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02 Abr 2025

Nintendo Switch 2 Direct: Aquí es donde ver la gran presentación de hoy

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

El botón secreto C del Switch 2 recibe su mayor adelanto hasta ahora en el nuevo video de Nintendo

Nintendo Switch 2 finalmente se revela más tarde hoy en un Nintendo Direct especial.

Después de años de especulación y un breve adelanto en enero, Nintendo finalmente destapará el Switch 2 y detallará la consola y sus juegos en una presentación extensa.

Las revelaciones de consolas siempre son un gran acontecimiento, y la revelación del Switch 2 promete ser una de las más grandes hasta ahora, especialmente dado que los analistas esperan que tenga uno de los lanzamientos más exitosos en la historia de los videojuegos.

El Switch 2 Direct tiene lugar hoy, 2 de abril, en el siguiente horario:

  • EE.UU. (Pacífico) – 6am
  • EE.UU. (Este) – 9am
  • Reino Unido (BST) – 2pm
  • Japón – 10pm
  • Australia – 12am (3 de abril)

Puedes ver el Direct ya sea a través de la transmisión incrustada en la parte superior de este artículo, o en el canal de YouTube de Nintendo.

Nintendo Switch 2 Direct: ¿Qué sabemos hasta ahora?

Nintendo ya ha confirmado que el Nintendo Direct del Switch 2 durará una hora, siendo aproximadamente tan largo como la presentación del Switch original en 2017.

La presentación casi con certeza contará con un análisis profundo del hardware del Switch 2 en sí, y revelará algunas de las incógnitas que quedan alrededor de la consola.

El mayor misterio que rodea al hardware del Switch 2 es el botón C ubicado en el Joy-Con derecho. Nintendo solo recientemente confirmó que era un botón C, anteriormente mostrándolo como un botón en blanco cuando inicialmente anunció la consola en enero. La aplicación Nintendo Today reveló recientemente el botón C.

Aún no se sabe qué significa la C y qué hace al presionar el botón, pero lo más probable es que esté relacionado con algún tipo de función social, pudiendo significar ‘chat’, ‘comunidad’, ‘campus’ o algo por el estilo.

También esperamos finalmente obtener confirmación de que los Joy-Cons pueden girarse de lado y usarse como un ratón. Nintendo lo ha insinuado en algunas animaciones, y las patentes ya han sugerido que este es el caso, así que se espera que se anuncie oficialmente.

Nintendo siempre tiene un as bajo la manga cuando se trata de hardware, así que mantente atento a algo completamente inesperado. La presencia de dos puertos USB en la consola podría jugar un papel aquí.

En cuanto a los juegos, el único título confirmado hasta ahora es el próximo Mario Kart, porque se mostró brevemente durante el anuncio inicial en enero. No se conocen otros títulos de primera parte aún.

La letra pequeña en un sitio web de Nintendo recientemente se refirió a “software de Switch 2 y software de la Edición Switch 2”, lo que implica que algunos juegos existentes de Switch podrían obtener versiones mejoradas para Switch 2. Esperamos saber más durante el Nintendo Switch 2 Direct.

01 Abr 2025

El Nintendo Switch 2 Pro Controller aparentemente añadirá una función muy solicitada

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El Pro Controller de Nintendo Switch 2 aparentemente añadirá una característica muy solicitada

Una nueva presentación para el Pro Controller de Nintendo Switch 2 sugiere que añadirá una característica largamente solicitada.

Una presentación ante la FCC ha sugerido que el Pro Controller de Nintendo Switch 2 añadirá un conector para auriculares. Aunque es una característica estándar en prácticamente todos los controladores lanzados en la última década, los propios controladores de Nintendo han carecido de esta función.

La presentación sugiere que el controlador contará una vez más con soporte para RFID y Bluetooth. La presentación se realizó el 31 de marzo y se describió como un “Controlador de Juego”.

Es probable que el nuevo controlador también cuente con el misterioso botón C, que ha sido presentado regularmente en los adelantos diarios de Nintendo esta semana.

Mostrado por primera vez durante el video de revelación de Switch 2 en enero, Nintendo confirmó la presencia de un botón extra en el Joy-Con derecho, pero el botón no tenía ninguna marca en el material promocional.

Eso fue hasta que Nintendo comenzó a publicar imágenes de la consola, completa con el botón C, ahora con la marca “C”. La funcionalidad de este botón aún se desconoce.

Estos adelantos están llevando al Nintendo Direct de Switch 2, que se llevará a cabo el 2 de abril a las 6 am PT / 9 am ET / 2 pm BST / 3 pm CEST. Se espera que en el evento se presente el software de Nintendo Switch 2, el precio de la consola y mucho más. También se espera que Nintendo arroje luz sobre algunos de los accesorios que se lanzarán junto con la consola, potencialmente incluyendo el Pro Controller.

Más tarde esta semana, el stream de Nintendo Treehouse Live Nintendo Direct 2 comenzará a las 7 am PT / 10 am ET / 3 pm BST el 3 de abril, con un segundo que tendrá lugar a la misma hora el 4 de abril. Estos streams aparentemente presentarán a empleados de Nintendo jugando con el nuevo sistema y dando sus “impresiones prácticas”, según Nintendo.

El botón secreto C del Switch 2 recibe su mayor adelanto hasta ahora en el nuevo video de Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El botón secreto C del Switch 2 recibe su mayor adelanto hasta ahora en el nuevo video de Nintendo

Nintendo ha publicado el adelanto más directo hasta ahora del misterioso botón C del Switch 2, en su video promocional final antes de la gran transmisión en vivo de Direct el miércoles.

En el video de revelación de enero del Switch 2, Nintendo confirmó la presencia de un botón extra en el Joy-Con derecho, pero el botón no tenía ninguna marca en el material promocional.

Varias filtraciones, incluidas algunas de la propia aplicación de Nintendo, describieron el botón como ‘C’, pero ahora Nintendo ha enfatizado directamente su presencia en un video publicado en la aplicación japonesa Nintendo Today, donde ahora es el día de Direct.

Actualmente se desconoce qué hace el botón C, pero se ha especulado que podría ser una característica importante no anunciada para el Switch 2, con conjeturas que van desde Chat (permitiendo comunicaciones de voz) hasta Comunidad (llevando a algún tipo de función de centro social).

Nintendo está preparada para transmitir una presentación de Nintendo Direct de una hora de duración el miércoles dedicada enteramente al Switch 2. Se espera que Nintendo no solo revele el software del Switch 2 y dé un precio y fecha de lanzamiento en este evento, sino que también arroje más luz sobre algunos de los secretos que rodean al hardware. [if lt IE 9]><![endif] /files/2025/04/ScreenRecording_04-01-2025-17-03-27_1.mov

Esto incluye la aparente presencia de controles de ratón en los Joy-Cons del Switch 2. Es probable, entonces, que Nintendo estuviera planeando presentar adecuadamente el botón C durante este Nintendo Direct y revelar lo que realmente hace.

El Nintendo Direct del Switch 2, que se llevará a cabo el 2 de abril a las 6am PT / 9am ET / 2pm BST / 3pm CEST, esperemos que revele todo.

El primer stream de Nintendo Treehouse Live Nintendo Direct 2 comenzará a las 7am PT / 10am ET / 3pm BST el 3 de abril, con un segundo teniendo lugar a la misma hora el 4 de abril. Nintendo aún no ha confirmado cuánto durarán los streams cada día.

El desarrollador de Helldivers 2 revela el 'punto más bajo' después de que el jefe de PlayStation llamara para discutir las dificultades iniciales

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El desarrollador de Helldivers 2 revela el 'punto más bajo' después de que el jefe de PlayStation llama para discutir las primeras dificultades

El CEO de Arrowhead, Shams Jorjani, ha descrito el momento en que el CEO de PlayStation Studios, Hermen Hulst, lo llamó tras la caída en popularidad y el sentimiento de los jugadores de Helldivers 2.

Helldivers 2 se lanzó el año pasado y se convirtió en un éxito sorpresa. El juego, que era una secuela de un título de PS4 poco jugado, ganó una audiencia masiva, en gran parte para sorpresa de su desarrollador, Arrowhead. Aunque los fanáticos elogiaron la jugabilidad de Helldivers 2, una serie de errores no forzados eventualmente llevó a una breve revuelta de jugadores.

Tras su exitoso lanzamiento, Sony declaró que el juego pronto requeriría que los jugadores iniciaran sesión en la versión de Steam con una cuenta de PlayStation Network, y que todos los jugadores necesitarían haber vinculado sus cuentas de Steam y PlayStation Network antes del 4 de junio.

Esa noticia fue recibida con una gran reacción negativa por parte de los jugadores, y el juego recibió más de 100,000 reseñas negativas en Steam en menos de 48 horas, una negatividad que continuó cuando el juego fue retirado de más de 150 países en Steam, debido a que no tenían acceso a PlayStation Network.

Sony luego revertiría la decisión, pero muchos dentro de Arrowhead y Sony temían que el daño ya estuviera hecho.

El jefe de Arrowhead, Shams Jorjani, ha hablado ahora sobre el momento en que el jefe de PlayStation lo llamó para discutir cómo revivir el juego.

