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06 May 2025

El elenco de personajes de GTA 6 ha sido revelado, incluyendo a un teórico de la conspiración y un gánster de club de striptease

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El elenco de personajes de GTA 6 revelado, incluyendo un teórico de la conspiración y un gánster de club de striptease

Rockstar Games ha lanzado nuevas capturas de pantalla de GTA 6 y ha revelado el elenco de personajes y protagonistas del juego.

El juego contará con dos protagonistas, Jason Duval y Lucia Caminos, ha confirmado Rockstar.

“Conocer a Lucia podría ser lo mejor o lo peor que le haya pasado. Jason sabe cómo le gustaría que resultara, pero ahora mismo, es difícil de decir”, dice un perfil del personaje de Jason lanzado por Rockstar.

“Jason quiere una vida fácil, pero las cosas siguen complicándose. Jason creció rodeado de estafadores y delincuentes. Después de un período en el Ejército tratando de dejar atrás su adolescencia problemática, se encontró en los Cayos haciendo lo que mejor sabe, trabajando para los traficantes de drogas locales. Podría ser el momento de intentar algo nuevo.”

El perfil de Lucia dice: “El padre de Lucia le enseñó a pelear tan pronto como pudo caminar.

“La vida ha estado golpeándola desde entonces. Luchar por su familia la llevó a la Penitenciaría de Leonida. La pura suerte la sacó. Lucia ha aprendido la lección: solo movimientos inteligentes de aquí en adelante.”

El perfil continúa, “Más que nada, Lucia quiere la buena vida que su madre ha soñado desde sus días en Liberty City, pero en lugar de fantasías a medio cocinar, Lucia está preparada para tomar el asunto en sus propias manos.”

Los nuevos perfiles fueron lanzados junto con el segundo tráiler de GTA 6.

También se presenta el elenco de apoyo de GTA 6, que incluye a Cal Hampton, el amigo de Jason que “se siente más seguro en casa, husmeando en las comunicaciones de la Guardia Costera con unas cervezas y algunas pestañas de navegador privadas abiertas.”

“Cal está en la marea baja de América y feliz allí. La paranoia casual ama la compañía, pero su amigo Jason tiene planes más grandes.”

El siguiente es Boobie Ike, quien es descrito como “una leyenda local de Vice City”.

“Uno de los pocos que transformó su tiempo en las calles en un imperio legítimo que abarca bienes raíces, un club de striptease y un estudio de grabación — Boobie siempre sonríe hasta que es hora de hablar de negocios.

“Boobie podría parecer que solo se preocupa por sí mismo, pero es su asociación con el joven aspirante a magnate de la música Dre’Quan para Only Raw Records en lo que más ha invertido — ahora solo necesitan un éxito.”

Dre’Quan Priest es descrito como “más un buscavidas que un gánster”.

“Incluso cuando estaba vendiendo en las calles para llegar a fin de mes, irrumpir en la música era el objetivo.

“Ahora que ha firmado con Real Dimez, los días de Dre’Quan de reservar actos en el club de striptease de Boobie podrían estar contados mientras pone su mirada en la escena de Vice City.”

Bae-Luxe y Roxy, también conocidas como Real Dimez, han sido amigas desde la secundaria — “chicas con la astucia para convertir su tiempo extorsionando a los traficantes locales en dinero en efectivo a través de pistas de rap picantes y una presencia implacable en las redes sociales.

“Un sencillo exitoso temprano con el rapero local DWNPLY llevó a Real Dimez a nuevas alturas. Ahora, después de cinco años y muchos problemas, están firmadas con Only Raw Records, esperando que el rayo caiga dos veces.”

Raul Bautista es un ladrón de bancos experimentado “siempre en busca de talento dispuesto a asumir los riesgos que traen las mayores recompensas”.

Rockstar dice: “La imprudencia de Raul aumenta las apuestas con cada golpe. Tarde o temprano, su equipo tendrá que redoblar la apuesta o retirar sus fichas de la mesa.”

Finalmente, Brian Heder es un traficante de drogas de la época dorada del contrabando en los Cayos.

“Aún moviendo producto a través de su astillero con su tercera esposa, Lori, Brian ha estado el tiempo suficiente para dejar que otros hagan su trabajo sucio.

“Brian deja que Jason viva sin pagar alquiler en una de sus propiedades — siempre y cuando ayude con las extorsiones locales y pase de vez en cuando por la sangría de Lori.”

Después de meses de especulación, Rockstar confirmó el viernes que el juego ahora se lanzará en mayo de 2026. En un comunicado de Rockstar, la compañía se disculpó por el retraso.

“Con cada juego que hemos lanzado, el objetivo siempre ha sido tratar de superar sus expectativas, y Grand Theft Auto VI no es una excepción. Esperamos que entiendan que necesitamos este tiempo extra para ofrecer el nivel de calidad que esperan y merecen.”

Strauss Zelnick, CEO de la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two, declaró que el editor apoyó la solicitud de Rockstar de más tiempo para terminar el juego.

Se afirma que los empleados de Rockstar Games no creían que Grand Theft Auto 6 fuera a salir en 2025, antes de su retraso a 2026.

El segundo tráiler de Grand Theft Auto 6 ya está aquí

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El segundo tráiler de Grand Theft Auto 6 ya está aquí

Rockstar ha lanzado el segundo tráiler de Grand Theft Auto 6, después de retrasar el juego hasta 2026.

El tráiler presenta a los dos protagonistas del juego y establece la historia del mismo. GTA 6 tiene lugar en Vice City, que apareció por primera vez en Grand Theft Auto: Vice City en PlayStation 2.

“Jason y Lucia siempre han sabido que las cartas están en su contra”, dice una sinopsis de la historia de GTA 6. “Pero cuando un golpe fácil sale mal, se encuentran en el lado más oscuro del lugar más soleado de América, en medio de una conspiración que se extiende por todo el estado de Leonida, obligados a depender el uno del otro más que nunca si quieren salir con vida.”

“Jason creció rodeado de estafadores y delincuentes. Después de un período en el ejército tratando de dejar atrás su adolescencia problemática, se encontró en los Cayos haciendo lo que mejor sabe hacer, trabajando para traficantes de drogas locales. Podría ser el momento de intentar algo nuevo. Conocer a Lucia podría ser lo mejor o lo peor que le haya pasado. Jason sabe cómo le gustaría que resultara, pero ahora mismo, es difícil de decir.

El padre de Lucia le enseñó a pelear tan pronto como pudo caminar. La vida ha estado golpeándola desde entonces. Luchar por su familia la llevó a la Penitenciaría de Leonida. La pura suerte la sacó. Lucia ha aprendido la lección: solo movimientos inteligentes de aquí en adelante.

“Más que nada, Lucia quiere la buena vida con la que su madre ha soñado desde sus días en Liberty City, pero en lugar de fantasías a medio cocinar, Lucia está preparada para tomar el asunto en sus propias manos. Recién salida de prisión y lista para cambiar las probabilidades a su favor, Lucia está comprometida con su plan, sin importar lo que cueste.”

El tráiler presenta la canción Hot Together de The Pointer Sisters. Al final del tráiler se indica que las imágenes fueron capturadas en PlayStation 5.

Después de meses de especulación, Rockstar confirmó el viernes que el juego ahora se lanzará en mayo de 2026. En un comunicado de Rockstar, la compañía se disculpó por el retraso.

“Con cada juego que hemos lanzado, el objetivo siempre ha sido intentar superar sus expectativas, y Grand Theft Auto VI no es una excepción. Esperamos que entiendan que necesitamos este tiempo extra para ofrecer el nivel de calidad que esperan y merecen.”

Strauss Zelnick, CEO de la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two, declaró que el editor apoyaba la solicitud de Rockstar de más tiempo para terminar el juego.

“Apoyamos completamente que Rockstar Games tome tiempo adicional para realizar su visión creativa para Grand Theft Auto VI, que promete ser una experiencia de entretenimiento innovadora y de gran éxito que superará las expectativas del público”, dijo.

“Si bien tomamos en serio el movimiento de nuestros títulos y apreciamos la vasta y profunda anticipación global por Grand Theft Auto VI, seguimos firmes en nuestro compromiso con la excelencia.

“A medida que continuamos lanzando nuestra fenomenal línea de productos, esperamos ofrecer un período de crecimiento de varios años en nuestro negocio y un valor mejorado para nuestros accionistas.”

Se afirma que los empleados de Rockstar Games no creían que Grand Theft Auto 6 fuera a salir en 2025, antes de su retraso a 2026.

El anuncio del retraso de Rockstar puede resultar en que numerosos otros estudios confirmen lanzamientos en 2025 para sus propios juegos. A principios de este año, un informe de Bloomberg afirmó que los editores de juegos rivales estaban esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus fechas de lanzamiento para el próximo otoño, debido al lanzamiento planeado de GTA 6.

El informe afirmaba que los editores querían ver si GTA 6 cumpliría su fecha límite o se retrasaría hasta 2026, con el objetivo de poner una distancia significativa entre el lanzamiento de sus propios juegos y el de Rockstar.

Los juegos de Xbox Game Pass para mayo incluyen Doom: The Dark Ages y más

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Los juegos de Xbox Game Pass para mayo incluyen Doom: The Dark Ages y más

Microsoft ha confirmado la próxima ola de títulos de Xbox Game Pass para mayo.

Doom: The Dark Ages encabeza los juegos de Xbox Game Pass de mayo, junto con Revenge of the Savage Planet.

Microsoft también ha confirmado qué títulos dejarán el servicio de Game Pass a finales de este mes.

Disponible hoy en Game Pass

  • Dredge (Nube, PC y Xbox Series X S) Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

Próximamente en Game Pass 

  • Dragon Ball Xenoverse 2 (Nube, Consola y PC) – 7 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Dungeons of Hinterberg (Consola) – 7 de mayo Ahora con Game Pass Standard
  • Flintlock: The Siege of Dawn (Xbox Series X S) – 7 de mayo Ahora con Game Pass Standard
  • Metal Slug Tactics (Consola) – 7 de mayo Ahora con Game Pass Standard
  • Revenge of the Savage Planet (Nube, PC y Xbox Series X S) – 8 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed (Nube, Consola y PC) – 8 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Warhammer: Vermintide 2 (Nube y Consola) – 13 de mayo Game Pass Ultimate, Game Pass Standard
  • DOOM: The Dark Ages (Nube, PC y Xbox Series X S) – 15 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Kulebra and the Souls of Limbo (Nube, Consola y PC) – 16 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Firefighting Simulator: The Squad (Nube, Consola y PC) – 20 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Police Simulator: Patrol Officers (Nube, Consola y PC) – 20 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

Dejando Game Pass 

Microsoft también ha confirmado qué juegos dejarán el servicio pronto. Los siguientes juegos serán eliminados del servicio el 15 de mayo, pero los miembros de Game Pass pueden ahorrar “hasta un 20%” en la compra de los juegos si desean mantenerlos en su biblioteca.

