo el fin de semana estaremos entregando contenido exclusivo de Patreon grabado desde LA.
Los patrocinadores de VGC pueden esperar acceso exclusivo a podcasts adicionales, videos y más. Algunas caras conocidas incluso estarán con nosotros durante nuestro largo fin de semana de programación de podcasts.
Y, por supuesto, toda nuestra aventura en el Summer Game Fest será filmada para un vlog gigantesco, que se lanzará este verano.
Si aún no has tenido la oportunidad, el Summer Game Fest es la oportunidad perfecta para probar la oferta de Patreon de VGC. Desde hoy, 2 de junio, hasta el 11 de junio, tendremos una oferta especial en Patreon para celebrar el SGF. Cualquiera interesado en unirse a VGC en Patreon recibirá un descuento del 20% usando el código “SGF25”.
A principios de este año, anunciamos que VGC ha sido elegido para ser parte del Programa de Embajadores de Creadores de Patreon. Como parte de eso, VGC ahora tiene acceso a nuevas funciones en Patreon, una de las cuales presentamos el mes pasado.
Ahora puedes comprar membresías de regalo para VGC en Patreon. Estos regalos funcionan en gran medida igual que en YouTube o Twitch, permitiéndote comprar una membresía para otra persona, por el tiempo que desees.
¿No estás seguro de a quién enviar un regalo? Una cosa que hace únicos a los regalos de Patreon es que puedes elegir enviárnoslos a nosotros en VGC, y luego los distribuiremos a la comunidad. No solo eso, para el SGF, estamos realizando una oferta especial para los interesados.
Cada regalo comprado recibirá un agradecimiento personal en el aire durante un podcast grabado durante el fin de semana del SGF.
Compra cinco regalos de cualquier nivel; te daremos un mes extra de tu nivel actual gratis. Compra diez suscripciones de regalo, de cualquier nivel, y te daremos un mes extra de tu nivel actual, gratis, y un código para un videojuego de 2025 (entregado después del SGF).
Además de nuestro contenido en Patreon, desde el jueves 5 de junio, puedes esperar podcasts diarios desde LA. Estos incluirán nuestras impresiones sobre lo que hemos jugado en el evento, así como apariciones de invitados especiales.
Los lectores también pueden esperar todas las noticias de última hora, informes prácticos y entrevistas directamente desde el evento SGF Play Days.
También estaremos reaccionando al show en vivo del Summer Game Fest y a la presentación de Xbox tan pronto como terminen, lo cual podrás ver en YouTube o en tu proveedor de podcasts preferido.
Calendario del Summer Game Fest: Tu guía completa para 2025