“Quizás el punto más bajo durante mi mandato hasta ahora”, dijo Jorjani a The Game Business. “Tuve que explicarle al CEO por qué las cosas estaban en el estado en que estaban, y qué íbamos a hacer para recuperarnos. Y tuve que decir la incómoda verdad de que no hay nada que podamos hacer a corto plazo. Pero a largo plazo, tenemos planes que nos pondrán de nuevo en el camino correcto.”

Sony dijo en mayo pasado que Helldivers 2 se había convertido en el lanzamiento de juego más vendido de PlayStation, con ventas “muy por encima de las expectativas” con 12 millones de copias vendidas en PC y PS5 en sus primeras 12 semanas.

Eso hizo que el juego de servicio en vivo superara los 11 millones de copias vendidas en 10 semanas logradas por God of War Ragnarök en 2023, según el titular de la plataforma.

Jorjani también reveló que tomó gran inspiración de No Man’s Sky, otro éxito de servicio en vivo que fue golpeado por una colosal ola de revuelta de jugadores.

“Me inspiré en No Man’s Sky y el equipo de allí”, dice Jorjani. “Tuvieron un viaje similar. El juego fue muy promocionado, luego fracasó, y luego se pusieron a trabajar arduamente y simplemente actualizaron el juego.”

Jorjani también describió el salto en el tamaño de la audiencia para el juego, y por lo tanto, la expectativa de la audiencia: “Éramos las mismas personas que éramos hace 12 meses. Pero de repente, estamos en una liga diferente. Estábamos jugando como en la Tercera División y ahora estamos en la Liga de Campeones. Y nos lleva tiempo entender eso. Estamos siendo examinados contra un estándar diferente. Necesitamos estar a la altura de la ocasión. Pero hay un poco de efecto retardado en eso mientras nos ponemos al día.”

"Estamos listos": Nightdive dice que quiere comenzar a remasterizar juegos de la era de Xbox 360 y PS3

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

‘Estamos listos’: Nightdive dice que quiere comenzar a remasterizar juegos de la era de Xbox 360 y PS3

Nightdive Studios está listo y dispuesto a comenzar a remasterizar juegos de Xbox 360 y PlayStation 3, dicen sus jefes.

Nightdive se especializa en tomar juegos retro poligonales que ya no son fácilmente jugables en hardware moderno y lanzar remasterizaciones en HD para PC y consolas. Los lanzamientos recientes han incluido The Thing, la trilogía de Turok, System Shock, Forsaken, Doom 64, Quake, Quake 2, Shadow Man, Blade Runner, PO’ed, Rise of the Triad y Star Wars: Dark Forces.

En su mayoría, el estudio se enfoca en juegos que originalmente tenían versiones para PC, luego los adapta a sistemas modernos usando su motor propietario KEX Engine.

Sin embargo, en una reciente discusión con VGC, el jefe del estudio Nightdive, Stephen Kick, y el director de desarrollo de negocios, Larry Kuperman, dijeron que estaban interesados en comenzar a considerar posibles remasterizaciones de juegos que solo se lanzaron en Xbox 360 o PS3.

“Estamos listos”, dijo Kuperman. Cuando se le preguntó cómo manejarían cada juego dado que muchos estudios de esa era han cerrado, señaló que había numerosos aspectos a tener en cuenta.

“Comenzaría haciendo un par de preguntas”, explicó. “¿Era exclusivo de Xbox 360, o también había una versión para PC? Porque eso también cambia las cosas, la poca preservación que está disponible. ¿Tenemos el código fuente? Si es así, ¿cuál es la calidad del código fuente? ¿Qué pasa con los activos? Esos son los tipos de consideraciones que tenemos allí. Dicho esto, hubo algunos juegos realmente buenos que salieron en esa era que no deberían perderse”.

Kick agregó: “Sin embargo, con un juego como Haze – digamos hipotéticamente que tuviéramos acceso a eso, y ese fuera nuestro gran título para 2028, ¿verdad? – Iríamos a los diseñadores originales y les diríamos: ‘No funcionó tan bien como esperabas, estoy seguro de que has tenido mucho tiempo para reflexionar y pensar en lo que habrías hecho de manera diferente’. Kick dio a Haze como un ejemplo de un exclusivo de PS3 que debería ser remasterizado.

“Hemos tenido estas discusiones antes con [los desarrolladores originales] de algunos de estos juegos, y les hemos dado la oportunidad de regresar y decir ‘esto es lo que habría hecho’. En el caso de System Shock 2 Remastered y muchos de estos otros juegos que hemos estado considerando, tan pronto como los traes e importas a hardware más nuevo, algunos de los problemas comienzan a resolverse por sí mismos, como la tasa de fotogramas, la tasa de refresco, la resolución de texturas, el streaming, los tiempos de carga”.

Específicamente con respecto a la PS3, VGC preguntó si la arquitectura única del sistema podría hacer más difícil remasterizar juegos que fueron exclusivos de la tercera consola de Sony. Kick respondió que sería un desafío, pero confiaba en que Nightdive podría hacer el trabajo.

“Sí, definitivamente”, respondió. “Creo que esa arquitectura – quiero decir, recuerdo la charla cuando el sistema se lanzó por primera vez, sobre lo difícil que era para los desarrolladores ‘entenderlo’ – y ese es un gran problema con la compatibilidad hacia atrás.

“Esto es un poco diferente, pero cuando la PS3 salió por primera vez, era compatible hacia atrás con PS2. Y después de un tiempo, dijeron ‘bueno, es realmente caro, porque literalmente estamos poniendo el hardware para ambos sistemas para que eso suceda’. Nuevamente, no había una solución elegante donde el hardware de PS3 pudiera ejecutar juegos de PS2. Simplemente no era compatible. Lectura adicional Nightdive ofrece una actualización esperanzadora sobre el futuro de System Shock 3. La tan esperada secuela desapareció del dominio público en 2020.

“Así que sí, si llegamos a eso – o debería decir cuando – lleguemos a los juegos de la era PS3, será un desafío que tendremos que enfrentar. Pero creo que hemos tenido suficiente experiencia para poder hacer un trabajo aceptable en una remasterización de PS3”.

Kuperman agregó: “La otra parte son las ventajas de tener nuestro propio motor, y esa es una parte realmente importante de la historia de Nightdive. Hay cosas que podemos hacer porque tenemos nuestro propio motor. Así que voy a suponer que si fuéramos por ese camino, Sam podría encontrar algo que pudiera hacer con KEX”.

En otra parte de su discusión con VGC, Kick y Kuperman dijeron que eran optimistas de que algún día el estudio podría remasterizar el clásico shooter The Operative: No One Lives Forever, a pesar del reciente cierre de su desarrollador Monolith Productions.

Nintendo anuncia transmisiones de Treehouse con jugabilidad práctica de Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Nintendo anuncia transmisiones de Treehouse con jugabilidad práctica de Switch 2

Nintendo ha anunciado que llevará a cabo dos transmisiones de Nintendo Treehouse a finales de esta semana. Las transmisiones presentarán jugabilidad completamente nueva con el sistema Switch 2.

La primera transmisión de Nintendo Treehouse Live Nintendo Direct 2 comenzará a las 7am PT / 10am ET / 3pm BST el 3 de abril, con una segunda transmisión a la misma hora el 4 de abril. Nintendo aún no ha confirmado cuánto durarán las transmisiones cada día.

Las transmisiones de Nintendo Treehouse generalmente consisten en empleados y desarrolladores de Nintendo jugando los últimos juegos y discutiendo el proceso de desarrollo.

Las transmisiones comenzarán el día después del Nintendo Switch 2 Direct, que tendrá lugar el miércoles por la mañana. La transmisión comenzará a las 6am PT / 9am ET / 2pm BST, y Nintendo ha confirmado que durará una hora.

Es probable que el Nintendo Switch 2 Direct presente software que luego se debutará y discutirá durante la transmisión en vivo de Nintendo Treehouse, como el nuevo juego de Mario Kart, que se especula ampliamente que será Mario Kart 9, el cual fue parte de la revelación original de la consola.

Junto con más información sobre el nuevo juego de Mario Kart que llegará a Switch 2, los fanáticos de Nintendo esperan ansiosamente noticias sobre cómo funcionará el software de Nintendo Switch en Nintendo Switch 2.

Se ha confirmado que el Nintendo Switch 2 será compatible con el software de Nintendo Switch, pero una línea en un reciente Nintendo Direct ha hecho que los fanáticos cuestionen cómo funcionará el soporte y si los juegos de Nintendo Switch recibirán un impulso de rendimiento como resultado.

VGC publicó recientemente una edición especial de VGC: The Video Game Podcast dando nuestras predicciones para el evento de revelación de Switch 2, incluyendo qué juegos esperamos ver, el precio de la máquina y qué sorpresas esperamos de Nintendo.

Nintendo ha anunciado la duración del Nintendo Switch 2 Direct

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Nintendo ha anunciado la duración del Nintendo Switch 2 Direct

Nintendo ha confirmado cuánto durará el Nintendo Switch 2 Direct.

La transmisión, que ofrecerá a los fanáticos la primera mirada en profundidad al Nintendo Switch 2, así como al software próximo, se llevará a cabo el miércoles 2 de abril.

La transmisión comenzará a las 6 AM PT/9 AM ET / 2 PM UK, y ahora Nintendo ha confirmado cuánto durará. El Nintendo Switch 2 Direct durará “aproximadamente 60 minutos”, según Nintendo.

