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28 Oct 2025

El personal de EA está teniendo dificultades porque la dirección les insta a usar la IA para 'casi todo', según un informe

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El personal de EA está teniendo dificultades con la gestión que les insta a usar IA para 'casi todo', según un informe

El personal de Electronic Arts está encontrando un desafío cumplir con las demandas de la gestión de que usen IA para “casi todo” lo que hace la empresa, según afirma un nuevo informe.

Business Insider habló con varios empleados actuales de EA, que hablaron bajo anonimato, quienes dicen que la dirección de la empresa ha pasado el último año instando a sus aproximadamente 15,000 empleados a usar IA para una amplia gama de tareas, desde hacer código y arte conceptual hasta asesorar a los gerentes sobre cómo hablar con el personal sobre temas delicados como el salario o las promociones.

Según el informe, algunos empleados dicen que las herramientas de IA que se les anima a usar producen “código defectuoso” que debe corregirse manualmente.

Otros en equipos creativos se preocupan de que, debido a que se espera que entrenen el software de IA alimentándolo con su propio trabajo, la demanda de artistas de personajes y diseñadores de niveles caerá drásticamente.

Un ex empleado de Respawn que trabajó en un rol senior de AQ dice que cree que una de las razones por las que fue uno de los 100 colegas despedidos esta primavera pasada es porque la IA estaba revisando y resumiendo comentarios de los probadores de juegos, un trabajo que él solía hacer.

Business Insider también recibió documentos internos que muestran que se espera que algunos empleados de EA completen cursos de capacitación en IA, usen herramientas de IA diariamente para acelerar su ritmo de trabajo y traten a la IA generativa como “un socio de pensamiento”, pidiéndole consejos sobre cosas como cómo formular preguntas cuando se niega una promoción. Los usuarios de SteamDB ahora pueden listar todos los juegos que revelan el uso de IA generativa y filtrarlos de los resultados de búsqueda.

Como señala el artículo, EA declaró en mayo, como parte de su presentación anual 10-K ante la Comisión de Bolsa y Valores, que aunque estaba haciendo más uso de herramientas de IA, tenía que reconocer los peligros de que estas herramientas se usen incorrectamente.

“Estamos integrando herramientas y tecnologías de inteligencia artificial en nuestros procesos de negocio y desarrollo”, decía la presentación de EA. “El uso de inteligencia artificial podría presentar problemas sociales y éticos que, si no se gestionan adecuadamente, pueden resultar en daños legales y reputacionales, hacer que los consumidores pierdan confianza en nuestro negocio y marcas y afectar negativamente nuestros resultados financieros y operativos”.

Según la encuesta de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año, la mayoría (52%) de los desarrolladores informaron trabajar en empresas que utilizan herramientas de IA generativa.

Un análisis de julio por Totally Human encontró que el número de juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa ha estado aumentando, con alrededor del 20% de todos los juegos lanzados en 2025 hasta ese momento revelando el uso de IA en Steam. Dado que esta divulgación es voluntaria, también es probable que el número real sea mayor.

Actualmente, Steam no permite filtrar sus juegos para que solo se puedan ver aquellos sin contenido generado por IA, pero SteamDB ahora ha agregado este filtro.

27 Oct 2025

Los problemas de PlayStation The Concert continúan ya que al menos 17 fechas en EE. UU. han sido canceladas y la página web está fuera de servicio

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Los problemas de PlayStation The Concert continúan ya que al menos 17 fechas en EE. UU. han sido canceladas y la página web está fuera de línea

El drama en curso en torno a PlayStation: The Concert ha continuado hasta 2026, con más cancelaciones y la aparente eliminación de su página web del sitio de PlayStation.

PlayStation The Concert es un espectáculo en vivo que presenta música de los 30 años de historia de PlayStation, destacando música compuesta por Gustavo Santaolalla (The Last of Us), Joris De Man (Horizon), Ilan Eshkeri (Ghost of Tsushima), Bear McCreary (God of War), y más.

Recientemente, sin embargo, numerosas fechas para el evento han sido reprogramadas o canceladas por completo. A principios de este mes, VGC informó que todas las fechas restantes de la gira por América del Norte en 2025 fueron canceladas. En ese momento, el concierto aún tenía más de 25 fechas a la venta en Ticketmaster EE. UU. para los primeros meses de 2026 en varias ciudades de América del Norte.

Sin embargo, Ticketmaster ahora está listando 11 de estas como canceladas, incluidas fechas en California, Texas, Nueva Jersey y Carolina del Norte, mientras que otras están siendo marcadas como canceladas en otros lugares, llevando la lista de shows cancelados a al menos 17.

Otras fechas en Ticketmaster están vinculando al sitio web del lugar para obtener información sobre boletos, donde muchos están indicando que el espectáculo ha sido cancelado, o no están listando el espectáculo en su programación. Solo un par de fechas en Ticketmaster todavía están vendiendo boletos directamente, pero el mapa de asientos muestra que están casi completamente sin vender. Ticketmaster todavía está vendiendo boletos para el evento en Evans, GA, pero está casi completamente sin vender y el sitio web del lugar no lo lista en su programación.

La página web de PlayStation: The Concert también está actualmente caída en el sitio web oficial de PlayStation, y muestra un error 404 en su lugar. Numerosos lugares que anteriormente listaban el evento también están mostrando errores 404.

La lista completa de fechas en América del Norte listadas en Ticketmaster para 2026 y su estado actual al momento de escribir es la siguiente:

  • 27 de enero – Little Rock, AR – Robinson Center – CANCELADO
  • 28 de enero – Sugar Land, TX – Smart Financial Centre – CANCELADO
  • 30 de enero – El Paso, TX – Abraham Chavez Theatre – CANCELADO
  • 31 de enero – Phoenix, AZ – Arizona Financial Theatre – CANCELADO
  • 7 de febrero – Seattle, WA – Paramount Theatre – Ambos shows de 3pm y 8pm todavía venden boletos
  • 10 de febrero – Sacramento, CA – Sacramento Memorial Auditorium – CANCELADO
  • 11 de febrero – Los Ángeles, CA – Peacock Theater – CANCELADO
  • 13 de febrero – Riverside, CA – Fox Performing Arts Center – CANCELADO
  • 15 de febrero – San Francisco, CA – Golden Gate Theater – No listado actualmente en el sitio del lugar
  • 18 de febrero – Spokane, WA – First Interstate Center for the Arts – No listado actualmente en el sitio del lugar
  • 22 de febrero – San Diego, CA – San Diego Civic Theatre – CANCELADO
  • 26 de febrero – Minneapolis, MN – Orpheum Theatre – Ticketmaster dice que está agotado
  • 27 de febrero – Fort Wayne, IN – Embassy Theatre – CANCELADO
  • 28 de febrero – Indianapolis, IN – Old National Centre – Todavía vende boletos, parece mayormente sin vender
  • 1 de marzo – Milwaukee, WI – Riverside Theatre – CANCELADO
  • 4 de marzo – San Antonio, TX – Majestic Theatre – CANCELADO (confirmado en redes sociales)
  • 5 de marzo – Fort Worth, TX – Will Rogers Auditorium – CANCELADO
  • 6 de marzo – Nueva Orleans, LA – Mahalia Jackson Theater – No listado actualmente en el sitio del lugar
  • 11 de marzo – Raleigh, NC – Martin Marietta Center for the Performing Arts – CANCELADO
  • 12 de marzo – Evans, GA – Columbia County Performing Arts Center – Todavía vende boletos, parece mayormente sin vender, no listado en el sitio del lugar
  • 21 de marzo – Newark, NJ – New Jersey Performing Arts Center – CANCELADO
  • 22 de marzo – Hershey, PA – Hershey Theatre – CANCELADO
  • 24 de marzo – Toronto, ON – Massey Hall – Ticketmaster dice que está agotado, no listado en el sitio del lugar
  • 29 de marzo – Brooklyn, NY – Kings Theatre – CANCELADO

Tenía asientos en primera fila para el concierto de PlayStation. Si recuerdas, los conseguí hace unos meses. Bueno, acaba de ser cancelado. Joder.— Stickballruss (@Stickballruss) 24 de octubre de 2025

Estaba esperando con ansias el concierto de PlayStation, ahora simplemente está cancelado. 🤷🏾‍♀️— Xziroki ✨ (@xziroki) 24 de octubre de 2025

Cabe señalar que esta no es la lista completa de fechas para 2026, solo la lista completa de fechas en Ticketmaster. Los usuarios de redes sociales están informando que otras fechas, como The Majestic Theatre en Dallas, TX el 24 de enero, también han sido canceladas.

A principios de este mes, VGC informó que muchas fechas europeas que originalmente estaban planeadas para mayo de 2025 y luego se pospusieron a marzo de 2026 también habían sido canceladas.

De los seis eventos planeados para lugares europeos en marzo de 2026, según el sitio web oficial de PlayStation: The Concert, cinco habían sido oficialmente cancelados o ya no estaban listados en el sitio web del lugar.

La única fecha europea restante al momento de escribir nuestra historia anterior – la actuación del 10 de marzo en la Arena Laszlo Papp en Budapest, Hungría – ahora también está en duda ya que el sitio del lugar ya no la lista.

El productor de Metroid Prime 2 de Nintendo quiere que más jugadores experimenten el modo multijugador

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El productor de Metroid Prime 2 de Nintendo quiere que más jugadores experimenten el modo multijugador

El productor de la serie Metroid Prime, Kensuke Tanabe, dice que le gustaría que más jugadores pudieran experimentar el modo multijugador del segundo juego.

Aunque no ha habido un anuncio oficial, se han esperado remasterizaciones para Switch de las segundas y terceras entregas de GameCube en la trilogía Metroid Prime desde que Nintendo lanzó por sorpresa Metroid Prime Remastered en 2023, especialmente con Metroid Prime 4 en el horizonte.

En un nuevo libro de arte, Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective, Tanabe alude a la posibilidad de un relanzamiento de Metroid Prime 2, en una sección que comenta sobre el modo multijugador local del juego.

“Retro terminó el modo multijugador sin comprometer la calidad incluso bajo condiciones tan desafiantes”, escribió. “Siendo de su tiempo, fue diseñado para juego local, por lo que el número de jugadores que realmente lo experimentaron podría no haber sido muy grande. Si se rehace, me encantaría que más personas tuvieran la oportunidad de experimentarlo.”

En el libro, Tanabe también revela que inicialmente se propuso un juego completo de multijugador de Metroid Prime como la continuación del Prime original, en parte debido al rápido plazo requerido para una secuela. Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective presenta arte y comentarios de los desarrolladores.

“Después de terminar Metroid Prime, Nintendo dirigió a Retro Studios para completar el próximo proyecto en el menor tiempo posible”, escribió.

“Inicialmente, hubo una propuesta para desarrollar un Metroid Prime ‘1.5’ enfocado en el multijugador (y finalmente, el multijugador se realizó en Metroid Prime 2). Sin embargo, Retro expresó el deseo de crear una secuela robusta e independiente en Metroid Prime 2.”

Tanabe explica que el desarrollo de Metroid Prime 2 tuvo lugar “bajo circunstancias donde no se permitían extensiones de tiempo”, por lo que en los últimos tres a cuatro meses de desarrollo del juego, tuvieron que tomar decisiones a “un ritmo increíble”.