Nuestro horario de transmisiones del Summer Game Fest te ayudará a seguir todas las grandes presentaciones que se llevarán a cabo esta semana.
El Summer Game Fest regresa al final de esta semana, sirviendo una vez más como una de las semanas más importantes en el calendario de videojuegos.
Como siempre, puedes esperar una serie de nuevos anuncios a lo largo de sus cuatro días, con el principal escaparate del Summer Game Fest 2025 tomando el centro del escenario el viernes.
El habitual Xbox Games Showcase también llega como parte del Summer Game Fest, con Microsoft listo para anunciar nuevos títulos y actualizaciones para los ya existentes.
En esta etapa, aún puede haber algunas presentaciones por confirmar; aún no está claro si compañías como Nintendo, PlayStation, Ubisoft, EA, Capcom o Square Enix organizarán presentaciones como lo han hecho en el pasado, por lo que a medida que avance la semana y nos acerquemos al inicio del Summer Game Fest, hay muchas posibilidades de que se añadan un par de shows extra a la alineación.
Si se añaden nuevas presentaciones en los próximos días, actualizaremos la lista a continuación en consecuencia.
Horario del Summer Game Fest
- Viernes 6 de junio, 8am PT / 11am ET / 4pm BST – Access-Ability Showcase
- Viernes 6 de junio, 2pm PT / 5pm ET / 10pm BST – Summer Game Fest Showcase
- Viernes 6 de junio, 4pm PT / 7pm ET / 12am BST (Sáb) – Day of the Devs
- Viernes 6 de junio, 5pm PT / 8pm ET / 1am BST (Sáb) – Devolver Direct
- Sábado 7 de junio, 9am PT / 12pm ET / 5pm BST – Wholesome Direct
- Sábado 7 de junio, 10am PT / 1pm ET / 6pm BST – Women-Led Games Showcase
- Sábado 7 de junio, 11am PT / 2pm ET / 7pm BST – Latin American Games Showcase
- Sábado 7 de junio, 12pm PT / 3pm ET / 8pm BST – Southeast Asian Games Showcase
- Sábado 7 de junio, 1pm PT / 4pm ET / 9pm BST – Green Games Showcase
- Sábado 7 de junio, 1pm PT / 4pm ET / 9pm BST – Future Games Show
- Sábado 7 de junio, 4pm PT / 7pm ET / 12am BST (Dom) – Frosty Games Fest
- Domingo 8 de junio, 10am PT / 1pm ET / 6pm BST – Xbox Games Showcase
- Domingo 8 de junio, 12pm PT / 3pm ET / 8pm BST – PC Gaming Show
- Domingo 8 de junio, 7pm PT / 10pm ET / 3am BST (Lun) – Death Stranding 2 Game Premiere
- Lunes 9 de junio, 9am PT / 12pm ET / 5pm BST – Black Voices in Gaming
Y aquí tienes un desglose de cada evento que tendrá lugar durante el Summer Game Fest:
Access-Ability Showcase: Viernes, 6 de junio
Horarios: 8am PT / 11am ET / 4pm BST Dónde ver: YouTube / Twitch
Regresando para su tercer show, el Access-Ability Summer Showcase destaca juegos recientes y próximos que son creados por desarrolladores con discapacidades o que cuentan con opciones de accesibilidad para personas con discapacidades.
El showcase de este año durará alrededor de 52 minutos y está patrocinado por Many Cats Studios, que cubre los costos para una versión en Lengua de Señas Británica de la presentación.
La organizadora Laura Kate Dale aún no ha confirmado qué juegos se incluirán en el showcase de este año, pero puedes ver el show del año pasado aquí para tener una idea de qué esperar.
Summer Game Fest: Viernes, 6 de junio
Horarios: 2pm PT / 5pm ET / 10pm BST Dónde ver: YouTube / Twitch
La presentación principal del Summer Game Fest promete “anuncios espectaculares de nuevos videojuegos, sorpresas y revelaciones”.
Teniendo lugar en su sede habitual del YouTube Theater en Los Ángeles, California, el showcase será presentado por Geoff Keighley y debería tener algunos juegos nuevos interesantes.
Más de 60 socios están participando en el Summer Game Fest de este año, incluyendo a Nintendo, que no ha participado en algunos años, y aunque esto no significa que todos tendrán algo en este showcase principal, es una buena señal y sugiere que podríamos tener otro show lleno este año.
Day of the Devs: Viernes, 6 de junio
Horarios: 4pm PT / 7pm ET / 12am BST (Sábado) Dónde ver: YouTube / Twitch
Como siempre, el show principal del Summer Game Fest será seguido inmediatamente por el Day of the Devs.
Apareciendo por primera vez en 2012, Day of the Devs – que el año pasado se convirtió en una organización sin fines de lucro completamente independiente – está diseñado para promover algunos de los mejores y más interesantes juegos indie próximos.
Cada presentación de Day of the Devs hasta la fecha ha presentado muchos títulos indie visualmente únicos e interesantes, por lo que la de este año casi seguramente valdrá la pena verla también.
Devolver Direct: Viernes, 6 de junio
Horarios: 5pm PT / 8pm ET / 1am BST (Sábado) Dónde ver: YouTube / Twitch
Devolver suele especializarse en presentaciones absurdas y extravagantes que inevitablemente descienden a un lugar bastante oscuro.
Este año, el editor se centra en un solo juego, Ball X Pit, desarrollado por un desarrollador indie con sede en Nueva York.
Según Devolver, el juego es “un título nuevo y tremendo que el equipo de Devolver Digital ni siquiera puede dejar de jugar después de cientos de horas”, y si está dedicando un show completo a él, debe significar algo.
Wholesome Direct: Sábado, 7 de junio
Horarios: 9am PT / 12pm ET / 5pm BST Dónde ver: YouTube / Twitch
Si eres el tipo de jugador cuyos oídos se animan al escuchar la palabra ‘acogedor’, Wholesome Direct será el showcase para ti.
Como siempre, el show se centra principalmente en juegos encantadores y conmovedores diseñados para sacarte una sonrisa.
“Prepárate para una vibrante alineación de juegos artísticos, edificantes y emocionalmente resonantes de desarrolladores de todos los tamaños de todo el mundo”, dice.
Women-Led Games Showcase: Sábado, 7 de junio
Horarios: 10am PT / 1pm ET / 6pm BST Dónde ver: YouTube / Twitch
El showcase de Women-led Games hizo su debut en el Summer Game Fest el año pasado y regresa nuevamente para 2025.
Como su nombre sugiere, Women-led Games “brinda reconocimiento a las mujeres trabajadoras en la industria de los juegos con un showcase cada año mostrando todos los juegos innovadores que provienen de estudios liderados por mujeres y en su mayoría de mujeres”.
“Nuestro objetivo es resaltar todas las cosas increíbles que las mujeres hacen en los juegos y apoyar sus esfuerzos para crear una industria de juegos más equitativa”, dice el grupo.
Latin American Games Showcase: Sábado, 7 de junio
Horarios: 11am PT / 2pm ET / 7pm BST Dónde ver: YouTube / Twitch
Regresando para otro showcase este año, el Latin American Games Showcase hace lo que dice en la lata.
Según su organizador, el showcase “es una plataforma que se esfuerza por aumentar la visibilidad de los videojuegos que se están desarrollando en la región LATAM y de los latinoamericanos en el mundo”.
Este año, el showcase promete más de 50 juegos de toda América Latina, incluyendo estrenos mundiales.
Southeast Asian Games Showcase: Sábado, 7 de junio
Horarios: 12pm PT / 3pm ET / 8pm BST Dónde ver: YouTube / Twitch
Marcando su debut en el Summer Game Fest este año, el Southeast Asian Games Showcase está diseñado para resaltar juegos de la región y exponerlos a una audiencia global.
El show promete “revelaciones exclusivas, nuevos tráilers y actualizaciones de más de 45 juegos del sudeste asiático”.
También dice que la presentación proporcionará “un poco de algo para todos, desde divertido/acogedor hasta emocionante/experimental”.
Green Games Showcase: Sábado, 7 de junio
Horarios: 1pm PT / 4pm ET / 9pm BST Dónde ver: YouTube / Twitch
Organizado por la organización sin fines de lucro PlanetPlay, el Green Games Showcase está diseñado para mostrar juegos que destacan problemas ambientales.
“Esto es más que solo un showcase, es un grito de guerra”, dijo Rhea Loucas, CEO de PlanetPlay, en un comunicado. “La comunidad de juegos es una de las fuerzas más apasionadas y creativas del planeta.
“Al llevar el juego verde al escenario del Summer Game Fest, justo cuando el mundo marca el Día Mundial del Medio Ambiente, estamos demostrando que jugar puede ser poderoso, y que el impacto ambiental puede ser entretenido, inclusivo e inspirador”.
Future Games Show: Sábado, 7 de junio
Horarios: 1pm PT / 4pm ET / 9pm BST Dónde ver: YouTube / Twitch
La próxima edición del Future Games Show presenta más de 45 juegos.
Presentado por Laura Bailey (Abby de The Last of Us Part II) y Matthew Mercer (Vincent Valentine de Final Fantasy 7 Rebirth), la presentación durará más de 90 minutos.
Promete “estrenos mundiales, lanzamientos de demos y profundizaciones de desarrolladores”.
Frosty Games Fest: Sábado, 7 de junio
Horarios: 4pm PT / 7pm ET / 12am BST (Domingo) Dónde ver: YouTube / Twitch
Otro nuevo showcase de juegos que hace su debut en el Summer Game Fest, el Frosty Games Fest se centra en “los juegos más geniales próximos y recientemente lanzados hechos en Australia y Aotearoa Nueva Zelanda”.
El show está diseñado para “dar una plataforma a más desarrolladores con sede en ANZ durante el momento clave del calendario global de juegos del Summer Game Fest, mientras conecta a jugadores de todo el mundo con la amplia variedad de increíbles juegos hechos en el borde del mundo”.
Afirmando que está “firmemente en contra de los NFT y la IA en los juegos”, el organizador del show dice: “Es un momento difícil para hacer juegos ahora mismo, y el equipo de Frosty cree que lo excepcional…
El minorista esloveno se aventura en un viaje por carretera a Italia para obtener existencias de Nintendo Switch 2 antes del lanzamiento

Un minorista esloveno realizó un largo viaje de ida y vuelta a Italia para llenar su coche con stock de Nintendo Switch 2, ya que el lanzamiento de la consola se acerca.
Con aparentemente ninguna distribución oficial disponible en Eslovenia, el propietario de la tienda de videojuegos Konzolko con sede en Liubliana decidió pedir stock a un distribuidor italiano.
En lugar de esperar que el stock fuera entregado a la tienda a tiempo, decidió hacer un largo viaje de ida y vuelta a Italia y llenar su coche con tantas consolas Switch 2 como pudiera.
Después de contar a los usuarios en el foro esloveno Mn3njalnik que estaba viajando a Italia, señaló su preocupación de que partes del viaje fueran “peligrosas”, diciendo que si se metía en problemas, “mis clientes serán mi última preocupación. O estaré arruinado en algún lugar (robo) o no estarán allí en absoluto y soñaré con la casa que podría haber tenido. Ya están pagadas.”
Aunque el minorista no dijo exactamente cuántas unidades de Switch 2 logró meter en su coche, había calculado previamente que podrían caber hasta 325. Sin embargo, señaló que cuando llegara el resto de su entrega, estaba seguro de que habría suficientes consolas Switch 2 en stock para durar el verano.
Después de finalmente llenar el coche con “media tonelada” de consolas Switch 2, el propietario de Konzolko finalmente regresó a la tienda y comenzó a abastecer sus estantes.
Cuando un usuario del foro le preguntó si había algo que le impidiera vender las consolas antes, respondió “oficialmente lo dudo”, pero agregó que aunque es técnicamente posible, no quería arriesgarse a tener problemas con Nintendo.
“Estoy seguro de que me desheredarían”, dijo (a través de traducción automática). “Además, cada pieza de equipo está serializada y todo se envía regularmente a Nintendo. Así que verán exactamente quién lo jugó y cuándo. Presumen de que pueden desactivar el dispositivo de forma remota, aunque puedes hacer eso en cualquier dispositivo que esté actualizado, pero es una pena incluso anunciarlo.
“Solo estoy comprobando si puedo hacer una demostración. La entrega oficial será exactamente un día antes del lanzamiento, así que con suerte podemos empaquetarlo antes.”
Nintendo Switch 2 se lanzará el jueves 5 de junio, junto con títulos de primera parte como Mario Kart World, Switch 2 Welcome Tour y ediciones de Switch 2 de juegos de la generación actual como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Los juegos de lanzamiento de terceros incluyen Split Fiction, Cyberpunk 2077, Civilization VII, Hogwarts Legacy, Street Fighter 6, Yakuza 0 Director’s Cut, Sonic X Shadows Generations, y más. Más información 5 juegos de lanzamiento de Nintendo Switch 2: Cada juego de Switch 2 disponible el primer día Aquí está nuestra guía de cada juego de lanzamiento de Switch 2 disponible el 5 de junio.
La compositora de Street Fighter 2, Yoko Shimomura, ha creado una nueva pista para SF6, regresando a la serie después de más de 30 años