  • Brothers: A Tale of Two Sons (Nube, Consola y PC)
  • Chants of Sennaar (Nube, Consola y PC)
  • Dune: Spice Wars (Game Preview) (Nube, Consola y PC)
  • Hauntii (Nube, Consola y PC)
  • The Big Con (Nube, Consola y PC)

Nintendo va a salirse con la suya con las tarjetas de clave de juego debido a la nostalgia, dice el desarrollador

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Nintendo va a ‘salirse con la suya’ con las Tarjetas Clave de Juego debido a la nostalgia, dice el desarrollador

Nintendo se “saldrá con la suya” usando su controvertido nuevo sistema de Tarjetas Clave de Juego debido a la nostalgia que los jugadores sienten por la marca.

Eso es según el director de Far Cry 4, Assassin’s Creed 3 y Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson, quien ha dado su opinión sobre el nuevo sistema de Tarjetas Clave de Juego de Switch 2, bajo el cual algunos juegos requerirán una descarga en lugar de ser jugables desde el cartucho en sí.

“Lo odio”, dijo Hutchinson en una entrevista con VideoGamer. “Creo que es algo tonto. No sé, simplemente siento que se están saliendo con la suya… estamos perdiendo algo de lo que hacía especial al negocio. Intercambiar cartuchos de Game Boy en la escuela, o, ya sabes, DS para el público moderno. Hay algo bonito en eso.

“Es gracioso que Nintendo se vaya a salir con la suya”, continuó Hutchinson. “Simplemente te muestra el poder de la nostalgia en nuestro negocio, que la forma en que criticarán a Microsoft frente a Nintendo no es la misma, especialmente en Europa. Es como, ‘oh, Nintendo lo está haciendo, está bien, no vamos a decir mucho.’”

El último juego de Hutchinson, la aventura de ciencia ficción cooperativa Revenge of the Savage Planet, sale en consolas y PC esta semana.

Las Tarjetas Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para los cartuchos que aún requieren que el juego se descargue desde la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘clave’ que permite una descarga.

“Las tarjetas clave de juego son diferentes de las tarjetas de juego regulares, porque no contienen los datos completos del juego”, dice la propia descripción de Nintendo. “En su lugar, la tarjeta clave de juego es tu ‘clave’ para descargar el juego completo a tu sistema a través de internet. Después de que se descarga, puedes jugar el juego insertando la tarjeta clave de juego en tu sistema y comenzándolo como una tarjeta de juego física estándar.”

Hasta ahora, la gran mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 son Tarjetas Clave de Juego, con solo algunas excepciones como Cyberpunk 2077 y la versión occidental de Daemon X Machina: Titanic Scion.

Los preservacionistas de juegos se han manifestado en contra del sistema, llamándolo “desalentador”.

Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo a GamesIndustry.biz que “ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador”, añadiendo: “Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, se tomara la preservación un poco más en serio.”

Pokémon Black Bolt y White Flare confirmados como el primer set dual en inglés de Pokémon TCG

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Pokémon Black Bolt y White Flare confirmados como el primer set dual en inglés del JCC de Pokémon

Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare serán el primer set dual en inglés del JCC de Pokémon cuando se lancen en julio. El set contará con los 156 Pokémon de Unova.

Aunque los sets duales han sido comunes en Japón a lo largo de la historia del Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon, anteriormente, esos sets duales se combinaban en un solo set cuando se lanzaban en inglés. Ahora, The Pokémon Company ha anunciado que, por primera vez, los próximos sets Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare se lanzarán como un set dual.

Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare se lanzarán el 18 de julio, con más productos programados para el resto del año. Han aparecido imágenes de los primeros productos que formarán parte de Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare en minoristas de juegos de cartas coleccionables, que puedes ver a continuación (vía Pokebeach ).

El set celebrará la región de Unova, que debutó por primera vez en Pokémon Black y Pokémon White, lanzados para la Nintendo DS en 2010. El set incluirá a los 156 Pokémon que se encontraron originalmente en la región de Unova para celebrar los 15 años desde que se lanzaron los juegos.

Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare introducirán una nueva rareza.

Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare también presentarán cartas raras de ilustración de los 156 Pokémon de Unova, una novedad para la serie de juegos de cartas coleccionables.

El próximo set en inglés del JCC de Pokémon, Destined Rivals, se lanzará el 30 de mayo.

A principios de este año, The Pokémon Company emitió un comunicado abordando múltiples informes de fanáticos de que las cartas coleccionables han sido difíciles de encontrar.

Ya puedes comprar personalizaciones para los mandos Joy-Con de la Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Ya puedes comprar personalización para los mandos Joy-Con de Nintendo Switch 2

Los paneles de colores en el lateral de los mandos Joy-Con de Nintendo Switch 2 se pueden quitar, y algunas tiendas ya están ofreciendo opciones de personalización.

Nintendo Switch 2 se lanzará el próximo mes, y aunque la consola se lanzará en dos versiones diferentes al inicio, a diferencia de la Nintendo Switch, no se ofrecerán variaciones de color desde el primer día.

Ahora, sitios de terceros han comenzado a vender paneles de color de reemplazo para el lateral de los mandos Joy-Con. Varios vendedores de AliExpress han comenzado a vender las tiras, lo que permitirá a los jugadores intercambiar los paneles de color naranja y azul por otros colores.

Vale la pena señalar que estos paneles de reemplazo también vienen con una herramienta para quitar los originales, lo que sugiere que Nintendo no tenía la intención de que los paneles fueran personalizables.

Actualmente, se desconoce si las tapas de colores alrededor de los sticks analógicos serán removibles.

Nintendo lanzó docenas de Joy-Cons de colores para la Nintendo Switch; sin embargo, no ha anunciado planes para Joy-Cons de Nintendo Switch 2 de diferentes colores. Los jugadores también han cuestionado por qué el interior de la Nintendo Switch 2 también está coloreado con una tira naranja y azul que corresponde a los Joy-Con del mismo color.

Aunque está bien al inicio, si Nintendo lanza Joy-Cons de Nintendo Switch 2 en un color diferente, ya no coincidirán con las tiras de colores dentro de la consola.

La consola Switch 2 y el título de lanzamiento Mario Kart World están programados para lanzarse el 5 de junio. El mes pasado, un Mario Kart World Direct compartió más información sobre el próximo juego de lanzamiento, incluyendo algunos de sus nuevos circuitos, objetos, personajes y atuendos.

Según un analista, Nintendo Switch 2 está preparada para disfrutar del mayor lanzamiento de consola de la historia.

Anteriormente, los analistas habían predicho que Nintendo probablemente producirá entre 6 y 8 millones de unidades de la consola para el momento del lanzamiento en junio.

Ahora, un analista ha afirmado que la increíblemente popular campaña de pre-pedidos de la consola en Japón puede indicar que la Nintendo Switch 2 disfrutará del mayor lanzamiento de consola de la historia.

Tras su lanzamiento sorpresa, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es el tercer juego más vendido del año

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Tras su lanzamiento sorpresa, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es el tercer juego más vendido del año

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es el tercer juego más vendido del año en los EE. UU.

Los únicos juegos que han vendido más que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hasta ahora son Monster Hunter: Wilds de Capcom y Assassin’s Creed Shadows de Ubisoft.

Esta información proviene de Circana, que rastrea los datos de ventas de juegos en EE. UU., incluyendo tanto ventas físicas como digitales.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se lanzó la semana pasada, solo 24 horas después de que el juego fuera anunciado oficialmente. A pesar de esto, los rumores de un remake o remaster de Oblivion persistieron a lo largo de principios de 2025.

Oblivion Remastered se lanzó junto a Clair Obscur: Expedition 33, otro RPG en Game Pass. Mientras algunos se preguntaban si el lanzamiento de Oblivion Remastered junto a Expedition 33 canibalizaría las ventas de este último, el editor de Expedition 33 ha dicho que no fue el caso.

Más de cuatro millones de personas jugaron a The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered durante su primera semana, según Bethesda. El juego logró 170,000 jugadores simultáneos en Steam durante su semana de lanzamiento, rompiendo el récord anterior que tenía The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Oblivion Remastered presenta una renovación gráfica total, junto con cambios en el audio y la jugabilidad del juego original. El remaster fue desarrollado por Virtuos, el mismo desarrollador que se asociará con Konami en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, más adelante este año.

Establecido en 2004, Virtuos es uno de los mayores creadores de juegos del mundo. Se centra en apoyar el desarrollo de grandes juegos triple A o en llevar títulos existentes a nuevas plataformas.

El co-creador de Street Fighter está haciendo un juego de boxeo con la revista Ring

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

El co-creador de Street Fighter está haciendo un juego de boxeo con la revista Ring

El co-creador de Street Fighter y Fatal Fury, Takashi Nishiyama, se ha asociado con la revista Ring para trabajar en un nuevo juego de boxeo.

Ring y el desarrollador Dimps anunciaron el juego, que contará con personajes originales, como parte de una “asociación estratégica” que, según ellos, combinará la autoridad de The Ring en el boxeo con la experiencia de décadas de Dimps en la creación de juegos de lucha.

“El desarrollo de nuestro juego de boxeo sin título con Dimps comenzará pronto, y estamos ansiosos por revelar más detalles en el futuro”, dijeron ambos en un comunicado.

A lo largo de Capcom, SNK y su estudio Dimps, Takashi Nishiyama dirigió el Street Fighter original y Fatal Fury, y produjo juegos como The King of Fighters, Metal Slug, Dragon Ball Xenoverse y Soul Calibur VI.

Dimps se formó en 2000 y ha estado involucrado en muchas series de juegos, incluyendo Sonic the Hedgehog, Dragon Ball, Street Fighter IV y V, y más.

Los juegos más notables recientes del estudio fueron Soul Calibur VI (2018), Dragon Ball Xenoverse 2 (2017) y Street Fighter V.