En algunos días, Nintendo tenía múltiples traductores leyendo diferentes secciones de los materiales de diseño en inglés de Retro al mismo tiempo, para poder entenderlos lo más rápido posible y tomar decisiones, dijo.

Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective está disponible para su compra desde el martes 28 de octubre.

Battlefield REDSEC, la versión de la serie del Battle Royale, es un juego gratuito que se lanzará esta semana

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Battlefield REDSEC, la versión de la serie sobre Battle Royale, es un juego gratuito que se lanza esta semana

Battlefield Studios ha confirmado oficialmente el nombre y la fecha de lanzamiento de su versión de Battle Royale.

Battlefield REDSEC – que significa Sector Redactado – se lanzará mañana, 28 de octubre, y será gratuito según el estudio.

Aunque no se ha confirmado más información, el hecho de que sea gratuito sugiere que Battlefield REDSEC será un juego separado (muy parecido a Call of Duty Warzone) que no requerirá la compra de Battlefield 6.

Se espera que un ‘tráiler de lanzamiento de jugabilidad’ de Battlefield REDSEC se publique el 28 de octubre a las 8am PT / 11am ET / 3pm GMT – dado que este es el aparente día de lanzamiento, este tráiler también podría marcar la hora en que el juego mismo se lanza.

La noticia de que Battlefield tendría un modo Battle Royale esta semana era esperada, dado que una extracción de datos la semana pasada reveló contenido adicional para el juego, con el nombre en clave Granite, que era separado del contenido ya confirmado de la Temporada 1 de Battlefield 6.

A principios de este mes, Battlefield Studios declaró que un modo Battle Royale sería una de las primeras cosas que se añadirían al juego aparte del contenido de sus Temporadas.

“Hay mucho más que esperar más allá de nuestras Temporadas mientras nuestro equipo continúa revisando los datos de Battlefield Labs, los comentarios de los jugadores e ideando ideas completamente nuevas para el futuro, comenzando con una emocionante nueva versión de Battlefield sobre Battle Royale”, dijo en una actualización comunitaria. Ojos arriba. Platos puestos. #REDSEC llega mañana a las 8:00 PT / 15:00 UTC 🔴🔔 establecer recordatorio: https://t.co/xuRd1LETVr pic.twitter.com/Lpi7sufuay— Battlefield (@Battlefield) 27 de octubre de 2025

La primera temporada de Battlefield 6 también comienza el 28 de octubre, ofreciendo tres oleadas de contenido gratuito entre octubre y diciembre. La primera oleada se llamará Rogue Ops, e incluirá un nuevo mapa Blackwell Fields, un modo Strikepoint y un nuevo vehículo, carabina, arma secundaria, rifle de francotirador y accesorios, entre otras adiciones.

Esto será seguido por California Resistance el 18 de noviembre, que añade un nuevo mapa Eastwood, un modo Sabotage por tiempo limitado, una nueva escopeta, nueva arma secundaria y nuevo accesorio, y una nueva función de ‘recogidas de batalla’.

Finalmente, Winter Offensive llegará el 9 de diciembre, trayendo consigo un evento por tiempo limitado llamado Ice Lock, junto con un mapa Empire State Ice Lock por tiempo limitado, un arma cuerpo a cuerpo Piolet de Escalada en Hielo, y más.

Los primeros tres juegos de Battle Arena Toshinden de PS1 van a ser relanzados en plataformas modernas

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Los primeros tres juegos de PS1 de Battle Arena Toshinden están siendo relanzados en plataformas modernas

Los primeros tres juegos de la serie Battle Arena Toshinden están siendo relanzados en plataformas modernas.

La compañía japonesa de medios Edia, que ha estado adquiriendo y licenciando IPs de juegos clásicos, ha anunciado que ha firmado un acuerdo de licencia para conmemorar el 30 aniversario del primer Battle Arena Toshinden.

Edia, que dice estar “acelerando sus esfuerzos para comercializar una amplia gama de IPs de juegos retro”, afirma que lanzará Toshinden, Toshinden 2 y Toshinden 3 en consolas modernas.

“Comenzaremos el desarrollo de portabilidad de los títulos contratados a sistemas de generación actual, con el objetivo de lanzarlos entre el año fiscal 2026 y 2027”, dijo la compañía (a través de traducción automática).

“Utilizaremos nuestra experiencia acumulada en la portabilidad y comercialización de juegos retro para avanzar en la planificación de productos, con el objetivo de crear ofertas que no solo sean puertos simples, sino que sean disfrutadas por muchos fanáticos. Los detalles sobre la línea de productos específica se anunciarán a medida que se finalicen.”

El primer Battle Arena Toshinden fue un título de lanzamiento de PS1 en Occidente, llegando a la consola un par de meses antes de que Namco lanzara Tekken. También fue uno de los 20 juegos incluidos con la consola mini PlayStation Classic en 2018.

El juego se centra en el combate basado en armas, y aunque Virtua Fighter lo precedió como el primer juego de lucha poligonal, Toshinden podría reclamar ser uno de los primeros en presentar movimiento en 3D, ya que los jugadores podían esquivar en círculos. Battle Arena Toshinden 2 es uno de los tres juegos programados para un relanzamiento moderno.

El segundo juego ofreció más de lo mismo, con una lista mejorada de 12 luchadores, mientras que Battle Arena Toshinden 3 fue una renovación completa con un nuevo motor y una lista mucho más grande de 32 luchadores.

Inusualmente para un juego de consola de los años 90, Battle Arena Toshinden 3 es uno de los primeros ejemplos de un juego con lo que hoy se conoce como modos de Rendimiento y Calidad, permitiendo a los jugadores elegir entre un juego detallado que corre a 30 cuadros por segundo, o un juego de aspecto mucho más básico a 60 fps.

Un cuarto juego, simplemente titulado Toshinden 4, también fue lanzado en PS1 pero no parece ser parte del acuerdo de Edia.

El principal juego mensual de PlayStation Plus Essential para noviembre aparentemente se ha filtrado

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El principal juego mensual de PlayStation Plus Essential para noviembre aparentemente se ha filtrado

El título principal en los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential para noviembre ha sido revelado por un filtrador confiable.

Según el siempre confiable Billbil-kun en Dealabs, Stray de Annapurna Interactive será el juego principal que llegará a la colección del próximo mes.

Este y otros dos títulos estarán disponibles para reclamar para los miembros de los tres niveles de PlayStation Plus: Essential, Extra y Premium, a partir del 4 de noviembre.

Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamar, siempre que sigan suscritos a cualquier nivel de PlayStation Plus.

Billbil-kun dice que no ha podido identificar los otros dos juegos, pero que se espera que el anuncio oficial sea el miércoles.

Stray será familiar para los jugadores que han estado suscritos a PlayStation Plus por un tiempo, porque cuando se lanzó en julio de 2022, el juego estuvo disponible como parte de PS Plus Extra y Premium desde el primer día. Luego fue retirado del servicio después de aproximadamente un año.

Cuando se lanzó en PC, Stray se convirtió en el segundo juego mejor valorado en Steam en 2022, solo detrás de Vampire Survivors.

También fue nominado a numerosos premios y ganó varios de ellos, incluyendo Mejor Debut en los Game Developers Choice Awards, y Mejor Juego Independiente y Mejor Debut Indie en The Game Awards 2022.

La reseña de VGC sobre Stray lo llamó uno de los mejores lanzamientos de Annapurna hasta la fecha. “Stray es una clase magistral en diseño ambiental, con uno de los mundos de juego más detallados y absorbentes que hemos explorado”, decía nuestra reseña.

“Al igual que su protagonista, es un poco corto, pero lo que hay aquí se quedará contigo por mucho tiempo. Esencial.”

Los jugadores pueden seguir reclamando los juegos de PlayStation Plus Essential de octubre de 2025 hasta el 4 de noviembre. Estos incluyen Alan Wake 2, Goat Simulator 3 y Cocoon, otro juego de Annapurna.

Capcom insiste en que seguirá cobrando por ver las transmisiones de los torneos de Street Fighter, pero aún está preparando los detalles de los precios

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Capcom insiste en que seguirá cobrando por ver las transmisiones de los torneos de Street Fighter, pero aún está preparando los detalles de precios

Capcom ha proporcionado una actualización sobre su decisión de cobrar a los fanáticos para ver las transmisiones en línea de las finales de los próximos torneos de Street Fighter 6.

Se anunció durante el Tokyo Game Show del mes pasado que las finales de Capcom Cup 12 y el SFL World Championship se transmitirían en vivo a través de pago por evento.

El anuncio indicó que los fanáticos que quieran ver las finales del torneo en línea tendrán que pagar ¥4,000 ($27) para ver las Finales de Capcom Cup 12 el 14 de marzo de 2026 y otros ¥4,000 ($27) para ver el SFL World Championship el 15 de marzo de 2026. Alternativamente, hay un paquete disponible por ¥6,000 ($40) que les permite ver ambas finales.

Esto fue recibido con críticas por parte de los fanáticos de Street Fighter, lo que llevó a Capcom a decir que estaba “revisando los precios”, con “información actualizada sobre la transmisión PPV, incluidos los precios finales y contexto adicional” planeada para finales de octubre.

Ahora, en una actualización publicada en su cuenta oficial de Capcom Fighters en X, la compañía ha insinuado que esta información puede no estar lista para fin de mes, pero ha reiterado que aunque los precios aún pueden estar en revisión, todavía habrá un precio, y las entradas de pago por evento seguirán a la venta a partir del 12 de noviembre como estaba planeado. Esta es una actualización sobre el anuncio realizado el 28 de septiembre sobre la introducción de la transmisión en vivo de pago por evento para CAPCOM CUP 12 y Street Fighter League: World Championship 2025. Nos gustaría compartir el trasfondo detrás de esta decisión y proporcionar información sobre… pic.twitter.com/ScQem3W3BV— Capcom Fighters (@CapcomFighters) 26 de octubre de 2025

“La decisión de introducir la transmisión en vivo de pago por evento para Capcom Cup 12 y Street Fighter League: World Championship 2025 surge de nuestro compromiso de promover nuestro negocio de eSports de manera sostenible a mediano y largo plazo”, explicó Capcom en un comunicado.

“Nuestro objetivo es hacer crecer estos torneos en eventos competitivos a nivel internacional reinvirtiendo en los jugadores y equipos participantes, nuestros socios y áreas de negocio relacionadas.

“Reconocemos sinceramente las muchas opiniones que hemos recibido de todos y estamos discutiendo cuidadosamente el asunto con todas las partes relevantes. Como resultado, el proceso de coordinación está tomando algo de tiempo. Anteriormente, anunciamos que los detalles de precios para las entradas de pago por evento se compartirían a finales de octubre. Proporcionaremos esta información a medida que se completen las preparaciones, y amablemente pedimos su continua paciencia.

“Tenga en cuenta que las ventas de entradas de pago por evento para los Playoffs y las Finales del Street Fighter League: Pro-JP comenzarán según lo programado el 12 de noviembre. Seguimos comprometidos a cumplir con sus expectativas con sinceridad y apreciamos su continua comprensión y apoyo.”