La aclamada compositora Yoko Shimomura ha regresado a la serie Street Fighter por primera vez en más de tres décadas.
La receptora del BAFTA Fellowship ha creado una nueva pista para Street Fighter 6, que se añadirá al juego en una actualización gratuita que llegará más tarde esta semana.
Shimomura es mejor conocida por algunos jugadores por ser la compositora de la serie Kingdom Hearts, la serie Mario & Luigi y Super Mario RPG.
Sin embargo, su trabajo más reconocible es, posiblemente, su icónica banda sonora para Street Fighter 2, con temas como el escenario de Guile y el escenario de Ken que siguen siendo populares 34 años después.
Ahora ha regresado a la serie con una nueva pista llamada Edge of Triumph, que se añadirá al juego el 5 de junio junto con un nuevo parche importante.
Según Capcom, la pista se encontrará en la opción de Configuración de BGM de Personajes en Street Fighter 6, donde se podrá escuchar o asignar a la etapa de un personaje en particular.
Shimomura contribuyó con una versión arreglada del escenario de Dhalsim para el Street Fighter Tribute Album, una compilación en CD del 15º aniversario con pistas recién arregladas lanzada en 2003. Sin embargo, esta es la primera vez desde la era de Street Fighter 2 que ha compuesto una nueva pista para la serie. ¡Nos hemos asociado con la compositora de música de videojuegos Yoko Shimomura para una colaboración especial! Asegúrate de revisar la pista especial de BGM recién añadida Edge of Triumph por la propia Yoko Shimomura en la Actualización de Elena. ¡Selecciona en la Configuración de BGM de Personajes para traer más emoción a todos… pic.twitter.com/kO9QztYEGf— Street Fighter (@StreetFighter) 1 de junio de 2025
El parche del 5 de junio también añade soporte para la última luchadora DLC, Elena, así como otra revisión al equilibrio del juego para asegurar que ningún luchador esté demasiado poderoso.
Elena es el personaje DLC final para el contenido del Año 2 en Street Fighter 6, y su lanzamiento el jueves coincide con el lanzamiento de Nintendo Switch 2, que está recibiendo un port de Street Fighter 6 en su lanzamiento que contiene a todos los luchadores del Año 1-2 (incluyendo a Elena).
Yoko Shimomura fue la última receptora del BAFTA Fellowship en los BAFTA Games Awards de este año, marcando su contribución a la industria de los videojuegos a lo largo de los años.
El prestigioso premio, que se otorga a aquellos que “han hecho una contribución sobresaliente y excepcional” a su medio, ha sido ganado previamente por nombres de la industria de los videojuegos como Shigeru Miyamoto (el primer ciudadano asiático en recibir el premio), Hideo Kojima, Nolan Bushnell, Peter Molyneux, Gabe Newell, David Braben, John Carmack, Tim Schafer, Will Wright, Siobhan Reddy y Rockstar Games en su conjunto.
Otros receptores del BAFTA Fellowship han incluido a Charlie Chaplin, David Attenborough, Steven Spielberg, Stanley Kubrick y Martin Scorsese.
People Can Fly cancela 2 juegos, incluido el proyecto de Square Enix

People Can Fly ha cancelado dos juegos no anunciados y ha señalado que habrá despidos en el estudio como resultado de desacuerdos con el editor.
Project Gemini, un juego no anunciado que iba a ser publicado por Square Enix, junto con un juego de realidad virtual no anunciado referido como Project Bifrost, han sido ambos cancelados.
Se informa que People Can Fly despidió a más de 30 desarrolladores que trabajaban en el juego no anunciado de Square Enix el pasado enero.
“La suspensión del proyecto Gemini es consecuencia del hecho de que el Editor no nos ha presentado un borrador del anexo de contenido subsiguiente al Acuerdo de Publicación que cubre los términos y condiciones de los hitos futuros en el Proyecto Gemini y la falta de comunicación del Editor sobre su disposición a continuar o terminar el proyecto Gemini”, dijo el CEO Sebastian Wojciechowski.
“El Proyecto Bifrost fue suspendido debido a lo anterior y al análisis del flujo de caja del Grupo, que mostró una falta de perspectivas para asegurar los recursos organizativos y fondos necesarios para continuar la producción y lanzamiento de este proyecto.
“Como resultado, tenemos que reorganizarnos significativamente como estudio y reducir nuestros equipos, lo cual es lo más doloroso.
“Deseamos expresar nuestro más profundo pesar y tristeza por cómo se han desarrollado estos eventos y nuestro sincero agradecimiento por la contribución de todos hasta este punto.”
People Can Fly, que celebró su 20º aniversario en 2022 y fue propiedad de Epic Games desde 2012 hasta 2015, es el desarrollador detrás de Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y Outriders de Square Enix.
El estudio está trabajando en múltiples proyectos, incluido el título de Xbox de este año Gears of War: E-Day, y un juego no anunciado utilizando IP de PlayStation.
En abril, People Can Fly anunció que había cancelado un RPG de acción cooperativo con el nombre en clave Project Dagger después de varios años de desarrollo. La compañía había estado planeando auto-publicar Project Dagger después de que fuera descartado por el editor original Take-Two Interactive en 2022.
"Lo intentamos y no funcionó": el cofundador de CDPR dice que no deberían alejarse de los RPG de mundo abierto AAA

