El jefe de PlayStation dice que los juegos para un jugador no llegarán a PC de ahora en adelante

El jefe de PlayStation, Herman Hulst, dijo a los empleados esta semana que los juegos para un jugador de PlayStation ya no llegarán a PC, según se ha informado.
A principios de este año, Bloomberg, citando a personas familiarizadas con los planes de Sony, afirmó que la compañía estaba dando marcha atrás en su plan de lanzar sus próximos juegos en PC, y que los futuros juegos para un jugador se convertirían en exclusivos de PS5.
El informe afirmó que, aunque Ghost of Tsushima finalmente recibió un puerto para PC unos años después de su lanzamiento en consolas de PlayStation, su secuela, Ghost of Yotei, no llegará a PC después de que se cancelaran los planes para su puerto a principios de este año.
Ahora, en una nueva publicación en redes sociales, el periodista de Bloomberg Jason Schreier afirma que el director ejecutivo de PlayStation Studios, Herman Hulst, dijo a los empleados esta semana que los títulos para un jugador de PlayStation, como Ghost of Yotei, Saros y Marvel’s Wolverine, seguirían siendo exclusivos de consola.
En el informe original de marzo, Bloomberg afirmó que los títulos multijugador como Marathon seguirían lanzándose “en múltiples plataformas”, pero parece que el ritmo de Sony de lanzar títulos como Spider-Man, The Last of Us y Horizon en PC varios meses o años después del lanzamiento original ha terminado.
Mientras los jugadores de PC celebraban el movimiento de Sony de llevar más de sus títulos a esta plataforma, el calendario de lanzamientos retrasados y los puertos a menudo poco pulidos hicieron que las versiones para PC de algunos títulos de PlayStation vendieran sorprendentemente pocas copias.
Según Bloomberg, “Una facción dentro de PlayStation también ha expresado su preocupación de que lanzar sus juegos en PC arriesga dañar la marca de la consola y perjudicará las ventas de la PlayStation 5 y sus sucesores, según las personas familiarizadas con el funcionamiento interno de Sony”.
El próximo gran título de Sony, Marvel’s Wolverine, desarrollado por Insomniac, estudio creador de Spider-Man y Ratchet, está previsto para finales de este año.
PlayStation Plus va a subir de precio para nuevos miembros. *(Note: In Spanish, "suscriptores" is often used instead of "miembros" in subscription contexts, so "PlayStation Plus va a subir de precio para nuevos suscriptores" is also a very natural alternative.)*

Sony ha anunciado que PlayStation Plus subirá de precio para los nuevos miembros.
A partir del 20 de mayo, los precios de PlayStation Plus Essential comenzarán en 10,99 USD / 9,99 EUR / 7,99 GBP para suscripciones de 1 mes y 27,99 USD / 27,99 EUR / 21,99 GBP para suscripciones de 3 meses.
Esto representa un aumento de 1 USD/1 GBP por un mes, y de 3 USD/3 GBP para la opción de tres meses.
En una publicación de la cuenta de PlayStation X, Sony citó las «condiciones del mercado actuales» como motivo del aumento de precio.
«Este cambio de precio no se aplica a los suscriptores actuales (excepto en Turquía e India) a menos que la suscripción existente cambie o caduque».
En abril, como parte de una serie de cambios recientes en un esfuerzo por galvanizar a los fans de Xbox, Microsoft anunció que reduciría los precios de Xbox Game Pass, después de haberlos subido solo meses antes.
A principios de este año, Sony implementó un aumento significativo de precio para las consolas PS5 en EE. UU., el Reino Unido, Europa y Japón, con un incremento de 100 USD en la PS5 Digital Edition en EE. UU. y de 150 USD en la PS5 Pro.
La situación económica global ha ejercido aún más presión sobre los fabricantes de consolas, que históricamente han reducido sus precios con el tiempo. En esta etapa del ciclo de vida de PlayStation 4, la consola se vendía por tan solo 200 USD.
Tanto Sony como Microsoft ya habían subido el precio de sus consolas el año pasado, impulsados por el impacto de los aranceles estadounidenses, el aumento de los costes de memoria y las condiciones macroeconómicas generales.
A principios de mayo, Nintendo anunció que está subiendo el precio de las consolas Nintendo Switch 2 en Estados Unidos, Europa, Canadá y Japón.
A partir del 1 de septiembre de 2026, el precio de las consolas Switch 2 en EE. UU. aumentará en 50 USD hasta los 499,99 USD. En Europa, el hardware de Switch 2 subirá 30 euros hasta los 499,99 euros, y en Canadá, la consola aumentará en 50 USD hasta los 679,99 USD.
GTA 6 debía lanzarse en primavera de 2025. *(Note: In Spanish gaming/media contexts, "debía lanzarse" or "estaba previsto que se lanzara" are the most natural ways to convey "was supposed to launch".)*

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha declarado que la fecha de lanzamiento actual de GTA 6 lo sitúa 18 meses por detrás de la fecha original prevista para su salida.
En una conversación con David Serna, Zelnick habló brevemente sobre el próximo juego, que se espera que disfrute del mayor lanzamiento mediático de la historia cuando finalmente se lance.
En el podcast, el presentador, que parece desconocer que Rockstar ha anunciado que Grand Theft Auto 6 está actualmente previsto para lanzarse el 19 de noviembre, cuestiona a Zelnick sobre la presión de cumplir con una fecha de lanzamiento tan esperada.
«Creo que estamos unos 18 meses por detrás de la fecha original», dijo Zelnick. «No mucho más que eso».
Cuando se reveló por primera vez GTA 6, el tráiler inicial del juego concluía anunciando su lanzamiento para 2025. Aunque no se estableció un periodo concreto, los comentarios de Zelnick sugieren que el juego estaba originalmente planeado para la primavera de ese año. Take-Two indicó más tarde que el juego estaba previsto para el otoño de 2025, pero posteriormente se retrasó al 26 de mayo de 2026. En noviembre de 2025, el juego se retrasó nuevamente hasta noviembre de 2026.
La semana pasada, se especuló que la campaña de preventas de GTA 6 podría comenzar pronto debido a un correo electrónico enviado por Best Buy a los miembros de su programa de afiliados.
A principios de este mes, un analista de Bank of America sugirió que Rockstar debería subir el precio de Grand Theft Auto 6 a 80 dólares en beneficio de toda la industria de los videojuegos.
A medida que los videojuegos de gran presupuesto continúan siendo más costosos de desarrollar, el analista de valores Omar Dessouky argumenta que vender la tan esperada secuela de GTA por el precio estándar actual de 70 dólares podría afectar negativamente a otros juegos que buscan subir sus propios precios para volverse más sostenibles.
El año pasado, el analista Matthew Ball de Epyllion también afirmó que existía «esperanza» entre las figuras de la industria de los videojuegos que GTA 6 pudiera costar hasta 100 dólares, para que otras empresas también pudieran subir sus precios base, en medio de la inflación global y el aumento de los costes de desarrollo de los títulos triple A.
Rocksteady, desarrollador de Arkham, está acreditado como codesarrollador en el nuevo LEGO Batman

El desarrollador original de la serie Arkham, Rocksteady, está acreditado como co-desarrollador en Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
Batman: Legacy of the Dark Knight es el último juego de Lego de TT Games, y el cuarto juego de Lego Batman. En esta entrega, los jugadores exploran un Gotham de mundo abierto y derrotan a los enemigos utilizando un sistema de combate y sigilo muy similar al de la serie Batman Arkham.
Tras la finalización del juego durante el periodo de revisión, VGC puede revelar que las similitudes se extienden al propio equipo de desarrollo, con Rocksteady figurando como co-desarrollador del proyecto.
Según los créditos de Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, alrededor de 24 desarrolladores de Rocksteady contribuyeron al juego. Un productor, un diseñador y varios programadores y artistas senior de Rocksteady trabajaron en el último título de Lego.
Warner Bros. Games Montreal, desarrolladores de Gotham Knights y Batman Arkham Origins, también está acreditado en el proyecto.
La reseña de VGC de Batman: Legacy of the Dark Knight lo calificó como «una carta de amor no solo a Batman, sino a la historia de los medios de Batman».
«Aunque es un juego muy sencillo, eso no quita el brillo a una experiencia que me dejó sonriendo constantemente. El legado de Rocksteady recibe el reconocimiento que merece y demuestra que aún existe una gran demanda para que el Arkhamverse vuelva a resurgir».
El último juego de Rocksteady Studios, Suicide Squad: Kill The Justice League, fue un fracaso comercial y crítico.
Como el último título del estudio detrás de la aclamada franquicia Batman Arkham, Suicide Squad fue en su momento uno de los juegos más esperados de la industria, pero el entusiasmo por él pareció desvanecerse durante un prolongado ciclo de desarrollo que incluyó algunas presentaciones previas a su lanzamiento decepcionantes y un rechazo a sus elementos de servicio en vivo.
Tras varios retrasos, se lanzó en febrero de 2024 con una recepción crítica mixta y resultó ser un fracaso comercial, con el editor y propietario de Rocksteady, Warner, registrando una pérdida de 200 millones de dólares en el juego.
La cinemática del remake cancelado de Star Wars: KOTOR se filtra en línea