A principios de este mes, el director de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, reveló que no tenía idea sobre la decisión de cobrar a los jugadores para ver las transmisiones, y que él y el productor Shuhei Matsumoto se enteraron de ello mientras estaban en el Tokyo Game Show.

“Los objetivos de ingresos y las tareas asignadas difieren fundamentalmente por departamento”, explicó Nakayama en X. “Incluso el equipo de desarrollo se sorprendió con este anuncio (al menos Matsumoto y yo estábamos impactados en el lugar). Dicho esto, dado que este asunto ocurrió dentro de la misma empresa, actualmente lo estamos discutiendo. Pedimos disculpas por cualquier preocupación que esto pueda haber causado.”

"No se trata de recortar contenido": el director de Final Fantasy 7 Remake explica los comentarios sobre la Parte 3 "concisa"

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

‘No se trata de recortar contenido’: el director de Final Fantasy 7 Remake explica los comentarios sobre la Parte 3 ‘concisa’

El director de la serie Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, ha elaborado comentarios que hizo recientemente sobre la próxima Parte 3, en los que dijo que sería “más concisa” que Rebirth.

Hablando con Screen Rant a principios de este mes, se le preguntó al director sobre cómo algunos fanáticos criticaron el segundo juego de la trilogía Remake por tener algunas secciones de la historia alargadas.

Hamaguchi respondió diciendo que la Parte 3 se sentiría “más concisa” que Rebirth, lo que muchos fanáticos interpretaron como una intención de recortar contenido de la entrada final en la serie Remake. Sin embargo, hablando con VGC en una nueva entrevista, el director aclaró que este no sería el caso.

“Solo para explicar, la pregunta original que me hicieron fue, dijeron que hay algunas personas que jugaron Rebirth, el segundo juego de la serie, y sintieron que porque hemos agregado nuevo contenido de la historia, que no estaba en el Final Fantasy 7 original, para ellos parecía que la historia se estaba alargando”, dijo. “Así que preguntaron si estábamos considerando hacer algo relacionado con eso en el tercer juego”.

Hamaguchi reiteró que estaba satisfecho con cómo resultó Rebirth. “Siento que el ritmo, el contenido y el equilibrio en Rebirth es exactamente como lo quería. Personalmente, no siento que se haya alargado; no se siente innecesariamente largo. Para mí, creo que lo hice bien, y creo que mucha gente estaría de acuerdo conmigo.” Lectura adicional ‘Estoy muy confiado en la Parte 3’: el director de Final Fantasy 7 Remake habla sobre Switch 2, Clair Obscur, y más VGC se reunió con Naoki Hamaguchi para discutir las próximas versiones de Xbox y Switch 2 de FF7 Remake.

Sin embargo, el director reconoció que podría haber algunas personas que sientan de manera diferente, y que sus comentarios valen la pena considerar. Por lo tanto, Hamaguchi está buscando mejorar el ritmo de la Parte 3, dijo, pero eso no implica recortar contenido de la historia original de FF7.

“Para el tercer juego, en términos de lo que dije sobre eso y la forma en que lo estoy viendo es sobre mejorar el ritmo y asegurarse de que, para lograr un nivel aún mayor de inmersión en el juego, nos aseguramos de que los desarrollos de la historia avancen de manera bastante rápida y con el ritmo adecuado esencialmente, en lugar de sentirse lento y alargado”, explicó.

“Creo que eso pudo haber sido malinterpretado por la gente; pueden haber dicho, ‘OK, eso significa que van a reducir el volumen y van a eliminar contenido de la historia, va a ser un juego más corto, lo van a recortar’, y eso no es lo que estoy diciendo en absoluto.

“Se trata de asegurarse de que el ritmo se sienta correcto, no se trata de recortar contenido, se trata de asegurarse de que se sienta correcto, la velocidad a la que progresa la historia se sienta correcta, y es bastante rápida y se siente como que puedes pasar por ella a un ritmo razonable. Pero tiene que sentirse correcto, así que eso es lo que principalmente quería decir allí.”

Más adelante en la entrevista con VGC, el director nuevamente tocó el tema del desarrollo en curso de Final Fantasy Remake Parte 3, sobre el cual dijo que está “muy confiado” y espera entregar en un futuro “no muy lejano”.

Phil Spencer dice que Forza Motorsport está quedando en segundo plano mientras Xbox se enfoca en juegos que se lanzarán más pronto

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Forza Motorsport está tomando un asiento trasero mientras Xbox se enfoca en juegos que se lanzan antes, dice Phil Spencer

El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha asegurado a los fanáticos de Forza Motorsport que la serie no va a ninguna parte, pero señala que no habrá una nueva entrega en el corto plazo.

En una entrevista con Famitsu, que tuvo lugar antes del anuncio de que un remake del primer Halo llegará a todos los formatos, se le preguntó a Spencer si las series de Halo y Forza Motorsport habían llegado a su fin.

Spencer respondió que definitivamente este no era el caso, pero enfatizó que Forza Motorsport no estaba tan listo para regresar aún porque Xbox está enfocada en títulos que están más cerca de su lanzamiento.

“¡No! Halo Studios (anteriormente 343 Industries) está planificando el futuro para perseguir nuevas iniciativas”, explicó (a través de traducción automática). “Nos estamos enfocando en Unreal Engine 5 e invirtiendo en nuevas tecnologías.

“Estamos estableciendo un sistema que les permite tomarse el tiempo necesario, hacer la inversión adecuada para la franquicia Halo y crear algo grandioso como la próxima nueva entrega en la serie Halo.”

Al referirse a Forza Motorsport, Spencer reconoció que alrededor de la mitad de su estudio Turn 10 había sido despedido como parte de los recortes masivos realizados en Microsoft en julio, y explicó que, aunque la serie sigue activa, el desarrollo avanza a un ritmo más lento mientras Xbox presta más atención a los juegos más cercanos a su finalización.

“Con respecto a Forza Motorsport, a veces necesitamos cambiar el enfoque a juegos que necesitan lanzarse antes”, dijo Spencer. “Entendemos la reacción de muchos cuando redujimos Turn 10 Studios.

“Tenemos muchos juegos que queremos apoyar con cuidado, y a veces damos más tiempo a los equipos de desarrollo para evitar ponerlos bajo una tensión constante. Nuestra estructura actual, con múltiples estudios, permite esta flexibilidad.

“Xbox Game Studios abarca más de 20 estudios, cada uno con múltiples juegos en desarrollo, y cada uno requiere diferentes niveles de apoyo. Algunos proyectos requieren un enfoque a corto plazo, mientras que otros demandan una perspectiva a mediano o largo plazo. Realmente queremos que los juegos que publicamos tengan éxito. Xbox Game Studios tiene numerosos títulos en desarrollo, así que por favor estén atentos a lo que viene.”

La serie Forza consiste en Forza Motorsport, que es un simulador de carreras más serio y realista similar a los títulos Gran Turismo de Sony, y el mundo abierto Forza Horizon, que comenzó como un spin-off pero se ha convertido en el enfoque central de la serie a lo largo de los años.

El último juego de la serie ‘principal’, que simplemente se tituló Forza Motorsport, se lanzó en 2023 y sirvió como un reinicio de la serie. Desde entonces, el juego ha recibido 22 actualizaciones gratuitas, muchas de las cuales han incluido nuevas pistas, vehículos y otras mejoras.

Sin embargo, tras la noticia en julio de que Turn 10 había sufrido numerosos despidos como parte de los recortes de Microsoft, el ex empleado Fred Russell afirmó en su página de Facebook que Turn 10 había “cerrado el espacio de Forza Motorsport y el equipo ya no existe”, sugiriendo que ahora actuaba como un estudio de apoyo para Forza Horizon.

Los últimos comentarios de Spencer pueden dar esperanza a los fanáticos de la serie de que otro juego podría lanzarse en algún momento en el futuro, aunque no parece que esto suceda pronto.

La reseña de VGC sobre Forza Motorsport lo llamó “un corredor impresionante con una mentalidad de una sola pista”, calificándolo como “el mejor de la serie hasta la fecha en cuanto a la apariencia y sensación de las carreras de motorsport serias”, pero criticando la relativa falta de modos y pistas en el lanzamiento.

25 Oct 2025

Primera partida: Míranos jugar a Fast & Furious Arcade Edition, con sus grandes derrapes y saltos aún más grandes

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Presentando VGC First Play, nuestra serie de videos destinada a cubrir una gama más amplia de juegos

En el último de nuestros videos de First Play, echamos un vistazo a Fast & Furious: Arcade Edition.

Como sugiere el nombre, esta es una versión para el hogar de Fast & Furious: Arcade, que se lanzó en las salas recreativas en 2022.

El juego fue desarrollado por Raw Thrills, el equipo a cargo de numerosos otros juegos de carreras de ritmo rápido en las salas recreativas, siendo el ejemplo reciente más notable el brillante Cruis’n Blast.

La versión para el hogar acaba de ser lanzada y está disponible ahora en Xbox Series X/S (la versión que se ejecuta en este video), PS5 y Nintendo Switch a un precio de $29.99 / £24.99.

Puedes ver nuestro video ya sea incrustado en la parte superior de esta historia, o en nuestro canal de YouTube. Lectura adicional Presentando VGC First Play, nuestra serie de videos destinada a cubrir una gama más amplia de juegos. Los juegos no AAA e indie serán el enfoque principal de nuestros videos de First Play.

La mayor competencia de Xbox 'no es otra consola', sino 'TikTok y las películas', afirma un ejecutivo

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La mayor competencia de Xbox ‘no es otra consola’ sino ‘TikTok y las películas’, afirma ejecutivo

El jefe de los estudios de Xbox ha afirmado que Microsoft ya no ve a otras consolas como su mayor competencia.

Matt Booty, el presidente de contenido y estudios de juegos de Xbox, discutió la estrategia multiplataforma de la división de juegos en una entrevista con The New York Times, publicada para coincidir con la noticia de que la histórica franquicia insignia de Xbox, Halo, llegará a PlayStation por primera vez.

Comentando sobre la decisión, Booty afirmó que los consumidores ya no tienen un fuerte apego a los dispositivos que usan para jugar. “Todos estamos buscando encontrarnos con las personas donde están”, dijo. “Nuestra mayor competencia no es otra consola… Estamos compitiendo cada vez más con todo, desde TikTok hasta películas”.

En la misma entrevista, Booty comentó brevemente sobre los 9,000 despidos de la empresa a principios de este año, que resultaron en la cancelación de numerosos juegos y el cierre de The Initiative.

“Los despidos son difíciles”, dijo Booty. “Son parte de la gestión de nuestro negocio”.

El cambio multiplataforma de Xbox se produce mientras Xbox continúa evolucionando su negocio tras las ventas de consolas más bajas de lo esperado –se estima que PS5 ha vendido el doble que las consolas Series– con un enfoque continuo en su servicio de suscripción Game Pass, a expensas de algunas ventas tradicionales de juegos premium. Halo llegará oficialmente a PlayStation.

El cambio de Xbox hacia lanzamientos multiformato comenzó a principios de 2024, cuando el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer, anunció que “solo cuatro juegos” de su línea de primera parte llegarían a plataformas rivales, afirmando que los puertos “no son un cambio en la estrategia de exclusividad fundamental de [Xbox]”.