El cofundador de CD Projekt Red dice que el estudio ha aprendido con el tiempo que debe ceñirse a lo que mejor sabe hacer.
En el podcast oficial de la compañía, AnsweRED, el cofundador Marcin Iwiński y el codirector ejecutivo Adam Badowski estaban discutiendo los mayores desafíos que se enfrentan durante la producción de juegos.
Iwiński señaló que una de las cosas más importantes que el estudio ha comprendido desde su creación es que debe resistir la tentación de experimentar con otros géneros o características con las que el estudio no suele asociarse, porque no hay garantía de que pueda ofrecerlas con un estándar igualmente alto.
“Quiero añadir una cosa más importante que hemos aprendido con el tiempo, y creo que Adam estará totalmente de acuerdo”, dijo Iwiński. “En todo lo que hacemos, hemos aprendido que necesitamos estar enfocados con precisión.
“No podemos hacer tantas cosas que nos encantaría hacer, estamos tentados a hacer. Lo intentamos, y no funcionó. Tenemos que centrarnos en lo que somos buenos y realmente poner el 100% en ello.”
Badowski añadió: “Todo está en nuestra estrategia. Vamos a desarrollar juegos narrativos de mundo abierto RPG AAA y este es nuestro, digamos, nicho. Así que el enfoque está ahí.”
“Y suena tan simple”, explicó Iwiński. “Cuando estás creciendo, es difícil porque hay todas estas tentaciones. Sabes, estas personas están haciendo estas cosas en línea y es tan genial, y nos encanta jugarlo y piensas ‘ok, no, tomemos un respiro profundo y volvamos a lo que estamos haciendo. Porque si nos dispersamos demasiado, no cumpliremos.”
“Las ideas son geniales”, añadió Badowski. “Los juegos son cada vez mejores, especialmente en cuanto a jugabilidad. Pero necesitas tomarlo y adaptarlo a nuestro concepto. Así que lleva tiempo. La emoción inicial es genial, pero no funciona a largo plazo.”
CD Projekt anunció la semana pasada que la secuela de Cyberpunk 2077 está ahora en la etapa de preproducción.
“Hace varias semanas, el equipo de CD Projekt Red responsable del próximo gran juego ambientado en el universo de Cyberpunk completó la fase conceptual del proyecto”, decía un comunicado de la compañía. “Como resultado, Cyberpunk 2, anteriormente conocido bajo el nombre en clave Proyecto Orion, ha progresado a la preproducción.”
El Sega Football Club Champions es un nuevo juego gratuito "impulsado por Football Manager"

Sega ha anunciado que traerá su serie de gestión de fútbol de larga duración SakaTsuku a Occidente por segunda vez.
Sega Football Club Champions 2025 es un juego de gestión de fútbol gratuito que llegará a PS5, PS4, Steam, iOS y Android.
Según Sega, el juego está “impulsado por Football Manager”, aunque no está claro en qué medida.
“Sega Football Club Champions es el último simulador de gestión de fútbol multiplataforma de SEGA”, dice la descripción del juego. “¡Juega gratis! Comienza con un pequeño club compitiendo localmente y aspira a enfrentarte al mundo.”
A pesar de la conexión con Football Manager en la versión en inglés del sitio web, la versión japonesa – que da el título japonés de Pro Soccer Club o Tsukurou! 2025 – revela que Sega Football Club Champions es en cambio la última entrada en una serie de gestión de fútbol de Sega de larga duración que se remonta a 1996.
La serie Pro Soccer Club o Tsukurou, mejor conocida por los fanáticos como SakaTsuku, comenzó en el Sega Saturn y se ha centrado principalmente en gestionar un equipo de fútbol japonés con el objetivo de ganar la J-League.
Aunque ha habido alrededor de 25 juegos diferentes de SakaTsuku a lo largo de los años, solo una entrada principal ha tenido un lanzamiento en Occidente en el pasado: Pro Soccer Club o Tsukurou! Europe Championship fue lanzado en la PS2 en Europa y Australia como Let’s Make a Soccer Team.
Esto marca una rara salida global para una serie de larga duración, entonces, con el sitio web japonés afirmando: “¡La última obra de SakaTsuku está aquí! Ahora es el momento de comenzar un nuevo viaje.”
La última entrada contará con un Modo Carrera, donde los jugadores “gestionan un equipo, toman decisiones en el campo y se esfuerzan por construir el mejor club de todos los tiempos”, y un Modo Dream Team donde se llevan a cabo partidos PvP con jugadores de todo el mundo.
Según Sega, el juego tendrá una licencia oficial de FIFPro con 10,000 futbolistas reales, incluidos 1,500 de las ligas J1-J3 en Japón. La K League de Corea del Sur y el Manchester City también han sido licenciados para el juego hasta ahora.
Sega llevará a cabo una Prueba Beta Cerrada del 19 al 30 de junio “con el objetivo de refinar el juego tanto como sea posible antes del lanzamiento”. Los jugadores tienen hasta el 13 de junio para solicitar la prueba, con solo 15,000 plazas disponibles.
Aún no han llegado noticias sobre el regreso de Football Manager. Después de múltiples retrasos, Football Manager 25 fue oficialmente cancelado en febrero, con Sega y el desarrollador Sports Interactive diciendo que su enfoque se trasladaría al próximo juego de la serie.
El juego estaba destinado a ser una de las actualizaciones más notables en la historia de la serie, principalmente debido a la inclusión del fútbol femenino por primera vez y la decisión de Sports Interactive de implementar un sistema gráfico completamente nuevo utilizando el motor Unity, un movimiento que anteriormente dijo marcaría “el punto de partida para los próximos 20 años del estudio”.
"Elden Ring Nightreign vende 2 millones de copias en el primer día, mientras se anuncia un parche para facilitar el juego en solitario."

Elden Ring Nightreign ha vendido 2 millones de copias en su primer día, dice el editor Bandai Namco.
Una publicación en la cuenta oficial de Elden Ring en X mostró una imagen que decía: “Gracias: 2 millones de Nightfarers en el primer día.”
“La oscuridad cayó sobre Limveld, y dos millones de Nightfarers se levantaron contra ella”, dice el texto que acompaña. “Gracias por su apoyo.”
Además del hito de ventas, Bandai Namco también confirmó que Nightreign recibirá un parche la próxima semana que debería facilitar la experiencia para los jugadores en solitario.
Aunque Nightreign está diseñado para el modo cooperativo de tres jugadores, también se puede jugar en solitario, aunque el consenso general es que es mucho más difícil hacerlo solo.
Según el editor, el parche 1.02 se lanzará la próxima semana e incluirá “varias correcciones de errores, así como mejoras para las expediciones en solitario”. La oscuridad cayó sobre Limveld, y dos millones de Nightfarers se levantaron contra ella. Gracias por su apoyo. #ELDENRING #NIGHTREIGN pic.twitter.com/VEUbLp5xiD— ELDEN RING (@ELDENRING) 30 de mayo de 2025
Aunque se espera que se den más detalles sobre el parche la próxima semana, al menos se confirmó que el efecto de ‘Revivir Automáticamente al Ser Derrotado’, que permite una resurrección por cada batalla contra un jefe nocturno, se añadirá a las expediciones en solitario, mientras que la cantidad de runas obtenidas en el modo solitario también se incrementará.
El juego tuvo un comienzo positivo en Steam, alcanzando un pico de 313,593 jugadores concurrentes solo una hora después de su lanzamiento, convirtiéndose en el segundo pico máximo más alto de jugadores concurrentes en Steam para cualquier juego de FromSoftware, solo detrás de Elden Ring. Es probable que este pico se supere durante el fin de semana.
A pesar de esto, el juego actualmente solo tiene críticas mixtas de los usuarios en Steam, con jugadores criticando la falta de un modo para dos jugadores, la falta de profundidad en comparación con otros títulos de FromSoftware y problemas de rendimiento con algunas tarjetas gráficas de alta gama.
Death Stranding 2 tendrá una presentación en vivo de "estreno del juego" durante el Summer Game Fest