Una cinemática de una fase temprana de producción de la primera iteración de la remake de Star Wars: Knights of the Old Republic, ahora cancelada, ha aparecido en línea.
Aunque la historia completa del desarrollo problemático de la remake de Knights of the Old Republic aún no ha salido a la luz, múltiples informes sugieren que el proyecto, presentado como una colaboración entre el desarrollador Aspyr y los socios de producción Lucasfilm Games y Sony Interactive Entertainment, fue reiniciado por completo tras problemas de desarrollo.
Ahora, un clip, que según se informa proviene del portafolio de un artista que trabajó en el juego, nos ofrece la visión más clara de la idea original del proyecto. Se afirma que este nuevo clip proviene de la etapa de Aspyr en el desarrollo del juego, antes de que finalmente se trasladara a Saber Interactive.
Según MP1st, el video muestra un borrador temprano de una de las cinemáticas de apertura del juego. La cinemática aún se encuentra en etapas muy tempranas de desarrollo, con un entorno greybox y efectos de sonido provisionales.
Muestra al personaje del jugador y a Trask Ulgo avanzando por la nave que aparece en los primeros momentos del juego. La cinemática temprana también muestra que se pretendía que el personaje del jugador tuviera voz, un cambio respecto al juego original de 2003. Se desconoce si esto se habría extendido más allá de las cinemáticas.
El destino actual de la remake de Knights of the Old Republic es desconocido. En 2025, durante The Game Awards, el director original del proyecto de Knights of the Old Republic, Casey Hudson, anunció que dirigiría Star Wars: Fate of the Old Republic, un sucesor espiritual del juego.
Nex Playground está por fin disponible para precompra en el Reino Unido e Irlanda, con el lanzamiento previsto para el verano

La consola de control por movimiento Nex Playground, que ha causado gran revuelo, ya está disponible para preventa en el Reino Unido y se lanzará este verano.
A finales del año pasado, la consola captó la atención de los medios cuando su consola Nex Playground de 250 dólares obtuvo el 14 % de las ventas de consolas durante la semana del Black Friday en EE. UU., empujando a la Xbox Series X/S al cuarto puesto.
La consola, basada en Android, cuenta con una cámara de seguimiento de movimientos similar a la Xbox Kinect y ofrece juegos basados en franquicias populares como Bluey, Peppa Pig, Fruit Ninja, Sesame Street, Barbie, Gabby’s Dollhouse y Teenage Mutant Ninja Turtles.
Actualmente, el sistema solo está disponible para los consumidores del Reino Unido si lo compran a un minorista estadounidense y lo hacen enviar al país. Sin embargo, Nex ha anunciado que esto cambiará este verano.
El Nex Playground se lanzará en el Reino Unido y Irlanda a «finales del verano», con preventas abiertas desde hoy en grandes minoristas como Amazon, Smyths y Argos.
El Nex Playground costará £269 (€319) e incluirá cinco juegos de inicio.
Los clientes también podrán suscribirse al servicio anual Play Pass por £90 (€99), o al servicio trimestral por £45 (€49), para desbloquear la biblioteca completa de Nex Playground.
El año pasado, en una entrevista con The Game Business, el CEO de Nex, David Lee, explicó cómo la decisión de la empresa de no vender juegos por separado para Nex, sino ofrecer un «Play Pass» al estilo de Game Pass, que da acceso a todos los juegos de la biblioteca durante un periodo de 3 o 12 meses, estuvo inspirada por el «problema» que tenía Nintendo para que los jugadores casuales compraran más juegos para Wii.
Ghost of Yotei: Legends ha recibido su última actualización importante según Sucker Punch. *(Nota: Los títulos de videojuegos no localizados oficialmente suelen mantenerse en inglés. Si el título tuviera una versión oficial en español, debería sustituirse por esa.)*

Ghost of Yotei: Legends ha recibido su última actualización importante, ya que Sucker Punch anuncia que está reduciendo la producción de nuevo contenido para el modo.
Ghost of Yotei: Legends es el modo multijugador del juego de samuráis, que se presentó por primera vez en Ghost of Tsushima.
En Legends, los jugadores asumen una versión sobrenatural de los Seis de Yotei, los principales antagonistas de la campaña para un jugador. El mes pasado, los dos últimos miembros de los Seis de Yotei se lanzaron en Legends como parte de una incursión de final de partida.
Ahora, en una publicación en el PlayStation Blog, Sucker Punch ha anunciado que la incursión del mes pasado fue la última gran pieza de nuevo contenido que llegará a Legends.
«La actualización de la incursión fue nuestra última actualización importante planificada para Legends», dijo el diseñador principal Darren Bridges.
«Cierra la historia de los Seis de Yōtei en ese modo. Nos ha encantado ver a los jugadores jugarlo, seguir jugando y disfrutarlo. Ha sido genial».
Aunque esto parece ser el final del nuevo contenido para Ghost of Yotei: Legends, actualmente no hay planes de retirar el soporte para el modo por completo, lo que significa que los jugadores podrán seguir jugando el contenido actual durante el futuro previsible.
A principios de este año, la estrella de Ghost of Yotei, Erika Ishii, le dijo a VGC que «saltaría» a la oportunidad de volver a interpretar a Atsu en el futuro.
«Atsu siempre tendrá un lugar especial en mi corazón», dijo Ishii.
«Es increíble que, después de tres años viviendo en este personaje, sea tan fácil simplemente sacar la voz de nuevo o saber, oh, sí, así es como reaccionaría».
La reseña de VGC a Ghost of Yotei le otorgó cinco estrellas y dijo que «cumple con la promesa de Tsushima con una épica samurái conmovedora».
«Ghost of Yotei cumple con gran parte de la promesa de Ghost of Tsushima, ofreciendo un juego de mundo abierto enormemente divertido que casi se libera del exceso de contenido de Tsushima», escribimos. «Aparte de los problemas de ritmo y algunos villanos poco desarrollados, Yotei mejora al juego original en todos los aspectos y ofrece visuales y música de primera clase».
Virtuos, especialista en porting, dice que quiere llevar GTA 5 y Red Dead Redemption 2 a la Switch. *(Nota: En el ámbito del videojuego en español es muy común mantener el término "porting" y los títulos originales en inglés. Si prefieres un estilo más formal o periodístico, también puedes usar: "El estudio especializado en porting Virtuos afirma que tiene la intención de llevar GTA 5 y Red Dead Redemption 2 a la Nintendo Switch.")*

El director técnico de Virtuos, especialista en remasterizaciones y ports, afirma que le gustaría llevar dos de los títulos más grandes de Rockstar a Nintendo Switch.
El desarrollador, con sede en Singapur pero con otros estudios repartidos por todo el mundo, se ha ganado un nombre en los últimos años por sus remasterizaciones y ports de alta calidad.
En una nueva entrevista con Pocket Tactics, se le preguntó a Andy Fong de Virtuos qué juegos le gustaría ver que la empresa trabaje en el futuro.
“El equipo está ansioso por adaptar Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2 para Nintendo Switch”, respondió Fong.
“Somos grandes fans personalmente y creemos que estos juegos pueden brillar de nuevo en Switch, deleitando aún más a los jugadores.”
Grand Theft Auto 5 ha vendido actualmente 225 millones de copias en todos los formatos, mientras que Red Dead Redemption 2 ha vendido 82 millones. Los ports de cualquiera de estos juegos a Switch (o Switch 2) podrían aumentar aún más esas cifras si los jugadores deciden comprarlos para jugar en modo portátil.
Virtuos ya ha trabajado con Rockstar antes: en 2017, el estudio desarrolló los ports de Xbox 360 y PS3 de LA Noire para su lanzamiento en Xbox One, PS4 y Nintendo Switch.
Otros ports de Switch en los que ha trabajado el estudio incluyen XCOM 2 y The Outer Worlds. GTA 5 ya ha vendido 225 millones de copias desde su lanzamiento en Xbox 360 y PS3.
Sin embargo, quizás sea más conocida en la actualidad por su trabajo en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Metal Gear Solid 3 lanzado para PS5, Xbox Series X/S y PC.
También co-desarrolló The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered junto a Bethesda Game Studios, llevando el RPG de acción de 2006 a PS5, Xbox Series X/S y PC el año pasado.
Una versión para Switch 2 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered está actualmente en desarrollo para su lanzamiento a finales de este año, pero aún no tiene una fecha de salida confirmada.
El desarrollador de Mixtape afirma que el juego no será retirado debido a su música con licencia

Los desarrolladores detrás del éxito indie de Annapurna, Mixtape, han desestimado las afirmaciones de que el juego podría ser retirado de las tiendas en el futuro debido a su enfoque en la música con licencia.
Ambientada en la década de 1990 y desarrollada por el mismo equipo detrás del ganador del BAFTA The Artful Escape, Mixtape narra la historia de tres amigos de secundaria que se dirigen a su fiesta final, rememorando sus años de adolescencia.
Mixtape incorpora de forma destacada la música de artistas como The Smashing Pumpkins y Devo en su diseño, hasta el punto de que el juego no incluye un modo para streamers, lo que permite a los creadores transmitir el juego de forma segura.
Dado que muchos juegos similares suelen ser retirados cuando expiran sus licencias de música, algunos fans habían anticipado que la disponibilidad de Mixtape podría ser breve. Sin embargo, al hablar con Kotaku, el director de Mixtape, Johnny Galvatron, actuó para disipar dichas preocupaciones.
Según el desarrollador, Mixtape no sufrirá los mismos problemas que otros juegos que incluyen música con licencia, ya que Beethoven and Dinosaur negociaron sus licencias de forma perpetua.
La afirmación de Galvatron fue luego respaldada por la propia Annapurna, que escribió en X: “Hemos escuchado a algunas personas decir que MIXTAPE sería retirado debido a que las licencias de música expirarían. Eso era una mentira.”
El director de Mixtape profundizó en el proceso de conseguir la música para el juego durante la entrevista con Kotaku, revelando que utilizaron a Pink Floyd como una “prueba de límites” para ver qué era posible para el juego, pero se detuvieron cuando les dijeron que era poco probable obtener la aprobación de la banda.
Además de eso, el productor Woody Woodward dijo que el desarrollador obtuvo “prácticamente todo lo que [pidieron]”.
Galvatron dijo: “Hay tantos momentos en el juego en los que Stacy gira la pantalla y dice: ‘Esto son los Smashing Pumpkins, y está jodidamente genial. Envías eso a [el vocalista de Smashing Pumpkins] Billy Corgan y él dice: ‘Esto son los Smashing Pumpkins y está jodidamente genial, sí, pueden hacer eso. Está bien.’”
En la reseña de Mixtape de VGC, escribimos: “El uso de la música en el juego es impecable y contribuye enormemente a que Mixtape sea uno de los mejores juegos de crecimiento de la era moderna.”
Tras una encuesta de fans, el nuevo director de juegos de Microsoft está rebautizando Xbox como 'XBOX'