Sin embargo, desde entonces, las compuertas se han abierto, con numerosos otros antiguos exclusivos de consola de Xbox llegando a PlayStation, incluyendo Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5, y Gears of War: Reloaded. A principios de este mes, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, calificó la idea de exclusividades como “anticuada”.

Según un informe reciente de Bloomberg, Microsoft ha pedido a su división de Xbox que produzca márgenes de beneficio muy por encima del promedio de la industria, presionando a los ejecutivos para reducir costos y aumentar las ganancias.

Y hay evidencia de que la estrategia está funcionando para el negocio de Xbox: entre abril y julio, seis de los 10 juegos más vendidos en PS5 fueron de Microsoft.

Microsoft anunció despidos en toda la empresa en julio, lo que supuestamente resultó en hasta 9,000 personas despedidas en todos sus departamentos, y se cancelaron múltiples proyectos, incluyendo Everwild de Rare y Perfect Dark de The Initiative (este último estudio también fue cerrado).

En más noticias impopulares para los fanáticos, Microsoft anunció un aumento del 50% en el precio de Xbox Game Pass Ultimate el mes pasado. La compañía también ha aumentado el precio de las consolas Xbox dos veces este año.

El líder de la comunidad de Halo lleva una camiseta de PlayStation para anunciar: 'Halo estará en PlayStation de ahora en adelante'

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El líder de la comunidad de Halo lleva una camiseta de PlayStation para anunciar: 'Halo estará en PlayStation de ahora en adelante'

La serie Halo se lanzará para consolas PlayStation en el futuro, más allá del anuncio del viernes de Campaign Evolved, ha confirmado Xbox.

Hablando durante una transmisión de anuncio, en la que Halo Studios reveló oficialmente el remake de la campaña original de Halo para Xbox, PS5 y PC, el director de la comunidad Brian Jarrard apareció vistiendo una camiseta de PlayStation y confirmó que era la intención del estudio que la serie permaneciera multiplataforma.

“Es un gran acontecimiento. Ha tardado mucho en llegar”, dijo sobre la llegada de Halo a las consolas PlayStation. “Estamos súper emocionados de poder dar la bienvenida a aún más jugadores a la franquicia que amamos, para que se enamoren de Halo de la misma manera que todos lo hicimos hace 24 años.

“Como persona de la comunidad, sé que la comunidad de Halo está súper emocionada de dar la bienvenida a sus amigos también. Simplemente significará más Halo para todos. Realmente es una nueva era. Halo estará en PlayStation de ahora en adelante, comenzando con Halo: Campaign Evolved.”

Damon Conn, productor ejecutivo de Halo Studios, calificó la llegada de Halo a PlayStation como una oportunidad “increíble”.

“Lo que queremos es que tantos fanáticos y jugadores como sea posible puedan jugar el juego. Estar en Xbox Series X y S, PC, Steam y PlayStation al mismo tiempo es una manera increíble de comenzar el 25 aniversario.”

El anuncio de Halo: Campaign Evolved para PS5 representa el momento más significativo hasta ahora en la transición de Xbox hacia un negocio de juegos multiplataforma.

El cambio de Xbox hacia lanzamientos multiformato comenzó a principios de 2024, cuando el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, anunció que “solo cuatro juegos” de su línea de primera parte llegarían a plataformas rivales: Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded. En ese momento, Spencer afirmó que los puertos “no eran un cambio en la estrategia de exclusividad fundamental [de Xbox]”.

Sin embargo, solo unos meses después, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, declaró que Xbox estaba comenzando a cosechar los beneficios de su estrategia multiplataforma, señalando que a principios de ese mes Xbox tenía más juegos entre los 25 títulos más vendidos de la PlayStation Store que Sony.

Desde entonces, las compuertas se han abierto, con numerosos otros antiguos exclusivos de consola de Xbox llegando a PlayStation, incluidos Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded. A principios de este mes, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, calificó la idea de los exclusivos como “anticuada”.

Para Microsoft, llevar sus juegos a múltiples plataformas ofrece una oportunidad de llegar a audiencias más grandes, en un momento en que sus ventas de consolas continúan rezagadas detrás de PlayStation, y en el que supuestamente está bajo presión para reducir costos y aumentar las ganancias.

Confirmado: Halo recibirá una remasterización de la campaña, y llegará a PS5

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Confirmado: Halo está recibiendo una remasterización de la campaña – y llegará a PS5

La serie Halo llegará a PlayStation. Halo: Campaign Evolved ha sido anunciado para Xbox Series, PC y PlayStation.

Halo: Campaign Evolved es una nueva versión completa de la parte de la campaña del primer juego de la serie, Halo: Combat Evolved. Aunque no se anunció una fecha de lanzamiento específica, Microsoft ha confirmado que el juego se lanzará el próximo año.

El juego contará con modo cooperativo para cuatro jugadores y gráficos completamente reconstruidos. El juego ha sido desarrollado en Unreal Engine 5.

“Esta campaña completamente reconstruida presentará gráficos remasterizados en 4K, armas y vehículos icónicos de Halo, además de contenido nuevo de la historia”, según Xbox Wire. Puedes ver el primer tráiler a continuación.

“Queríamos comenzar donde todo comenzó, con la campaña original que definió a Halo”, dijo el productor ejecutivo Damon Conn.

“Comenzar aquí significa que las personas que nunca han jugado el juego antes podrán entender la historia desde el principio, y eso puede ayudarnos a trazar un camino hacia adelante con nuevas historias de Halo.”

“Enfocarnos en la experiencia de la campaña significa que podemos concentrarnos completamente en capturar realmente la atmósfera, el tono – el impacto emocional de lo que hizo que la primera campaña fuera tan especial e icónica.”

Se realizarán ajustes a ciertos niveles para “mejorar” la experiencia existente, según los desarrolladores.

“Aprendimos de Halo: Combat Evolved Anniversary que todavía había un apetito por cosas como una mejor orientación, navegación y diversidad en los encuentros con enemigos”, dijo el director creativo Max Szlagor.

“En La Biblioteca específicamente, que presenta varios encuentros con el Flood, queríamos reevaluar el ritmo y mejorar la narrativa ambiental. Hemos añadido nuevas líneas a Guilty Spark, que guían a los jugadores a través del nivel, y hay nuevos diálogos que brindan más información sobre la narrativa a medida que se desarrolla.”

“No estamos cambiando las historias, se trata de refinar y agregar contexto a este momento, y a otros niveles similares, para que los jugadores puedan mantenerse en el camino.”

24 Oct 2025

Battlefield 6 podría recibir su modo Battle Royale la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Battlefield 6 may be getting its Battle Royale mode next week

El modo Battle Royale de Battlefield 6 podría llegar tan pronto como la próxima semana, según un dataminer.

Según la cuenta de noticias de Battlefield y Call of Duty, ModernWarzone en X, un reciente datamine de la EAApp ha revelado nuevo contenido para el juego que no es el contenido planeado de la Temporada 1.

Este nuevo contenido tiene el nombre en clave Granite y se lanzará el 28 de octubre, el mismo día que comienza la Temporada 1.

“Creo que es seguro decir que este es el Battle Royale de Battlefield”, afirma la cuenta.

A principios de este mes, Battlefield Studios declaró que un modo Battle Royale sería una de las primeras cosas que se agregarían al juego aparte del contenido de sus Temporadas.

“Hay mucho más que esperar más allá de nuestras Temporadas mientras nuestro equipo continúa revisando los datos de Battlefield Labs, los comentarios de los jugadores e ideando ideas completamente nuevas para el futuro, comenzando con una emocionante nueva versión de Battlefield sobre Battle Royale”, se dijo en una actualización de la comunidad. ÚLTIMA HORA: Un nuevo contenido para Battlefield 6 que NO es la Temporada 1, con el nombre en clave “Granite” y fecha de lanzamiento el 28 de octubre, ha sido descubierto en la EA App. 🗓️ Creo que es seguro decir que este es el Battle Royale de BF6. 🪂 Gracias a @onebattlefield por enviarme la información 🫡 pic.twitter.com/H3xaZpWmne— ModernWarzone (@ModernWarzone) 23 de octubre de 2025

La Temporada 1 consistirá en tres oleadas de contenido gratuito posterior al lanzamiento que llegará al juego entre octubre y diciembre.

La primera oleada, que comienza el 28 de octubre, se llamará Rogue Ops e incluirá un nuevo mapa Blackwell Fields, un modo Strikepoint y un nuevo vehículo, carabina, arma secundaria, rifle de francotirador y accesorios, entre otras adiciones.

Esto será seguido por California Resistance el 18 de noviembre, que agrega un nuevo mapa Eastwood, un modo Sabotage por tiempo limitado, una nueva escopeta, nueva arma secundaria y nuevo accesorio, y una nueva función de ‘recogidas de batalla’.

Finalmente, Winter Offensive llegará el 9 de diciembre, trayendo consigo un evento por tiempo limitado llamado Ice Lock, junto con un mapa Empire State Ice Lock por tiempo limitado, un arma cuerpo a cuerpo Ice Climbing Axe, y más.

La reseña de VGC sobre Battlefield 6 elogió su “excelente multijugador”, diciendo que compensaba un “esfuerzo de un solo jugador estándar”.

“Battlefield 6 es exactamente lo que los fanáticos querían y lo que este juego necesitaba ser”, escribimos. “El modo de un solo jugador está bien, aunque en gran medida es secundario, pero el multijugador brilla. Extremadamente divertido de jugar, gratificante y lleno de excelentes mapas y modos, esta es la suite multijugador de Battlefield que traerá de vuelta a aquellos que se perdieron con 2042”.

Pokémon Legends: Z-A vendió 5.8 millones de copias en su primera semana, convirtiéndose en el quinto mejor lanzamiento de Pokémon

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Pokémon Legends: Z-A vendió 5.8 millones de copias en su primera semana, convirtiéndose en el quinto mejor lanzamiento de Pokémon

Las ventas de Pokémon Legends: Z-A han comenzado bien, según The Pokémon Company.

En un comunicado publicado en el sitio web corporativo oficial de la compañía, se anunció que el juego ha vendido 5.8 millones de copias en su primera semana.

The Pokémon Company también señala que de estas 5.8 millones de unidades vendidas, que incluyen tanto las versiones físicas como digitales del juego, alrededor de la mitad se jugaron en Switch 2.

El usuario de X Pierre485, quien se especializa en datos de ventas de videojuegos, señaló que la cifra convierte a Pokémon Legends: Z-A en el quinto juego con mejor desempeño en la serie Pokémon en términos de ventas en la primera semana.

Los cuatro juegos por encima de él son todos títulos de Nintendo Switch: Pokémon Scarlet & Violet vendió 10 millones en 3 días, Pokémon Legends: Arceus vendió 6.5 millones en 3 días, Pokémon Sword & Shield vendió 6 millones en 3 días, y Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl también vendió 6 millones en 3 días.

Por supuesto, estos son objetivos altos de alcanzar. Las 10 millones de ventas de Pokémon Scarlet & Violet en 3 días todavía lo convierten en el juego de un solo formato más vendido de todos los tiempos.

Pokémon Legends: Z-A es la segunda entrega de la serie Pokémon Legends, siguiendo al aclamado por la crítica Pokémon Legends: Arceus, que fue lanzado en 2022.