Se ha confirmado un evento en vivo de ‘estreno del juego’ para Death Stranding 2 durante el Summer Game Fest.
La presentación, que tendrá lugar en el Teatro Orpheum en Los Ángeles, será presentada por Geoff Keighley y se transmitirá en línea.
Hideo Kojima asistirá al evento, que está diseñado “para celebrar el próximo lanzamiento del juego con una discusión en panel con invitados especiales y una demostración en vivo exclusiva” del juego en acción.
Un número limitado de entradas para el evento está disponible, y aquellos interesados pueden registrarse ahora para tener la oportunidad de asistir.
Para aquellos que no puedan asistir al evento, la presentación se transmitirá en vivo en el canal oficial de YouTube de PlayStation, comenzando a las 7pm PT / 10pm ET / 3am BST.
El evento también servirá como la primera etapa de la previamente anunciada ‘World Strand Tour’ de Death Stranding 2, una gira de 12 ciudades para celebrar el lanzamiento del juego.
Comenzando en el evento de Los Ángeles, la gira viajará por todo el mundo con eventos en Sídney, Tokio, París, Londres, Seúl, Taipéi, Hong Kong, Shanghái, Riad y Sao Paulo antes de terminar en Lucca, Italia, en noviembre.
Cada parada contará con “invitados especiales y eventos”, pero aún no se ha confirmado exactamente qué implicará eso, o si la lista de invitados será la misma en cada ubicación (incluyendo al propio Hideo Kojima). ¡Anunciando el evento 🎮 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH – Game Premiere! Entra al Teatro Orpheum en Los Ángeles, donde Hideo Kojima se unirá al anfitrión Geoff Keighley para celebrar el próximo lanzamiento del juego con invitados especiales y una demostración en vivo exclusiva de DEATH… pic.twitter.com/24VjFQga8Y— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) 30 de mayo de 2025
El mes pasado, PlayStation confirmó que un controlador DualSense edición especial de Death Stranding se lanzará junto con el juego el 26 de junio.
VGC viajó recientemente a Kojima Productions en Tokio, Japón, para una extensa vista previa de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego, incluido el director Hideo Kojima.
“Mientras disparaba a un guardia desde una torre de vigilancia, equipado con un rifle silenciado, y planeaba una infiltración sigilosa en una base enemiga para extraer a un prisionero, era imposible escapar del pensamiento de que ‘oh wow, esto realmente se siente como Metal Gear’”, escribimos.
Death Stranding 2: On the Beach se lanzará en PlayStation 5 el 26 de junio.
Playtonic confirma despidos: 'El panorama está cambiando, y con él, nosotros también debemos hacerlo'

El desarrollador y editor de Yooka-Laylee, Playtonic Games, ha confirmado que varios de sus empleados han sido despedidos.
Numerosos empleados de Playtonic han estado publicando en redes sociales durante la última semana que habían perdido sus trabajos, lo que hace cada vez más probable que estos no fueran casos individuales y que Playtonic haya realizado una ronda de despidos.
La compañía ahora ha confirmado oficialmente esto en un comunicado en X y Bluesky, aunque no ha aclarado cuántos empleados se ven afectados.
“Este es uno de esos mensajes que nunca quisimos tener que escribir”, dice el comunicado. “Todos hemos visto en los últimos años cómo la industria de los videojuegos ha estado cambiando, resultando en que estudio tras estudio se encuentren en situaciones donde para continuar existiendo, deben tomar decisiones dolorosas, decisiones que impactan las vidas de tantos desarrolladores talentosos individuales.
“Como otros, hemos sentido los efectos colaterales y después de explorar todas las posibles avenidas, hemos tenido que tomar la increíblemente desgarradora decisión de despedirnos de algunos miembros verdaderamente brillantes del equipo de Playtonic.
“Esto no es un reflejo del talento o dedicación de nadie, las personas que se van han puesto tanto corazón, creatividad y cuidado en todo lo que hacemos. Han ayudado a dar forma a nuestro estudio, nuestros juegos y nuestra cultura, y estamos increíblemente orgullosos de lo que hemos construido juntos.
“Esto no es simplemente un momento difícil, es un período de cambio profundo en cómo se crean y financian los juegos. El panorama está cambiando, y con él, nosotros también debemos hacerlo.
“Nuestros pensamientos están con aquellos de quienes nos estamos despidiendo. Decir adiós a personas tan hábiles, amables y comprometidas es la parte más difícil de todas. Siempre los consideraremos parte de la familia Playtonic, y haremos todo lo posible para apoyar sus próximos pasos.
“Si estás leyendo esto y estás contratando, no podemos hablar lo suficientemente bien de nuestros miembros del equipo que se van. Serías afortunado de tenerlos. A nuestros amigos de la industria que puedan estar enfrentando desafíos similares, les enviamos nuestra solidaridad, fuerza y esperanza para un camino más brillante hacia adelante. A todos los afectados, gracias, de verdad.”
Playtonic lanzó un sello editorial en 2021 llamado Playtonic Friends, y más tarde ese año, una participación minoritaria en la compañía fue adquirida por Tencent.
Aunque Playtonic Games en sí solo ha desarrollado dos juegos hasta la fecha – Yooka-Laylee de 2017 y su secuela de 2019 Yooka-Laylee and the Impossible Lair – con el remaster Yooka-Replaylee programado para su lanzamiento a finales de este año, ha publicado 10 juegos indie bajo su sello Playtonic Friends, incluyendo Demon Turf, Lil Gator Game y Victory Heat Rally.
MultiVersus cierra oficialmente y se retira de la lista hoy