Desde su anuncio a principios de este año, Nintendo ha sido escasa en revelar nueva información sobre su próxima consola, sin embargo, eso no ha impedido que los detectives de internet desmenucen las pocas imágenes que tenemos de la máquina.

Tras el lanzamiento de la aplicación Nintendo Today, los fanáticos rápidamente señalaron que la imagen del Nintendo Switch 2 presentada en la aplicación parece confirmar la existencia del botón “C” en la máquina.

Cuando Nintendo mostró originalmente el Switch 2 durante su video de revelación en enero, confirmó la presencia de un botón extra en el Joy-Con derecho.

Este botón había sido previamente descrito como un botón C en varias filtraciones (muchas de las cuales provenían de fabricantes de periféricos de terceros). Sin embargo, en el video oficial de Nintendo, el botón no tiene ninguna marca, a pesar de que los renders ‘filtrados’ anteriores mostraban una letra C.

Después de esto, otra imagen en la aplicación Nintendo Today pareció reafirmar las sugerencias de que el Nintendo Switch 2 incorporará algún tipo de control de ratón en su joy-con derecho.

El tráiler original de Nintendo parecía mostrar los Joy-Cons uniéndose a empuñaduras y luego deslizándose por el suelo, de manera similar a como lo haría un ratón, antes de desprenderse de sus empuñaduras y unirse a la consola Switch 2.

Aunque Nintendo aún no ha confirmado la existencia de controles de ratón en el sistema, tanto el video de revelación original como este último adelanto parecen apuntar hacia esa funcionalidad.

Wizards of the Coast se disculpa por su eliminación de DMCA del mod de Stardew Valley basado en Baldur’s Gate 3

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Wizards of the Coast se disculpa por su retirada de DMCA de un mod de Stardew Valley basado en Baldur’s Gate 3

Wizards of the Coast se ha disculpado por su retirada de DMCA de un mod de Stardew Valley basado en Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Village es un mod hecho por fans que tomó más de un año en crearse, y añade un nuevo mapa de aldea a Stardew Valley que contiene personajes de Baldur’s Gate 3, incluyendo más de 20 NPCs, seis ubicaciones y nuevos eventos dinámicos.

El mod fue tan bien recibido que Swen Vincke, CEO del desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian, acudió a X para elogiarlo, afirmando: “¡Se puso tanto amor en esto – un trabajo increíble!”

Sin embargo, las cosas tomaron un giro negativo cuando Wizards of the Coast – que posee la marca Dungeons & Dragons y toda la propiedad intelectual relacionada (incluyendo Baldur’s Gate) – emitió una retirada de DMCA del mod, eliminándolo de la red.

Los fans tanto de Baldur’s Gate 3 como de Stardew Valley respondieron con enojo a la decisión de la compañía, e incluso Vincke la criticó, diciendo: “Los mods de fans de calidad gratuita que destacan tus personajes en otros géneros de juegos son prueba de que tu trabajo resuena y una forma única de boca a boca. En mi humilde opinión, no deberían ser tratados como empresas comerciales que infringen tu propiedad.

“Proteger tu propiedad intelectual puede ser complicado, pero espero que esto se resuelva. Hay buenas maneras de manejar esto,” añadió Vincke.

Ahora Wizards of the Coast ha lanzado un comunicado afirmando que la retirada de DMCA fue emitida por error, y que está tomando medidas para rectificar el problema para que el mod pueda estar disponible nuevamente.

“La retirada de DMCA de Baldur’s Village fue emitida por error – lo sentimos por eso,” se leía en un comunicado a PC Gamer. “Estamos en el proceso de arreglar eso ahora para que los fans y la comunidad de Stardew puedan seguir disfrutando de este gran mod.”

El año pasado, después de afirmar que Larian se estaba alejando del universo de Dungeons & Dragons para intentar algo diferente, Vincke tuvo que acudir a las redes sociales para enfatizar que la decisión no se debía a un desacuerdo entre Larian y Wizards of the Coast.

“WOTC no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente,” escribió Vincke en X. “Al contrario, realmente hicieron su mejor esfuerzo y han sido un gran licenciante para nosotros, dejándonos hacer lo nuestro. Esto es porque es lo mejor para Larian.”

Reabastecimientos de Pokémon Prismatic Evolutions y Pokémon 151 aparentemente llegarán pronto

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Reposiciones de Pokémon Prismatic Evolutions y Pokémon 151 aparentemente llegarán pronto

Se han publicado varias listas de productos de Pokémon Prismatic Evolutions y Pokémon 151, lo que sugiere que pronto habrá una reposición de los sets.

Ambos sets han tenido una gran demanda, con el lanzamiento en enero de Pokémon Prismatic Evolutions que llevó a que los productos se agotaran en todo el mundo. El set, que presenta a Eevee y las Eeveelutions de manera destacada, es muy buscado debido a las valiosas cartas que contiene. Algunas cartas del set, notablemente las Ilustraciones Especiales Raras de las Eeveelutions, pueden alcanzar miles en el mercado secundario.

Pokémon 151, que se lanzó en 2023, presentó exclusivamente Pokémon encontrados en la región de Kanto, que debutaron en Pokémon Rojo y Verde en 1996. Aunque se informó que este producto estaba fuera de impresión debido a su antigüedad, parece que más stock del set, y de Pokémon Prismatic Evolutions, podría estar en el horizonte.

Según una lista tanto en GameStop como en Walmart en los EE. UU., la Caja de Entrenador Élite de Pokémon Prismatic Evolutions y la Colección de Carpeta de Pokémon Prismatic Evolutions se volverán a lanzar el 10 de mayo. Las Colecciones de Pegatinas Tecnológicas se volverán a lanzar más tarde en el mes, el 24 de mayo.

Esto parece ser un lanzamiento solo en línea, ya que el stock de estos artículos ha estado apareciendo esporádicamente en las tiendas durante el último mes.

En cuanto a Pokémon 151, el único producto que parece estar listado para reposición es la Colección Zapdos EX, que estará disponible a partir del 24 de mayo. Esta colección incluye cuatro paquetes de Pokémon 151 y algunas cartas promocionales.

Si es cierto, esto marcaría el comienzo de las reimpresiones prometidas por Pokémon de sets extremadamente populares. A pesar de que Pokémon imprime cartas a un volumen más alto que en cualquier otro momento de su historia, la compañía aún no ha podido satisfacer la demanda.

La semana pasada, The Pokémon Company emitió un comunicado abordando los problemas.

“Somos conscientes de que algunos fans están experimentando dificultades para comprar ciertos productos del Juego de Cartas Coleccionables (JCC) de Pokémon debido a la muy alta demanda que afecta la disponibilidad”, dice el comunicado.

“Entendemos que este inconveniente puede ser decepcionante para los fans, y estamos trabajando activamente para imprimir más de los productos de JCC de Pokémon afectados lo más rápido posible y a máxima capacidad para reconocer esto. Se espera que los productos reimpresos estén disponibles en los minoristas participantes lo antes posible.”

El ex campeón de Donkey Kong, Billy Mitchell, gana un caso de difamación de $220,000 contra el YouTuber Karl Jobst

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El ex campeón de Donkey Kong Billy Mitchell gana un caso de difamación de $220,000 contra el YouTuber Karl Jobst

El ex campeón de puntuación alta de Donkey Kong, Billy Mitchell, ha demandado con éxito al YouTuber australiano Karl Jobst en respuesta a una serie de acusaciones que Jobst hizo sobre él.

En varios videos de YouTube, Jobst alegó que Mitchell había hecho trampa para lograr sus anteriores récords mundiales de puntuación alta en Donkey Kong, una afirmación que Mitchell ha estado combatiendo durante algún tiempo.

Jobst también hizo acusaciones más fuertes sobre Mitchell, incluyendo una afirmación de que la demanda de Mitchell en 2020 contra el YouTuber Ben Smith (también conocido como Apollo Legend) fue “un factor significativo” en que Smith se quitara la vida.

Mitchell respondió demandando a Jobst por difamación, y ahora ha tenido éxito después de que el Tribunal de Distrito de Brisbane fallara a su favor (como informó The Guardian), con el juez Ken Barlow encontrando cinco imputaciones difamatorias separadas hechas por Jobst.

Se ha ordenado a Jobst pagar AU$350,000 ($220,000) más intereses y costos a Mitchell: $300,000 en daños y $50,000 adicionales en daños agravados tras la decisión de Jobst de publicar el video una segunda vez, ‘burlándose’ de la queja de Mitchell.

Jobst publicó una declaración en X en la que abordó los hallazgos del juez y se disculpó con sus seguidores, algunos de los cuales habían financiado colectivamente sus costos legales.

“Perdí”, escribió. “El juez encontró a Billy como un testigo creíble y creyó todo su testimonio. Desde ese momento, desafortunadamente, realmente no había nada que pudiera haberme salvado. Ahora obviamente consideraré mis opciones.

“Se que muchos de ustedes estarán molestos con esto y lo siento por eso. Gracias nuevamente por todo el apoyo que he recibido y me esforzaré por trabajar tan duro como pueda para devolver todo lo que se les debe.”

En una serie de publicaciones cortas en X, Mitchell publicó “nada como el olor de la victoria en el aire de la tarde”, “Billy Mitchell siempre tiene un plan” y “gracias a todos los que me apoyaron, estoy agradecido”.