El nuevo CEO de juegos de Microsoft aparentemente ha cambiado la marca de Xbox por segunda vez en semanas.
A principios de esta semana, Asha Sharma encuestó a sus seguidores en su cuenta de X sobre si el brazo de juegos de Microsoft debería conocerse como ‘Xbox’ o la versión en mayúsculas, ‘XBOX’.
Tras recibir más de 19.000 votos, la versión en mayúsculas ganó con un 64 %, y Sharma compartió una imagen de la cuenta oficial de Xbox, renombrada como ‘XBOX’.
Este cambio, pequeño pero notable, llega semanas después de que Sharma cambiara la marca de la división de juegos de Microsoft, anteriormente conocida como Microsoft Gaming, de vuelta a simplemente ‘Xbox’. La ejecutiva también cambió el logotipo de Xbox a un color verde clásico, en una de las muchas medidas destinadas a ganar la simpatía de los fans.
Al comentar la decisión de cambiar la marca en abril, Sharma dijo que la decisión se tomó en un intento de unificar a los equipos de juegos.
“Nuestro mejor trabajo ocurre cuando toda la organización avanza en conjunto”, dijo en una nota atribuida al equipo directivo de Xbox. “Microsoft Gaming describe nuestra estructura, pero no refleja nuestra ambición. Así que volvemos a nuestros orígenes y cambiamos el nombre de nuestro equipo”.
Desde que reemplazó a Phil Spencer a principios de este año, Sharma se ha comprometido a actuar en base a los comentarios de los jugadores sobre la experiencia de la consola Xbox y sus políticas.
Cabe destacar que Sharma ha afirmado que Xbox “volverá a evaluar” su enfoque sobre los exclusivos, lo que sugiere que está escuchando a los jugadores de Xbox que sienten que la plataforma ha perdido valor debido a la decisión de Microsoft de llevar sus juegos de primera persona a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.
Aquí tienes la traducción más natural y precisa para el contexto de videojuegos: **"Solo tienes cuatro días más para comprar Lego 2K Drive antes de que se retire de la tienda digital."** 💡 *Nota:* En la comunidad hispanohablante de videojuegos también es común usar el término calque **"deslistado"** (ej. `...antes de que sea deslistado`), pero `"retirado/se retire de la tienda digital"` es más claro y se entiende mejor por un público general

Solo tienes cuatro días más para comprar Lego 2K Drive, ya que el editor ha anunciado que el juego será retirado de las tiendas digitales este próximo martes.
En una nota de actualización en las páginas de la tienda digital del juego, detectada por primera vez por los usuarios de Resetera MauroNL, se lee:
“Este producto ya no estará disponible para su compra a partir del 05/19/2026. NOTA: Todos los servidores multijugador de LEGO®2KDrive se cerrarán a partir del 05/31/2027. Después de esa fecha, todas las funciones del juego que requieran servidores en línea dejarán de funcionar.”
El martes 19 de mayo de 2026 marca tres años desde que el juego fue lanzado el 19 de mayo de 2023, lo que sugiere que la retirada del juego de las tiendas digitales podría deberse a la expiración de una licencia.
VGC se ha puesto en contacto con 2K para solicitar aclaraciones sobre la situación.
Lego 2K Drive fue desarrollado por Visual Concepts, el estudio de WWE 2K y NBA 2K, y marcó el primer gran proyecto de videojuego de Lego desarrollado por una empresa distinta a TT Games en décadas.
En la reseña de cuatro estrellas de VGC, lo calificamos como un “gran juego de carreras de mundo abierto.”
“Lego 2K Drive es un gran juego de carreras de mundo abierto con un sentido del humor contagioso y opciones de personalización impresionantes. Siempre que puedas tolerar las típicas microtransacciones grindy de 2K y tomes medidas para evitar su grave problema de borrado de partidas al lanzamiento, vale totalmente la pena jugarlo.”
Subnautica 2 vende 2 millones en 12 horas con más de 600.000 jugadores simultáneos

Subnautica ha vendido más de 2 millones de copias en su primer día de acceso anticipado, con más de 600K jugadores concurrentes en sus primeras horas.
La secuela del masivamente popular juego de supervivencia entró en acceso anticipado el jueves. Poco más de una hora después del lanzamiento del juego, la cuenta de Subnautica X publicó un anuncio que confirmaba que el título había vendido más de 1 millón de copias.
Solo horas después, el desarrollador Unknown Worlds anunció que el juego había vendido más de 2 millones de copias en tan solo doce horas, mientras el título encabezaba las listas en todo el mundo.
Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de 467.582 jugadores concurrentes. Esto convierte a Subnautica 2 en el juego con el 29.º mayor número de jugadores concurrentes en la historia de Steam.
Esta cifra no incluye a los jugadores que están probando Subnautica 2 a través de Xbox Game Preview o de la Epic Games Store. Según un comunicado de prensa de Unknown Worlds, el pico de jugadores concurrentes en todas las plataformas ha superado los 651.000.
Antes del lanzamiento del juego, el ciclo de desarrollo de Subnautica 2 estuvo envuelto en una saga legal que culminó con el despido del equipo directivo del desarrollador Unknown Worlds.
A principios de este año, la editorial Krafton fue acusada de ignorar una orden judicial al anunciar al personal que el juego se lanzaría en mayo, a pesar de que dicha decisión parecía ser responsabilidad del recién reinstalado CEO, Ted Gill.
Gill, el cofundador y director creativo Charlie Cleveland, y el cofundador y director técnico Max McGuire fueron despedidos por Krafton el año pasado, con la editorial acusando al trío de una “ausencia de liderazgo fundamental” y afirmando que sentía “una profunda sensación de traición por su falta de honor a la confianza depositada en ellos por nuestros fans”.
Los tres afirmaron, sin embargo, que Krafton los había traicionado al despedirlos justo antes de retrasar Subnautica 2, un movimiento que, según alegan, estaba diseñado para impedir deliberadamente su lanzamiento en Acceso Anticipado y evitar que vendiera lo suficiente como para desencadenar un bono de 250 millones de dólares para el equipo de desarrollo.
Aparecen dos mandos de Xbox no anunciados, entre ellos el Elite Series 3 y el mando 'Nube'. *(Nota: En el contexto de videojuegos, "pad" se traduce naturalmente como "mando". Si "Cloud" hace referencia al nombre oficial de un color o modelo específico, también es válido mantenerlo en inglés: `...y el mando 'Cloud'.`)*

Han aparecido en línea imágenes de lo que parecen ser dos nuevos controladores de Xbox, entre ellos un Elite Series 3 y lo que se afirma que es un controlador para Xbox Cloud Gaming.
Las imágenes publicadas por Tecnoblog afirman mostrar dos nuevos periféricos de Microsoft, uno de los cuales sería una continuación de su popular línea de controladores premium, y otro que marcaría el inicio de una nueva línea de controladores por parte del editor.
El llamado controlador Xbox Cloud presenta un mando rectangular plano con dos pequeñas empuñaduras a cada lado. El dispositivo aparentemente incluye todos los botones de un controlador Xbox estándar, pero en un formato mucho más compacto.
Por ejemplo, los gatillos y los botones de los hombros son mucho más similares a los de los Joy-Con. La parte superior del controlador presenta un nuevo botón junto a un logotipo de nube, lo que parece indicar para qué se utilizará el controlador.
Esto se alinea con los informes de principios de este año que Xbox estaba desarrollando un controlador capaz de conectarse a los juegos mediante una conexión Wi-Fi. El uso previsto sería para usuarios que transmiten sus juegos a plataformas no tradicionales de Xbox.
El controlador Elite Series 3 es similar a la segunda generación de la gama premium de controladores de Microsoft en cuanto a la forma, sin embargo, ahora presenta dos pequeñas ruedas plateadas de desplazamiento en la base. No está claro para qué sirven, pero podrían cumplir la misma función que los botones ubicados de manera similar en el DualSense Edge, que permiten a los jugadores cambiar entre perfiles de configuración del controlador.
Según Tecnoblog, el controlador incluirá una batería de 500 mAh y utilizará Bluetooth y Wi-Fi 6 para la conectividad.
Con su última actualización, Nintendo ya ha añadido la mayor parte de la biblioteca de juegos de Virtual Boy a Switch Online

Nintendo ha añadido cinco nuevos juegos de Virtual Boy a su servicio de suscripción Nintendo Switch Online + Pack de expansión.
A partir de hoy, los usuarios con el accesorio físico Virtual Boy podrán jugar a V-Tetris, Jack Bros., Space Invaders Virtual Collection, Virtual Bowling y Vertical Force. En Japón, un sexto juego, Virtual Fishing, también estará disponible desde hoy.
Los nuevos lanzamientos de hoy significan que, en Occidente, ya hay 12 juegos disponibles en el servicio NSO de Virtual Boy, sumándose a los juegos de lanzamiento que debutaron en febrero.
Nintendo confirmó previamente un total de 16 juegos de Virtual Boy planeados para su lanzamiento en NSO, incluyendo Mario Clash y Mario’s Tennis. Los usuarios también siguen esperando los juegos previamente no lanzados prometidos, Zero Racer y D-Hopper.
Dado que solo se lanzaron 22 juegos para la consola Virtual Boy a lo largo de su breve vida en la década de 1990, los jugadores tendrán la mayoría de la biblioteca de Virtual Boy una vez que se lancen los nueve juegos restantes.
Los únicos juegos de Virtual Boy que no se han confirmado como próximos a llegar al servicio son Nester’s Funky Bowling, PanicBomber, SD Gundam Dimension War, Space Squash, Virtual Fighting, Virtual Lab, Virtual League Baseball y Waterworld.
Sin embargo, dado que varios de estos juegos presentaban franquicias licenciadas, es poco probable que aparezcan en el futuro.
Para jugar a los juegos de Virtual Boy en NSO, los usuarios necesitan comprar un accesorio físico Virtual Boy, que se puede adquirir en la Tienda My Nintendo. El accesorio principal Virtual Boy, que es una réplica de la consola real, cuesta $100 / £67, mientras que un visor de cartón reforzado está disponible como alternativa más económica por $25 / £17.
Tras haber sido retrasada, la película de The Legend of Zelda se ha adelantado. *(Note: In Spanish, "se ha adelantado" is the most natural way to express that a release date has been moved to an earlier one. If you want to explicitly emphasize "now", you can say "ahora se ha adelantado", though it's often implied by the present perfect tense. In Latin America, "se ha anticipado" is also commonly used.)*