Los servidores en línea de MultiVersus cierran oficialmente hoy, poniendo fin al rival de Smash Bros de Warner Bros Games.
El editor anunció en enero que la quinta temporada del juego sería la última, funcionando del 5 de febrero al 30 de mayo.
Hoy a las 9am PT / 12pm ET / 5pm BST, el juego se desconectará y se eliminará de la PlayStation Store, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.
El juego seguirá siendo jugable sin conexión, pero solo si los jugadores han iniciado sesión en cualquier momento desde el 4 de febrero y se cierra más tarde hoy.
“Después de iniciar sesión, se creará automáticamente un archivo de guardado local conectado a tu cuenta de PlayStation Network, Microsoft Store, Steam o Epic Games Store, lo que te permitirá disfrutar del juego sin conexión con todo el contenido ganado y comprado en el futuro”, dijo Warner Bros Games.
Las transacciones con dinero real no han estado disponibles desde el anuncio del cierre del juego, pero los jugadores con moneda Gleamium restante y fichas de personajes pueden seguir gastándolas en contenido del juego hasta que el juego se desconecte.
No se reembolsará a los jugadores por ningún Gleamium u otro contenido comprado con dinero real.
“Esta decisión no se tomó a la ligera”, se lee en un mensaje en la página de preguntas frecuentes del juego. “Todos nosotros en los equipos de Player First Games y Warner Bros Games hemos puesto nuestro corazón y alma en MultiVersus, creando una experiencia social y cooperativa única desde cero que reúne a una variedad de personajes y mundos populares.
“Estamos muy orgullosos del juego que hemos construido y estamos increíblemente agradecidos por el apoyo de la comunidad de MultiVersus a lo largo de este viaje. Su pasión y entusiasmo han sido incomparables.” Ha sido un viaje increíble, MVPs. Gracias por todo el apoyo. Para más detalles, por favor visita nuestra publicación en el blog https://t.co/tLVzpA9JaQ y las preguntas frecuentes https://t.co/XKuxAnd26j. pic.twitter.com/VLzBDbP0GQ— MultiVersus (@multiversus) 31 de enero de 2025
Los jugadores han seguido expresando sus preocupaciones sobre la forma en que se ha cerrado el juego, con algunos quejándose de que los Paquetes de Fundadores, particularmente el Paquete de Fundador Premium de $99.99, lanzado originalmente durante la primera ejecución del juego en 2022, incluían fichas de desbloqueo de personajes, pero el juego ahora terminará antes de que se hayan introducido suficientes personajes para gastarlas todas.
Técnicamente, esta es la segunda vez que MultiVersus se cierra. El juego fue un éxito cuando se lanzó inicialmente en julio de 2022, viendo 153,433 jugadores concurrentes en Steam en su pico. Sin embargo, la base de jugadores disminuyó rápidamente y el juego se cerró durante casi un año.
Regresó a finales de mayo de 2024 y alcanzó un pico de más de 114,000 jugadores concurrentes, pero esto también disminuyó, lo que llevó al cierre permanente de hoy.
Elden Ring Nightreign tiene un comienzo fuerte en Steam a pesar de las críticas mixtas de los usuarios

Elden Ring Nightreign ha disfrutado de un sólido lanzamiento en Steam a pesar de las críticas mixtas de los jugadores.
Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de 313,593 usuarios concurrentes en Steam una hora después de su lanzamiento, que fue a las 3pm PT / 6pm ET / 11pm BST el jueves.
Ese número ha continuado disminuyendo gradualmente desde entonces, pero se espera que vuelva a subir, potencialmente superando los 313,593, durante el fin de semana.
El pico del primer día lo convierte en el segundo pico máximo más alto de FromSoftware para un juego, detrás del pico de 953,426 alcanzado por Elden Ring en sí.
Todos los demás juegos de FromSoftware no lograron obtener tantos concurrentes como Nightreign, incluyendo Dark Souls III (que alcanzó un pico máximo de 129,975), Sekiro: Shadows Die Twice (125,315) y Armored Core 6 (156,171).
Uno de los factores que contribuyen al alto número de concurrentes de Nightreign puede ser el enfoque del juego en el juego cooperativo. Aunque el juego se puede jugar solo, está diseñado principalmente para cooperativo de tres jugadores, lo que significa que la mayoría de las sesiones de juego contarán con tres jugadores concurrentes.
A pesar de su fuerte comienzo, las reseñas de Steam de Elden Ring Nightreign actualmente se sitúan en ‘Mixtas’. En el momento de escribir esto, se han enviado 10,401 reseñas de usuarios, de las cuales 3,456 han sido negativas, lo que significa que tiene una puntuación positiva de alrededor del 66%.
Numerosas reseñas negativas critican el hecho de que el modo cooperativo para dos jugadores no es una opción en el juego (solo solo o tres jugadores), con algunos diciendo que la experiencia se ve muy reducida si los jugadores no tienen dos compañeros y el chat de voz habilitado.
Otros critican la falta de profundidad en comparación con otros títulos de FromSoftware (dada su estructura roguelike) y problemas de rendimiento en tarjetas gráficas de alta especificación, algo que FromSoftware ha reconocido.
En las notas del parche reciente del juego lanzadas el jueves, FromSoftware señaló: “Hemos confirmado que algunas configuraciones de PC que utilizan las últimas tarjetas gráficas pueden experimentar caídas en la tasa de fotogramas. Actualmente estamos investigando la causa.
“Mientras tanto, si experimentas caídas significativas en la tasa de fotogramas, puedes resolverlo configurando los ajustes gráficos de Alto a Medio o Bajo y reduciendo la resolución de la pantalla, así como instalando los últimos controladores para tu tarjeta gráfica.”
La reseña de VGC de Elden Ring Nightreign lo llamó “un torpe espectáculo multijugador al margen del mejor RPG de la generación”, diciendo: “Aunque sus elementos roguelike pueden entretener, la falta de variedad y un sistema de combate desigual en última instancia hacen de este un curioso espectáculo secundario que no se acerca a la serie que comparte su nombre.”
El productor de Dynasty Warriors dice que la serie aún no se puede considerar un éxito en Occidente

El productor del último juego de Dynasty Warriors dice que la serie aún no puede considerarse exitosa en Occidente.
En una entrevista con GamesMarkt, el director y productor de Omega Force, Tomohiko Sho, quien produjo Dynasty Warriors: Origins de este año, fue preguntado sobre el éxito de la serie en Occidente, dado que la mayoría de las reseñas de usuarios de Steam para el juego están escritas en chino.
Sho respondió que, en su opinión, Dynasty Warriors aún no es una serie exitosa en Occidente, pero que es posible que esto cambie en el futuro.
“Creo que la serie ‘Dynasty Warriors’ aún no está en una posición para ser llamada un éxito en Occidente”, dijo Sho. “Por el contrario, creo que hay un gran potencial para que la serie gane muchos fanáticos en el futuro.
“Con nuestro último título, Dynasty Warriors: Origins, pudimos atraer nuevos fanáticos además de aquellos que hemos tenido desde la era de PlayStation 2. El mercado occidental es muy importante, y creo que si hay un próximo título, ganaremos aún más nuevos fanáticos.”
El editor Koei Tecmo anunció en febrero que Dynasty Warriors: Origins había vendido 1 millón de copias a nivel mundial en su primer mes.
El juego fue generalmente bien recibido por los críticos, con una puntuación de Metacritic que actualmente se sitúa entre 79-84 dependiendo del formato.
La reseña de VGC de Dynasty Warriors: Origins llama al juego “un buen punto de partida que no convencerá a los escépticos de la franquicia”.
“Dynasty Warriors: Origins ofrecerá suficiente para los fanáticos, pero no impresionará a los nuevos jugadores o a los habituales de la serie”, escribimos. “La escala de la batalla del juego y su sólido rendimiento son impresionantes, pero hay poco más que destacar fuera de eso.”
La serie Dynasty Warriors comenzó en 1997 con un juego de lucha uno contra uno en PS1, antes de que Dynasty Warriors 2 en PS2 se inclinara hacia el género hack-and-slash que continúa adoptando hasta el día de hoy.
Dynasty Warriors: Origins es el décimo juego principal de la serie, que también ha visto numerosos spin-offs con licencia basados en IPs como The Legend of Zelda, Fire Emblem, Persona, One Piece y Fist of the North Star.
El juego de lanzamiento de Switch 2, Fast Fusion, inspirado en F-Zero y Wipeout, recibe un nuevo tráiler
Se ha lanzado el primer tráiler del juego de lanzamiento de Switch 2, Fast Fusion.
El tráiler, que se puede ver arriba o en el canal oficial de YouTube del juego, muestra sus carreras futuristas en acción.
Inspirado en F-Zero y Wipeout, Fast Fusion se ejecuta a una resolución de hasta 4K y es compatible con HDR y sonido envolvente 5.1.
También es compatible con la función GameShare inalámbrica de Switch 2, lo que significa que los jugadores cercanos pueden participar en su multijugador local sin tener que poseer una copia separada del juego.
“Fast Fusion es el juego de carreras antigravedad más rápido que puedas haber experimentado”, dice la descripción del juego. “Compite con tu vehículo antigravedad a través de pistas brillantes como el hermoso Bosque de Secuoyas, el planeta tormentoso Tempesta o a través de las elevadas alturas de Yama Crest.
“Usa la emocionante habilidad de Fusión: la Fusión te permite crear cientos de máquinas de carreras mejoradas al fusionar tus vehículos favoritos en nuevos, con especificaciones mejoradas y apariencias únicas. Arriesga todo dominando la nueva tecnología de hiper salto antigravedad para adelantarte a tus oponentes.”
Fast Fusion es el cuarto juego de la serie de juegos de carreras Fast, todos los cuales han sido exclusivos para consolas de Nintendo, y todos han sido elogiados por llevar cada generación de hardware de Nintendo al límite.
Fast Racing League fue un título de WiiWare lanzado en Wii en 2011, y fue elogiado por su jugabilidad extremadamente rápida y su tasa de fotogramas de 60fps.
Su secuela, Fast Racing Neo, fue lanzada en la eShop de Wii U en 2015, y tuvo un lanzamiento en formato físico al año siguiente en Europa y Australia. Esto fue seguido por el título de lanzamiento de eShop de Switch, Fast RMX, que también tuvo un lanzamiento físico de edición limitada.
Fast Fusion está disponible para preordenar ahora en la Nintendo eShop, con un precio de $14.99 / £13.49, y solo tendrá un tamaño de 3.6GB.
Tiny Tina’s Wonderlands es uno de los dos juegos gratuitos en la Epic Games Store esta semana