Mitchell alcanzó la fama en los años 80 y 90 al reclamar puntuaciones altas en juegos como Donkey Kong y Pac-Man. Volvió a estar en el centro de atención cuando fue retratado como el antagonista en el documental The King of Kong: A Fistful of Quarters, en el que el recién llegado Steve Wiebe intenta superar su puntuación.

La tabla de clasificación de puntuaciones altas de Donkey Kong ha avanzado desde los días de Wiebe vs Mitchell, con tablas modernas dominadas por John McCurdy y el actual campeón Robbie Lakeman.

Asus aparentemente insinúa que su consola portátil con la marca Xbox podría anunciarse pronto

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Asus aparentemente insinúa que su consola portátil con marca Xbox podría anunciarse pronto

El fabricante de hardware Asus podría estar preparándose para anunciar pronto su consola portátil con marca Xbox.

Un video teaser publicado por el fabricante de ROG Ally el lunes muestra al ‘mascota virtual de IA’ de la compañía, Omni, aplicándose nuevas mejoras: “resistencia de maratón”, “más capacidad”, “velocidades más rápidas” y “nuevo aspecto”.

Cuando entra en una gran cabina para aplicar las mejoras, una consola portátil Asus ROG Ally y un controlador ‘Raikiri’ con la marca Republic of Gamers (que funciona tanto en PC como en Xbox) también caen en la cabina con él.

La implicación, entonces, es que las mejoras se aplicarán a la consola portátil, sugiriendo una vida de batería mejorada, mayor almacenamiento, mayor potencia de procesamiento y un rediseño de hardware en comparación con el ROG Ally.

Todo esto parecería relacionarse puramente con el hardware de Asus, pero un par de publicaciones en X implican que esta nueva consola portátil que se está insinuando es el previamente reportado ‘Project Kennan’, una consola portátil desarrollada por Asus que puede jugar juegos de PC y Xbox.

La publicación de Asus promocionando el video dice “nuestro pequeño amigo robot está cocinando algo”, pero luego está acompañada por los hashtags #PlayALLYourGames y #NextLevelGaming.

Además, la cuenta oficial de Xbox respondió a la publicación con un meme de un mono mirando sospechosamente alrededor (como lo señaló Eurogamer), sugiriendo que podría tener alguna participación en el anuncio.

Un informe a principios de este mes afirmó que la consola portátil con marca Xbox de Asus podría debutar a finales de este año, pero que debido a que cualquier lanzamiento de este tipo depende del trabajo de plataforma de Microsoft, los plazos podrían cambiar.

El trabajo de plataforma supuestamente tiene el nombre en código ‘Project Bayside’, y tiene como objetivo ofrecer “una interfaz común de Xbox en múltiples dispositivos para ayudar a combinar Windows y Xbox”.

Los supuestos planes siguen a los comentarios del vicepresidente de Próxima Generación de Microsoft, Jason Ronald, quien dijo a principios de este año que cualquier dispositivo portátil futuro combinaría “lo mejor de Xbox y Windows”.

“Diría que es reunir lo mejor de Xbox y Windows porque hemos pasado los últimos 20 años construyendo un sistema operativo de clase mundial, pero realmente está bloqueado a la consola”, dijo Ronald a The Verge. “Lo que estamos haciendo es que realmente nos estamos enfocando en cómo llevar esas experiencias tanto para jugadores como para desarrolladores al ecosistema más amplio de Windows.”

Se ha lanzado un simulador de citas de PUBG para el Día de los Inocentes, representando cada una de sus armas como colegialas

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Un simulador de citas de PUBG ha sido lanzado para el Día de los Inocentes, retratando cada una de sus armas como colegialas

PUBG Battlegrounds ha recibido un simulador de citas por tiempo limitado, para conmemorar el Día de los Inocentes.

Aunque claramente está destinado como una broma del Día de los Inocentes, Winner Winner Romantic Dinner es un juego de citas genuino que se puede jugar en el sitio web de PUBG hasta el 29 de abril.

Creado en colaboración con el estudio de desarrollo de juegos de IA de Krafton, ReLU Games, el simulador de citas lleva a los jugadores a asistir a una escuela y buscar romance.

De manera algo inusual, todas las chicas de la escuela son representaciones humanas de las armas en PUBG, desde Molly Tova (una pelirroja ardiente basada en los cócteles Molotov) hasta AUG-chan (basada en el rifle AUG), quien toca en la banda escolar, AWSD.

También se anima a los jugadores a usar un micrófono para participar en mini-juegos basados en micrófono, aunque estos son opcionales.

El juego tiene tres finales diferentes, y alcanzar cada uno desbloqueará 10 Cupones de Contrabando para usar en PUBG Battlegrounds, así como una placa con el nombre de una de las chicas del juego. Al obtener los tres finales, el jugador también puede desbloquear un nuevo spray, emblema y 500 G-Coin.

“Sus armas de confianza, aquellas que han luchado a su lado, compartiendo victorias y derrotas, ya no son solo herramientas de guerra”, dice la descripción del juego. “Ahora, son seres especiales que pueden pasar tiempo contigo, compartir sus sentimientos y tal vez, solo tal vez, robarte el corazón.”

Además del simulador de citas, PUBG Battlegrounds en sí mismo tendrá un evento en el juego llamado Land, Love, Survive, que dura hasta el 8 de abril y fomenta el juego cooperativo.

PUBG Battlegrounds no es el único juego que potencialmente recibe un simulador de citas inesperado para el Día de los Inocentes.

El año pasado, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, anunció un juego de citas ‘falso’ llamado Palworld: More Than Just Pals en el Día de los Inocentes, pero este año lo ha anunciado nuevamente, esta vez con una página de Steam acompañante, lo que sugiere que podría ser un proyecto real.

Según la descripción de Steam del juego, Palworld: More Than Just Pals es un simulador de “romance escolar de ensueño”, en el que los jugadores pueden hacerse amigos de los Pals, y luego decidir si hacerse amigos de ellos, tener un romance o comérselos.

31 Mar 2025

Evercade está lanzando un cartucho y una consola portátil de Neo Geo

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Evercade está lanzando un cartucho y una consola portátil de Neo Geo

El fabricante de Evercade, Blaze Entertainment, ha revelado el primero de los productos que lanzará como parte de su nueva asociación con SNK Corporation.

La compañía lanzará un cartucho de Evercade enfocado completamente en juegos de arcade de Neo Geo, así como una nueva versión temática de Neo Geo de su línea de consolas portátiles Super Pocket.

El cartucho, que se llamará Neo Geo Arcade 1, contiene seis juegos de arcade de Neo Geo y se lanzará en julio a $24.99 / €24.99 / £19.99.

El cartucho será compatible con todos los sistemas Evercade (incluyendo las cabinas de arcade Evercade Alpha) e incluirá los siguientes seis juegos:

  • Metal Slug
  • The King of Fighters 2000
  • Shock Troopers
  • Magician Lord
  • Sengoku
  • Ironclad

Además del cartucho, Blaze también lanzará la Super Pocket Neo Geo Edition, la última en su línea de consolas portátiles Super Pocket.

Hasta la fecha, se han lanzado cuatro consolas portátiles Super Pocket, cada una con un costo de $59.99 / €59.99 / £49.99 y cada una contiene una selección de juegos de un editor específico: Taito (contiene 18 juegos), Capcom (12 juegos), Atari (50 juegos) y Technos (15 juegos).

La edición Neo Geo contendrá los siguientes 14 juegos de arcade de Neo Geo:

  • Alpha Mission II
  • Blazing Star
  • Fatal Fury Special
  • King of the Monsters 2
  • Last Resort
  • Metal Slug X
  • Mutation Nation
  • Over Top
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  • Top Hunter: Roddy & Cathy

Al igual que todas las consolas portátiles Super Pocket anteriores, la edición Neo Geo también incluirá una ranura para cartuchos que le permitirá jugar con cualquiera de los más de 60 cartuchos de Evercade, incluido el cartucho Neo Geo Arcade 1.

Una Super Pocket especial con temática de Neo Geo MVS será exclusiva de Funstock. Esta estará limitada a 3000 unidades y costará €79.99 / £69.99. Esta versión estará disponible para pre-pedido el 1 de abril desde las 11am BST.

Los productos de Neo Geo fueron anunciados durante una presentación de Evercade Showcase, durante la cual también se revelaron más productos.

Se anunció otra Super Pocket que contiene 18 juegos de Data East, así como dos nuevos cartuchos: Gremlin Collection 2 (que contiene cuatro juegos de PS1) y Windjammers, Karnov & Friends (que contiene cinco juegos de arcade).

Eidos Montreal está despidiendo a 75 empleados, diciendo que no tiene la "capacidad" para reubicarlos

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Eidos Montreal está despidiendo a 75 empleados, diciendo que no tiene la "capacidad" para reubicarlos

Eidos-Montréal está despidiendo a 75 empleados, diciendo que no puede moverlos a otros proyectos.

El estudio, propiedad de Embracer, publicó una declaración en su página de LinkedIn, diciendo que tuvo que dejar ir al personal porque uno de sus “mandatos” estaba terminando.

“Hoy, informamos a nuestro personal del estudio que vamos a dejar ir hasta 75 valiosos miembros, ya que uno de nuestros mandatos está llegando a su fin”, dice la declaración.