Mientras que Pokémon Legends: Arceus lleva al jugador a viajar en el tiempo para visitar la región de Hisui mucho antes de los eventos de Pokémon Diamond y Pearl, Pokémon Legends: Z-A se desarrolla en la era moderna y lleva a los jugadores a Ciudad Luminalia de Pokémon X & Y.

La reseña de VGC de Pokémon Legends: Z-A lo llama “una carta de amor para los fanáticos más antiguos que supera a Pokémon Legends: Arceus en todos los aspectos”.

“Pokémon Legends: Z-A es una gran aventura que una vez más demuestra que la serie Legends es el hogar de las ideas más interesantes de Game Freak”, escribimos. “Es un juego que entiende a su audiencia y se siente como una carta de amor tanto para los jugadores que crecieron con X & Y, como para aquellos que han estado aquí todo el tiempo.

“El nuevo sistema de batalla realmente funcionó para mí, y las Rogue Mega Battles son una diversión espectacular, incluso si, como la oferta tradicional por turnos, puede volverse muy fácil a medida que subes de nivel a tu equipo. Espero que la serie Pokémon Legends haya llegado para quedarse.”

Fallout 4 recibirá una 'Edición de Aniversario' y llegará a Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

Fallout 4 está recibiendo una 'Edición Aniversario' y llegará a Nintendo Switch 2

Bethesda Game Studios ha anunciado Fallout 4: Edición Aniversario, un paquete para consolas y PC que también llegará a Nintendo Switch 2.

La Edición Aniversario incluye el RPG de 10 años de antigüedad con sus seis complementos oficiales, además de más de 150 piezas de mods de juego del ‘Creation Club’, anunció Bethesda el jueves.

Fallout 4: Edición Aniversario también introduce un nuevo menú de Creaciones en el juego, según Bethesda, que dice que facilitará el descubrimiento y la descarga de contenido de desarrolladores profesionales y creadores aficionados.

La Edición Aniversario estará disponible digitalmente en Xbox Series X S, Xbox One, PC, PlayStation 5 y PlayStation 4 el 10 de noviembre, y en Nintendo Switch 2 en 2026.

“Ya seas un veterano Superviviente Solitario o un recién llegado al yermo, la Edición Aniversario es la forma definitiva de experimentar Fallout 4”, dice Bethesda.

El paquete sigue a la actualización de gráficos de próxima generación de Fallout 4 del año pasado, que llevó el juego a consolas modernas con nuevas opciones gráficas.

También llega antes de la temporada 2 del programa de Fallout de Amazon, que comenzará a transmitirse en diciembre.

Según Amazon, la segunda temporada “continuará tras las secuelas del épico final de la primera temporada y llevará a la audiencia en un viaje a través del yermo del Mojave hasta la ciudad post-apocalíptica de New Vegas”.

El editor de PUBG y Subnautica, Krafton, dice que se está transformando en una empresa centrada en la inteligencia artificial

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

El editor de PUBG y Subnautica, Krafton, dice que se está transformando en una empresa 'primero en IA'

Krafton, el editor surcoreano detrás de PUBG, Subnautica, Hi-Fi Rush y más, ha anunciado su intención de reestructurarse en una empresa “primero en IA”.

En un anuncio realizado a la prensa local el jueves, el CEO de Krafton, Kim Chang-han, dijo que la compañía reorganizaría sus operaciones de desarrollo para “colocar la IA en el centro” de la resolución de problemas.

Para lograr esto, Krafton invertirá aproximadamente KRW 100 mil millones (alrededor de $69.5 millones USD) para construir un clúster de GPU que “apoye tareas de múltiples etapas que requieren razonamiento sofisticado y planificación iterativa”, y sirva como “la base para acelerar la implementación de IA agentica”.

Krafton invertirá otros KRW 30 mil millones (alrededor de $20.8 millones USD) anualmente a partir de 2026 para “apoyar activamente a sus empleados en la utilización y aplicación directa de diversas herramientas de IA en su trabajo”.

La compañía también reestructurará su sistema de recursos humanos y operaciones organizativas en torno a la IA, dijo.

“A partir de hoy, Krafton automatizará el trabajo centrado en la IA e implementará completamente un sistema de gestión centrado en la IA donde los miembros se enfoquen en actividades creativas y resolución de problemas complejos”, dijo Chang-han, a través de traducción automática.

“Avanzaremos como una empresa que promueve el crecimiento de los miembros y expande las áreas de desafío de la organización a través de la IA”.

Agregó: “A través de nuestra estrategia Primero en IA, Krafton ampliará las oportunidades de crecimiento para cada miembro, expandirá los intentos creativos centrados en la experiencia del jugador y liderará la innovación en IA en toda la industria de los videojuegos”.

El uso de IA generativa es un punto de presión significativo en muchas industrias creativas, incluidos los videojuegos, con herramientas como Midjourney siendo criticadas por algunos que las perciben como reemplazo de artistas profesionales y utilizando su trabajo sin permiso para su conjunto de entrenamiento.

Según la última encuesta del Estado de la Industria del Juego de GDC, casi el 50% de los desarrolladores dicen que las herramientas de IA generativa se están utilizando en su lugar de trabajo, mientras que el 84% dice que están preocupados por su uso.

Los juegos de Steam que divulgan el uso de IA generativa han aumentado en un 800% hasta ahora este año, según un análisis de los juegos publicados este verano.

23 Oct 2025

GDC dice que las empresas que no asisten 'envían un mensaje de que no les importan los desarrolladores'

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

GDC dice que las empresas que no asisten 'envían un mensaje de que no les importan los desarrolladores'

La Conferencia de Desarrolladores de Juegos ha dicho que las principales empresas de la industria que eligen no asistir al evento están enviando un mensaje a los desarrolladores de que “no les importa”.

El GDC del año pasado, que se celebra anualmente en San Francisco, vio a los creadores de motores Unity y Epic reducir su presencia, mientras que Sony no apareció en el área de exposición del evento.

Hablando con The Game Business, el director ejecutivo de innovación y crecimiento de GDC, Mark DeLoura, dijo que la ausencia de las empresas fue “notable” y afirmó que corrían el riesgo de alienar a los desarrolladores.

“Como asistente, me decepcionó no ver a Unity y Unreal en el piso de exhibición”, dijo. “Trabajé para Sony y comencé el stand de Sony hace 25 años… no ver a Sony en el piso de exhibición es simplemente decepcionante. Realmente siento que tienes tantos desarrolladores allí, tienes que tener una puerta de entrada.

“Por supuesto, estas empresas van a tener sus propios eventos, tienen sus propias comunidades que necesitan fomentar, y pueden hablar sobre cosas que son más confidenciales en sus propios eventos que tal vez no quieran hacer en un evento público. Pero no vas a encontrar al desarrollador independiente que no conoce a alguien en tu empresa, a menos que estés allí con tu puerta abierta.” GDC dice que las grandes empresas que no asisten corren el riesgo de alienar a los desarrolladores.

Añadió: “¿No es ese el propósito de las conferencias? Conocer gente nueva. Has decidido que no quieres conocer gente nueva, supongo. No puedo entender eso. Hay más que eso, por supuesto. Hay costos, etcétera. Pero los desarrolladores captan la vibra. Si no estás allí, o parece que no estás allí, ¿están seguros de que te importan? Eso es lo que no entiendo.

“Diría esto, porque por eso involucré a Sony en GDC en 2001. Necesitábamos estar allí. Necesitábamos estar allí para los desarrolladores. Es importante.”

GDC está experimentando una renovación en 2026, llamándose a sí mismo un “Festival de Juegos” y ofreciendo boletos más baratos. DeLoura le dijo a TGB que la junta de GDC había discutido la posibilidad de trasladar el evento fuera de San Francisco, que a menudo se critica por ser demasiado caro, pero finalmente decidió permanecer en la ciudad.

“Todo el mundo lo menciona”, dice DeLoura. “Es absolutamente algo de lo que hablamos. Para [hacer el evento en] los EE. UU… es el centro de la industria del juego. ¿No querrías estar allí? ¿Y no tienen más desarrolladores de juegos la oportunidad de venir porque estamos allí?

“Sí, y… San Francisco es caro. Es un lugar costoso para estar. A la gente le preocupa la seguridad de la ciudad, que definitivamente ha mejorado en los últimos años.”

Assassin’s Creed Shadows finalmente ha sido confirmado oficialmente para Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Assassin’s Creed Shadows finalmente ha sido confirmado oficialmente para Nintendo Switch 2

Tras meses de especulación, Ubisoft finalmente ha confirmado que Assassin’s Creed Shadows llegará a Nintendo Switch 2.

La versión de Switch 2 del juego se lanzará el 2 de diciembre e incluirá soporte para pantalla táctil, lo que facilitará a los jugadores navegar por los menús, mapas y su escondite.

La versión de Switch 2 incluirá todas las actualizaciones de contenido que se han introducido desde que el juego se lanzó en otros formatos, con la excepción de la expansión Claws of Awaji, que no se añadirá a la versión de Switch 2 hasta principios del próximo año.

Según Ubisoft, la versión de Switch 2 costará $59.99 / £49.99 tanto en ediciones físicas (como una Game Key Card) como digitales, y admitirá progresión cruzada a través de Ubisoft Connect, lo que permitirá a los jugadores que comenzaron en otra plataforma continuar su progreso en Switch 2.

“Estamos encantados de llevar Assassin’s Creed Shadows a los jugadores de Nintendo”, dijo el director del juego Charles Benoit en un comunicado.

“Ya sea deslizándose entre las sombras como Naoe o enfrentándose a los enemigos de frente como Yasuke, los jugadores podrán recorrer las calles y tejados del Japón feudal en casa o dondequiera que su viaje los lleve en Nintendo Switch 2.”

La evidencia que sugiere que Assassin’s Creed Shadows llegaría a Switch 2 ha ido acumulándose durante meses, desde que una versión de Switch 2 del juego apareció en el sitio web de PEGI en abril.

Más evidencia llegó a principios de este mes cuando el minorista francés Auchan publicó una lista para la versión de Switch 2 del juego, aparentemente por accidente (fue eliminada rápidamente).

Los jugadores estarán más abiertos a la idea de un port de Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows tras un port de Star Wars Outlaws de Ubisoft, que se lanzó el mes pasado y fue elogiado por ofrecer un port sólido.

La reseña de VGC sobre Assassin’s Creed Shadows decía: “Con una jugabilidad excelente, una narrativa convincente y un mundo masivo y hermoso para explorar, es mucho mejor de lo que muchos esperaban. Incluso si no es el juego que salva a Ubisoft, hizo exactamente lo que necesitaba, devolviendo la confianza a una de las franquicias más grandes y problemáticas de los juegos modernos.”

El rediseñado Luna de Amazon se lanza con GameNight, su biblioteca de fiestas con un juego de tribunal de Snoop Dogg impulsado por IA

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El rediseñado Luna de Amazon se lanza con GameNight, su biblioteca de fiesta con un juego de tribunal de IA protagonizado por Snoop Dogg

Amazon ha lanzado su servicio Luna rediseñado, incluyendo su selección de fiesta GameNight.