La revista Ring fue fundada en 1922. Un miembro de la Corte Real Saudí y presidente de la Federación Islámica de Deportes Solidarios (ISSF), Turki Alalshikh, compró la revista en noviembre de 2024 por $10 millones. Bajo la dirección de Al-Sheikh, Arabia Saudita ha sido sede de una serie de combates de boxeo de alto perfil.

Un nuevo Ecco the Dolphin está en camino, así como remasterizaciones de los dos primeros juegos

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Un nuevo Ecco the Dolphin está en camino, así como remasterizaciones de los dos primeros juegos

Un nuevo juego de Ecco the Dolphin y dos remasterizaciones están en desarrollo, según el creador de la serie.

El creador de Ecco, Ed Annunziata, fue entrevistado en el sitio web oficial de XboxWire, como parte de un artículo que celebra el Mes de la Herencia Asiática y de las Islas del Pacífico.

A Annunziata, quien creó y diseñó los dos primeros juegos de Ecco the Dolphin en Mega Drive / Genesis y produjo su spin-off dirigido a jugadores más jóvenes, Ecco Jr, se le preguntó qué depara el futuro para la serie Ecco.

“Yo y todo el equipo original vamos a remasterizar los juegos originales de Ecco the Dolphin y Tides of Time”, respondió. “Luego haremos un nuevo tercer juego con jugabilidad contemporánea y sensibilidades de GPU.”

Annunziata también dirigió a los jugadores a “estar atentos” a un sitio web de Ecco the Dolphin, que actualmente muestra un reloj de cuenta regresiva. El reloj actualmente cuenta regresivamente hasta el 25 de abril de 2026.

El Ecco the Dolphin original fue lanzado en diciembre de 1992 y fue elogiado por sus gráficos detallados y su banda sonora atmosférica. También ganó notoriedad por su dificultad.

Le siguió una secuela, Ecco: The Tides of Time, que fue lanzada en Mega Drive / Genesis en 1994 con un lanzamiento en Mega CD / SegaCD unos meses después.

Después del lanzamiento del juego spin-off Ecco Jr, la serie permaneció inactiva por un tiempo, hasta que Sega y el desarrollador Appaloosa Interactive lanzaron Ecco the Dolphin: Defender of the Future en Dreamcast (y más tarde en PS2). Annunziata no tuvo participación en este nuevo juego, que fue una aventura en 3D en lugar de sus juegos de desplazamiento lateral en 2D. El Ecco the Dolphin original fue lanzado a finales de 1992.

En 2013, Annunziata, quien no tenía los derechos de la propiedad intelectual de Ecco the Dolphin, intentó financiar colectivamente un sucesor espiritual llamado The Big Blue, pero esto finalmente no tuvo éxito.

Sin desanimarse, resolvió una demanda con Sega en 2016 que parecía abrir potencialmente la puerta nuevamente para un nuevo título de Ecco.

Tras el lanzamiento de su juego para Switch, Space War Arena, en 2019, Annunziata dijo en una entrevista que no se rendía, diciendo: “Cuando estaba tratando de convencer a Sega sobre Ecco the Dolphin, me llevó años lograr que mordieran el anzuelo. Hay algunos desafíos que necesito superar, pero eventualmente habrá un nuevo Ecco.”

05 May 2025

Gears of War llegará oficialmente a PlayStation 5 en agosto

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Gears of War llegará oficialmente a PlayStation 5 en agosto

Gears of War: Reloaded llegará oficialmente este agosto a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Microsoft ha anunciado que la franquicia Gears of War debutará en PlayStation este agosto, casi 20 años después de su lanzamiento inicial en Xbox.

Gears of War: Reloaded es una versión modernizada del juego original de Gears of War, e incluye todas las mejoras de Gears of War: Ultimate Edition, además de algunos aumentos de rendimiento modernos.

Gears of War: Reloaded se lanzará el 26 de agosto, con un costo de $39.99 en todas las plataformas. También estará disponible en Game Pass desde el primer día.

Los jugadores de Xbox que posean la versión digital de Gears of War: Ultimate Edition recibirán una actualización gratuita a Gears of War: Reloaded.

Gears of War: Reloaded incluye soporte para 4K y 120 FPS y el conjunto multijugador del juego original.

El shooter en tercera persona desarrollado por Epic Games se lanzó por primera vez en Xbox 360 en 2006, y luego se lanzó nuevamente como “Ultimate Edition” en 2015.

Microsoft anunció la próxima entrega principal de la serie Gears of War en el Xbox Games Showcase del verano pasado.

E-Day se presenta como una historia de origen que “representa el horror de la invasión Locust en el Día de la Emergencia a través de los ojos de Marcus Fenix”.

El juego está siendo co-desarrollado con People Can Fly. El desarrollador polaco tiene una larga historia con la franquicia que se remonta a cuando era propiedad del creador original Epic Games.

Fue socio de co-desarrollo en Gears of War 1-3, y el desarrollador principal de Gears of War: Judgment.

“Volver a colaborar en el próximo capítulo de esta legendaria saga es tanto un privilegio como una emocionante oportunidad para construir sobre la intensa acción visceral y la rica narrativa que los fans han llegado a amar”, dijo el CEO de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski. “Estamos profundamente agradecidos por la confianza y el apoyo de nuestros socios en este viaje.”

Tras su revelación, se afirmó que Microsoft podría lanzar el juego en 2025.

Cada Pokémon de Unova recibirá una ilustración rara en el set de aniversario de Pokémon Negro y Blanco

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Cada Pokémon de Unova recibirá una ilustración rara en el set de aniversario de Pokémon Black and White

El próximo set del juego de cartas coleccionables de Pokémon, que celebrará los 15 años de Pokémon Black and White, contará con una carta de ilustración rara para cada Pokémon de Unova, siendo esta la primera vez en la franquicia.

Las Ilustraciones Raras son versiones de cartas que presentan arte en toda la carta. A menudo, estas representan escenas como el hábitat de un Pokémon o un Pokémon interactuando con otro Pokémon. El estilo artístico de estas cartas suele ser significativamente más estilizado que sus versiones estándar.

Mientras que la mayoría de los sets incluyen entre 20 y 50 ilustraciones raras, el set de aniversario de Pokémon Black and White de este año contará con una ilustración rara para cada Pokémon de Unova. La Compañía Pokémon ha revelado las primeras 9, que puedes ver a continuación.

Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare se lanzarán en Japón en junio y en inglés el mes siguiente. La Compañía Pokémon aún no ha revelado el nombre en inglés del set, pero se ha confirmado que será un “Set Especial”, lo que significa que no se lanzará en cajas de refuerzo tradicionales.

En su lugar, el set se lanzará en productos de cajas de colección, Cajas de Entrenador Élite y paquetes de refuerzo.

Este nuevo set celebrará la región de Unova, que debutó por primera vez en Pokémon Black y Pokémon White, lanzados para el Nintendo DS en 2010. El set incluirá los 156 Pokémon que se encontraron originalmente en la región de Unova para celebrar los 15 años desde que se lanzaron los juegos.

Imágenes vía PokeBeach

La Compañía Pokémon también ha anunciado que el set verá el debut de un nuevo tipo de rareza, “BWR”. Se asume que esto significará Black and White Rare, que servirá como la rareza más alta en el nuevo set. Las tres cartas reveladas hasta ahora con este marcador de rareza BWR incluyen a Reshiram, Zekrom y Victini.

El próximo set de TCG de Pokémon en inglés, Destined Rivals, se lanzará el 30 de mayo.

A principios de este año, La Compañía Pokémon emitió un comunicado abordando múltiples informes de fanáticos de que las cartas coleccionables han sido difíciles de encontrar.

Shuhei Yoshida dice que 'en parte salvó' Gran Turismo del fracaso al convencer a su creador de moderar el manejo

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Shuhei Yoshida dice que ‘en parte salvó’ Gran Turismo del fracaso al convencer a su creador de suavizar el manejo

El ex presidente de SIE, Shuhei Yoshida, dice que jugó un papel en evitar que el primer Gran Turismo fuera un fracaso al convencer a su creador, Kazunori Yamauchi, de hacer el manejo menos realista.

En una entrevista con PlayStation Inside, se le preguntó a Yoshida si podía recordar algún gran logro de su carrera del que estuviera orgulloso, pero que nunca se hubiera hablado lo suficiente.

Después de mencionar brevemente que estaba “realmente orgulloso de haber jugado un papel” en la concepción de Journey, Yoshida luego contó su historia de desarrollo de Gran Turismo, a la que se refirió como “una anécdota que nunca he contado en público antes”.

Yoshida explicó que en los primeros días del desarrollo de Gran Turismo, Yamauchi quería que el manejo de los coches fuera extremadamente realista, lo que esencialmente significaba que los superdeportivos de alta potencia serían tan difíciles de controlar como en la vida real, antes de que Yoshida lo convenciera de lo contrario.

“Eran los primeros días de la primera PlayStation, y Kazunori Yamauchi estaba trabajando en el primer Gran Turismo”, recordó. “Recordarás que en la portada decía que el juego era el ‘simulador de conducción real’. Y sabes, no soy un diseñador de juegos, soy un productor ante todo.

“Durante el desarrollo, Kazunori Yamauchi me mostró un prototipo de Gran Turismo, y fui uno de los primeros en jugarlo. Y para decirte la verdad, ¡él estaba realmente serio cuando hablaba de simulación! Era extremadamente avanzado, quizás demasiado.

“Pero al principio Kazunori Yamauchi no tomó mis comentarios al pie de la letra, así que reunió a unos treinta consumidores para probar el juego. Y tal como esperaba, todos se estrellaron sin excepción en la primera curva, porque la jugabilidad era muy difícil.

“Yo estaba al fondo de la sala con Kazunori Yamauchi, en ese momento se volvió hacia mí y me dijo que tenía razón, y fue entonces cuando redondeó las cosas y suavizó un poco el aspecto de pura simulación para lanzar el Gran Turismo que conoces hoy en PS1. De alguna manera, me gusta pensar que en parte salvé el destino de Gran Turismo, y que jugué un pequeño papel en su éxito”.

Yoshida dejó Sony en enero después de 31 años en la compañía, donde ayudó a lanzar la PlayStation original y se desempeñó como presidente de SIE Worldwide Studios entre 2008 y 2019.