“No es un reflejo de su dedicación o habilidades, pero desafortunadamente, no tenemos la capacidad para reasignarlos completamente a nuestros otros proyectos y servicios en curso.

“Estos expertos muy talentosos y altamente experimentados van a ingresar al mercado laboral, y estamos trabajando para apoyarlos durante esta transición. Eidos-Montréal sigue comprometido a entregar sus otros proyectos actualmente en desarrollo.”

Este no es solo el último de una larga lista de despidos masivos en la industria de los videojuegos en los últimos años, sino que tampoco es la primera ronda de despidos que Eidos-Montréal ha visto recientemente.

En enero de 2024, se informó que Embracer había cancelado un juego no anunciado de Deus Ex en Eidos-Montréal, con empleados siendo despedidos como parte de la cancelación.

El estudio posteriormente confirmó planes para despedir a 97 empleados, citando “el contexto económico global, los desafíos de nuestra industria y la reestructuración integral anunciada por Embracer” como la razón.

El gigante sueco de los videojuegos Embracer adquirió Eidos Montreal de Square Enix en 2022, junto con el desarrollador de Tomb Raider, Crystal Dynamics.

Sin embargo, solo un año después, se anunció que Embracer estaba implementando un programa de reestructuración que implicaría el cierre de estudios, despidos y la cancelación de algunos proyectos.

Esto resultó en el cierre total de algunos estudios como Volition, desarrollador de Saints Row, Free Radical Design y Campfire Cabal, así como la venta de otros estudios como Gearbox, creador de Borderlands (que fue adquirido por Take-Two por $460 millones).

El año pasado se confirmó que Eidos-Montréal estaba apoyando al desarrollador Playground Games en la creación de Fable. Sin embargo, aún no está claro si el “mandato que llega a su fin” al que se refiere el estudio está relacionado con este u otro proyecto.

La clasificación ESRB de Metal Gear Solid Delta sugiere que su controvertido contenido sexual sigue intacto

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

La calificación ESRB de Metal Gear Solid Delta sugiere que su contenido sexual controvertido sigue intacto

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ha sido calificado por la ESRB, y parece que parte de su contenido más controvertido puede haber permanecido intacto.

La junta de calificación de EE. UU. ha decidido que el remake será clasificado como M para adultos, debido a “sangre, temas sexuales y violencia”.

Una descripción de la calificación entra en más detalles, revelando que ciertas escenas y el desbloqueable ‘Peep Demo Theater’ parecen seguir en el juego.

El Demo Theater es una de las características adicionales en las versiones Subsistence y HD Collection de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, y permite a los jugadores ver todas las escenas del juego mientras controlan la cámara.

La escena más difícil de desbloquear se titula Peep Demo Theater, que se desbloquea al obtener todas las demás escenas en el Demo Theater (requiriendo cuatro partidas del juego).

Peep Demo Theater muestra cada escena del juego en la que la espía femenina EVA aparece en ropa interior, con los jugadores pudiendo mover la cámara y hacer zoom para ver su cuerpo más de cerca.

“El juego contiene contenido sugerente/sexual”, dice la calificación de la ESRB. “Un hombre manoseando los pechos de una mujer, ángulos de cámara en primer plano de un escote pronunciado, un personaje manoseando brevemente la entrepierna de un hombre, un Peep Demo Theatre que permite a los jugadores ver escenas de corte del cuerpo de un personaje femenino desde una perspectiva en primera persona.”

La calificación de la ESRB también da algunos detalles sobre la violencia del juego, diciendo: “El combate se destaca por disparos realistas, gritos de dolor y efectos de salpicaduras de sangre. Algunos combates cuerpo a cuerpo permiten a los jugadores cortar la garganta de los enemigos, resultando en grandes chorros de sangre.

“Las escenas de corte muestran más instancias de violencia/sangre: un personaje retenido golpeado y electrocutado, un personaje disparado en el ojo, un personaje en llamas disparado varias veces.”

El mes pasado se confirmó oficialmente que la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater será el 28 de agosto.

El año pasado, VGC tuvo la oportunidad de probar los primeros 90 minutos de Metal Gear Solid Delta, y quedó impresionado con lo que se mostró.

“Si Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un indicador de la temperatura para el regreso de la franquicia, entonces hasta ahora está haciendo un trabajo increíble”, escribimos. “Se siente genial jugarlo, se ve excelente, y conserva toda la tontería camp que hace que Metal Gear sea tan querido.”

Los controles del ratón del Switch 2 parecen aún más seguros en el último video de Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Los controles de mouse del Switch 2 parecen aún más seguros en el último video de Nintendo

Un nuevo video lanzado por Nintendo es la indicación más clara hasta ahora de que los Joy-Cons del Switch 2 tendrán un modo de mouse.

Durante su video oficial de revelación del Switch 2 en enero, que mostró por primera vez al sucesor del Switch, Nintendo mostró numerosas tomas de la consola completa.

Esto también incluye una breve animación que parecía insinuar la presencia de controles de mouse en los Joy-Cons del Switch 2.

El tráiler original de Nintendo parecía mostrar los Joy-Cons acoplándose a empuñaduras y luego deslizándose por el suelo, de manera similar a como lo haría un mouse, antes de desacoplarse de sus empuñaduras y acoplarse a la consola Switch 2.

Esto dio más credibilidad a informes anteriores que indicaban que al menos uno de los nuevos controladores Joy-Con tiene un sensor óptico, similar al que usan la mayoría de los ratones ópticos.

Sin embargo, dado que Nintendo aún no lo ha confirmado oficialmente, y debido a que el movimiento de los Joy-Cons deslizándose por el suelo podría haber sido simplemente una elección estilizada para ese video en particular, aún no se puede confirmar completamente que los controles de mouse estén presentes en el Switch 2.

Esa confirmación se acerca cada vez más con el último video de cuenta regresiva en la aplicación Nintendo Today, que apareció recientemente para los usuarios en Japón, donde ya es 1 de abril.

Como lo vio VGC con nuestra cuenta japonesa de Switch, el breve video (que debería aparecer el 1 de abril en el feed de Nintendo Today de todos los demás) dice “1 Día para el Lanzamiento” y muestra una breve animación de tres consolas Switch 2 configuradas en varias configuraciones.

Una muestra la consola en modo portátil, otra la muestra acoplada con el Joy-Con Grip, y la otra la muestra en modo de mesa con los dos Joy-Cons sueltos. Uno de estos Joy-Cons está de lado, en la misma posición que en el video anterior, sugiriendo una vez más que está en algún tipo de modo de mouse.

Todo se revelará, con suerte, el miércoles 2 de abril, cuando finalmente se emita la presentación de Nintendo Direct del Switch 2 a las 6am PT / 9am ET / 2pm BST / 3pm CEST.

Esta es la segunda vez que la aplicación Nintendo Today ha causado discusión con sus imágenes del Switch 2. La semana pasada mostró una imagen del hardware con una marca en su botón C por primera vez.

El juego de citas de April Fool de Palworld del año pasado ha vuelto, pero esta vez podría ser real

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El juego de citas de broma de April Fool de Palworld del año pasado está de vuelta, pero esta vez podría ser real

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha anunciado una vez más un spin-off de simulación de citas, pero esta vez podría ser genuino.

El estudio publicó un ‘tráiler’ para un juego llamado Palworld: Más que Solo Amigos, un juego de citas basado en Palworld.

A pesar de afirmar que el juego se lanzaría el 1 de abril de 2025, el hecho de que el tráiler se publicara el 1 de abril del año pasado llevó a todos a asumir que era una broma de April Fool.

Sin embargo, el estudio ha publicado ahora un segundo tráiler del juego, y esta vez está acompañado de una página de Steam, lo que sugiere que podría ser genuino después de todo.

Según la descripción de Steam del juego, Palworld: Más que Solo Amigos es un simulador de “romance escolar de ensueño”, en el que los jugadores pueden hacerse amigos de los Pals, y luego decidir si quieren ser amigos, tener un romance o comérselos.

“Tú, el protagonista, te inscribes como estudiante de intercambio en la prestigiosa Academia Privada Palpagos”, dice la descripción de Steam del juego. “Conocerás amigos únicos (pals) y disfrutarás de la vida escolar a través de la amistad y el romance. Depende de ti si te quedas como amigo de los pals, desarrollas relaciones románticas con ellos, o incluso los desmiembras y te los comes.”

Aunque todavía existe la posibilidad de que esto sea la continuación de una broma de April Fool del año pasado, la cuenta oficial de Palworld en X parece insistir en que este es un producto legítimo.

Cuando un seguidor afirmó “no otra vez, esta broma de abril se siente triste”, la cuenta oficial respondió: “¿Broma de abril? ¿Qué? Añádelo a tu lista de deseos en Steam ahora.”

El director de comunicaciones y gerente de publicación del estudio, John ‘Bucky’ Buckley, también publicó: “Todos lo pidieron, así que aquí está: la página de Steam del simulador de citas de Palworld está en vivo, junto con un nuevo tráiler que muestra algunos más de los personajes. ¿Buena idea? ¿Mala idea? ¡A quién le importa! ¡Alguien estará feliz!”