La fecha de estreno de la película de The Legend of Zelda ha cambiado nuevamente.
La película de acción real estaba originalmente prevista para marzo de 2027, pero el año pasado Nintendo anunció que había decidido retrasarla al 7 de mayo de 2027 “por motivos de producción”.
Ahora, en una publicación en la cuenta oficial de Nintendo Japón en X, Shigeru Miyamoto de Nintendo ha anunciado que la fecha ha cambiado nuevamente, pero esta vez se ha adelantado.
“Este es Miyamoto”, dice la publicación. “Quisiera informarles que la fecha de estreno mundial en cines de la película de acción real de The Legend of Zelda se ha adelantado al 30 de abril de 2027, en lugar del 7 de mayo.
“El equipo está trabajando arduamente para entregar la película a todos lo antes posible. Queda menos de un año para el estreno, así que gracias por su paciencia.”
La película de acción real de The Legend of Zelda comenzó su rodaje en Nueva Zelanda en noviembre de 2025, varios meses después de que Nintendo y Arad Productions anunciaran el elenco del juego.
La película contará con Benjamin Evan Ainsworth como Link y Bo Bragason como Zelda, quienes fueron mostrados en las primeras fotos oficiales de la película el año pasado.
El director de la película es Wes Ball, conocido principalmente por dirigir la trilogía de películas The Maze Runner y Kingdom of the Planet of the Apes.
A Ball se une el director de fotografía Gyula Pados, quien trabajó en dos de las películas de The Maze Runner y en Kingdom of the Planet of the Apes, así como en títulos como Jumanji: Welcome to the Jungle y Predators.
El mes pasado, Pados marcó el fin del rodaje compartiendo una foto de la claqueta de la película, que revelaba una nueva foto de producción de Ainsworth con su atuendo de Link.
Según los informes, la película de The Legend of Zelda podría formar parte de una trilogía planeada. El experto de la industria cinematográfica Daniel Richtman afirma que todos los roles principales de actuación fueron firmados para tres películas planeadas a lo largo de seis años.
En una entrevista el año pasado, el director Wes Ball dijo que quería hacer de la película de Zelda “algo serio y genial, pero divertido y fantástico”. Anteriormente, le dijo a Entertainment Weekly que su visión para la película estaba inspirada en la obra del cofundador de Studio Ghibli y director de El viaje de Chihiro, Hayao Miyazaki.
Best Buy informa a sus afiliados que iniciará las preventas de GTA 6 la próxima semana, lo que ha generado especulaciones sobre la llegada de un nuevo tráiler. *(Nota: En España es más común usar "reservas" en lugar de "preventas", y "desatando especulaciones de que llegará un nuevo tráiler" también es una opción muy natural.)*

Los jugadores llevan tiempo especulando que podría llegar la próxima semana un nuevo tráiler de Grand Theft Auto 6.
Durante una transmisión en vivo de esta mañana, el youtuber Frogboyx1Gaming revisaba su teléfono cuando recibió un correo electrónico del programa de afiliados de Best Buy.
El mensaje le informó que una campaña de prepedidos para las copias físicas de Grand Theft Auto 6 se llevaría a cabo del 18 al 21 de mayo, con los afiliados elegibles para recibir un 5 % de comisión por cada venta que generen a través de sus enlaces.
Otros afiliados de Best Buy han confirmado desde entonces que también recibieron el correo, lo que sugiere que Best Buy está listo para comenzar a aceptar prepedidos del juego a partir del lunes.
Esta noticia ha llevado ahora a especular que podría publicarse un nuevo tráiler de Grand Theft Auto 6, para coincidir con el inicio de los prepedidos.
Esto también coincidiría con la próxima conferencia de resultados del cuarto trimestre de 2026 de Take-Two Interactive, programada para el 21 de mayo.
Si Take-Two decide publicar un tráiler antes de esta llamada, quizás para reconfirmar la fecha de lanzamiento actualmente planeada para el 19 de noviembre, la compañía podría hacer referencia a él durante su presentación de resultados y sus previsiones para el año fiscal 2027, y eliminaría la necesidad de que los inversores pregunten sobre su estado durante la sesión de preguntas y respuestas.
La semana pasada, un analista de Bank of America sugirió que Rockstar debería subir el precio de Grand Theft Auto 6 a 80 dólares en beneficio de toda la industria de los videojuegos.
A medida que los videojuegos de gran presupuesto continúan volviéndose más costosos de desarrollar, el analista de valores Omar Dessouky argumenta que vender la tan esperada secuela de GTA por el precio estándar actual de 70 dólares podría afectar negativamente a otros juegos que buscan subir sus propios precios para volverse más sostenibles.
El año pasado, el analista Matthew Ball de Epyllion también afirmó que había «esperanza» entre las figuras de la industria de los videojuegos que GTA 6 pudiera costar hasta 100 dólares, para que otras empresas también pudieran subir sus precios base, en medio de la inflación global y el aumento de los costes de desarrollo de los títulos triple A.
Aquí tienes la traducción más natural y adecuada para el contexto de videojuegos: **¿A qué hora sale Forza Horizon 6? Hora de lanzamiento digital en tu región y el truco de Nueva Zelanda** *Nota de contexto:* En la comunidad gamer, "go live" se traduce habitualmente como "sale" o "se lanza". El "New Zealand trick" hace referencia al conocido truco de cambiar la región de la consola/PC a Nueva Zelanda para acceder al juego antes por la diferencia horaria, por lo que "truco de Nueva Zelanda" es la forma más clara y reconocida en español

El lanzamiento de Forza Horizon 6 está a la vuelta de la esquina, lo cual tiene sentido, siendo un juego de carreras y todo.
La última entrega de la aclamada serie de carreras de Xbox y Playground Games está programada para el 19 de mayo, pero los jugadores con la Edición Premium obtendrán acceso anticipado a partir del 15 de mayo.
Esto significa que solo faltan unas horas para que los fans de la serie finalmente puedan disfrutar de la sexta entrega y comenzar a correr por Japón.
Pero, ¿cuándo exactamente se lanzará Forza Horizon 6? No solo la fecha, sino el segundo exacto en que podrás jugarlo.
Este artículo revela esa información y también explica un truco que los jugadores de Xbox pueden usar para comenzar a jugar un poco antes.
Fecha y hora de lanzamiento de Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 tendrá un lanzamiento escalonado, donde se estrenará a diferentes horas en distintas regiones.
Aunque los juegos de Xbox a veces se lanzan a medianoche en todas partes, esta vez es un poco diferente: algunos países sí ofrecerán acceso desde la medianoche, pero unos pocos tienen un horario de inicio distinto.
En Steam, la historia es diferente: es un lanzamiento global en todas partes, por lo que todos lo reciben al mismo tiempo.
Aquí están las horas de inicio para algunas de las zonas horarias más importantes:
Edición Premium (Xbox)
- EE. UU. (Hora del Pacífico) – 14 de mayo a las 19:01
- EE. UU. (Hora del Este) – 15 de mayo a las 00:01
- Reino Unido (BST) – 15 de mayo a las 00:01
- Europa Central (CEST) – 15 de mayo a las 00:01
- Japón – 15 de mayo a las 00:01
- Australia (AEST) – 15 de mayo a las 00:01
- Nueva Zelanda – 15 de mayo a las 00:01
Edición Estándar (Xbox)
- EE. UU. (Hora del Pacífico) – 18 de mayo a las 19:01
- EE. UU. (Hora del Este) – 19 de mayo a las 00:01
- Reino Unido (BST) – 19 de mayo a las 00:01
- Europa Central (CEST) – 19 de mayo a las 00:01
- Japón – 19 de mayo a las 00:01
- Australia (AEST) – 19 de mayo a las 00:01
- Nueva Zelanda – 19 de mayo a las 00:01
Edición Premium (Steam)
- EE. UU. (Hora del Pacífico) – 14 de mayo a las 19:01
- EE. UU. (Hora del Este) – 15 de mayo a las 00:01
- Reino Unido (BST) – 15 de mayo a las 03:01
- Europa Central (CEST) – 15 de mayo a las 04:01
- Japón – 15 de mayo a las 08:01
- Australia (AEST) – 15 de mayo a las 12:01
- Nueva Zelanda – 15 de mayo a las 14:01
Edición Estándar (Steam)
- EE. UU. (Hora del Pacífico) – 18 de mayo a las 19:01
- EE. UU. (Hora del Este) – 19 de mayo a las 00:01
- Reino Unido (BST) – 19 de mayo a las 03:01
- Europa Central (CEST) – 19 de mayo a las 04:01
- Japón – 19 de mayo a las 08:01
- Australia (AEST) – 19 de mayo a las 12:01
- Nueva Zelanda – 19 de mayo a las 14:01
Fecha de lanzamiento de Forza Horizon 6: el truco de Nueva Zelanda
Si conoces tu zona horaria, te darás cuenta de que, con tantos países recibiendo el juego a medianoche, algunos lo obtendrán antes que otros.
Específicamente, debido a que la zona horaria de Nueva Zelanda está por delante de todos los demás países del mundo, los jugadores allí podrán jugar antes que nadie.
Afortunadamente, hay una forma para que los jugadores de Xbox simulen temporalmente que están en Nueva Zelanda para poder acceder al juego también. Todo lo que tienes que hacer es:
- Ir al menú de Configuración de la consola
- Ir a la pestaña Sistema
- Ir a Idioma y ubicación
- Cambiar la ubicación de tu consola a Nueva Zelanda
- Reiniciar completamente la Xbox
- Iniciar el juego desde tu biblioteca
Esto significa que los jugadores en el Reino Unido pueden comenzar tan temprano como hoy a las 13:00, mientras que los jugadores en EE. UU. pueden comenzar a las 5:00 a. m. (PT) / 10:00 a. m. (ET).
Solo recuerda volver a cambiarlo a tu propio país una vez que el juego esté oficialmente disponible donde vives, para asegurarte de acceder a las tiendas digitales correctas y demás.
Red Dead Redemption 2 encabeza las nuevas incorporaciones al catálogo de juegos de PS Plus de mayo