El fabricante de accesorios Genki responde después de ser demandado por Nintendo por mostrar el Switch 2 antes de tiempo

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El fabricante de accesorios Genki responde después de ser demandado por Nintendo por mostrar el Switch 2 antes de tiempo

El fabricante de accesorios Genki ha respondido a la demanda de Nintendo por infracción de marca registrada debido a su manejo de información sensible del Switch 2.

Nintendo presentó recientemente una demanda contra la empresa por mostrar maquetas impresas en 3D del Nintendo Switch 2 antes del anuncio oficial de Nintendo.

La demanda acusa a la empresa matriz de Genki, Human Things, de infracción de marca registrada, competencia desleal y publicidad falsa y, si se falla a favor de Nintendo, requeriría que Genki destruya todos los productos relacionados con el Nintendo Switch y el Nintendo Switch 2, y que deje de usar las marcas registradas de Nintendo nuevamente.

Genki ha publicado ahora una declaración en X, afirmando que actualmente está consultando con abogados, pero continuará trabajando con normalidad mientras continúan las discusiones.

“Es posible que hayan visto que Nintendo presentó recientemente una demanda contra nosotros”, dice la declaración. “Nos lo estamos tomando en serio y estamos trabajando con asesores legales para responder de manera reflexiva.

“Lo que podemos decir es esto: Genki siempre ha sido una empresa independiente enfocada en construir accesorios de juego innovadores para la comunidad que amamos. Estamos orgullosos del trabajo que hemos hecho y defendemos la calidad y originalidad de nuestros productos.

“Aunque no podemos comentar en detalle, estamos continuando con los preparativos para cumplir con los pedidos y mostrar nuestros productos más nuevos en PAX East esta semana. Estamos agradecidos por el abrumador apoyo que hemos recibido hasta ahora. Compartiremos más cuando podamos, pero por ahora, nos mantenemos enfocados en hacer lo que mejor hacemos: construir equipo para jugadores.” Una Nota del Equipo de Genki Es posible que hayan visto que Nintendo presentó recientemente una demanda contra nosotros. Nos lo estamos tomando en serio y estamos trabajando con asesores legales para responder de manera reflexiva. Lo que podemos decir es esto: Genki siempre ha sido una empresa independiente enfocada en construir innovadores…— GENKI (@GenkiThings) 4 de mayo de 2025

El incidente más notable del Switch 2 que involucra a Genki ocurrió durante el Consumer Electronics Show en enero de 2025, cuando la página de exhibición de la empresa afirmaba que estaba “feliz de discutir cualquier información del Switch 2 que podamos tener, así como las cosas que estamos haciendo para él”.

Poco después de esto, el CEO de Genki, Edward Tsai, “mostró personalmente las maquetas impresas en 3D y declaró a diferentes reporteros que Genki tenía o tenía acceso a un auténtico ‘Switch 2’, en el cual Genki basó las maquetas, renderizados y maquetas impresas en 3D”, según la demanda.

En enero se afirmó que abogados que representaban a Nintendo se acercaron a Genki en el piso de exhibición de CES, y se alega que a pesar de este encuentro, la empresa continuó mostrando un video en CES que mostraba un render del entonces no anunciado Nintendo Switch 2, que incluía marcas registradas de Nintendo como el logo del Nintendo Switch 2.

Además de buscar la destrucción de todos los productos relacionados con el Switch de Genki, Nintendo también busca recuperar “todos los daños que ha sufrido como resultado de la infracción, competencia desleal y publicidad falsa del Demandado, y que dichos daños se tripliquen”.

Bungie no logra proporcionar pruebas para la demanda de derechos de autor de Destiny 2 porque el contenido está "archivado"

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Bungie no logra proporcionar evidencia para la demanda de derechos de autor de Destiny 2 porque el contenido está 'archivado'

Bungie no ha logrado que se desestime una demanda de derechos de autor, porque es incapaz de presentar el contenido del juego que se está cuestionando ahora que ha sido ‘archivado’.

El escritor Matthew Kelsey Martineau demandó a Bungie el año pasado por infracción de derechos de autor, alegando que la Legión Roja de Destiny 2 fue tomada directamente de sus escritos en WordPress cuatro años antes de que se lanzara el juego.

Bungie presentó una moción para que se desestimara el caso, afirmando que los ejemplos citados en la demanda de Martineau son demostrablemente diferentes en Destiny 2 que en su trabajo, pero la parte ‘demostrablemente’ se ha convertido en un problema para el estudio.

Gran parte del contenido citado proviene de la campaña de la Guerra Roja de Destiny 2 y DLC como Curse of Osiris. Sin embargo, debido a que Destiny 2 es un servicio en vivo con una historia en evolución, este contenido ahora ha sido colocado en el Destiny Content Vault, donde ya no puede ser accedido por los jugadores, ni siquiera por Bungie mismo.

Bungie envió al tribunal una declaración jurada del director del juego Destiny 2, Tyson Green, en la que explicó por qué el estudio no pudo proporcionar el contenido de la Guerra Roja y Curse of Osiris al tribunal en su forma original.

“Las versiones heredadas de la Guerra Roja y Curse of Osiris ya no pueden ejecutarse porque su código obsoleto es incompatible con el marco operativo subyacente de Destiny 2, que ha evolucionado considerablemente desde que las campañas de la Guerra Roja y Curse of Osiris fueron retiradas”, dijo Green (a través de The Game Post).

“Como resultado, Bungie no puede proporcionar al Tribunal el juego original de Destiny 2 tal como existía en 2017, incluidas las campañas acusadas de la Guerra Roja y Curse of Osiris, en ninguna forma operativa o revisable. Tampoco Bungie podrá producir las campañas acusadas en forma operativa o revisable si este asunto procede a un descubrimiento formal.” Lectura adicional 1 ‘Vamos a dejar que esto continúe’: Bungie está manteniendo un error de Destiny 2 que hace que algunas armas estén disponibles para todas las clases Bungie dice que su error de Glaive Exótico es “un ejemplo divertido de un error que se convierte en una característica”

Bungie intentó compensar esto presentando en su lugar videos de YouTube hechos por jugadores y entradas de la wiki escrita por fans Destinypedia explicando la historia del contenido ahora archivado.

El tribunal, al decidir que esto no era evidencia suficiente, ha denegado la moción de Bungie para desestimar el caso, porque las acusaciones de Martineau están dirigidas a la historia del juego en sí, no a relatos de terceros.

“Aunque el Demandante sí hace referencia a Destiny 2 en su queja, no hace referencia a los videos de YouTube que contienen imágenes del juego Destiny 2, las páginas de Destinypedia, o la declaración de Tyson”, dijo la orden de la jueza Susie Morgan.

Ella agregó: “El Tribunal no considerará los documentos adjuntos a la moción del Demandado para desestimar y no convertirá la moción del Demandado para desestimar en una moción para juicio sumario”, escribió el tribunal. “No ha habido tiempo suficiente para el descubrimiento, y los adjuntos son, admitidamente, de origen de terceros. Su autenticidad no ha sido establecida.”

Por lo tanto, el caso continuará.

El conjunto de aniversario de Pokémon Black and White introducirá una nueva rareza en el JCC de Pokémon

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El set de aniversario de Pokémon Black and White introducirá una nueva rareza en el JCC de Pokémon

El próximo set del juego de cartas coleccionables de Pokémon, que celebrará 15 años de Pokémon Black and White, introducirá una rareza completamente nueva.

El set celebrará la región de Unova, que debutó por primera vez en Pokémon Black y Pokémon White, lanzados para la Nintendo DS en 2010. El set incluirá los 156 Pokémon que se encontraron originalmente en la región de Unova para celebrar los 15 años desde que se lanzaron los juegos.

La Compañía Pokémon ha anunciado que el set verá el debut de un nuevo tipo de rareza, “BWR”. Se asume que esto significará Black and White Rare, que servirá como la rareza más alta en el nuevo set. Las tres cartas reveladas hasta ahora con este marcador de rareza BWR incluyen a Reshiram, Zekrom y Victini.

Estas cartas de Pokémon, que puedes ver a continuación, presentan diseños únicos de un solo color, que rara vez se han visto en la historia del JCC de Pokémon. La última vez que La Compañía Pokémon imprimió una carta completamente plateada fue Dialga EX de Phantom Forces, que se lanzó en 2014.

Aunque las cartas completamente doradas son comunes, las cartas que son completamente de un solo color que no sea dorado son extremadamente raras. No está claro si otros Pokémon legendarios de los juegos Pokémon Black and White también obtendrán una carta BWR.

Imágenes vía PokeBeach

La Compañía Pokémon no ha anunciado el nombre para el equivalente en inglés de este set, pero sabemos que se lanzará solo un mes después de su contraparte japonesa, y que el set tendrá alrededor de 300 cartas para coleccionar cuando debute.

El próximo set en inglés del JCC de Pokémon, Rivales Destinados, se lanzará el 30 de mayo.

A principios de este año, La Compañía Pokémon lanzó un comunicado abordando múltiples informes de fanáticos de que las cartas coleccionables han sido difíciles de encontrar.

“Somos conscientes de que algunos fanáticos están experimentando dificultades para comprar ciertos productos del Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon (JCC) debido a la muy alta demanda que afecta la disponibilidad”, dice el comunicado.

“Entendemos que este inconveniente puede ser decepcionante para los fanáticos, y estamos trabajando activamente para imprimir más de los productos del JCC de Pokémon afectados lo más rápido posible y a máxima capacidad para reconocer esto. Se espera que los productos reimpresos estén disponibles en los minoristas participantes lo antes posible.”

Sets especiales como Evoluciones Prismáticas, y las impresiones finales de Pokémon 151, han visto a los minoristas inundados con revendedores que compran el producto con la única intención de venderlos a un precio altamente inflado más tarde.

Un informante de Valve afirma que Half-Life 3 es "jugable de principio a fin"

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Half-Life 3 es ‘jugable de principio a fin’, afirma un informante de Valve

Half-Life 3 es “jugable de principio a fin” y podría ser anunciado este año, ha afirmado un informante de Valve.

Tyler McVicker, quien tiene un historial de reportajes internos sobre proyectos de Valve, afirmó en su última discusión en YouTube que el juego, que supuestamente tiene el nombre en clave HLX, está lo suficientemente avanzado en su desarrollo como para ser jugado de principio a fin.

McVicker afirmó que HLX está siendo probado por un grupo considerable de personas, y que algunos de ellos ya han filtrado detalles de la trama a otras personas.