No sería la primera vez que una ‘broma’ de April Fool relacionada con un videojuego eventualmente se convierte en un producto real. En 2019, el desarrollador de Yakuza/Like a Dragon, Ryu Ga Gotoku Studio, publicó un video de April Fool sugiriendo que el próximo juego de la serie presentaría combate por turnos. Nueve meses después, resultó ser el caso.

Hace dos años, en el Día de los Inocentes, Sega también lanzó The Murder of Sonic the Hedgehog, una novela visual en la que Sonic es asesinado a bordo de un tren y los jugadores tienen que averiguar quién es el asesino.

El ejemplo más notable, sin embargo, fue Pokémon Go, que comenzó como una broma de April Fool en 2014 cuando Satoru Iwata de Nintendo, Tsunekazu Ishihara de The Pokémon Company y Google Maps colaboraron en el Pokémon Challenge.

Mira 15 minutos de la nueva jugabilidad de Doom: The Dark Ages

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El juego de citas de April Fool de Palworld del año pasado está de vuelta, pero esta vez podría ser real

VGC recientemente tuvo la oportunidad de probar Doom: The Dark Ages, y tenemos un nuevo gameplay para mostrar.

El gameplay, que se puede ver arriba o en nuestro canal de YouTube, es de las primeras secciones de mundo abierto del juego, durante un asedio a un castillo. Las imágenes fueron capturadas de una PC corriendo a 4K 60 FPS.

Doom: The Dark Ages se lanzará el 15 de mayo en Xbox Series X/S, PS5 y PC, con un lanzamiento desde el primer día en Xbox Game Pass.

Nuestro avance práctico dijo que “clava la jugabilidad, el tono y el gore”.

“Es increíblemente divertido”, escribimos. “Es sin concesiones, enérgico, brutal y gratificante. Es todo lo que esperaría de un juego de Doom, realizado por un equipo que claramente está lleno de confianza”.

Doom: The Dark Ages llevará a los jugadores a ubicaciones del pasado de The Doomslayer y a “mundos más allá”. El juego no contará con un componente multijugador y será un lanzamiento completamente para un solo jugador. Doom: The Dark Ages también tendrá un mayor enfoque en la historia, que ID afirma es la “mejor hasta ahora” del estudio.

El juego tendrá deslizadores de velocidad y dificultad por primera vez, en un esfuerzo por aumentar la accesibilidad del juego. Otras opciones de accesibilidad incluyen la capacidad de hacer que el jugador y los enemigos reciban más o menos daño con cada golpe, y hacer que los proyectiles enemigos sean más rápidos o más lentos. También incluye la agresión de los enemigos, la duración de la ventana de parry, el tiempo que los enemigos están aturdidos y los valores de los recursos.

El sitio web del 25º aniversario de Final Fantasy 9 se lanza en medio de rumores de un remake

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El sitio web del 25 aniversario de Final Fantasy 9 se lanza en medio de rumores de remake

Square Enix ha lanzado un nuevo sitio web de aniversario para Final Fantasy 9 y ha anunciado nuevos productos para celebrar el RPG.

El juego, que cumple 25 años este año, recibirá nuevas figuras de acción y otros coleccionables basados en el elenco del juego. Las figuras se lanzarán este verano.

Final Fantasy 9 fue lanzado originalmente en el año 2000 para la PlayStation. Fue dirigido por Hiroyuki Ito, quien más tarde dirigiría Final Fantasy 12.

El juego fue relanzado en 2010 como un clásico de PS1 para PS3 y PSP, con soporte para Vita llegando en 2012.

En 2021, un remake de Final Fantasy 9 fue uno de los muchos títulos no anunciados listados en una filtración de la base de datos de GeForce Now.

Estos incluían varios juegos de Square Enix que más tarde serían confirmados oficialmente, como la versión para PC de Final Fantasy 7 Remake, una remasterización de Chrono Cross y Kingdom Hearts 4.

Aunque un remake de Final Fantasy 9 aún no ha sido anunciado, se ha afirmado por múltiples fuentes que uno está en desarrollo.

Naoki Yoshida de Square Enix sugirió el año pasado que un remake del juego, al estilo de la trilogía de remakes de Final Fantasy 7 actualmente en curso, sería demasiado grande para un solo juego.

“Por supuesto, sé que hay solicitudes para que se haga Final Fantasy 9, pero cuando piensas en Final Fantasy 9, es un juego con un volumen enorme”, dijo en ese momento.

“Cuando piensas en todo ese volumen, me pregunto si es posible rehacerlo como un solo título. Es algo difícil. Es una pregunta complicada.”

El mes pasado, se afirmó que múltiples remakes de Final Fantasy están actualmente en desarrollo activo, incluyendo Final Fantasy 9.

Monster Hunter Wilds supera los 10 millones de copias vendidas, establece un nuevo récord para Capcom

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Monster Hunter Wilds supera los 10 millones vendidos, establece un nuevo récord para Capcom

Monster Hunter Wilds ha establecido un nuevo récord para Capcom al vender 10 millones de copias solo en su primer mes.

El juego, que se lanzó en febrero, ya rompió un récord de Capcom al superar los 8 millones de copias vendidas en su primera semana y ahora se está acercando a la mitad de las ventas de por vida de Monster Hunter World.

Actualmente, Monster Hunter World es el juego más vendido de Capcom con alrededor de 22 millones de unidades, pero Monster Hunter Wilds está en camino de igualarlo. Este anuncio significa que Monster Hunter Wilds es ahora el sexto juego más vendido de Capcom, situándose justo detrás de Resident Evil Village.

El anuncio del lunes también reafirmó que la segunda actualización del título del juego está programada para este verano, aunque no se dio una fecha de lanzamiento específica. La primera actualización gratuita del título del juego se lanzará a finales de esta semana.

La actualización gratuita estará disponible el 3 de abril (PDT) y el 4 de abril (BST), y añadirá un nuevo monstruo y nuevas cacerías, así como una nueva área del Gran Centro.

La actualización añadirá a Mizutsune, un monstruo “favorito de los fans”. Este Leviatán se introdujo por primera vez en el juego de 3DS Monster Hunter Generations y regresó en Monster Hunter Rise.

La actualización también añadirá una misión de evento, que llegará “en una fecha posterior”, en la que los jugadores con un Rango de Cazador de 50 o más podrán enfrentarse a un “Rey Dau templado”, desbloqueando nuevo equipo para el jugador si logran derrotarlo.

Monster Hunter Wilds fue bien recibido por jugadores y críticos en su lanzamiento, obteniendo puntuaciones de 90 (consolas) y 88 (PC) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic. La reseña de cinco estrellas de VGC sobre Monster Hunter Wilds lo llamó “una vuelta de victoria para la era dorada de Capcom”.

“Monster Hunter Wilds es seguro, audaz y uno de los mejores juegos de Monster Hunter de todos los tiempos, gracias a su capacidad para apoyarse en los gigantescos hombros de Worlds y mejorarlo en prácticamente todos los aspectos.”

Pokémon está regalando cinco chaquetas de café Giovanni Boss hiper raras en Japón

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Pokémon está regalando cinco chaquetas hiper raras de Giovanni Boss Coffee en Japón

La Compañía Pokémon ha anunciado una nueva colaboración con una marca de café japonesa, que incluye un sorteo de un artículo increíblemente raro.

Para celebrar Pokémon: La Gloria del Team Rocket, la Compañía Pokémon ha anunciado que regalará cartas promocionales especiales que presentan al líder del Team Rocket, Giovanni, con ciertos productos de Boss Coffee.

La carta contará con el mismo arte que el conjunto principal, sin embargo, incluirá un sello especial de Boss Coffee. Es poco probable que esta promoción esté disponible fuera de Japón, pero considerando la magnitud de la colaboración, probablemente será fácil conseguir la carta en el mercado secundario.

Junto con la promoción, la Compañía Pokémon ha anunciado que regalará cinco chaquetas exclusivas de Boss Coffee con la imagen de Giovanni. Los jugadores tendrán que seguir las cuentas de redes sociales de Boss Coffee y republicar ciertas publicaciones sociales el próximo mes.

La competencia se llevará a cabo del 21 de abril al 9 de mayo.

El conjunto Pokémon: La Gloria del Team Rocket incluirá los Pokémon del Team Rocket así como los Pokémon de Giovanni. Este será el tercer conjunto japonés en ver el regreso de los Pokémon de Entrenador después de Compañeros de Batalla y Arena de Olas de Calor.

Pokémon: La Gloria del Team Rocket se lanzará en Japón el 18 de abril.

Pokémon: La Gloria del Team Rocket se lanzará en inglés como parte de Rivales Destinados, el próximo conjunto principal que llegará al JCC Pokémon.

Pokémon Rivales Destinados se lanzará en mayo. Los jugadores del JCC Pokémon tendrán la oportunidad de usar las cartas de Rivales Destinados antes del lanzamiento asistiendo a uno de los muchos torneos de Prelanzamiento que se llevarán a cabo como parte del programa ¡Juega! Pokémon, que comenzará el 17 de mayo de 2025 en minoristas independientes participantes.

La Compañía Pokémon ha emitido un comunicado abordando los problemas que los fanáticos están teniendo para encontrar productos del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon.