PlayStation ha anunciado los títulos del catálogo de juegos de PS Plus de este mes, que incluyen la versión para PS4 de Red Dead Redemption 2.
Se une a Red Dead Star Wars Outlaws (PS5), Bramble: The Mountain King (PS5, PS4), The Thaumaturge (PS5), Flintlock: The Siege of Dawn (PS5), Broken Sword – Shadows of the Templar: Reforged (PS5, PS4) y Enotria: The Last Song (PS5).
El título de PlayStation Plus Premium Classics de este mes es el juego arcade de disparos Time Crisis. Esta versión del juego ha sido convertida desde la versión original de PlayStation para PS4 y PS5, con nuevas características añadidas.
Los juegos estarán disponibles para jugar a partir del martes 19 de mayo para suscriptores de Extra y Premium, dijo Sony.
| Estos son los lanzamientos del Catálogo de Juegos de PlayStation Plus de mayo, según el anuncio de Sony: ### PlayStation Plus Extra y Premium | Catálogo de Juegos |
| Star Wars Outlaws | PS5 |
Experimenta el primer juego de Star Wars de mundo abierto y explora planetas distintos a lo largo de la galaxia, tanto icónicos como nuevos. Arriesga todo como Kay Vess, una joven estafadora que busca libertad y los medios para comenzar una nueva vida. Lucha, roba y supera con astucia a los sindicatos criminales de la galaxia mientras te unes a los más buscados de la galaxia. Si estás dispuesto a correr el riesgo, la galaxia está llena de oportunidades.
| Red Dead Redemption 2* | PS4 |
De los creadores de Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 es una épica historia sobre la vida en América al amanecer de la era moderna. El fin de la era del Salvaje Oeste ha comenzado mientras los hombres de la ley cazan a las últimas bandas de forajidos. Aquellos que no se rindan o sucumban serán asesinados.
Tras un robo que sale terriblemente mal en la ciudad del oeste de Blackwater, Arthur Morgan y la banda Van der Linde se ven obligados a huir. Con agentes federales y los mejores cazadores de recompensas de la nación pisándoles los talones, la banda debe robar, hurtar y luchar para atravesar el áspero corazón de América con el fin de sobrevivir. A medida que las profundas divisiones internas amenazan con destruir a la banda, Arthur debe elegir entre sus propios ideales y la lealtad hacia la banda que lo crió.
Red Dead Redemption 2 también incluye Red Dead Online, la experiencia multijugador ambientada en el mundo vivo de Red Dead Redemption 2: cabalga en solitario o forma una partida; produce aguardiente clandestino; lucha contra hombres de la ley, bandas de forajidos, feroces animales salvajes y mucho más mientras forjas tu propio camino en la frontera americana.
| Bramble: The Mountain King | PS5, PS4 |
Bramble: The Mountain King te lleva en un viaje cautivador e inquietante a través de entornos impresionantes. Asume el papel de Olle, un niño que parte para rescatar a su hermana, secuestrada por un temido troll. No todo en Bramble es exactamente lo que parece: en esta tierra extraña con criaturas grandes y pequeñas, debes tener cuidado de cuándo acercarte y cuándo esconderte. Muchas bestias hambrientas y malintencionadas acechan en estos bosques y cuevas. Cuidado con lo que pisas…….
| The Thaumaturge | PS5 |
Wiktor Szulski es un taumaturgo, un maestro de las artes místicas, que puede mirar en los corazones y mentes de los demás, descubriendo sus emociones, deseos y secretos más profundos. Sin embargo, sus poderes también alimentan su defecto de orgullo, lo que puede presentarle diversas oportunidades o llevar a consecuencias negativas. Como taumaturgo, extraes tu poder de la habilidad de invocar salutores: demonios místicos inspirados en el folclore que habitan el reino etéreo. Usa sus poderes para manipular a tus enemigos, influir en las mentes de tus aliados y luchar contra oponentes en combate táctico por turnos. Participa en un combate táctico profundo contra varios oponentes: algunos físicos, otros más esquivos. Las habilidades taumatúrgicas de Wiktor te permiten doblar las reglas de la realidad, invocando demonios para lanzar ataques poderosos o obtener ventajas estratégicas.
| Flintlock: The Siege of Dawn | PS5 |
Del estudio de juegos A44, creadores de Ashen, llega un explosivo Souls-lite, donde dioses y armas de fuego chocan en una batalla por el futuro de la humanidad. La Puerta al Gran Abismo ha sido abierta, liberando a los dioses y a sus ejércitos de los Muertos. Las tierras de Kian están asediadas, la ciudad del Amanecer está al borde de la destrucción. Es hora de que el ejército de la Coalición contraataque. Abraza la venganza, la pólvora y la magia mientras te embarcas en un viaje épico para derrotar a los dioses, cerrar la puerta y recuperar el mundo.
| Broken Sword – Shadows of the Templar: Reforged | PS5, PS4 |
Sal a las calles de París en “Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged”, una versión sustancialmente mejorada de la aclamada aventura clásica que ha ganado múltiples premios. Disfruta de una historia que abarca todo el planeta cuando el intrépido estadounidense George Stobbart y la valiente periodista Nico Collard se ven envueltos en una aventura cautivadora, explorando lugares exóticos, resolviendo misterios antiguos y frustrando conspiraciones oscuras para descubrir los secretos arcanos de los Caballeros Templarios.
| Enotria: The Last Song Standard Edition | PS5 |
Enotria es un RPG de acción soulslike ambientado en una hermosa tierra bañada por el sol, inspirada en la naturaleza y el folclore italiano, y te corresponde a ti desentrañar los misterios de este mundo impresionante. Conviértete en la Máscara del Cambio y libera al mundo del Canovaccio: una obra teatral eterna y retorcida que mantiene al mundo en una estasis antinatural. Ponte la Máscara de tus enemigos caídos para asumir sus roles y desbloquear nuevas formas de jugar. Elige estratégicamente qué Máscara usar y cambia entre hasta tres configuraciones personalizadas en cualquier momento. Derrota a los poderosos Autores y libera al mundo de la estancación.
PlayStation Plus Premium
| Time Crisis | PS5, PS4 |
El éxito de taquilla arcade, Time Crisis, ha regresado. La versión para consola que debutó en PlayStation en 1997 regresa en PS4 y PS5, completa con las etapas especiales exclusivas originales de la consola y un nuevo sistema de apuntado giroscópico. Sumérgete en un emocionante tiroteo, cubriéndote detrás de muros y puertas para evadir los ataques enemigos. Este título ha sido convertido desde la versión original de PlayStation para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, y ofrece nuevas características añadidas.
Capcom acaba de vender más juegos que en cualquier otro año de su historia

Resident Evil Requiem ayudó a Capcom a vender más juegos que en cualquier otro período de 12 meses en su historia, anunció la compañía en sus últimos resultados financieros.
Para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo, la editorial japonesa logró su noveno año consecutivo de beneficios récord y las ventas consolidadas y el beneficio operativo más altos de su historia, indicó.
En total, Capcom vendió 59,07 millones de juegos durante el año fiscal, un aumento respecto a los 51,87 millones del año anterior. Esta cifra estuvo impulsada abrumadoramente por las ventas de juegos de Resident Evil. Cabe destacar que Resident Evil Requiem, lanzado en febrero, vendió casi 7 millones de unidades a finales de marzo.
Capcom indicó que el 83,7 % de sus ventas de juegos provenían de títulos antiguos de «catálogo», mientras que un abrumador 93 % de los juegos vendidos eran versiones de descarga digital.
De cara al futuro, la compañía prevé ventas netas de 210.000 millones de yenes y un beneficio operativo de 83.000 millones de yenes, lo que resultaría en diez años consecutivos de beneficios récord para la empresa.
Para el año fiscal que finalice en marzo de 2027, Capcom espera aumentar su número de juegos vendidos en un 10 % adicional, hasta los 65 millones, señaló.
Su próximo año fiscal incluirá las ventas de Pragmata, que vendió 2 millones de copias en sus primeras semanas, y el próximo Onimusha: Way of the Sword. Mega Man: Dual Override está previsto que se lance en algún momento de 2027.
Cabe destacar que la segunda temporada de la popular serie de anime Devil May Cry se estrena este mes, y la película de Street Fighter se estrenará en los cines en octubre.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced tendrá una búsqueda del tesoro en la vida real con un premio de medio millón de dólares