“HLX está siendo probado tan religiosamente y tan ampliamente que hay individuos que simplemente hablarán”, dijo. “Personalmente tengo una política de evitar cualquier pregunta o información relacionada con la historia siempre que sea posible, así que actualmente he evitado todas ellas. Pero me lo han ofrecido personas en las que confío y sé que algunos de mis contemporáneos lo han recibido, así que hay información por ahí sobre la trama.”

En otra parte de su video, McVicker enfatizó que “Half-Life 3 no es un título de VR” como lo fue Half-Life Alyx, y que Alyx había sido filtrado significativamente más que HLX en este punto del desarrollo, sugiriendo que el proyecto actual se está manteniendo más en secreto hasta cierto punto.

“En este punto [en el desarrollo de Alyx] conocía el final, conocía prácticamente todos los aspectos principales del juego, en este punto tenía capturas de pantalla.”

Dado su supuesto estado de desarrollo, McVicker dijo que el juego podría estar listo para un anuncio este verano y un lanzamiento en invierno, aunque enfatizó que esto era pura especulación de su parte.

“Este es el punto más lejano al que ha llegado”, explicó. “Punto. El juego es jugable de principio a fin, punto. Nunca ha llegado tan lejos. Y lo están optimizando, puliendo. Probablemente están bloqueados en contenido, o si no lo están, están bloqueados en mecánicas.”

En 2021, McVicker dijo que no había un juego de Half-Life 3 en desarrollo en ese momento, porque Valve estaba ocupada trabajando en un juego llamado Citadel, que eventualmente evolucionaría a Neon Prime y luego se convertiría en Deadlock.

04 May 2025

El servicio de guía de audio en Nintendo 3DS del Louvre finalizará después de 13 años

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

El servicio de guía de audio de Nintendo 3DS del Louvre termina después de 13 años

El Museo del Louvre en París está terminando su servicio de guía de audio 3DS de larga duración.

Lanzado originalmente en la primavera de 2012, el servicio permite a los visitantes pagar 6 € para alquilar una consola portátil Nintendo 3DS durante su visita.

Mientras exploran el museo, la aplicación personalizada en la 3DS muestra a los visitantes un mapa y utiliza el seguimiento de geolocalización para ayudarlos a navegar por las numerosas salas del museo.

También proporciona información sobre cada pieza en la galería en forma de más de 30 horas de comentarios de audio, imágenes y modelos 3D.

Más adelante este año, la aplicación, que fue desarrollada por Nintendo y encabezada por Shigeru Miyamoto, ya no estará disponible para los visitantes.

“Las guías de audio de la consola New Nintendo 3DS dejarán de funcionar en septiembre de 2025, para ser reemplazadas por un nuevo sistema”, dice un comunicado en el sitio web oficial del Musée du Louvre (vía Nintendo Everything).

No está claro si este nuevo sistema será otra colaboración con Nintendo, quizás utilizando consolas portátiles Switch Lite en su lugar, o algo completamente diferente. Ni el Louvre ni Nintendo han anunciado nada.

En noviembre de 2013, Nintendo lanzó una versión independiente del software en la eShop de 3DS. El software, llamado Nintendo 3DS Guide: Louvre, permitía a los jugadores explorar la galería y sus obras desde casa si no podían visitar el lugar real en París.

Nintendo estaba tan orgullosa de su asociación con el Louvre que lanzó una presentación de Nintendo Direct centrada únicamente en el software, con Miyamoto y Satoru Iwata explorando el museo en sí.

La compañía también publicó una extensa discusión de Iwata Asks con Miyamoto, en la que se reveló que Miyamoto quería agregar animaciones adicionales, como darle brazos a la Venus de Milo, por ejemplo, o hacer que una estatua de soldado sacara una espada, pero al Louvre no le entusiasmaba la idea.

03 May 2025

Nintendo está demandando al fabricante de accesorios que mostró el Switch 2 antes de tiempo

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Nintendo está demandando al fabricante de accesorios que mostró el Switch 2 antes de tiempo

Nintendo ha presentado una demanda contra el fabricante de accesorios Genki por mostrar maquetas impresas en 3D del Nintendo Switch 2 antes de su anuncio oficial.

Nintendo está llevando a la empresa matriz de Genki, Human Things, a los tribunales en California por infracción de marca registrada, competencia desleal y publicidad falsa por su conducta en torno al Nintendo Switch 2 a principios de este año.

Si el fallo es a favor de Nintendo, la demanda requiere que Genki destruya todos los productos relacionados con Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, y que deje de usar las marcas registradas de Nintendo nuevamente.

Nintendo también busca recuperar “todos los daños que ha sufrido como resultado de la infracción, competencia desleal y publicidad falsa del Demandado, y que dichos daños se tripliquen.”

La demanda de Nintendo detalla lo que llama una “línea de tiempo de las malas acciones de Genki,” que comenzó en diciembre de 2024 cuando la empresa tuiteó públicamente en respuesta al CEO de GameStop, Ryan Cohen, para discutir “los accesorios de lanzamiento del Switch 2 en los que [Genki estaba] trabajando.”

El incidente más famoso relacionado con el Switch 2 de Genki ocurrió en enero de 2025, cuando se publicó una página de exhibición para la presencia de Genki en el Show de Electrónica de Consumo 2025. La página decía: “Felices de discutir cualquier información del Switch 2 que podamos tener, así como las cosas que estamos haciendo para él.”

Poco después de esto, el CEO de Genki, Edward Tsai, “mostró personalmente las maquetas impresas en 3D y declaró a diferentes reporteros que Genki tenía o tenía acceso a un auténtico ‘Switch 2’, en el cual Genki basó las maquetas, renderizados y maquetas impresas en 3D,” según la demanda.

Nintendo continúa alegando que múltiples representantes de la empresa, incluido Tsai, también “hicieron múltiples entrevistas con los medios discutiendo sus ocho accesorios” y supuestamente confirmaron diseños y funcionalidades específicas y altamente confidenciales del aún no anunciado Nintendo Switch 2.

Se afirmó en enero que abogados que representaban a Nintendo se acercaron a Genki en el piso de exhibición del CES.

Nintendo también ha destacado que, después de esto, Genki mostró un video en su CES, mostrando tanto un render del entonces no anunciado Nintendo Switch 2, un render que incluía marcas registradas de Nintendo como el logo de Nintendo Switch 2.

La línea de tiempo de Nintendo continúa con una publicación en X mostrando al CEO de Genki, Edward Tsai, y el pie de foto “Los ninjas de Genki se infiltran en la sede de Nintendo en Kioto.”

Nintendo afirma que fue “un aparente intento de confundir aún más al público sobre si Genki tenía acceso a un Nintendo Switch 2 y/o una afiliación con Nintendo.”

En abril, un día antes de la presentación del Switch 2 de Nintendo, Nintendo alega que Genki envió un correo masivo a su lista de marketing y publicó en redes sociales que realizaría su propia presentación “Direct,” lo cual Nintendo argumenta es una infracción flagrante de su propia marca Nintendo Direct.

La empresa matriz de Genki, Human Things, tiene 30 días para responder a las acusaciones.

La consola Nintendo Switch 2 está programada para ser lanzada el 5 de junio.

Compulsion Games insiste en que Microsoft no está obligando a los desarrolladores de Xbox a usar inteligencia artificial generativa

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Compulsion Games insiste en que Microsoft no está obligando a los desarrolladores de Xbox a usar IA generativa

El fabricante de Xbox, Microsoft, no ha impuesto el uso de IA generativa en sus estudios de juegos, a pesar de su reciente impulso por el uso de IA en los videojuegos.

Eso es según el creador de South of Midnight, Compulsion Games, que fue preguntado sobre el uso de IA generativa tras el reciente anuncio de Microsoft de su propio modelo de IA generativa en juegos, que ha utilizado para impulsar, entre otras cosas, una versión demo de Quake 2.

Según el CEO de Compulsion, Guillaume Provost, Microsoft no está exigiendo a sus equipos de primera línea que utilicen la tecnología y, según él, es poco probable que el estudio use mucho la IA en el futuro.

“Puedo garantizar absolutamente que [el uso de IA generativa] no es obligatorio”, dijo Provost a Game Developer. “Estás hablando con el estudio que literalmente construye cosas a mano. En el ADN del estudio que tenemos, estamos muy orientados a la artesanía. Estamos muy orientados al arte.”

Provost agregó que cree que depende de los desarrolladores individuales decidir dónde puede encajar la IA generativa en su proceso de producción.

“Creo que hay muchos casos en los que podría ser útil en la preproducción para que hagamos cosas como generar guiones gráficos para ver si tiene sentido o no, no realmente cosas que usamos en producción, sino cosas que queremos acelerar”, dijo.

“Solo basándome en los tipos de juegos que hacemos, diría que probablemente no somos el estudio que más usará IA, y no creo que eso moleste a nadie en Microsoft. El ADN de nuestro estudio es hacer las cosas a mano y hacer que se sientan hechas a mano, y eso implica mucho trabajo manual.”

La reciente demo tecnológica de Quake 2 de Microsoft está impulsada por su nuevo modelo de IA generativa para videojuegos, Muse, que dice que puede generar “visuales de juegos, acciones del controlador, o ambos.”

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha dicho que planea tener un catálogo de videojuegos que utilicen su nuevo modo de IA generativa. Comentando sobre Muse en febrero, Nadella lo comparó con el momento ‘wow’ que dijo sentir cuando vio por primera vez otros modelos de IA generativa como ChatGPT.

Como en la mayoría de las industrias creativas, la IA generativa se ha convertido en un tema candente en los videojuegos, con muchos expresando preocupaciones sobre que la IA generativa conduzca a la pérdida de empleos y al plagio generalizado.

Sackboy desaparece de la introducción de PlayStation, lo que hace que los fanáticos se preocupen por el futuro de LittleBigPlanet

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Sackboy desaparece de la introducción de PlayStation, causando preocupación entre los fans por el futuro de LittleBigPlanet

PlayStation ha eliminado al querido personaje de plataformas Sackboy del elenco de personajes que aparecen en la introducción de sus películas, lo que ha llevado a algunos fans a temer por el futuro de LittleBigPlanet.

Como lo señaló el usuario de X Radec, la introducción de PlayStation Productions para la reciente película Until Dawn ha eliminado a Sackboy de su elenco de personajes, en comparación con las introducciones anteriores de películas como Gran Turismo de 2023, que incluían al personaje.