Veterano de Kingdom Hearts será galardonado con un premio especial en los BAFTA

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Veterano de Kingdom Hearts será galardonado con un premio especial en los BAFTA

Yoko Shimomura, la compositora detrás de Final Fantasy XV, Xenoblade Chronicles y Kingdom Hearts, será honrada con un premio especial en los BAFTA Games Awards de este año.

Shimomura recibirá la Beca BAFTA, marcando su contribución a la industria de los videojuegos a lo largo de los años.

Los créditos de Shimomura incluyen la serie Kingdom Hearts, Final Fantasy XV, Mario & Luigi, Xenoblade Chronicles, Streets of Rage, la serie Mana, Super Mario RPG, Live A Live, Radiant Historia, Parasite Eve, Breath of Fire y Street Fighter 2.

Shimomura dijo: “Estoy encantada de recibir un premio tan increíble y prestigioso como este, aunque, honestamente, todavía no puedo creerlo del todo.

“Soy quien soy hoy gracias a todas las personas que me han apoyado, permitiéndome seguir involucrada con la música que amo y descubriendo el medio de los juegos donde esa música puede florecer. Estoy profundamente agradecida a todos en la industria de los videojuegos, a aquellos que me piden que escriba mi música y a todos los que la escuchan. Me gustaría que ellos, y todos los que han sido parte de mi vida, se unan a mí para celebrar este premio. Muchas gracias.”

Los anteriores ganadores de la Beca BAFTA incluyen a Shuhei Yoshida, Warwick Davis, Hideo Kojima, Judi Dench, Vanessa Redgrave, Martin Scorsese, Gabe Newell, Siobhan Reddy, Helen Mirren, Hideo Kojima, Tim Schafer, Shigeru Miyamoto, John Carmack, Peter Molyneux y Thelma Schoonmaker.

Las nominaciones para los BAFTA Games Awards 2025 se anunciaron a principios de este mes, con Senua’s Saga: Hellblade 2 de Xbox liderando con 11 nominaciones, seguido por Astro Bot de PlayStation y Still Wakes the Deep de The Chinese Room con ocho cada uno.

Los ganadores se anunciarán en la 21ª edición de los BAFTA Games Awards en Londres el martes 8 de abril, que se transmitirá en vivo a las 19:00 BST / 14:00 ET / 11:00 PT en el YouTube y Twitch de BAFTA.

30 Mar 2025

Tony Hawk explica los controvertidos cambios en la banda sonora de Pro Skater 3+4: 'Fue mi elección'

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Tony Hawk explica los cambios controvertidos en la banda sonora de Pro Skater 3+4: 'Fue mi elección'

Tony Hawk ha afirmado que la decisión de no traer de vuelta muchas canciones clásicas para la próxima banda sonora de Pro Skater 3+4 fue suya, después de que algunos fanáticos expresaran su decepción por la lista de canciones revelada.

Esta semana, Activision reveló la próxima ola de pistas para la próxima remasterización, y muchos fanáticos rápidamente señalaron ausencias notables de los juegos originales, de artistas como Iron Maiden y Alien Ant Farm.

Comentando en Instagram, Tony Hawk afirmó que él personalmente decidió introducir una mezcla de pistas nuevas y clásicas para Pro Skater 3+4, afirmando que esperaba que los jugadores disfrutaran descubriendo nueva música, como con los juegos originales.

“Fue mi elección elegir algunas canciones diferentes de los mismos artistas que aparecen en la banda sonora de THPS3+4”, escribió. “Espero que el descubrimiento sea la mitad de la diversión, y una gran razón por la que estas bandas sonoras resonaron en primer lugar. Así que escuchen y disfruten del viaje. Más por venir… tanto viejo como nuevo.”

La banda sonora de Pro Skater 3+4 no es el primer tema que ha causado intriga entre los fanáticos: a principios de este mes, se notó que Bam Margera, conocido por sus papeles en Jackass, Viva La Bam y la serie de Tony Hawk, aparentemente estaba ausente de la lista de skaters.

Sin embargo, ahora parece que Margera sí será incluido en el próximo Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, después de que el propio Hawk supuestamente exigiera su inclusión.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 se lanzará el 11 de julio de 2025, aunque las ediciones Digital Deluxe y Collector’s del juego, más caras, ofrecerán tres días de acceso anticipado, comenzando el 8 de julio.

Con multijugador en línea multiplataforma, el juego estará disponible para Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch y PC a través de Battle.net, Windows y Steam. También se lanzará el primer día en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

El CEO de Take-Two explica por qué GTA6 aún no tiene una fecha de lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El CEO de Take-Two explica por qué GTA6 aún no tiene una fecha de lanzamiento

Se le ha preguntado al CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, por qué Grand Theft Auto 6 aún no tiene una fecha de lanzamiento, a pesar de que la editorial ha insistido recientemente en que está en camino para lanzarse este otoño.

Hablando con Bloomberg en una entrevista recién publicada, Zelnick dijo que la empresa matriz de Rockstar Games quería mantener la anticipación por GTA6, que afirmó era mayor que para cualquier lanzamiento en la historia.

“La anticipación por ese título puede ser la mayor anticipación que he visto para una propiedad de entretenimiento, y he estado en el negocio un par de veces, y he estado en todos los negocios de entretenimiento que existen”, dijo. “Y queremos mantener la anticipación y la emoción.

“Tenemos competidores que describen su calendario de lanzamientos con años de anticipación, y hemos encontrado que lo mejor es proporcionar materiales de marketing relativamente cerca de la ventana de lanzamiento para crear esa emoción por un lado, y equilibrar la emoción con la anticipación no satisfecha. No siempre lo hacemos exactamente bien, pero eso es lo que estamos tratando de hacer.”

Grand Theft Auto 6 está oficialmente programado para lanzarse este otoño, y aunque aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, la empresa matriz Take-Two afirmó recientemente que la fecha de lanzamiento de GTA6 está en camino.

Los analistas de mercado esperan que GTA6 sea el mayor lanzamiento de entretenimiento de 2025, y, según un informe reciente de The Game Business, múltiples editoras importantes están preparadas para mover sus propios lanzamientos para evitarlo.

“Los juegos de Rockstar siempre absorben mucho dinero y, más importante aún, tiempo del mercado”, supuestamente dijo el jefe de una de las editoras de juegos más grandes del mundo. “No queremos estar cerca de eso. Estamos trabajando en múltiples planes diferentes para nuestros títulos.”

Se dice que otro alto ejecutivo agregó: “Incluso sin GTA, es inmensamente difícil encontrar tiempo libre para que los nuevos juegos brillen. El tiempo es la verdadera escasez para nosotros, no el dinero. Es difícil ahí fuera.”

29 Mar 2025

El debut de Tomodachi Life en Switch supera incluso la expectación por la Nintendo Switch 2 en Japón

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El debut de Tomodachi Life en Switch supera incluso el entusiasmo por Nintendo Switch 2 en Japón

El anuncio de Nintendo de Tomodachi Life: Living the Dream es ahora más popular que incluso la revelación de Nintendo Switch 2 en su cuenta japonesa de X.

Anunciado en la última transmisión en vivo de Nintendo Direct el jueves, Living the Dream es el primer juego de Tomodachi Life desde 2013.

El título de simulación social cómica permite a los jugadores interactuar con personajes Mii, conocidos como “isleños”, mientras resuelven problemas y construyen relaciones.

Según Nintendo, el juego de 3DS vendió 6.72 millones de unidades, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos en la plataforma. Al menos 2 millones de esas ventas provinieron de Japón, y el anuncio de la secuela para Switch esta semana ha demostrado ser igualmente popular en la región.

Como lo señaló BoTalksGames, el anuncio japonés de Nintendo ha sido gustado más de 400,000 veces, superando el anuncio de Switch 2 de enero, que tiene 385,000 likes, y probablemente convirtiéndolo en la publicación más gustada de la compañía hasta la fecha.

El primer juego de Tomodachi, Tomodachi Collection, se lanzó solo en Japón para Nintendo DS y vendió 3.2 millones de unidades. Esto fue seguido por Tomodachi Collection: New Life, que se lanzó en Japón en 2013 y luego se trasladó a Occidente en 2014 como Tomodachi Life.

Tomodachi Life: Living the Dream se lanzará para Nintendo Switch en 2026. “¡Crea tus propios personajes Mii basados en ti mismo, amigos, familia – ¡cualquiera! – y observa cómo viven sus vidas en una isla en el mar”, dice una sinopsis de Nintendo.

“¡Involúcrate en sus relaciones y experimenta todas las formas extrañas y maravillosas en que estos personajes Mii interactúan. ¡Incluso podrías aparecer en sus sueños!”

Primer Juego: Míranos jugar Squirreled Away, un nuevo juego de plataformas para PC lleno de nueces

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Presentando VGC First Play, nuestra serie de videos destinada a cubrir una gama más amplia de juegos

En el video de First Play de hoy, echamos un vistazo a Squirreled Away.

Desarrollado por el estudio sueco Far Seas, Squirreled Away es un juego de plataformas protagonizado por una pequeña ardilla, que realiza tareas para un grupo de amigos del bosque.

También hay un elemento de creación en el juego, pero ¿encaja bien? Lo descubrimos mientras nos familiarizamos con el juego.

Hay dos versiones de nuestro video de First Play: una versión estándar de YouTube (que puedes ver en la parte superior de este artículo o en nuestro canal de YouTube), y una para nuestros suscriptores de Patreon.