Los próximos títulos gratuitos de la Epic Games Store ya están disponibles.
Tiny Tina’s Wonderlands y Limbo son los últimos juegos gratuitos, y ambos están ahora disponibles para reclamar durante los próximos siete días.
Los juegos reemplazan a Sifu, Deliver at All Costs y Gigapocalypse, que fueron los juegos gratuitos de la semana pasada.
El temporizador para canjear ambos juegos terminará el 5 de junio a las 11am ET / 4pm BST, después de lo cual volverán a su precio completo y serán reemplazados por nuevos juegos gratuitos.
Como siempre, la oferta de juegos gratuitos semanales de la Epic Games Store permite a los jugadores reclamar los juegos sin necesidad de realizar otra compra. Los juegos se añadirán permanentemente a su biblioteca de Epic Games Store.
Tiny Tina’s Wonderlands es un spin-off basado en la serie Borderlands. Anunciado como una “versión de alta fantasía de un looter shooter” con personajes de los juegos de Borderlands, incluye una campaña cooperativa impulsada por la historia para hasta cuatro jugadores, así como contenido repetible de final de juego.
El juego tiene lugar dentro de un juego similar a Dungeons and Dragons llamado Bunkers and Badasses. La distinción, aparte de la legal, es que en lugar de jugar un RPG por turnos como D&D, es un shooter en primera persona como Borderlands.
Limbo, que fue lanzado originalmente en Xbox 360 en 2010, es un aclamado juego de plataformas narrativo que fue fuertemente promocionado por Xbox en ese momento y recibió numerosos premios.
El juego en blanco y negro sigue a un joven mientras atraviesa un paisaje peligroso en busca de su hermana.
Una placa conmemorativa de lanzamiento de un desarrollador de Concord está siendo subastada en una tienda de Goodwill

Una placa conmemorativa entregada a los desarrolladores para celebrar el lanzamiento de Concord está actualmente en subasta en una tienda de Goodwill en los EE. UU.
La placa, que habrá sido entregada a los miembros del equipo de desarrollo del juego para marcar su lanzamiento completo, contiene el arte del juego, un disco del juego y el nombre del desarrollador.
La placa que se está subastando contiene el nombre Chelsea Grace y dice “Founding Freegunner, Northstar Crew, WorldwideConcordLaunch, August 23, 2024”.
Según los créditos de Concord, Chelsea Grace fue miembro del departamento de arte en el desarrollador de Concord, Firewalk Studios, donde fue líder de subcontratación y co-desarrollo.
No está claro si su placa está siendo subastada porque ella eligió donarla, porque nunca la recibió y alguien más la tenía, o por alguna otra razón.
Al momento de escribir, la placa ha recibido 34 ofertas y actualmente tiene un precio de $2,526.
Goodwill tiene más de 150 organizaciones separadas en los EE. UU. y Canadá, con el sitio de subastas siendo utilizado por más de 130 de ellas para vender artículos notables.
Esta subasta específica está siendo realizada por la sucursal de Goodwill de la Región de los Juegos Olímpicos y Rainier, que cubre Tacoma, Washington y Longview, Washington. El estudio Concord, Firewalk, tenía su sede en Bellevue, Washington.
Solo dos semanas después de su lanzamiento el pasado agosto, Sony anunció planes para desconectar Concord, retirar el juego de la venta y ofrecer reembolsos a todos los jugadores que lo compraron, citando una mala recepción por parte de los jugadores.
En ese momento, Sony dijo que exploraría la posibilidad de traer el juego de vuelta en una forma revisada. Sin embargo, un mes después, el CEO de PlayStation Studios, Hermen Hulst, confirmó que la compañía había decidido no seguir adelante con el título.
El desarrollador del juego, Firewalk Studios, fue posteriormente cerrado, con Hulst diciendo que Sony “trabajaría para encontrar colocación para algunos de los afectados dentro de nuestra comunidad global de estudios donde sea posible”.
Firewalk fue fundado en 2018 y fue adquirido por Sony en 2023. Concord, su juego debut, estuvo en desarrollo durante aproximadamente ocho años. El título recibió críticas “mixtas o promedio”, con su puntuación en Metacritic en 62 para PS5 y 65 para PC. Según informes, el juego para PS5 y PC pudo haber vendido tan solo 25,000 copias.
El minorista del Reino Unido, Game, dice que se han cancelado algunas reservas de Switch 2