El nuevo Luna sigue siendo un servicio de streaming, pero ha sido reinventado para atraer a un rango más amplio de jugadores.

Esto incluye la adición de GameNight, una nueva selección de juegos de fiesta diseñados para jugadores casuales, quienes pueden usar su teléfono móvil como controlador sin necesidad de descargar una aplicación.

En el lanzamiento, hay 29 juegos disponibles en GameNight, incluyendo:

  • Angry Birds Flock Party
  • Are You Smarter than a 5th Grader
  • Big Helmet Heroes
  • Bonkies
  • Bullship
  • Clue
  • Courtroom Chaos Starring Snoop Dogg
  • Draw & Guess
  • Dunk Dunk
  • Exploding Kittens 2
  • Fakin’ It All Night Long
  • Fibbage XL
  • Flappy Golf Party
  • Garfield Kart 2: All You Can Drift
  • Inversus
  • The Jackbox Party Pack 9
  • Lovers in a Dangerous Spacetime
  • One Hand Clapping
  • Quiplash 2: InterLASHional
  • Scattergories Weekly
  • Snow Bros Wonderland
  • Spacelines from the Far Out
  • Stunt Kite Party
  • Taboo
  • Tetris EffectConnected: Party Edition
  • Ticket to Ride
  • Tumblestone
  • Ultimate Chicken Horse
  • Who Wants to Be a Millionaire

Los jugadores con una suscripción activa a Amazon Prime pueden acceder a todos estos juegos como parte de su membresía, sin necesidad de compra adicional.

GameNight también contará con títulos exclusivos desarrollados por Amazon Game Studios, el primero de los cuales es el título de lanzamiento Courtroom Chaos Starring Snoop Dogg. El juego se describe como “un juego de tribunal de improvisación impulsado por IA y construido por humanos donde los jugadores inventan personajes extravagantes, crean historias salvajes y hacen lo que sea necesario para defender sus testimonios ante el juez Snoop Dogg”.

Como era el caso anteriormente con Luna, una selección de juegos de streaming también está disponible para jugadores con un controlador, también como parte de una suscripción a Amazon Prime.

La selección actual de juegos disponibles para transmitir a través de Luna con una suscripción a Amazon Prime es la siguiente:

  • A Game About Digging a Hole
  • Alien: Isolation
  • Borderlands 3
  • Dave the Diver
  • Dead Island 2
  • Devil May Cry 5
  • Dishonored 2
  • Disney Cars
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Evil Within 2
  • Fallout 3: Game of the Year Edition
  • Fallout New Vegas: Ultimate Edition
  • Farming Simulator 22
  • Fortnite
  • Garfield Kart: Furious Racing
  • Hogwarts Legacy
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Lawn Mowing Simulator
  • Lego Star Wars 3: The Clone Wars
  • Middle-earth: Shadow of War
  • MotoGP 25
  • Perish
  • Resident Evil 2
  • SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X
  • Tomb Raider: Game of the Year Edition
  • TopSpin2K25
  • Trackmania
  • Wobbledogs
  • Worms Crazy Golf

Los jugadores también pueden pagar extra por una suscripción Premium de Luna (anteriormente Luna+) para obtener acceso a una selección más amplia de títulos, incluyendo juegos de EA y Ubisoft.

Amazon también continuará ofreciendo una selección mensual rotativa de juegos descargables para PC a través de su página Prime Gaming, que ahora también está bajo la marca Luna.

"He puesto todo lo que tengo en esto": dice Sakurai que Kirby Air Riders no tendrá DLC ni una secuela

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

‘He lanzado todo lo que tengo en esto’: Sakurai dice que Kirby Air Riders no tendrá DLC ni una secuela

El director de Kirby Air Riders, Masahiro Sakurai, dice que el juego no recibirá ningún DLC y no será seguido por una secuela.

El título anterior de Sakurai, Super Smash Bros Ultimate, continuó recibiendo contenido descargable durante casi tres años después de su lanzamiento, incluyendo 12 personajes jugables adicionales.

Sin embargo, este no será el caso para Kirby Air Riders, que será lanzado como un producto terminado e independiente según Sakurai.

Al concluir un Kirby Air Riders Direct de una hora que desglosó el juego en gran detalle, Sakurai explicó que su existencia fue posible porque los fanáticos querían verlo suceder, y que el juego resultante es el trabajo completado.

“En esta época, crear un juego y darle vida requiere una cantidad sorprendente de esfuerzo”, dijo. “Pero creo que eso se refleja en el producto final, así que espero que lo disfruten.

“Creo que el apoyo apasionado de los fanáticos fue una gran razón por la que se hizo este juego. Tienes que gastar tiempo y dinero para hacer juegos, por lo que esos deseos no siempre se conceden.

“Sabiendo eso, estoy agradecido tanto por el apoyo mostrado al juego anterior, como por el hecho de que gracias a ese apoyo, y al esfuerzo de muchas personas, pudimos hacer realidad este juego.”

Luego agregó: “Solo para que lo sepan, no estamos planeando ningún DLC. Todo está aquí. Además, no planeo hacer de esto una serie continua. He puesto todo lo que tengo en este juego desde el principio. Así que espero que no pierdan esta oportunidad.”

También se confirmó durante el Direct que se llevará a cabo un Global Test Ride para Kirby Air Riders el próximo mes. El evento de demostración gratuita estará activo del 8 al 9 de noviembre y del 15 al 16 de noviembre.

Kirby Air Riders será lanzado en Nintendo Switch 2 el 20 de noviembre, y tendrá un precio de $70 / £60.

VGC probó el juego durante Gamescom y dijo que el juego “puede ser engañosamente profundo a pesar de sus controles simples”.

“A pesar de su aparente simplicidad inicial, Kirby Air Riders se siente como si fuera a necesitar algo de tiempo extra – un período de revisión, digamos – para determinar si City Trial mejora cuanto más se juega, o si conducir por su único entorno eventualmente comienza a sentirse demasiado repetitivo”, escribimos.

"Estamos viendo a la gente evolucionar mucho más allá de eso": Sarah Bond de Xbox dice que la idea de las exclusivas está desfasada

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

‘Estamos viendo a la gente evolucionar mucho más allá de eso’: Sarah Bond de Xbox dice que la idea de exclusivas está desactualizada

La presidenta de Xbox, Sarah Bond, ha reiterado su enfoque multiformato al decir que la idea de exclusivas se ha vuelto “anticuada”.

En una entrevista con Mashable, se le preguntó a Bond dónde encajan las “exclusivas de gran éxito” en los planes de la compañía, dado que un número creciente de estudios de Xbox Game están viendo lanzamientos en otras plataformas.

Bond explicó que, en la visión de Xbox, la idea de que los juegos sean exclusivos de una sola plataforma se ha vuelto desactualizada, y los jugadores ahora esperan que los juegos estén disponibles en múltiples dispositivos.

“Realmente estamos viendo a la gente evolucionar mucho más allá de eso”, dijo. “Por ejemplo, los juegos más grandes del mundo están disponibles en todas partes. Miras Call of Duty, miras Minecraft, miras Fortnite, miras Roblox.

Eso es realmente lo que está impulsando la comunidad en los videojuegos. Ahí es donde la gente se reúne, tienen experiencias. Y la idea de limitarlo a una sola tienda o dispositivo es anticuada para la mayoría de las personas.

“Quieres poder jugar con tus amigos en cualquier lugar, independientemente de en qué estén, y realmente estamos apostando por eso con esta experiencia porque simplemente abre otra forma de jugar, al igual que la nube, al igual que la PC, al igual que las consolas que todos poseemos y tenemos en nuestra sala de estar”.

El cambio de enfoque de Xbox hacia el multiformato comenzó a principios de 2024, cuando anunció que llevaría Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded a las consolas de PlayStation.

En abril de 2024, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, declaró que Xbox estaba comenzando a cosechar los beneficios de su estrategia multiplataforma, señalando que a principios de ese mes Xbox tenía más juegos entre los 25 títulos más vendidos de la PlayStation Store que Sony.

Desde entonces, numerosos otros antiguos exclusivos de consola de Xbox han llegado a PlayStation, incluyendo Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded.

Los planes de Xbox parecen ir en ambas direcciones, con Bond diciendo en la misma entrevista que la próxima consola de Xbox compartirá “parte del pensamiento” detrás de las recientemente lanzadas consolas portátiles Asus ROG Xbox Ally, que permiten a los jugadores acceder no solo a la tienda de PC de Xbox, sino también a otras tiendas digitales de PC como Steam, Epic Games Store y GOG.

El Joker de Persona llega a Sonic Racing: CrossWorlds gratis hoy, con un evento temático en línea este fin de semana

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Joker de Persona llega a Sonic Racing: CrossWorlds gratis hoy, con un evento temático en línea este fin de semana

El próximo personaje invitado gratuito en Sonic Racing: CrossWorlds se lanza hoy.

Joker de la serie Persona está disponible ahora en una actualización de DLC gratuita que incluye el siguiente contenido:

  • Personaje jugable Joker
  • Vehículo Arsène Wing
  • Tres nuevas canciones temáticas de Joker en la Jukebox
  • Emoticonos y sonidos especiales

El nuevo contenido se añadirá automáticamente al juego cuando los jugadores lo actualicen a la última versión.

Para celebrar la llegada de Joker, el juego tendrá un Festival de Joker por tiempo limitado, que se llevará a cabo del 24 al 27 de octubre. Durante este tiempo, los jugadores podrán recolectar Puntos de Festival en carreras en línea para desbloquear emoticonos adicionales, títulos y otros artículos.

Joker es el segundo en una serie de personajes crossover mensuales gratuitos de Sega que llegan al juego, después del primero – Hatsune Miku – que llegó en la fecha de lanzamiento del juego. A la pareja se unirá Ichiban Kasuga de Like a Dragon en noviembre. La caja física del juego también muestra al personaje Nights, lo que sugiere que también llegará en algún momento. ¡Joker se ha unido oficialmente a Sonic Racing: CrossWorlds! Infiltra la pista de carreras en el vehículo Arsene Wing y prepárate para ganar artículos exclusivos en el Festival de Joker que comienza mañana, 23 de octubre a las 8 PM (ET), hasta el domingo, 26 de octubre a las 7:59 PM (ET)! pic.twitter.com/0Dzu7MFBaC— Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) 23 de octubre de 2025

Además del contenido gratuito, también está disponible un Pase de Temporada de pago que incluye seis paquetes crossover. El primero de estos paquetes, basado en Minecraft, ya está disponible, ofreciendo tres nuevos personajes, un nuevo vehículo, un nuevo circuito y nuevas canciones en la Jukebox.

Esto será seguido por un paquete de DLC de SpongeBob SquarePants en noviembre, luego paquetes para Pac-Man, Mega Man, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem y Avatar Legends.

La reseña de VGC sobre Sonic Racing: CrossWorlds llama al juego “una gran alternativa al nuevo enfoque de mundo abierto de Mario Kart”, señalando que la decisión de Nintendo de modificar su fórmula para Mario Kart World hace que la oferta de Sega sea la mejor opción para aquellos que buscan un juego de karts ‘tradicional’.