La versión estándar de YouTube dura 27 minutos y nos muestra explorando la primera pequeña área del juego y completando todas sus misiones.

Los suscriptores de Patreon en cualquier nivel de pago pueden acceder a una versión más larga de 42 minutos, sin anuncios, del video, en la que viajamos a la segunda área y también realizamos algunas de las misiones allí. Lectura adicional Presentando VGC First Play, nuestra serie de videos destinada a cubrir una gama más amplia de juegos. Los juegos no AAA e indie serán el enfoque principal de nuestros videos de First Play.

Se informa que Nintendo está planeando una trilogía de películas de Zelda, con el rodaje programado en Nueva Zelanda

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Nintendo supuestamente planea una trilogía de películas de Zelda, con rodaje programado en Nueva Zelanda

La película de acción real de Nintendo, The Legend of Zelda, podría ser parte de una trilogía planificada, ya que la producción se prepara para el rodaje a finales de este año.

Según Production List, un servicio de seguimiento administrado por la Film & Television Industry Alliance, Zelda se rodará en Nueva Zelanda desde noviembre de 2025 hasta abril de 2026. Nintendo anunció el viernes que la película de Zelda se estrenará en marzo de 2027.

El sitio también ofrece una sinopsis de la película. Zelda seguirá a Link, “un joven guerrero destinado a proteger el reino mágico de Hyrule de las fuerzas de la oscuridad”.

“La tierra está bajo amenaza de Ganon, un despiadado señor de la guerra que busca la Trifuerza, una reliquia antigua que se dice otorga poder ilimitado”, continúa la sinopsis. “Para detenerlo, Link debe embarcarse en un peligroso viaje, luchando contra criaturas monstruosas, explorando mazmorras traicioneras y resolviendo intrincados acertijos para descubrir artefactos sagrados que puedan ayudarlo en su misión”.

Además, el experto de la industria cinematográfica Daniel Richtman ha afirmado que Nintendo y Sony Pictures están planeando una posible trilogía de películas para Zelda. Según Richtman, todos los roles principales de actuación se firmarán para tres películas planificadas a lo largo de seis años. La película de Zelda se estrenará en 2027.

The Legend of Zelda es la tercera franquicia de Nintendo en recibir tratamiento cinematográfico en los últimos años. Detective Pikachu y la película de Super Mario Bros se estrenaron con gran éxito, siendo la película de Super Mario Bros una de las películas animadas más taquilleras de la historia.

La película de Zelda será producida por Shigeru Miyamoto, director representante y compañero de Nintendo, y el veterano productor de Hollywood Avi Arad, el ex director creativo de Marvel Entertainment.

Será producida por Nintendo y Arad Productions, y dirigida por Wes Ball, el director detrás de la trilogía Maze Runner y Kingdom of the Planet of the Apes.

En una entrevista a principios de este año, Ball dijo que quería hacer que la película de Zelda fuera “algo serio y genial, pero divertido y caprichoso”.

Pantallas filtradas ofrecen un primer vistazo al juego de estrategia de Star Wars de Respawn

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Las pantallas filtradas ofrecen un primer vistazo al juego de estrategia de Star Wars de Respawn

Las primeras imágenes supuestamente del juego de estrategia de Star Wars de Respawn y Bit Reactor han sido descubiertas, a través del portafolio en línea de un artista.

El juego de estrategia por turnos, aún sin nombre, se revelará el sábado 19 de abril, en la Star Wars Celebration en Tokio, Japón.

Se sabe poco sobre el juego, que fue anunciado junto con el shooter de Respawn y la tercera entrega de la franquicia Star Wars Jedi.

Está siendo desarrollado a través de una colaboración de producción con Bit Reactor, que es un nuevo estudio formado por veteranos de XCOM y Civilization de Firaxis Games. Respawn está produciendo el juego mientras que Bit Reactor lidera el desarrollo.

Según las imágenes, que fueron descubiertas por MP1st y se dice que son de mediados de 2023, el juego tendrá una configuración por turnos que se parece mucho a los juegos de XCOM, lo cual no es sorprendente considerando el talento de desarrollo.

En una declaración publicada el año pasado junto con el anuncio de casi 700 despidos en toda la empresa, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, dijo que después de una revisión, se había decidido que Respawn debería centrarse en las series Jedi y Apex Legends.

Otro juego de Star Wars fue anunciado en 2022, dirigido por el veterano de LucasArts y co-creador de Medal of Honor, Peter Hirschmann, fue cancelado.

28 Mar 2025

El nuevo tráiler de 'MindsEye' del productor de GTA confirma planes de lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El productor de GTA lanza nuevo tráiler de ‘MindsEye’ y confirma planes de lanzamiento

El productor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, y su estudio Build A Rocket Boy han estrenado un nuevo tráiler del juego de acción narrativa MindsEye, y han confirmado sus planes de lanzamiento.

MindsEye se lanzará el 10 de junio de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X S y PC, anunció el viernes el editor IOI Partners. Las reservas para las copias digitales y físicas de MindsEye ya están disponibles, y aquellos que reserven recibirán varios artículos dentro del juego.

MindsEye se describe como “un thriller de acción y aventura impulsado por la historia, ambientado en un futuro cercano ficticio de Americana” y que presenta “cinemáticas de primera clase, conducción de alto octanaje y combate explosivo”.

El segundo tráiler de la historia del juego introduce a los jugadores en Redrock City, “una metrópolis desértica de un futuro cercano sobrecalentada, donde la tecnología es el rey”, y “un experimento viviente en el potencial existencial del hombre y la máquina”.

“Conocemos a personajes intrigantes, incluyendo a Marco Silva, el excéntrico genio tecnológico y fundador de Silva Industries, que quiere cambiar el curso de la evolución humana”, dijo IOI. “También se nos presenta a Shiva Vega, la ambiciosa alcaldesa de Redrock, cuya ciega ambición es hacer de Redrock la ciudad más segura del mundo y obtener un mayor control sobre sus ciudadanos”.

Leslie Benzies, director del juego MindsEye, dijo en un comunicado: “Estamos ansiosos por que los jugadores se sumerjan en nuestro juego meticulosamente diseñado, MindsEye, con una historia que invita a la reflexión donde la tecnología y la ambición chocan, y las inevitables consecuencias se desenvuelven”.

Durante una visita a Build A Rocket Boy en 2023, el estudio le dijo a VGC que MindsEye solo estaría disponible en Everywhere, la plataforma de juego de mundo abierto que han estado construyendo durante varios años.

Después de más preguntas, se nos dijo que el plan era lanzarlo en diferentes capítulos temáticos: el primero se centraría en el juego para un solo jugador, y el segundo podría estar más enfocado en el multijugador.

El jefe de juegos de Netflix dice que "los niños de 8 años no sueñan con la PlayStation 6"

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El jefe de juegos de Netflix dice que ‘los niños de 8 años no sueñan con la PlayStation 6’

El hombre a cargo del impulso de Netflix hacia los videojuegos ha dicho que no cree que los juegos estilo consola sean el futuro.

Netflix ha hecho un esfuerzo moderado en el espacio de los videojuegos durante algunos años, contratando talento experimentado y promoviendo videojuegos jugables en la aplicación de Netflix a sus millones de usuarios. Hasta ahora, estas experiencias han sido principalmente títulos más pequeños, de estilo móvil, en lugar de éxitos de taquilla estilo consola.

Ahora, hablando con The Game Business, el presidente de juegos de Netflix, Alain Tascan, dice que no cree que el modelo actual de juegos de consola sea el futuro para la industria.

“[Cuando se trata de] consolas, comenzamos a mirar hacia un futuro donde la plataforma es agnóstica”, dijo. “Mira a la generación más joven. ¿Están los niños de ocho y diez años soñando con tener una PlayStation 6? No estoy seguro.

“Quieren interactuar con cualquier pantalla digital, sea cual sea, donde sea, incluso en el coche. Con la consola, estás pensando en alta definición, estás pensando en el controlador […] Si miramos este modelo más antiguo, creo que nos restringirá”.

En octubre, Netflix cerró su estudio triple A, conocido como Team Blue, después de pasar los últimos años adquiriendo a varios desarrolladores veteranos para unirse a él. Estos incluían al ex productor ejecutivo de Overwatch, Chacko Sonny, al veterano de Halo, Joseph Staten, y al ex director de arte de Sony Santa Monica, Raf Grassetti. Los tres supuestamente dejaron Netflix después de que el estudio fuera cerrado.

El mes siguiente, eliminó casi todos sus especiales interactivos, que se desarrollaban como historias ramificadas con jugadores tomando decisiones para avanzar en la historia en varias direcciones. Veinte de sus 24 especiales interactivos fueron eliminados para el 1 de diciembre.

El mes pasado, se informó que Netflix también había despedido a varios empleados en Night School Studio, el equipo de desarrollo más conocido por los juegos Oxenfree. Night School Studio fue adquirido por Netflix en 2021, convirtiéndose en el primer desarrollador de juegos en ser adquirido por la compañía de streaming.

A pesar de estas acciones, Netflix todavía parece estar comprometido a incluir juegos como parte de su servicio. En diciembre de 2024 lanzó el título móvil Squid Game: Unleashed, y recientemente anunció planes para llevar la serie WWE 2K a móviles como una exclusiva de Netflix.