Una búsqueda del tesoro en la vida real basada en Assassin’s Creed Black Flag Resynced comenzará a finales de este año, con un premio valorado en 500 000 dólares.
Organizada por la empresa francesa Unsolved Hunts, la búsqueda del tesoro se llama Gold & Crystal: The Lost Treasure of Edward Kenway, en referencia al protagonista del videojuego.
Los jugadores que quieran participar en la búsqueda del tesoro deberán comprar un paquete en Unsolved Hunts, y la búsqueda comenzará oficialmente el 9 de noviembre.
La búsqueda constará de 15 acertijos que los jugadores deberán resolver para encontrar la ubicación de un cofre del tesoro enterrado en el Caribe. Cuando los jugadores resuelvan los 15 acertijos y averigüen dónde se encuentra el cofre, deberán enviar la respuesta a través de la interfaz digital de la búsqueda.
La primera persona que encuentre correctamente el cofre ganará un cofre del tesoro físico lleno de monedas de oro y un cráneo de cristal engastado con una ópala. Se estima que el valor total de este premio es de 500 000 dólares.
Los paquetes de la búsqueda del tesoro varían en precio desde 34,99 € (para la versión digital de la búsqueda) hasta 199,99 € (para la versión física, que incluye un cuaderno, un juego de estrategia adicional para 2-4 jugadores, un juego de investigación adicional de 6-8 horas, la bandera de Kenway, una moneda de la búsqueda y un set de sello, cera y caligrafía).
Quienes precompruen un paquete antes del inicio oficial de la búsqueda el 9 de noviembre recibirán acceso inmediato a su interfaz digital, con una misión de prólogo que tarda alrededor de 10 horas en completarse y que dará a los jugadores una idea de la lógica y la deducción necesarias para lo que viene a continuación.
Los jugadores que completen esta misión de prólogo tendrán acceso al primer acertijo de Gold & Crystal antes que nadie, y los 15 acertijos se liberarán para los clientes que precompraron la semana anterior a la fecha oficial de inicio del 9 de noviembre.
Aunque esto dará a los clientes que precompraron una ventaja inicial, no significa que el tesoro se encuentre antes del 9 de noviembre. Unsolved Hunts predice que tardará entre dos y cinco años en que la primera persona resuelva los 15 acertijos y encuentre el tesoro.
Tras numerosos rumores sobre su existencia, Assassin’s Creed Black Flag Resynced fue finalmente anunciado oficialmente el mes pasado. El juego se lanzará el 9 de julio para PS5, Xbox Series X/S y PC.
El desarrollador de Outbound se disculpa por pedir a un jugador que elimine la reseña negativa de Steam

El estudio independiente detrás del recientemente lanzado Outbound se ha disculpado por pedirle a un jugador que eliminara su reseña negativa.
Outbound es un juego de exploración acogedor desarrollado por Square Glade Games, en el que los jugadores conducen una furgoneta camper vacía por un mundo abierto e intentan convertirla en un hogar recolectando materiales para decorarla y utilizando tecnología para ponerla en funcionamiento.
El juego se lanzó el 11 de mayo en PC y Xbox (incluido Game Pass), y llegará a PS5, Switch y Switch 2 el 14 de mayo, pero es la versión de Steam la que ha estado generando cierta controversia.
Como se capturó y compartió inicialmente en la página de Steam en Reddit (detectado por Kotaku ), un jugador escribió una reseña negativa del juego, calificando sus mecánicas de «increíblemente superficiales» y afirmando que «definitivamente no vale el precio pedido».
El estudio dijo que entendía que el juego no era del agrado del jugador y ofreció «no guardar resentimientos», pero añadió: «Siéntase libre de enviar una solicitud de soporte a Steam Support para obtener un reembolso completo de su compra. Si lo hace, agradeceríamos que actualizara o eliminara su reseña negativa. Muchas gracias».
Esto no ha caído bien a algunos jugadores, quienes han sugerido que los desarrolladores no deberían intentar aumentar el porcentaje de reseñas positivas de su juego pidiendo a los jugadores que cambien o eliminen las negativas.
También ha tenido, en cierta medida, un «Efecto Streisand»: aunque las reseñas de Steam del juego siguen marcadas como «Mayoritariamente positivas», varias reseñas negativas recientes han hecho referencia al incidente, sugiriendo que fue al menos en parte responsable de su propia calificación.
Ahora, publicado en respuesta a una de estas reseñas, Square Glade Games se ha disculpado por su comentario, afirmando que ya no pedirá a nadie que elimine o cambie sus reseñas.
«En primer lugar, nos disculpamos sinceramente por cómo han sonado nuestras respuestas recientes», dijo. «Entendemos que nuestra comunicación ha resultado incorrecta para muchos de ustedes, y por eso, sentimos mucho habernos equivocado.
Para ser completamente honestos, las 24 horas posteriores al lanzamiento han sido increíblemente abrumadoras. Aunque comenzamos con mucha ilusión, la realidad de un lanzamiento conlleva mucha presión e intensas emociones. Mirando hacia atrás, nos damos cuenta de que la forma en que nos comunicamos no fue el enfoque adecuado, y no manejamos la situación con el cuidado que merecía».
Añadió: «También queremos dejar claro: ya no pediremos a nadie que cambie sus reseñas negativas, y también hemos eliminado nuestros comentarios anteriores. Respetamos su honestidad y valoramos sus comentarios, incluso cuando son difíciles de escuchar. Nos ayudan a mejorar el juego.
Gracias por su paciencia mientras navegamos por esto. Estamos volviendo a trabajar en los problemas que han planteado, pero queríamos asegurarnos de detenernos para decirles que los escuchamos y que sentimos los tropiezos en nuestra comunicación. Por favor, no duden en avisarnos si hay algo en lo que podamos ayudar».
Outbound actualmente tiene reseñas mixtas en Metacritic, donde su puntuación se sitúa actualmente en 64.
Un hombre japonés ha sido arrestado por amenazar con hacer estallar la sede de Nintendo

Un hombre ha sido arrestado en Japón por amenazar con hacer estallar la sede de Nintendo en Kioto.
Según informó KTV News (y fue traducido por Automaton ), el hombre de 27 años es originario de la ciudad de Hekinan, en la prefectura de Aichi, Japón, a unas 100 millas de Kioto.
El hombre, que según se informa está desempleado, fue arrestado por sospechas de obstrucción a los negocios, después de enviar sobres a la sede de Nintendo amenazando con hacerla estallar con explosivos.
Según el informe, los sobres contenían mensajes como “Voy a hacerlos estallar a todos” y “mis planes no pueden ser frustrados”.
Tras recibir los sobres, Nintendo contactó a la policía el 16 de marzo, y los agentes registraron la zona en busca de explosivos, pero no encontraron nada.
Aunque no se encontró nada sospechoso en las instalaciones de Nintendo, el hombre habría admitido los cargos y se dice que la policía está investigando sus motivos.
Este es el último ejemplo de que el personal japonés de Nintendo ha sido amenazado con violencia. En abril de 2024, Kenshin Kazama, de 27 años, fue arrestado por enviar un total de 39 amenazas a través del formulario de consulta en el sitio web oficial de Nintendo durante un período de tres meses. Nintendo se vio obligada a cancelar dos eventos en vivo en 2024 tras amenazas similares.
Kazama fue acusado de decir “Te haré lamentar haber traído un juego tan malo a este mundo”, amenazar con “matar a todos los involucrados” y decir “tengan cuidado con los eventos que tienen espectadores presentes”.
Aunque no estaba claro a qué juego se refería, se cree que es Splatoon 3, ya que algunas de las amenazas estaban dirigidas a las Finales Nacionales Koshien de Splatoon 2023.
Las amenazas provocaron la cancelación de las Finales de Splatoon y Nintendo Live 2024, que estaban programadas para celebrarse en Tokio en diciembre de 2023 y enero de 2024, respectivamente. Kazama recibió una sentencia de prisión de un año con suspensión.
Saros tuvo un “inicio tibio” con más de 300.000 vendidos en dos semanas, según estimaciones de una firma de análisis

El exclusivo de PlayStation 5, Saros, tuvo un “inicio tibio” y podría no recuperar sus costos de desarrollo, según una firma de análisis de videojuegos.
La firma noruega Alinea Analytics estima que en las dos semanas transcurridas desde su lanzamiento, Saros ha superado las 300.000 copias vendidas y generado más de 22 millones de dólares en ingresos para Sony.
La empresa sugiere que, dado que el presupuesto de desarrollo reportado del juego fue de aproximadamente 76 millones de dólares, podría “tener dificultades para alcanzar el punto de equilibrio” como resultado.
Sin embargo, según la firma, los datos del juego no apuntan a una situación completamente negativa. De los jugadores que han comprado el juego, el 40 % lo ha jugado durante más de 15 horas, y el 30 % lo ha hecho por más de 20 horas.
“Ese es un nivel de compromiso bastante impresionante para un roguelike con este perfil de dificultad, solo dos semanas después de su lanzamiento”, afirmó Rhys Elliott, director de análisis de mercado de Alinea, y añadió que la decisión de Housemarque de hacer el juego más accesible que Returnal ha llevado a que más del 20 % de los jugadores lo hayan completado hasta ahora (según los datos de trofeos), el doble de lo que logró Returnal en este mismo punto.
“Este es el lado positivo de los datos”, sugirió Elliott. “Saros, obviamente, no está atrayendo a propietarios casuales de PlayStation a la escala que Sony y Housemarque podrían haber esperado, pero la audiencia que sí apareció está jugando con mucha intensidad.
“Esa es la audiencia que recomienda juegos a sus amigos, impulsa el boca a boca orgánico y tiene una mayor tasa de conversión cuando el juego finalmente sale a la venta o se incluye en PS Plus.”
Los datos de Alinea sugieren que Saros está vendiendo “un poco más lento” que Returnal en el mismo período, a pesar de que la base de usuarios de PS5 ahora ronda los 93 millones frente a los 8 millones.
“A primera vista, eso parece desalentador”, dijo Elliott, “pero hay un poco más detrás. Cuando Returnal salió en abril de 2021, menos de cinco meses después del lanzamiento de la PS5. Esos primeros adoptantes de PS5 (los que inherentemente compran muchos juegos nuevos a precio completo) estaban ansiosos por tener algo que jugar.
“Returnal fue el primer gran lanzamiento de primera parte de PlayStation desde el lanzamiento, y hizo un uso increíble de la retroalimentación háptica única de DualSense y el audio espacial. Muchos jugadores principales de PS5 acudieron a él casi por defecto.
“Es una historia diferente para Saros. Se lanzó no mucho tiempo después de Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 en PS5, Pragmata y un montón de juegos geniales de 2026. Este es un juego más de nicho de PlayStation Studios. Nunca iba a tener números como God of War o Ghost of Yotei.”
Añadió: “Es una verdadera lástima, ya que Saros es un juego fantástico y, francamente, merece mejores cifras que estas. Pero los juegos de tipo bullet hell en 3D, especialmente aquellos con un precio superior a 70 dólares, son difíciles de vender en el mercado actual, particularmente sin una gran IP detrás o un estudio que sea reconocido fuera del hardcore de PlayStation.
“Pero hay mucho que amar sobre Saros. Me está encantando, y muchos otros también. Además, ya ha vendido más copias que Marathon en PS5, lo cual es un punto a favor.”
La reseña de Saros de VGC le dio al juego 5 estrellas, calificándolo como “uno de los juegos de primera parte más memorables de PS5”.
“Saros es una realización audaz y segura de 30 años de Housemarque”, escribimos. “Se basa en el misterio y el juego excepcional de Returnal con una excelente actuación principal, y los cambios en la fórmula significan que aún más jugadores llegarán a darse cuenta de que Housemarque es el arma secreta de PlayStation.”
El Steam Controller tiene un easter egg oculto: grita si lo dejas caer. *(Nota: En contextos de videojuegos y tecnología, "easter egg" se usa ampliamente en español. También es correcto decir "huevo de pascua oculto" si prefieres una traducción más literal.)*