“CrossWorlds es un brillante juego de karts con un manejo satisfactorio, una divertida mecánica de portal y opciones de personalización útiles”, escribimos. “Sus armas no son tan contundentes como nos gustaría y no está claro cómo va a mantener la atención de los jugadores a largo plazo, pero es una alternativa genuina y más tradicional a Mario Kart ahora que Nintendo ha dirigido su serie en una nueva dirección.”

Después de numerosos retrasos, Sonic Rumble finalmente tiene una fecha de lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Después de numerosos retrasos, Sonic Rumble finalmente tiene una fecha de lanzamiento

Sonic Rumble finalmente tiene una fecha de lanzamiento, después de numerosos retrasos.

El juego en línea para 32 jugadores en PC y móviles ha estado en lanzamiento suave en varias regiones durante algún tiempo, y se suponía que tendría un lanzamiento global el invierno pasado antes de que Sega lo retrasara hasta el 8 de mayo.

En abril, Sega anunció que el juego había sido retrasado nuevamente a una fecha no especificada, porque su estudio de desarrollo “necesitaba más tiempo” para implementar sus nuevos modos.

Ahora parece que estos modos han sido completamente implementados, porque Sonic Rumble está programado para lanzarse oficialmente el 5 de noviembre.

El juego estará disponible en esta fecha en PC (a través de Steam), así como en iOS y Android.

Sonic Rumble está ambientado en el Mundo de Juguetes del Dr. Eggman, y los jugadores toman el control de versiones de juguete de numerosos personajes de Sonic, con skins desbloqueables, emoticonos y otros artículos para ganar.

Durante el período de lanzamiento suave del juego, ha recibido una serie de eventos de tiempo limitado que han agregado personajes no pertenecientes a Sonic al juego, incluidos personajes clásicos de Sega como el lobo de Altered Beast y Opa-Opa de Fantasy Zone.

Hasta ahora, un total de 157 personajes y skins han sido lanzados en la versión de lanzamiento suave del juego; aún no se sabe cuántos de estos serán relanzados en eventos similares una vez que el juego se lance globalmente.

Sega anunció previamente que había superado su objetivo de 1.4 millones de pre-registros, lo que significa que después del lanzamiento global del juego, los jugadores recibirán 5000 anillos, una pegatina de Chao feliz, un personaje compañero Crystal Chao, un skin de Garnet Knuckles y un skin de Movie Sonic de forma gratuita.

El año pasado, el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, confirmó que Sonic Rumble no tendrá mecánicas de gacha o de pago para ganar, porque no son populares en Occidente.

“En los mercados japonés y asiático, es común tener que gastar decenas de miles de yenes [en un juego] hasta que obtienes un personaje raro y finalmente puedes avanzar”, explicó Iizuka.

“Pero este no es el caso en el mercado global, especialmente para un juego de acción como Sonic Rumble, donde los jugadores deberían poder disfrutar del juego en igualdad de condiciones”.

En su lugar, el juego contará con una estructura de Pase de Temporada, que girará principalmente en torno a skins de personajes y emoticonos, así como una Tienda de Anillos que se actualizará diariamente, donde los jugadores podrán intercambiar anillos (ganados a través del juego o comprados con dinero real) por artículos cosméticos.

Ubisoft está pidiendo al personal del estudio The Division, Massive Entertainment, que se ofrezca como voluntario para ser despedido

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Ubisoft está pidiendo al personal del estudio Massive Entertainment de The Division que se ofrezca como voluntario para ser despedido

El estudio de Ubisoft, Massive Entertainment, ha pedido al personal que se ofrezca como voluntario para ser despedido.

El desarrollador sueco, conocido principalmente por la serie Tom Clancy’s The Division pero que más recientemente trabajó en Star Wars Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora, es el último estudio de Ubisoft en anunciar un cambio en su estructura.

En un comunicado publicado en su cuenta oficial de X, Massive declaró que planeaba fortalecer su enfoque en la serie The Division y el motor Snowdrop, y que como resultado estaba reduciendo su personal.

El estudio está pidiendo al personal que se ofrezca como voluntario para una “transición de carrera”, presumiblemente en un intento de identificar quién está dispuesto a ser despedido antes de que potencialmente tenga que comenzar su propio procedimiento de despidos.

“Como parte de nuestra evolución continua y planificación a largo plazo, hemos realineado recientemente nuestros equipos y recursos para fortalecer nuestra hoja de ruta, asegurando nuestro enfoque continuo en la franquicia The Division y las tecnologías, incluyendo Snowdrop y Ubisoft Connect, que impulsan nuestros juegos”, dice el comunicado.

“Para apoyar esta transición de manera responsable, hemos introducido un programa de transición de carrera voluntaria, brindando a los miembros del equipo elegibles la oportunidad de dar su próximo paso profesional en sus propios términos, respaldados por un paquete integral que incluye asistencia financiera y profesional.

“Massive Entertainment sigue totalmente comprometido con nuestra hoja de ruta y con crear grandes experiencias para jugadores de todo el mundo, incluyendo The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division Resurgence y The Division 3. Estos proyectos continúan con fuerza, enfoque y ambición, y esperamos compartir más en el futuro.” El último juego de Massive fue Star Wars Outlaws.

El anuncio llegó solo unas horas después de que otro estudio de Ubisoft, RedLynx, anunciara que estaba a punto de comenzar a realizar despidos.

El estudio con sede en Finlandia, conocido principalmente por la serie de plataformas basadas en motocicletas Trials, anunció una propuesta de reestructuración que lo vería cambiar su enfoque de un desarrollador de múltiples formatos a uno “especializado en pantallas pequeñas”.

El comunicado dice que Ubisoft RedLynx negociará la propuesta con su personal en “negociaciones colectivas” antes de tomar una decisión, y si la propuesta se lleva a cabo, “resultará en la reducción de un máximo de 60 posiciones”.

La subsidiaria de Ubisoft respaldada por Tencent, Vantage Studios, comenzó oficialmente este mes. La nueva subsidiaria supervisa las tres IP más grandes de Ubisoft – Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six – y aunque seguirá siendo parte del grupo Ubisoft, tendrá plena autonomía sobre la dirección creativa y el plan de negocios de cada franquicia.

Más de 1,200 periodistas de videojuegos han dejado los medios en los últimos dos años

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Más de 1,200 periodistas de videojuegos han dejado los medios en los últimos dos años

Se afirma que más de 1,200 periodistas de videojuegos han dejado los medios en los últimos dos años y no han regresado a la industria.

Eso es según los datos proporcionados a VGC por Press Engine, una popular herramienta de relaciones públicas utilizada por desarrolladores y editores para distribuir códigos y comunicados de prensa a una base de datos global de periodistas y creadores de contenido.

Según Press Engine, más de 600 periodistas que cubrían regularmente videojuegos en importantes medios de todo el mundo han desaparecido de su base de datos en los últimos 12 meses.

Prácticamente el mismo número de personas dejó sus puestos en los 12 meses anteriores, dijo la empresa, y no han asumido roles en otras compañías de medios desde entonces.

Según la base de datos de Press Engine de publicaciones de ‘nivel 1’ que cubren juegos (definido como sitios web importantes, tanto especializados como generales, con audiencias de más de siete cifras), el grupo global de periodistas de videojuegos ha disminuido en un 25% en solo dos años. La gran mayoría de estas salidas fueron de sitios web especializados en juegos como IGN, Polygon o Gamepot.

Si se incluyen escritores aficionados, a tiempo parcial o freelance, el número de salidas de los medios de juegos se eleva a más de 4,000 personas desde octubre de 2023.

Las cifras destacan una caída significativa en el número de personas que escriben sobre videojuegos, ya sea porque han decidido cambiar de profesión o han sido afectados por la ola de despidos que ha golpeado a la mayoría de las principales publicaciones de juegos desde la pandemia. Lectura adicional El sitio web TheGamer sufre despidos editoriales generalizadosEs el último de una serie de pérdidas de empleo en los medios de juegos

Al igual que la industria de los juegos, las publicaciones que cubren videojuegos han sido sacudidas por un mercado turbulento desde los picos de la pandemia de COVID-19. Propietarios de medios como IGN, Fandom, Gamer Network y Valent han recortado empleos en el último año.

Según Gareth Williams, cofundador de Press Engine, los contribuyentes más significativos a la pérdida de empleos en los medios de juegos son un cambio general hacia la cobertura de los juegos más grandes, lo que resulta en una mayor competencia para los que quedan, y cambios perjudiciales introducidos por el motor de búsqueda de Google.

“Una culminación de varios factores ha costado al periodismo de videojuegos algunos de sus talentos más brillantes”, dijo Williams a VGC. “Los picos de COVID, seguidos por la falta de diversificación en el contenido, la diversificación del gasto publicitario, la Actualización de Contenido Útil de Google, los resúmenes y la IA han contribuido a donde estamos ahora.

“Los medios liderados por fanáticos podrían ser la ruta más sencilla para consolidar ingresos para los editores y asegurar el futuro para el personal, pero es solo el comienzo.”

Añadió: “En un mundo de consumidores donde el bloqueo de anuncios es estándar y los Juegos como Servicio y las redes sociales son herramientas de comunicación donde niños y adultos forman sus relaciones, los medios de videojuegos necesitan evolucionar e innovar. Apoya tus publicaciones favoritas, antes de que no tengas la opción.”

El veterano periodista de juegos Alex Donaldson, quien posee la publicación RPG Site y escribe regularmente para importantes medios, está de acuerdo en que los problemas recientes de los medios de juegos se deben principalmente a Google, pero también a los cambios en los hábitos de los lectores. También argumentó que los despidos podrían haberse evitado con una mejor gestión de los negocios de medios. Lectura adicional Aquí está por qué deberías unirte al Patreon de VGC y apoyar los medios de juegos independientesLa comunidad de Patreon de VGC está creciendo, y queremos que seas parte de ella

“Ahora estamos viendo un número creciente de marcas que se quedan fuera del camino completamente a través de una confluencia de factores, pero ciertamente liderados principalmente por los cambios de búsqueda, los resúmenes de IA de Google e incluso los cambios en el comportamiento de los usuarios a medida que una parte de las consultas se mueve directamente a servicios como ChatGPT”, dijo.

“Mi expectativa es que los medios de juegos seguirán reduciéndose al menos durante los próximos doce meses; cualquier terremoto tiene réplicas, y actualmente ni siquiera estoy convencido de que hayamos alcanzado el epicentro del terremoto principal todavía; esto podría ser las réplicas.

“Para los medios de juegos de calidad, sigo creyendo que la mejor forma de estabilidad es bases de lectores dedicadas para eliminar la dependencia de fondos, y un híbrido de financiamiento directo de los lectores y anuncios. Si la gente quiere seguir leyendo contenido de calidad de profesionales a tiempo completo, necesita apoyarlo o perderlo. Eso nunca ha sido más crítico que ahora.”

Donaldson continuó: “Aunque, para ser claro, esto no se trata solo de exigir apoyo de los lectores. Una proporción no insignificante de las pérdidas que han sufrido los medios de juegos, siento fuertemente, podrían haberse evitado con una mejor gestión, claridad y expectativas más realistas por parte de los propietarios.