El minorista del Reino Unido Game ha confirmado que ha cancelado un número de pedidos anticipados de Nintendo Switch 2.
En un comunicado publicado en su cuenta de X y en su sitio web de atención al cliente, el minorista dijo que recientemente canceló algunos pedidos anticipados de Switch 2, pero no especificó cuántos clientes se han visto afectados ni si las cancelaciones fueron un error.
También dijo que está intentando reactivar algunos de los pedidos anticipados cancelados, pero aún no ha indicado cuántos probablemente se quedarán sin recibir una consola el día del lanzamiento.
“Pedimos disculpas sinceramente por la reciente cancelación de algunos pedidos anticipados de Nintendo Switch 2”, dice el comunicado. “Entendemos lo decepcionante que es esto, especialmente para aquellos que han estado esperando ansiosamente su pedido.
“Actualmente estamos trabajando arduamente para restablecer tantos pedidos anticipados afectados como sea posible. Si su pedido se vio afectado, sepa que estamos haciendo todo lo posible y nos pondremos en contacto con más actualizaciones y próximos pasos.
“Gracias por su paciencia y comprensión mientras trabajamos para resolver esto. Realmente apreciamos su apoyo.”
Como la mayoría de los minoristas del Reino Unido, Game ya no está aceptando pedidos anticipados para Switch 2, ya que su stock asignado está presumiblemente todo contabilizado. Declaración sobre las cancelaciones de pedidos anticipados en línea de Nintendo Switch 2. Contacte con el servicio de atención al cliente de GAME aquí 🔗 https://t.co/i8BVxT31aE#GAME pic.twitter.com/BV0JtpeMuU— GAME.co.uk (@GAMEdigital) 29 de mayo de 2025
El minorista del Reino Unido Smyths confirmó a principios de esta semana que todas sus sucursales en el Reino Unido e Irlanda realizarán lanzamientos a medianoche para Nintendo Switch 2.
Según el minorista, los clientes que hicieron pedidos anticipados para Click and Collect o para Recogida en Tienda podrán recoger su consola desde las 12:01 am hasta las 12:30 am del 5 de junio (se requerirá identificación con foto).
Smyths dice que también habrá “stock limitado” de consolas Switch 2 disponible para comprar esa noche.
Además de los lanzamientos a medianoche en cada sucursal, Smyths también organizará eventos de lanzamiento de Switch 2 desde las 11 pm del 4 de junio en un número selecto de tiendas, donde se entregarán bolsas de regalos de Nintendo a los primeros 100 asistentes.
El futuro de Everywhere, del productor de GTA, está en duda mientras MindsEye adopta su conjunto de creación

El futuro de Everywhere, la ambiciosa “plataforma que ofrece un mundo de posibilidades infinitas”, ahora está en duda tras la inclusión de su suite de creación en MindsEye.
Build a Rocket Boy, el estudio con sede en Edimburgo liderado por el exproductor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, reveló los primeros detalles sobre Everywhere en 2023, prometiendo una nueva plataforma en la que los jugadores pueden crear sus propias experiencias de combate y carreras y compartirlas en línea con otros jugadores.
Ambientado en Utropia, el juego utiliza una detallada suite de creación llamada Arcadia, donde los jugadores pueden usar herramientas del juego para hacer sus propias creaciones, desde pequeños activos individuales hasta etapas de acción completas con IA enemiga programable.
Al mismo tiempo que se presentó Everywhere, el estudio también anunció que estaba trabajando en MindsEye, un juego de aventura de acción de mundo abierto completamente separado que estaría disponible exclusivamente dentro de Everywhere (en lugar de ser lanzado como un producto independiente).
Sin embargo, el pasado octubre se anunció que el creador de Hitman, IO Interactive, publicaría MindsEye como un juego independiente, y a principios de esta semana también se confirmó que MindsEye tendría una suite de creación compuesta por Build.MindsEye (donde los jugadores pueden “crear sus propios juegos”) y Play.MindsEye (donde estas creaciones pueden ser compartidas y jugadas por otros).
Dado que se suponía que MindsEye formaría parte de la plataforma Everywhere, y ahora aparentemente se está comercializando como una plataforma de creación por derecho propio, y dado que el enlace del sitio web de Everywhere ahora lleva al sitio web de MindsEye en su lugar sin mención de Everywhere, VGC se puso en contacto con Build a Rocket Boy para obtener aclaraciones sobre el estado de Everywhere.
Un portavoz del estudio respondió afirmando que la suite de creación Arcadia creada para Everywhere se había convertido efectivamente en la suite de creación en MindsEye, y que las pruebas beta para Everywhere se utilizaron para trabajar en ella.
“Como con todos los nuevos productos, las cosas evolucionan”, dijo el estudio a VGC. “Arcadia fue originalmente concebida como nuestra plataforma de creación, pero a medida que continuamos desarrollando MindsEye y construyendo el ecosistema de BARB, naturalmente creció hacia algo más enfocado: Play.MindsEye y Build.MindsEye.
“Son tres experiencias perfectamente interconectadas: una campaña de aventura de acción explosiva; Play.MindsEye, un flujo continuo de contenido premium desarrollado por el estudio; y Build.MindsEye para crear tus propios juegos.
“Para que BARB pueda realizar completamente nuestra visión, tuvimos que probar en beta nuestro sistema de creación con una comunidad de constructores en tiempo real y comenzamos con Everywhere mientras estábamos en modo sigiloso desarrollando MindsEye.”
VGC ha solicitado más aclaraciones sobre si esto significa que el proyecto Everywhere ha sido abandonado, y que MindsEye es la única plataforma en el futuro, o si Everywhere aún aparecerá en algún momento en el futuro.
Cuando VGC visitó Build a Rocket Boy en 2023 para el primer vistazo a Everywhere (y posteriormente a MindsEye), se nos dijo que el estudio estaba “haciendo dos productos AAA, no uno”, pero en ese momento no se suponía que MindsEye tuviera su propia suite de creación.
Más bien, MindsEye iba a ser una compra separada dentro de Everywhere, y si los jugadores lo compraban, los activos de MindsEye estarían disponibles para su uso en la suite de creación de Everywhere, Arcadia.
“Cómo va a ser posible esto dado los dos estilos de arte diferentes está por verse, pero la afirmación por sí sola es enorme si se cumple”, escribimos.
MindsEye está programado para lanzarse el 10 de junio en PS5, Xbox Series X/S y PC.
Se han revelado los bonos de pre-pedido de Pokémon Legends Z-A de My Nintendo Store UK

Nintendo y The Pokémon Company han anunciado varios bonos de pre-pedido para el próximo Pokémon Legends Z-A.
Los jugadores que reserven el juego en MyNintendoStore del Reino Unido recibirán una figura de Pokémon compañero que incluye a Chikorita, Tepig y Totodile.
También estarán disponibles los paquetes Mega Evolución, Elección del Entrenador y del Campeón para el juego, que incluirán pines, una gorra de béisbol, una taza, un paraguas y una figura de Mega Charizard.
The Pokémon Company no ha especificado qué artículos vienen con cada versión del juego, pero los jugadores interesados en los paquetes pueden registrarse en el sitio web de My Nintendo para ser notificados cuando estén disponibles. Las reservas para la versión física del juego se abrirán el 11 de junio.
Pokémon Legends Z-A se lanzará en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 16 de octubre.
Los jugadores que compren la edición de Switch en formato físico o digital tendrán la opción de actualizar a la Edición Switch 2 del juego comprando un paquete de actualización.
Según Nintendo, la Edición Switch 2 de Pokémon Legends Z-A tiene una tasa de fotogramas mejorada y “mayor resolución para gráficos más nítidos”.
Más información sobre el juego, así como otros productos de Pokémon, se revelará durante una presentación de Pokémon Presents el 22 de julio.
“Pokémon Legends: Z-A es una nueva frontera para la serie de videojuegos de Pokémon, combinando una historia RPG que se desarrolla en una sola ciudad con elementos de acción y un sistema de batalla en tiempo real como nunca antes visto en la franquicia”, dijo The Pokémon Company en un comunicado.
“Los entrenadores pueden esperar el comienzo de una nueva aventura en Ciudad Luminalia, una tejida por personas y Pokémon juntos.”
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