Los jugadores han descubierto un huevo de pascua oculto en el controlador de Steam que hace que grite cuando se deja caer.
Los primeros usuarios del controlador de Steam han comenzado a recibir sus dispositivos, y el usuario de Reddit RF3D19 descubrió que dejarlo caer a veces hace que grite.
Concretamente, el controlador reproduce el “Wilhelm Scream”, una broma interna cinematográfica de larga trayectoria en la que se inserta un efecto de sonido genérico de un hombre gritando en numerosas películas y series de televisión. Este grito se hizo famoso por su aparición en las películas de Star Wars e Indiana Jones, y en la actualidad se utiliza con frecuencia.
VGC ha probado la teoría en nuestro controlador y puede confirmar que el huevo de pascua es realmente real, pero se recomienda que cualquier persona que desee probarlo lo haga dejándolo caer sobre una superficie blanda, como una cama o una almohada grande, para evitar daños.
Para activar el sonido, la PC del jugador debe estar en el modo Steam Big Picture. Luego, mientras se esté en el menú principal, dejar caer el controlador a veces hará que emita un “Wilhelm Scream”.
El controlador de Steam no cuenta con un altavoz interno, pero los controles con tipos de vibración más sofisticados pueden utilizar los motores de una manera que recrea sonidos.
El controlador Pro de Nintendo Switch, por ejemplo, puede usar su vibración HD para generar efectos de sonido musicales en Super Mario Bros. Wonder, cuando el jugador camina sobre bloques de música o utiliza rieles de deslizamiento.
El controlador de Steam salió a la venta en la tienda de Valve el 4 de mayo, pero la demanda provocó problemas en el sitio web, con numerosos clientes reportando mensajes de error.
En aproximadamente 30 minutos, el controlador comenzó a agotarse en algunas regiones, y eventualmente se agotó en todos los mercados principales, mientras que los revendedores lo publicaban en sitios como eBay por hasta tres veces el precio.
Valve respondió implementando una cola de reservas, que comenzó el 8 de mayo y sigue activa, lo que permite a los jugadores añadirse a una cola de espera para los controladores de Steam.
“Una vez que reservas, tu lugar en la fila se guardará”, explicó Valve. “Cuando volvamos a tener stock, se enviarán correos electrónicos de pedido en el mismo orden en que se realizaron las reservas”.
Las reservas se limitarán a un controlador de Steam por usuario. Una vez que se recibe el correo electrónico del pedido, los usuarios tienen 72 horas para realizar la compra. Los usuarios que ya pudieron comprar un controlador de Steam no podrán reservar un segundo.
El jefe de Tekken, Katsuhiro Harada, se ha unido a SNK

El ex productor de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, ha formado un nuevo estudio junto a SNK, tras su salida de Bandai Namco después de más de 31 años.
En un anuncio publicado el martes, Harada confirmó la formación de ‘SNKVS Studio’ en Shinagawa, Tokio, donde actuará como CEO.
Según Harada, las siglas ‘VS’ en el nombre de VS Studio tienen varios significados, entre ellos “Video game Soft (División de Desarrollo VS)” y “el espíritu de ‘Versus’ que desafía la tradición”.
“La filosofía de VS Studio es ‘Más allá de la tradición, forjada a la perfección’”, dijo en un comunicado. “Combinaremos tecnología, sensibilidad y experiencia de clase mundial para perseguir lo mejor. Desde un entorno libre, abierto y espacioso, generaremos nuevas ideas y crearemos juegos memorables. Fundamos este estudio para hacer realidad esta visión”.
Añadió: “Tras estar involucrado en el desarrollo de videojuegos durante muchos años, he considerado constantemente cómo quiero pasar mi tiempo como desarrollador y qué tipo de entorno permite que los desarrolladores rindan al máximo.
“VS Studio es una respuesta a esa pregunta. Al unir tecnología y conocimiento, y trabajar con colegas apasionados, nuestro objetivo es ofrecer las mejores experiencias de juego a los usuarios de todo el mundo.
“VS Studio aspira a ser un estudio que continúe asumiendo estos desafíos, y buscamos nuevos miembros del equipo que compartan nuestra visión. Queden atentos al futuro de VS Studio”.
Aunque no compartió detalles sobre los tipos de juegos que hará VS Studio, la designación de Harada en SNK, propiedad de Arabia Saudita, hace que el líder de la serie Tekken se una a otro creador histórico de juegos de lucha.
Hasta su partida, Harada trabajó en Tekken desde el inicio de la serie hace 30 años, mientras que SNK es conocida por series como The King of Fighters, Fatal Fury y Samurai Showdown.
El último gran juego de lucha de la compañía, Fatal Fury: City of the Wolves, pareció decepcionar comercialmente el año pasado, a pesar de una campaña de marketing de alto perfil. El CEO de SNK dimitió poco después del lanzamiento del juego.
En declaraciones a 4Gamer, Harada dijo que los juegos que desarrolle en el futuro no se desviarán de los elementos de acción y de jugador contra jugador competitivos por los que es conocido.
El productor tampoco descartó trabajar en las propias franquicias de juegos de lucha de SNK en el futuro. “Hablando en personal, ciertamente hay cosas que me gustaría hacer”, dijo, cuando se le preguntó sobre la posibilidad de trabajar con la propiedad intelectual de SNK. “Sin embargo, como pertenece a SNK, no puedo decir nada demasiado libremente. El ex productor de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, ha formado un nuevo estudio junto a SNK.
“No se trata de ocultar nada; simplemente significa que aún no se ha decidido nada. En la década de 1990, podría haberme metido en ello fácilmente, pero hoy en día, el desarrollo puede tardar fácilmente 4 o 5 años. Así que no es algo que pueda decir con facilidad”.
Harada dijo que aún está contratando personal para VS Studio, pero uno de los antiguos colegas que se le ha unido en la nueva empresa es el director creativo Yuichi Yonemori, director de múltiples juegos de Tekken, incluidos Tekken Tag Tournament 1 y 2.
El diseñador de juegos de SNK, Yasuyuki Odasaid, declaró en un comunicado sobre VS Studio: “Estoy extremadamente orgulloso de dar la bienvenida al Sr. Katsuhiro Harada, quien ha sido un amigo de larga data y un digno rival para nosotros, a nuestro grupo. Hemos discutido durante mucho tiempo el escenario hipotético de trabajar juntos, y ahora ese sueño se ha hecho realidad.
“Para ser honesto, aún no se ha decidido nada, pero no tengo duda de que las cosas se volverán aún más emocionantes que nunca. Esperamos contar con su continuo apoyo para SNK y VS Studio”.
Al comentar a principios de este año su decisión de abandonar Bandai Namco, donde ocupaba un puesto de gerente general, Harada dijo que la jubilación y la “pérdida” de amigos y colegas lo habían llevado a reflexionar sobre el “tiempo que me queda como creador”.
Un directivo de PlayStation afirma que los próximos años de juegos no anunciados son ‘increíblemente’ positivos: ‘No hay tiempos difíciles por delante para la industria’

El responsable del contenido de terceros de PlayStation ha afirmado que la próxima lista de juegos de la plataforma es “increíblemente positiva” y ha argumentado que la industria debería ser más optimista respecto al futuro.
Christian Svensson, vicepresidente de contenido de segunda y tercera parte de Sony Interactive Entertainment, habló con The Game Business sobre el futuro de la industria de los videojuegos, en un momento en que los despidos, el cierre de estudios y la inestabilidad en los gastos de los jugadores siguen ocupando regularmente las portadas de los medios.
El equipo de Svensson es responsable de apoyar a los desarrolladores que desean crear juegos para PlayStation 5 y, por lo tanto, tiene una visión única de lo que las empresas tienen planeado para los próximos años.
Dijo que, basándose en los juegos que sabe que llegarán, cree que los desarrolladores y las editoriales están tomando “decisiones muy inteligentes” y que la industria de los videojuegos debería sentirse más tranquila respecto al futuro.
“En el futuro, habrá más puntos de contacto con los jugadores que nunca, y averiguar cómo navegar entre la cantidad de dispositivos, los segmentos de audiencia y encontrar a tu público para tu juego, eso seguirá siendo donde estará el desafío”, dijo.
“Estoy en una posición increíblemente privilegiada de tener una visibilidad asombrosa de qué juegos habrá para los próximos 3, 4 o 5 años. Literalmente no puedo explicarte… el año pasado fue un año increíble para los videojuegos.
Este año será aún mejor. El próximo año será mejor todavía. La trayectoria del contenido es increíblemente positiva. Y nosotros, como industria, deberíamos ser súper optimistas sobre hacia dónde vamos a pesar de los vientos en contra.”
Svensson señaló que, dado que los juegos tardan años en desarrollarse, las decisiones tomadas hoy por desarrolladores y editoriales podrían no verse necesariamente durante algún tiempo.
“Obviamente, las decisiones que estamos tomando ahora tienen en cuenta dónde estamos en este momento”, dijo. “Estamos anticipando dónde estaremos. En lo que a mí respecta, no hay tiempos difíciles por delante para la industria. Se están tomando decisiones muy inteligentes por parte de nuestros socios y de las plataformas. Siéntanse más tranquilos de lo que creen que deberían.”
Los comentarios del ejecutivo llegan meses después de que el jefe de los estudios de PlayStation, Hermen Hulst, advirtiera que “los crecientes costos de desarrollo, el crecimiento desacelerado de la industria, los cambios en el comportamiento de los jugadores y las adversas condiciones económicas más amplias están haciendo más difícil construir juegos de manera sostenible”, en un anuncio en el que confirmaba el cierre del estudio Bluepoint, encargado del remake de Demon’s Souls.
“Aunque sé que esta es una noticia difícil de escuchar, estoy seguro de la dirección en la que vamos. La creatividad, la innovación y la creación de experiencias inolvidables para los jugadores siguen estando en el corazón de PlayStation Studios”, dijo.
Luego, en marzo, Sony confirmó un aumento significativo de precios para las consolas PlayStation 5 a nivel mundial, con todos los modelos incrementando al menos $100.
Nintendo anuncia paquete de edición limitada de consola y juego Switch 2, previo a la subida de precio prevista