“Incluso esta semana, hemos visto a personas talentosas con una alta producción de trabajo despedidas por un padre más grande que no parece tener una estrategia sólida. La mejor protección contra este tipo de pérdidas para los medios en general es una lista saludable de medios verdaderamente independientes que no dependan de tales padres. Apoyar a esos es particularmente vital.”

22 Oct 2025

NBCUniversal firma un acuerdo con el hijo del creador de Law & Order, Dick Wolf, para crear juegos generados por IA basados en su propiedad intelectual

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

NBCUniversal firma un acuerdo con el hijo del creador de Law & Order, Dick Wolf, para crear juegos generados por IA basados en su propiedad intelectual

La ‘empresa de entretenimiento generativo’ Wolf Games ha firmado una asociación con NBCUniversal, que verá el lanzamiento de juegos generativos de IA basados en su propiedad intelectual de cine y televisión.

Wolf Games fue fundada por Elliott Wolf, el hijo del productor de televisión Dick Wolf, mejor conocido por la serie Law & Order. Dick Wolf ha respaldado la empresa, junto con otros ejecutivos de entretenimiento, incluidos Jimmy Iovine (cofundador de Interscope Records y Beats Electronics) y Paul Wachter (empresario y asesor de inversiones).

La empresa afirma que no se centra en reinventar la televisión y el cine tradicionales, sino que está “diseñada para ser un verdadero socio creativo, mejorando el proceso de creación para juegos narrativos con un profundo entendimiento de la lógica de la historia, la integridad de los personajes y la construcción de mundos”.

“Esta capacidad única para proteger y honrar la narración a gran escala, junto con el enfoque en el uso de IA generativa ética, fue un factor clave para la asociación que permitirá a los fanáticos jugar dentro de sus universos de propiedad intelectual favoritos como nunca antes”, afirmó en un comunicado.

NBCUniversal es el hogar de numerosas series de televisión populares, incluyendo Law & Order, The Office, Saturday Night Live, Sex and the City, Chicago PD y Night Court.

También es el hogar de la biblioteca de películas de Universal Pictures, que también incorpora DreamWorks, Focus Features y Working Title Films, así como el estudio de Minions y The Super Mario Bros Movie, Illumination.

Aunque aún no se ha confirmado cuáles de las propiedades intelectuales de NBCUniversal se convertirán en juegos generativos de IA, Wolf Games dice que su primer “universo de juegos”, una propiedad intelectual original llamada Public Eye, se lanzará en beta a finales de este año. En un futuro cercano, las fuerzas del orden han hecho un llamado sin precedentes para pedir ayuda. Public Eye es solo el comienzo para Wolf Games. Estamos fusionando el diseño de juegos de clase mundial con narrativas dinámicas y generativas. https://t.co/LfYpv2lkQa pic.twitter.com/WlRUWioD8p— Wolf Games (@wolfgamesnet) 15 de marzo de 2025

Public Eye ofrecerá a los jugadores una “serie de juegos diarios”, donde los jugadores serán reclutados como detectives y trabajarán con “las mentes más agudas en la aplicación de la ley” para resolver casos.

Un tráiler de Public Eye se publicó en la cuenta oficial de X de la empresa en marzo, y parece haber sido generado completamente en IA.

“La IA generativa está desbloqueando una nueva frontera para el entretenimiento”, dijo Elliot Wolf, CCO y cofundador de Wolf Games, en un comunicado.

“La plataforma de Wolf Games está diseñada para generar universos de juegos cinematográficos y vivientes que crean nuevas formas de juego diario con la narración de clase mundial en su núcleo. Nuestra asociación con NBCUniversal desbloquea la capacidad de expandir la propiedad intelectual querida a través de este modelo, brindando a los fanáticos nuevas formas de conectarse con las historias que aman”.

El sitio web TheGamer sufre despidos editoriales generalizados

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El sitio web TheGamer sufre despidos editoriales generalizados

El sitio web de videojuegos TheGamer ha sufrido despidos generalizados, según exmiembros del personal.

El miércoles, varios exmiembros de los equipos editoriales del sitio acudieron a las redes sociales para anunciar que habían sido despedidos. Según varios ex empleados que hablaron de forma anónima con VGC, equipos enteros de secciones han sido “diezmados”.

Según aquellos que aún están en el medio, TheGamer continuará en una forma reducida, aunque aquellos que permanecen no tienen claro cómo se manifestará eso. Según el personal que habló con VGC, estos despidos eran esperados, pero la magnitud ha sorprendido a quienes aún están en el sitio.

VGC se ha puesto en contacto con Valnet para obtener comentarios.

TheGamer fue fundado en 2017. La empresa matriz de TheGamer, Valnet, también está detrás de OpenCritic, Game Rant y, desde principios de este año, Polygon.

La líder de características Jade King acudió a X para confirmar que todo su equipo había sido despedido como parte de la reestructuración en el sitio.

La editora de noticias Rhiannon Bevan, quien permanece en el sitio al momento de escribir esto, escribió en Bluesky: “TheGamer está perdiendo tanto talento hoy, me rompe el corazón. A nivel personal y profesional, no puedo expresar la pérdida con palabras.”

Estas pérdidas de empleo son las últimas en lo que ha sido un período difícil para los medios de juegos. En mayo, el popular medio Polygon fue vendido a Valnet, lo que resultó en que muchos empleados, incluido el entonces editor en jefe Chris Plante, perdieran sus trabajos.

También en mayo, el medio de videojuegos de culto Giant Bomb enfrentó salidas significativas de personal como parte de una disputa con su entonces propietario, Fandom. Tras esto, el personal del sitio compró la marca a Fandom y ha perseverado con un modelo apoyado por los fans.

Otras publicaciones líderes, como IGN y Gamer Network, que posee sitios como Eurogamer, GamesIndustry.biz y VG247, también han experimentado pérdidas de empleo en el último año.

"Esto es sospechoso": un modder del juego Scarface afirma que una "remasterización" sorpresa para PC fue listada sin el conocimiento del propietario de los derechos de la película

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

‘Esto es sospechoso’: Modder del juego Scarface afirma que el ‘remaster’ sorpresa para PC fue listado sin el conocimiento del propietario de los derechos de la película

La aparición de un remaster en HD de Scarface: The World is Yours ha tomado a algunos por sorpresa, especialmente a un modder que afirma que podría no ser un lanzamiento legítimo.

Hoy más temprano, una re-edición del juego oficial de Scarface – que fue lanzado originalmente en PS2, Xbox y PC en 2006, seguido de un lanzamiento en Wii en 2007 – apareció en la Epic Games Store sin previo aviso, con un precio de $29.99 / £23.79.

El juego luego fue listado en Steam, con el aparente editor EC Digital publicando una declaración de que había sido “lanzado en vivo de manera no intencionada en una plataforma diferente antes de lo planeado”, y por lo tanto estaba “acelerando nuestros esfuerzos” para finalizar también una versión para Steam.

El listado también afirma que cuando el juego se lance en Steam incluirá una “actualización opcional de gráficos en HD” que “utiliza técnicas asistidas por IA para mejorar ciertos elementos visuales”.

El tráiler del juego también parece ser simplemente un tráiler anterior de 2006, completo con la misma música con licencia que se presentó en ese.

Cuando el usuario de Reddit PCMachinima compró la versión de Epic Games Store, descubrieron que era esencialmente la versión existente para PC del juego con dos parches hechos por fans, SilentPatch y Fusion Fix, preinstalados.

Este descubrimiento llevó a una declaración en X por Silent, el desarrollador detrás del mod SilentPatch, quien dijo que no fueron contactados ni informados sobre su inclusión. También sugirieron, presumiblemente por su trabajo previo en el juego, que se sorprenderían si el titular de los derechos de la película Scarface, NBCUniversal, estuviera al tanto del lanzamiento. El juego está actualmente disponible para comprar en la Epic Games Store, a pesar de las afirmaciones de que podría no ser un lanzamiento autorizado.

“SÉ que el titular de la licencia de Scarface no estaba dispuesto a relanzar el juego, así que esto es sospechoso”, escribieron.

Silent luego siguió con otra publicación diciendo que habían investigado más, afirmando que el “titular de los derechos de la IP de la película parece no estar al tanto de esto”, y que los “listados de la tienda se pusieron temprano por error”.

En este punto, entonces, es posible que el juego no sea un lanzamiento autorizado, y se aconseja a los jugadores que no compren la versión de Epic Games Store hasta que la situación se aclare.

Se planeó una secuela de Scarface: The World is Yours, que habría visto a Tony Montana viajando a Las Vegas. Aunque el juego fue finalmente descartado, el arte conceptual emergió en línea en 2022, seguido de imágenes de juego que lo mostraban funcionando en un estado de pre-alfa.

Dos años después de su lanzamiento, Nintendo está actualizando Pikmin 4 con nuevo contenido, incluyendo un Modo Foto

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

2 años después de su lanzamiento, Nintendo está actualizando Pikmin 4 con nuevo contenido, incluyendo un Modo Foto

Más de dos años después de su lanzamiento, Nintendo está actualizando Pikmin 4 con nuevos modos y opciones.

Lanzándose en noviembre, una actualización gratuita de Pikmin 4 introducirá nuevos Pikmin Decorativos ocultos en cada mapa, que pueden ser transferidos al juego móvil Pikmin Bloom.

Pikmin 4 también recibirá una cámara en el juego para tomar fotos y dos nuevas opciones para personalizar la dificultad del juego. Se pueden encontrar más detalles en el tráiler a continuación.

Esta actualización gratuita de Pikmin 4 añade (en palabras de Nintendo):

  • Pikmin Decorativos: Originalmente vistos en la aplicación para dispositivos inteligentes Pikmin Bloom, estos curiosos Pikmin están marchando hacia Pikmin 4. Los Pikmin Decorativos (como su nombre lo indica) son Pikmin que llevan alguna forma de decoración encontrada en el mundo – puedes verlos usando algo como un juguete de cuerda, una rosquilla, un gorro de nieve y mucho más. Los Pikmin Decorativos que recolectes en la nueva actualización de Pikmin 4 también pueden ser transferidos a tu escuadrón en Pikmin Bloom, ¡incluyendo algunos que son completamente nuevos!
  • Cámara de Campo: Toma fotos elegantes de tu personaje, tu escuadrón y lo que desees con esta nueva función. Configura la escena con varios ángulos, oculta personajes y decora tus fotos con filtros, marcos y sellos. La cámara incluso puede ser la clave para añadir Pikmin Decorativos a tu equipo…
  • Nuevos Niveles de Actividad de Criaturas: Avanza a tu propio ritmo y disfruta del nuevo modo Relajado, donde las criaturas no atacarán a menos que las ataques, o sube la intensidad en el ardiente modo Feroz. Estos modos pueden ser seleccionados al comenzar un nuevo juego o cambiados en cualquier momento desde la configuración del juego.

Pikmin 4, lanzado para Nintendo Switch en 2023, es el juego más vendido de la serie Pikmin, superando a sus predecesores en poco más de dos meses.

La reseña de VGC sobre Pikmin 4 llama al juego “un punto de entrada brillante para nuevos jugadores”, diciendo: “Pikmin 4 es un refinamiento inteligente y lleno de contenido de una de las series más subestimadas de Nintendo, pero los fanáticos de toda la vida pueden sentirse desanimados por lo mucho que tarda en arrancar su generosa campaña.”