La introducción de PlayStation Studios incluida al inicio de sus juegos de PS5 es personalizada para cada juego, generalmente presentando personajes de la serie específica de cada juego. Sin embargo, la introducción de PlayStation Productions siempre ha incluido un elenco de personajes de los juegos de primera parte de PlayStation, aparentemente representando su importancia para la marca de videojuegos.

No es sorprendente, entonces, que muchos fans vean la omisión en Until Dawn como otra señal de que la importancia de LittleBigPlanet podría estar disminuyendo en PlayStation, especialmente con otro juego de plataformas, Astro Bot, ahora arrasando en los premios Juego del Año y apareciendo con más frecuencia como la mascota de PlayStation en eventos públicos.

“Es como ver a un miembro de la familia siendo eliminado de la foto”, escribió un usuario de X. “Es muy triste ver a Sackboy siendo completamente eliminado y no me gusta eso”. Otro añadió: “¿Por qué no pueden coexistir Astro y Sackboy… serían mejores amigos”.

Sony cerró indefinidamente los servidores en línea de LittleBigPlanet 3 el año pasado, meses después de afirmar que había “temporalmente” desconectado el juego mientras resolvía problemas técnicos. Más tarde ese mismo año, anunció que LittleBigPlanet 3 y el DLC de LittleBigPlanet estaban siendo eliminados de la PlayStation Store.

El creador de LBP, propiedad de Sony, Media Molecule, escribió en X en ese momento: “LittleBigPlanet nos formó como estudio y sigue siendo una parte importante de quienes somos. Estamos y siempre estaremos eternamente agradecidos por ello y por la increíble comunidad que ha inspirado”.

Media Molecule, con sede en Guildford, Reino Unido, ha experimentado una reestructuración significativa en los últimos años, resultando en un número no especificado de despidos y la discontinuación del soporte en vivo para su lanzamiento más reciente, el título de PS4 Dreams.

Actualmente está trabajando en una nueva IP supervisada por John Beech, quien fue nombrado director creativo del estudio en 2023. Ascendió desde el puesto de diseñador principal para asumir el rol que anteriormente ocupaba el cofundador de Media Molecule, Mark Healey, quien dejó la compañía el mismo año.

"South of Midnight" parece ser un éxito en Game Pass, pero el desarrollador dice que su papel en Xbox 'no es hacer superproducciones'

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

South of Midnight parece ser un éxito en Game Pass, pero el desarrollador dice que su papel en Xbox 'no es hacer superproducciones'

El desarrollador de South of Midnight, Compulsion Games, ha dicho que su papel en Xbox “no es hacer superproducciones como Call of Duty”, mientras comparte un hito temprano de jugadores para el juego de acción y aventura.

South of Midnight fue lanzado para consolas Xbox y PC, incluyendo Xbox Game Pass, el 8 de abril, y según el CEO de Compulsion Games, Guillaume Provost, el juego ha atraído a más de un millón de jugadores en sus primeras tres semanas.

No está claro cuántos de estos un millón de jugadores provienen de Game Pass frente a ventas completas, pero el recuento máximo de jugadores en Steam de South of Midnight de solo 1,483 sugiere que la mayoría ha llegado a través de la suscripción.

Cuando se le preguntó sobre sus sentimientos respecto al desempeño de South of Midnight hasta ahora, Provost dijo a GameRant, “Puedo decir con confianza que hemos tenido más de un millón de jugadores en South of Midnight desde su lanzamiento.”

En comparación, Hi-Fi Rush atrajo a 2 millones de jugadores en sus primeras cinco semanas de disponibilidad, según Bethesda. Atomfall de Rebellion alcanzó 2 millones de jugadores en alrededor de dos semanas, y se estima que Avowed de Obsidian alcanzó la impresionante cifra de 6 millones de jugadores en su primer mes.

El CEO de Compulsion continuó destacando cómo ve el papel del estudio dentro de Microsoft, afirmando que cree que “no es hacer superproducciones como Call of Duty, sino proporcionar juegos que añadan distinción, donde podamos servir a audiencias que no han sido atendidas antes o crear proyectos que añadan diversidad al portafolio.”

Añadió: “Me apasiona que eso sea parte de la misión del estudio hacia el futuro. En términos de qué audiencia, qué experiencias y qué áreas del mundo representaremos a continuación, no puedo decírtelo. Pero creo que es un papel importante dentro de Xbox para nosotros ser una marca que atraiga a personas de todos los ámbitos de la vida.”

La reseña de VGC sobre South of Midnight llamó al juego “una aventura hermosa con actuaciones maravillosas, visuales impactantes y una jugabilidad de plataformas sólida”. Añadió: “el combate, sin embargo, es repetitivo y reductivo en igual medida, lo que afecta considerablemente al paquete general.”

Codemasters confirma despidos mientras el estudio propiedad de EA cambia su enfoque de los queridos juegos de rally

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Codemasters confirma despidos mientras el estudio propiedad de EA cambia su enfoque lejos de los queridos juegos de rally

Codemasters ha confirmado un número no especificado de despidos, tras la noticia de que está “pausando” el desarrollo de sus históricas franquicias de juegos de rally.

A principios de esta semana, Codemasters, que fue adquirida por Electronic Arts en 2021, confirmó que había terminado su asociación con el Campeonato Mundial de Rally (WRC), y que por lo tanto estaría “pausando” los planes de desarrollo para futuros títulos de rally.

En una declaración a VGC, el estudio propiedad de EA ha confirmado ahora que se producirán despidos, así como la reasignación de personal a diferentes áreas de EA Sports.

“Como empresa, estamos evolucionando constantemente para satisfacer las crecientes necesidades de nuestros jugadores y enfocarnos más en nuestro portafolio”, dijo un portavoz. “Esto nos ha llevado a considerar la reducción de algunos roles, mientras reasignamos tantos como sea posible a nuestras prioridades estratégicas.”

Un día antes, EA confirmó recortes en su fuerza laboral más amplia, que según se informa afectan hasta a 400 empleados. La ley laboral del Reino Unido requiere que EA consulte a los empleados del Reino Unido durante un mínimo de 30 días antes de realizar cualquier despido, incluyendo explorar formas de evitarlos.

La salida de Codemasters del negocio de juegos de rally pone fin a una trayectoria de décadas, que comenzó con el primer juego de Colin McRae en 1998, y que más tarde incluyó los juegos de DiRT y WRC.

EA adquirió Codemasters por $1.2 mil millones a principios de 2021, habiendo superado una oferta previamente aceptada para comprar la compañía hecha por el propietario de Rockstar, Take-Two.

La adquisición trajo las licencias de F1 y del Campeonato Mundial de Rally de la FIA de Codemasters, y sus IPs propias Grid, Dirt y Project Cars, bajo el mismo techo que las franquicias Need for Speed y Burnout de EA.

Discutiendo la lógica estratégica detrás del acuerdo antes de su finalización, EA dijo que crearía “un líder global en entretenimiento de carreras” y le permitiría “lanzar nuevas experiencias de carreras anualmente”.

En 2022, el equipo de Dirt 5 de Codemasters en Cheshire fue integrado en el estudio Criterion Games de EA, también con sede en el Reino Unido, “para crear el futuro de Need for Speed”.

Algunos de los lanzamientos recientes de Codemasters en las franquicias de F1 y WRC han tenido, según se informa, dificultades comerciales.

02 May 2025

Los empleados de Rockstar 'no creían en la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto 6 en 2025'

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Los empleados de Rockstar ‘no creían en la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto 6 en 2025’

Se afirma que los empleados de Rockstar Games no creían que Grand Theft Auto 6 iba a salir en 2025, antes de su retraso a 2026.

Después de meses de especulación, Rockstar confirmó el viernes que el juego ahora se lanzaría en mayo de 2026.

Tras el anuncio, Jason Schreier de Bloomberg, quien anteriormente había informado que la ventana de lanzamiento de 2025 parecía poco probable, acudió a las redes sociales para afirmar que aquellos dentro de Rockstar no esperaban que el juego se lanzara este año.

“Nadie con quien he hablado en Rockstar ha creído que el otoño de 2025 fuera una ventana real desde hace mucho tiempo”, escribió Schreier.

“Demasiado trabajo, no hay suficiente tiempo, y lo que parece ser un verdadero deseo de la gerencia de evitar una crisis brutal. Que GTA VI se deslice a 2026 ha parecido inevitable durante meses, si no más.”

En un comunicado de Rockstar el viernes, la compañía se disculpó por el retraso.

“Con cada juego que hemos lanzado, el objetivo siempre ha sido tratar de superar sus expectativas, y Grand Theft Auto VI no es una excepción. Esperamos que entiendan que necesitamos este tiempo extra para ofrecer el nivel de calidad que esperan y merecen. Lectura adicional 3 La fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto 6 ha sido anunciada, pero el juego ha sido retrasado a 2026. El juego ahora se lanzará el próximo año, dice Rockstar.

Durante una presentación para inversores en febrero, el editor Take-Two dijo que el juego aún estaba en camino de lanzarse este año, diciendo que se lanzaría en el “otoño del calendario 2025”.

“Pronosticamos que el año calendario 2025 será un punto de inflexión para Take-Two”, escribió el editor en un comunicado en ese momento, “desde el lanzamiento innovador de Grand Theft Auto 6 en el otoño, hasta la incomparable línea de productos que 2K está preparada para ofrecer, incluyendo Civilization 7 el 11 de febrero, Mafia: The Old Country en el verano, y Borderlands 4.”

La proximidad a Oblivion Remastered 'no perjudicó' a Clair Obscur: Expedition 33

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

La proximidad a Oblivion Remastered 'no perjudicó' a Clair Obscur: Expedition 33

Según el editor Kepler Interactive, el lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 junto con The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered no afectó las ventas.

Clair Obscur: Expedition 33 se lanzó el 24 de abril y ha disfrutado de una aclamación crítica generalizada con una puntuación de Metacritic que actualmente se sitúa en 93 en Xbox Series X/S, 92 en PS5 y 90 en PC.

Sin embargo, algunos fanáticos estaban preocupados de que el juego no recibiera mucha atención porque estaba programado para ser lanzado solo días después de que Bethesda lanzara inesperadamente The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.

Sin embargo, el editor Kepler Interactive dice que este no fue el caso.