Nintendo ha anunciado que, a partir del próximo mes, ofrecerá paquetes de la consola Nintendo Switch 2 que incluyen un juego digital por $500.
El «Paquete Elige tu Juego» estará disponible en tiendas seleccionadas y permitirá a los compradores canjear versiones digitales de Mario Kart World, Donkey Kong Bananza o Pokémon Pokopia.
La Nintendo Switch 2: Paquete Elige tu Juego estará disponible por un tiempo limitado mientras duren las existencias, indicó la compañía. Anteriormente, Nintendo ofreció consolas Switch 2 en paquete con Mario Kart World, antes de que la oferta expirara antes de la Navidad pasada.
Los nuevos paquetes de juegos llegan antes de un aumento de precio anunciado para la Nintendo Switch 2, el cual entrará en vigor a partir del 1 de septiembre, elevando el precio de la consola base a $500.
En Europa, el hardware de la Switch 2 aumentará 30 euros hasta los 499,99 euros, y en Canadá, la consola aumentará $50 hasta los $679,99.
“A la luz de los cambios en las condiciones del mercado y tras considerar las perspectivas comerciales globales, Nintendo revisará los precios de venta sugeridos por el fabricante (MSRP) de los sistemas Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch”, indicó la compañía.
“Lamentamos sinceramente el impacto que estas revisiones de precios puedan tener en nuestros clientes y otras partes interesadas, y agradecemos profundamente su comprensión.”
En sus últimos resultados financieros publicados la semana pasada, Nintendo indicó que espera vender menos consolas Switch 2 en su segundo año, en parte debido al aumento de precios, pero también porque más personas compraron el sistema en su lanzamiento en comparación con su predecesor.
Arc Raiders recibe un nuevo parche ya que Embark indica que ha solucionado un problema con los puntos de habilidad faltantes

Arc Raiders ha recibido un nuevo parche, ya que el desarrollador Embark afirma que ha resuelto un problema con los puntos de habilidad.
El juego cuenta con proyectos a largo plazo llamados Expediciones, donde los jugadores tienen la oportunidad de reiniciar su progreso a cambio de recompensas permanentes.
Las últimas dos semanas de una Expedición, conocidas como la Ventana de Expedición, permiten a los jugadores participar en un desafío con la posibilidad de ganar hasta cinco puntos de habilidad adicionales para su personaje.
Sin embargo, cuando la tercera Expedición terminó el 11 de mayo, los jugadores comenzaron a reportar que no estaban recibiendo ningún punto de habilidad.
Embark señaló en su servidor oficial de Discord que estaba investigando el problema y ahora ha confirmado en las notas del parche de la versión 1.28.0 que lo ha resuelto.
“El equipo es consciente de un problema que está causando que algunos expedicionarios no reciban sus puntos de habilidad tras partir,” indicó en la página web oficial de Arc Raiders .
“Aunque hemos logrado solucionar el problema, aún estamos localizando las cuentas restantes afectadas y otorgaremos los puntos de habilidad en los próximos días.”
Además de la resolución del problema con los puntos de habilidad, el parche de la versión 1.28.0 es relativamente menor, ya que añade una nueva rotación de la tienda que introduce el Conjunto Castaway.
“La Tercera Expedición está en marcha, y la tercera y última actualización del traje Patchwork está disponible para todos los que partieron en sus Caravanas”, dijo Embark.
El mes pasado, la actualización 1.26.0 del juego, titulada Riven Tides, añadió un nuevo mapa y varias otras características nuevas, pero también rompió el multijugador entre plataformas en el proceso. Esto se solucionó unos días después.
Vídeo: Indiana Jones and the Great Circle corriendo en Switch 2, en modo dock y portátil
Echa un vistazo a este nuevo material de Indiana Jones y el Círculo Grande ejecutándose en Nintendo Switch 2.
Uno de los mejores juegos de 2024 ya está disponible en la consola de Nintendo, junto con su expansión de DLC, La Orden de los Gigantes.
En el video incrustado arriba (o en nuestro canal de YouTube ), puedes ver material de la secuencia de apertura del juego ejecutándose en modo portátil en Nintendo Switch 2.
Luego, en el video de abajo (o en YouTube ) puedes ver la sección de apertura del nivel del Vaticano del juego, esta vez ejecutándose en modo de base.
The Great Circle de MachineGames se lanzó inicialmente para Xbox y PC en diciembre, recibiendo críticas positivas y acumulando más de cuatro millones de jugadores, según las cifras oficiales de Microsoft. Posteriormente, se lanzó en PS5 en abril de 2025.
La reseña de VGC sobre Indiana Jones y el Círculo Grande lo calificó como “una de las mayores aventuras de este año”.
“Nos mantuvimos sonriendo de principio a fin mientras jugábamos a Indiana Jones y el Círculo Grande”, escribimos. “Tan cerca como los videojuegos pueden llegar de un auténtico blockbuster hollywoodense clásico, también es un juego de aventuras increíblemente rico, repleto de secretos por descubrir.”
El desarrollador que produjo los videojuegos de James Bond de EA dice que Batman: Arkham Asylum era "exactamente lo que debíamos haber hecho". *(Nota: En español es habitual añadir "videojuegos" para mayor claridad y usar comillas inglesas o angulares en lugar de simples, pero se ha mantenido la estructura y el tono del original. Si se trata de un titular periodístico, también podría adaptarse como: "El creador de los juegos de James Bond de EA afirma que Batman: Arkham Asylum era 'exactamente lo que debíamos haber hecho'".)*

Un desarrollador que trabajó en la trilogía de juegos de James Bond de EA afirma que más tarde se dio cuenta de que un juego como Batman: Arkham Asylum habría sido una opción mucho mejor para el personaje.
Chuck Beaver fue productor de localización del primer juego de Bond de EA, 007: Nightfire (lanzado en 2002), luego diseñador de 007: Everything or Nothing (2003) y productor de diseño de 007: From Russia with Love (2005), antes de pasar a producir la trilogía de Dead Space.
En una nueva entrevista con FRVR, Beaver afirma que los tres juegos fueron “un desafío” de desarrollar porque inevitablemente se harían comparaciones con el aclamado título de Nintendo 64, GoldenEye.
A pesar de esto, trabajar en Nightfire y Everything or Nothing permitió cierta “libertad creativa”, según Beaver, ya que no se basaban en películas existentes, lo que significaba que “puedes inventar muchas soluciones que de otro modo no te estarían permitidas”.
El más difícil de los tres, dijo, fue From Russia with Love, que no solo se basaba en la película de 1963 del mismo título, sino que también vio a Sean Connery regresar para interpretar el papel por primera vez en dos décadas.
Según Beaver, el juego fue “un gran desafío adaptarlo del guion”, y añadió: “Las películas de James Bond no siempre encajan bien en las misiones para un jugador porque mucha de esta acción ocurre de manera muy sutil.
“No se trata solo de disparos, ¿entiendes a qué me refiero? Se trata de espionaje y no todo eso está en el controlador… ese fue uno de los más difíciles de hacer”.
Tras el lanzamiento de From Russia with Love, la licencia de Bond pasó a Activision, que publicó otros cuatro juegos de la saga: Quantum of Solace, un remake de GoldenEye 007, Blood Stone y 007 Legends.
Beaver recordó que vio Batman: Arkham Asylum algún tiempo después de que la licencia de Bond cambiara de manos, y se dio cuenta de que ese era el tipo de juego que su equipo debería haber desarrollado.
“Entregamos la licencia a Activision después de From Russia with Love y dijimos: ‘vaya, lo sentimos, nos habría encantado perfeccionarla’”, dijo. “Y luego, recuerdo que salió Arkham Asylum… no poco después, sino después, y dijimos: ‘vaya, eso es exactamente lo que deberíamos haber hecho para eso’. Fue tan bueno. Pero era como decir que Batman es Bond con capa y capucha. Fue muy divertido ver cómo lograron captar la esencia de eso”.
Añadió: “Ahora no sería difícil hacer un juego de 007 porque tienes muchos buenos ejemplos de cómo, a nivel de jugabilidad, recrear lo que ocurre en esas películas. Pensé que Arkham Asylum era como: ‘vaya, eso es. Eso es. Así es como se hace’. Y ahora, tienen aún más de lo que apoyarse. Podrías incorporar, ya sabes, jugabilidad al estilo de Snake de Metal Gear Solid”.
IO Interactive es el próximo estudio en intentar convertir a James Bond en un videojuego con 007: First Light, que está previsto para su lanzamiento el 27 de mayo.
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