“[Durante el Summer Showcase] nuestro juego se colocó junto a Gears of War, Fable y productos que son tradicionalmente conocidos como productos AAA”, dijo el director senior de cartera de Kepler, Matt Handrahan, a The Game Business.

“Además, para cuando llegó nuestro turno, teníamos nuestro propio impulso y nos sentíamos bastante seguros de que podíamos estar a la altura. Creo que hubo otros aspectos, como el precio en el que estábamos y la inclusión en Game Pass… así que sabíamos que tendríamos mucho interés en torno al juego.

“Estábamos seguros de eso. Y fue tan bien como podría haber ido a nuestros ojos. Y, de hecho, la proximidad a Oblivion no pareció perjudicarnos en absoluto. En muchos sentidos, creo que solo atrajo la atención hacia los RPG de calidad esa semana y todos estaban pensando y hablando sobre el género.”

El presidente francés Emmanuel Macron ha elogiado a Clair Obscur: Expedition 33 por su éxito.

El juego vendió más de 500,000 copias en sus primeras 24 horas, y dos días después superó el hito de 1 millón de unidades enviadas. Este número no tiene en cuenta la cantidad de jugadores en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

El estudio lo describe como un “RPG por turnos reactivo que te transportará a un hermoso y surrealista nuevo mundo inspirado en la Belle Époque de Francia, un período famoso por sus impresionantes y lujosas contribuciones a la cultura artística de renombre mundial del país.

“Como miembro de los Expeditioners, que se embarcan en una misión imposible para terminar con el ciclo de muerte de la Pintora, viajarás a través de un vasto y hermoso mundo de fantasía donde lucharás contra adversarios mortales, harás amigos con criaturas legendarias y descubrirás rastros de aquellos que vinieron antes.”

El precio de las acciones de Take-Two cae entre un 8 y un 10% al abrir el NASDAQ tras el retraso de GTA 6

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El precio de las acciones de Take-Two cae entre un 8-10% al abrir NASDAQ tras el retraso de GTA 6

El precio de las acciones de Take-Two Interactive ha caído hasta un 10% al abrir el mercado en EE.UU.

El precio de las acciones de la compañía estaba en 235.17 puntos cuando el mercado cerró el jueves.

Cuando abrió hoy, cayó a alrededor de 211 puntos, una caída de alrededor del 10%, y desde entonces ha subido ligeramente, fluctuando entre una disminución del 7-9% en comparación con el precio de cierre del jueves.

La caída es el resultado del anuncio de Take-Two más temprano hoy de que Grand Theft Auto 6 ha sido retrasado hasta el 26 de mayo del próximo año.

El retraso significa que el lanzamiento del juego ya no caerá en el año fiscal actual de Take-Two, que termina el 31 de marzo de 2026.

A pesar del retraso, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, hizo una declaración junto con el anuncio, afirmando que Take-Two todavía planea alcanzar niveles récord de reservas netas en el Año Fiscal 2026 (que termina el 31 de marzo de 2026), seguido de niveles récord de reservas netas nuevamente en el Año Fiscal 2027.

“Si bien tomamos en serio el movimiento de nuestros títulos y apreciamos la vasta y profunda anticipación global por Grand Theft Auto VI, seguimos firmes en nuestro compromiso con la excelencia”, dijo Zelnick. Más lectura 3 La fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto 6 ha sido anunciada, pero el juego ha sido retrasado hasta 2026. El juego ahora se lanzará el próximo año, dice Rockstar.

“A medida que continuamos lanzando nuestra fenomenal cartera, esperamos ofrecer un período de crecimiento de varios años en nuestro negocio y un valor mejorado para nuestros accionistas.”

Grand Theft Auto 5 no es el único lanzamiento de gran presupuesto que estaba planeado para este año para Take-Two. Borderlands 4 está programado para lanzarse el 12 de septiembre, adelantado de su fecha de lanzamiento original del 23 de septiembre.

El editor también está lanzando Mafia: The Old Country, que se describe como “el comienzo de una nueva saga criminal para la aclamada franquicia Mafia”.

El mes pasado, una publicación en el blog de Steam apareció brevemente sugiriendo que el juego se lanzaría el 8 de agosto, pero luego fue editada rápidamente. Take-Two y 2K aún no han anunciado oficialmente su fecha de lanzamiento.

El presidente de Francia elogia a Clair Obscur: Expedition 33 por mostrar la 'audacia francesa'

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El presidente de Francia elogia Clair Obscur: Expedition 33 por mostrar la ‘audacia francesa’

El presidente francés Emmanuel Macron ha elogiado a Clair Obscur: Expedition 33 por su éxito.

La página oficial de Instagram del juego publicó un mensaje bilingüe el jueves agradeciendo a los jugadores y refiriéndose a la herencia francesa del juego.

“Quelle semaine de folie – merci à toutes et à tous”, escribió (“Qué semana de locura – gracias a todos”.)

“Han pasado siete días desde que lanzamos Clair Obscur: Expedition 33. Ha sido un placer ver a jugadores de todo el mundo experimentando el juego. Esperamos que hayan disfrutado encontrando los guiños a nuestro país de origen a lo largo del juego.

“Fiers de partager cette aventure avec vous.” (Estamos orgullosos de compartir esta aventura con ustedes.)

Macron respondió a la publicación desde su propia cuenta oficial de Instagram, elogiando al estudio por alcanzar el hito de 1 millón de ventas tan rápidamente.

“Un millón de copias vendidas y actualmente uno de los juegos mejor valorados de la historia, y sí, es francés”, escribió Macron (vía traducción automática).

“Felicitaciones a Sandfall Interactive y a todos los creadores de Expedition 33. Son un brillante ejemplo de la audacia y creatividad francesa.” Ver esta publicación en Instagram Una publicación compartida por Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33official)

Clair Obscur: Expedition 33 fue lanzado el 24 de abril y ha disfrutado de una aclamación crítica generalizada con una puntuación de Metacritic que actualmente se sitúa en 93 en Xbox Series X/S, 92 en PS5 y 90 en PC.

El juego vendió más de 500,000 copias en sus primeras 24 horas, y dos días después superó el hito de 1 millón de unidades enviadas. Este número no tiene en cuenta la cantidad de jugadores en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

El estudio lo describe como un “RPG por turnos reactivo que te transportará a un hermoso y surrealista nuevo mundo inspirado en la Belle Époque de Francia, un período famoso por sus impresionantes y lujosas contribuciones a la cultura artística de renombre mundial del país.

“Como miembro de los Expedicionarios, que se embarcan en una misión imposible para terminar con el ciclo de muerte de la Pintora, viajarás a través de un vasto y hermoso mundo de fantasía donde lucharás contra adversarios mortales, harás amistad con criaturas legendarias y descubrirás rastros de aquellos que vinieron antes.”

El CEO de Take-Two dice que "apoya completamente" el retraso de GTA 6 de Rockstar y espera "récord de reservas netas" este año de todos modos

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El CEO de Take-Two dice que ‘apoya completamente’ el retraso de GTA 6 de Rockstar, espera ‘récord de reservas netas’ este año de todos modos

El presidente y CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha hecho una declaración sobre el retraso de Grand Theft Auto 6.

Hoy Rockstar publicó un comunicado anunciando que su muy esperado juego, que anteriormente estaba planeado para lanzarse en otoño de 2025, ahora se lanzará el 26 de mayo de 2026.

En un comunicado de prensa de Take-Two, Zelnick declaró que la editorial apoyaba la solicitud de Rockstar de más tiempo para terminar el juego.

“Apoyamos completamente que Rockstar Games tome tiempo adicional para realizar su visión creativa para Grand Theft Auto VI, que promete ser una experiencia de entretenimiento innovadora y de gran éxito que superará las expectativas del público”, dijo.

“Si bien tomamos en serio el movimiento de nuestros títulos y apreciamos la vasta y profunda anticipación global por Grand Theft Auto VI, seguimos firmes en nuestro compromiso con la excelencia.

“A medida que continuamos lanzando nuestra fenomenal línea de productos, esperamos ofrecer un período de crecimiento de varios años en nuestro negocio y un valor mejorado para nuestros accionistas”.

A pesar del retraso, Take-Two reiteró que aún planeaba lograr niveles récord de reservas netas en el Año Fiscal 2026 (que termina el 31 de marzo de 2026), seguido de niveles récord de reservas netas nuevamente en el Año Fiscal 2027. Lectura adicional 3 La fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto 6 ha sido anunciada, pero el juego ha sido retrasado hasta 2026. El juego ahora se lanzará el próximo año, dice Rockstar.

En febrero, Take-Two dijo que Grand Theft Auto 5, que alcanzó $1 mil millones en ventas minoristas más rápido que cualquier lanzamiento de entretenimiento en la historia tras su lanzamiento en 2013, ahora había enviado más de 210 millones de copias.

A principios de este año, el analista Michael Pachter predijo que Take-Two podría estar planeando vender Grand Theft Auto 6 a un precio sin precedentes de “$100 o más” por copia.

“Creemos que la compañía tiene planes de vender el juego a un precio nunca antes visto, y sospechamos que la administración puede ofrecer a los consumidores un incentivo para pagar $100 o más por unidad al recompensarlos con una gran cantidad de moneda del juego para gastar en GTA Online”, escribió.

Se ha anunciado la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto 6, pero el juego se ha retrasado hasta 2026

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto 6 ha sido anunciada, pero el juego se ha retrasado hasta 2026

Grand Theft Auto 6 ha sido retrasado hasta el próximo año, ha anunciado Rockstar.

El juego ahora se lanzará el 26 de mayo de 2026.

“Hola a todos, Grand Theft Auto VI ahora está programado para lanzarse el 26 de mayo de 2026”, dijo un comunicado del desarrollador.

“Lamentamos mucho que esto sea más tarde de lo que esperaban. El interés y la emoción que rodean a un nuevo Grand Theft Auto han sido realmente humildes para todo nuestro equipo. Queremos agradecerles por su apoyo y su paciencia mientras trabajamos para terminar el juego.

“Con cada juego que hemos lanzado, el objetivo siempre ha sido tratar de superar sus expectativas, y Grand Theft Auto VI no es una excepción. Esperamos que comprendan que necesitamos este tiempo extra para ofrecer el nivel de calidad que esperan y merecen.

“Esperamos compartir más información con ustedes pronto.” Grand Theft Auto VI ahora está programado para lanzarse el 26 de mayo de 2026. https://t.co/YgaIn1cYc8 pic.twitter.com/cyeK7GM6Ob— Rockstar Games (@RockstarGames) 2 de mayo de 2025

Durante una presentación para inversores en febrero, el editor Take-Two dijo que el juego aún estaba en camino de lanzarse este año, diciendo que se lanzaría en el otoño del calendario 2025.

“Pronosticamos que el año calendario 2025 será un punto de inflexión para Take-Two”, escribió el editor en un comunicado en ese momento, “desde el lanzamiento innovador de Grand Theft Auto 6 en el otoño, hasta la incomparable línea de juegos que 2K está listo para entregar, incluyendo Civilization 7 el 11 de febrero, Mafia: The Old Country en el verano, y Borderlands 4.”

El anuncio de retraso de Rockstar puede resultar en que numerosos otros estudios confirmen lanzamientos para sus propios juegos en 2025. A principios de este año, un informe de Bloomberg afirmó que los editores de juegos rivales estaban esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus fechas de lanzamiento para el próximo otoño, debido al lanzamiento planeado de GTA 6.

El informe afirmaba que los editores querían ver si GTA 6 cumpliría con su fecha límite o se retrasaría hasta 2026, con el objetivo de poner una distancia significativa entre el lanzamiento de sus propios juegos y el de Rockstar.

A principios de esta semana, la fecha de lanzamiento de Borderlands 4 de Take-Two se adelantó, de su fecha original del 23 de septiembre al 12 de septiembre.

Esto provocó especulaciones de que podría haber sido influenciado por los planes de lanzamiento de Rockstar para Grand Theft Auto 6, que también es propiedad de Take-Two, pero esto fue posteriormente negado por el jefe de Gearbox, Randy Pitchford.

Retro-Bit niega las afirmaciones de que sus cartuchos de Shantae para GBA de Limited Run son inseguros debido a 'chips sucios'

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Retro-Bit niega las afirmaciones de que sus cartuchos de Shantae GBA para Limited Run son inseguros debido a 'chips sucios'

El fabricante retro Retro-Bit ha negado las afirmaciones de que los cartuchos que proporcionó a Limited Run son inseguros para usar.

Los clientes han estado recibiendo sus copias de Shantae Advance: Risky Revolution, un juego de plataformas de GBA previamente inédito por WayForward.

Sin embargo, varios clientes han recurrido a las redes sociales, quejándose de que cuando abrieron el cartucho para ver sus componentes encontraron chips sucios.

El usuario de Bluesky, Vela Cosmos, publicó una foto del interior de su cartucho, afirmando que “la placa está rayada” y tiene “chips sucios”.

Otro usuario, Danthrax, publicó sus propias fotos, escribiendo: “WTF, estos chips se ven horribles. El de la izquierda está descolorido, todos se ven polvorientos y rayados — ¿es seguro jugar con esto en nuestro GBA?”

Retro-Bit ha publicado ahora una declaración en Bluesky, afirmando que los cartuchos son seguros para usar y no tienen problemas funcionales.

“Con respecto a Shantae Advance: Risky Revolution! que producimos para WayForward y Limited Run Games, ha habido afirmaciones de que los clientes recibieron un PCBA que tenía imperfecciones cosméticas”, dice la declaración.

“Por favor, tengan la seguridad de que todos los cartuchos están construidos según las especificaciones y son duraderos. Aparte de las imperfecciones encontradas en un pequeño número de placas, probamos exhaustivamente a través de varias fases de fabricación y podemos confirmar que esto no afecta el juego y que el producto está hecho para durar.”

WayForward comenzó a trabajar en Shantae Advance: Risky Revolution en 2002, después del lanzamiento del Shantae original en GBA. Sin embargo, debido a que WayForward no pudo encontrar un editor, el juego fue cancelado en 2004.

La serie Shantae continuaría con numerosas secuelas a lo largo de los años, pero el segundo juego cancelado permaneció inédito hasta que WayForward anunció en 2023 que el desarrollo se había reanudado con una versión de GBA que sería publicada por Limited Run.

Aunque la versión física de GBA ya se ha agotado, el juego llegará digitalmente a Switch, PS4 y PC más tarde este año.

El drama del cartucho no será una buena noticia para Limited Run Games, que recientemente tuvo un problema separado con cartuchos que, en ese caso, fueron declarados potencialmente inseguros. Más información Limited Run Games dice que dos de sus lanzamientos recientes de NES podrían dañar la consola Rugrats y Piopow pueden no ser seguros para usar, y otros títulos están siendo sometidos a pruebas.

El año pasado, el fabricante lanzó versiones físicas de Rugrats: Adventures in Gameland y Piopow, ambos como un cartucho de NES diseñado para ser jugado en hardware real de NES.

Sin embargo, los clientes que compraron cualquiera de los juegos recibieron correos electrónicos de Limited Run en febrero informándoles que los cartuchos pueden no ser realmente seguros para usar.

“Al enterarnos de este problema por nuestra comunidad, comenzamos inmediatamente a investigar y podemos confirmar que debido a un problema con la regulación de voltaje, hay una pequeña posibilidad de que el uso prolongado de estos títulos pueda resultar en daño al cartucho o al hardware de la consola”, decían los correos electrónicos.

Esta no fue la primera vez que Limited Run tuvo que disculparse por la calidad de fabricación de sus juegos retro. El año pasado, la compañía se disculpó cuando su fabricante usó discos CD-R quemados en lugar de discos prensados para una reedición del juego de terror de 3DO, D.

El futuro del sitio web Giant Bomb está en duda tras la salida de personal destacado

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

El futuro del sitio web Giant Bomb en duda tras la salida de personal destacado

El innovador sitio web de videojuegos Giant Bomb ha enfrentado salidas significativas de personal, ya que el propietario Fandom afirma que la marca pasará por un “reinicio estratégico y realineación”.

La noticia llega después de semanas de incertidumbre en torno al sitio web, que abruptamente dejó de transmitir contenido en vivo el mes pasado. A principios de esta semana, se publicó y luego se eliminó rápidamente el episodio 888 del Giant Bombcast, uno de los podcasts de videojuegos más longevos de todos los tiempos.

El episodio incluía una larga sección donde los presentadores se burlaban de una serie de directrices de marca excesivas dadas al sitio web por el propietario actual, Fandom.

Estas directrices incluían reglas sobre el uso de palabrotas y otras restricciones de contenido, que eran completamente diferentes del estilo de contenido sobre el que Giant Bomb ha construido su reputación, de ahí la burla del elenco.

En su podcast Last of the Nintendogs tras la eliminación, el miembro del personal de Giant Bomb Jeff Grubb dijo que, aunque la decisión de eliminar el episodio no fue su decisión, la decisión de mantenerlo eliminado sí lo fue.

El miembro del personal de larga data Dan Ryckert discutió los problemas enfrentados por el sitio durante una transmisión el miércoles, afirmando que nunca volvería a aparecer en Giant Bomb, y que la dirección que Fandom estaba tomando con la compañía no era una en la que le gustaría estar.

Ryckert insinuó en la misma transmisión que continuará haciendo “lo que ama” en el futuro, además de su podcast Fire Escape.

Grubb también confirmó su salida, escribiendo: “Bueno, fue un sueño hecho realidad. Sabía que no duraría, sin embargo. Sin trabajo en este momento. Pero siempre estaré haciendo patreon.com/gamemess.”

El colaborador Mike Minotti también confirmó que ya no contribuiría a Giant Bomb en el futuro.

El propietario de Giant Bomb, Fandom, ha respondido a la incertidumbre en torno a la marca.

“Como saben, hemos pausado temporalmente la transmisión en vivo de Giant Bomb y ese contenido está actualmente disponible a demanda para nuestra audiencia”, dijo un portavoz de Fandom a Kotaku en un correo electrónico.

“Entendemos que esta pausa en la programación no es ideal para nuestra audiencia, pero es parte de un reinicio estratégico y realineación de nuestras marcas de medios. Tenemos algunas ideas creativas para el futuro de Giant Bomb en las que estamos trabajando activamente y de las que podremos comunicar más pronto.”

Giant Bomb fue lanzado en 2008 por el veterano periodista de juegos Jeff Gerstmann, tras su despido de GameSpot. Él, junto con Brad Shoemaker, Vinny Caravella y Ryan Davis, sirvieron como el personal original del sitio. Pionero en contenido de video en la industria de medios de videojuegos, Giant Bomb construyó un seguimiento leal debido a la honestidad inquebrantable del personal y al rápidamente creciente Giant Bombcast.

El sitio web, junto con algunos sitios hermanos, fue adquirido por CBS Interactive en 2012, reuniendo a Gerstmann con la compañía que lo despidió en 2008. Fue alrededor de este tiempo que el modelo de suscripción de Giant Bomb ganó tracción. El sitio ofrecía a los fanáticos la oportunidad de pagar alrededor de $5 al mes por contenido de video premium, estableciendo esencialmente el modelo de medios de juegos apoyado por la multitud años antes del lanzamiento de Patreon.

En 2013, Ryan Davis falleció a la edad de 34 años. “Creo que, ya sea que lo supieran o no, la mayoría de las personas que escriben sobre videojuegos querían ser Ryan Davis”, escribió el entonces editor de Polygon Justin McElroy. “Sé que yo lo hice. Ryan era esa rara voz que podía ser brutalmente crítica, franca y divertida, y aún así ser bien querido por básicamente todos. ¿Cómo podría alguien caminar por esa línea tan bien?”

En 2020, Giant Bomb fue vendido por CBS a Red Ventures como parte de un acuerdo que también vio la venta de CNET y GameSpot. Al año siguiente, Brad Shoemaker, Vinny Caravella y el veterano miembro del personal de Giant Bomb Alex Navarro anunciaron que dejarían la compañía. Los tres formaron Nextlander, un medio apoyado por Patreon.

En junio de 2022, se anunció que el último fundador restante del sitio, Jeff Gerstmann, dejaría el sitio web. Gerstmann luego confirmaría en su nuevo podcast, The Jeff Gerstmann Show, que fue despedido, aunque luego dijo que había planeado dejar la compañía antes de su despido.

En octubre de 2022, Giant Bomb fue adquirido por Fandom Inc. Meses después, dos miembros del personal de Giant Bomb, incluido el productor de video de larga data Jason Oestreicher, fueron despedidos.

Toda la biblioteca de contenido premium de Giant Bomb ha sido archivada por fanáticos, quienes han anticipado el cierre de Giant Bomb durante algún tiempo.