El estudio Trials de Ubisoft RedLynx está despidiendo hasta 60 empleados mientras se enfoca en las 'pantallas pequeñas'

Ubisoft se está preparando para despedir hasta 60 empleados en RedLynx como parte de una reestructuración propuesta.
Una declaración publicada en el sitio web de RedLynx dice que Ubisoft ha anunciado una propuesta de reestructuración para el estudio con sede en Finlandia, como “parte de los esfuerzos globales de la compañía para simplificar, reducir costos y asegurar una mayor priorización y eficiencia en la red de estudios de la compañía en todo el mundo”.
La declaración dice que Ubisoft negociará la propuesta con su personal en “negociaciones colectivas” antes de tomar una decisión.
Sin embargo, señala que si la propuesta sigue adelante, “resultará en la reducción de un máximo de 60 posiciones”, principalmente entre los equipos de producción y administración.
La propuesta vería a RedLynx cambiando su enfoque de un desarrollador multi-formato a uno “especializado en pantallas pequeñas”, lo que significa juegos móviles, incluidos dos juegos móviles no anunciados en los que el estudio está liderando actualmente el desarrollo.
Ubisoft dice que este cambio de enfoque permitiría a RedLynx optimizar mejor sus recursos y posicionarse para un “éxito sostenible”.
“Esta propuesta refleja decisiones difíciles que podríamos necesitar tomar, y llega después de una cuidadosa consideración”, dijo Celine Pasula, directora general de Ubisoft RedLynx, en un comunicado. “Reconocemos el peso de este anuncio y queremos reconocer el impacto que esta propuesta puede tener en individuos y equipos”. Ver esta publicación en InstagramUna publicación compartida por Ubisoft RedLynx (@ubisoftredlynx)
Ella añadió: “Estamos seguros de que, con los cambios propuestos, RedLynx continuaría desempeñando un papel significativo en el futuro de Ubisoft, impulsando la excelencia técnica en dispositivos móviles y fortaleciendo las capacidades multiplataforma y cruzadas de Ubisoft en pantallas pequeñas para expandir nuestro alcance de audiencia”.
RedLynx fue fundada en 2000 y comenzó como un pequeño estudio independiente enfocado en juegos móviles y de navegador, siendo su serie Trials la más notable. Después del éxito del juego descargable para Xbox 360, Trials HD, Ubisoft adquirió RedLynx en 2011, tras lo cual desarrolló otros cinco juegos de Trials, siendo el más reciente Trials Rising de 2019.
Hoy en día, el equipo tiende a colaborar en otros proyectos de Ubisoft, incluyendo trabajar junto al equipo responsable del motor Snowdrop de Ubisoft. También apoyó recientemente a Massive Entertainment con su port para Switch 2 de Star Wars Outlaws.
Gamescom Asia informa de un récord de 206,149 visitantes

Gamescom Asia x Thailand Game Show, celebrada la semana pasada, atrajo a un récord de 206,149 asistentes, según los organizadores.
El evento inaugural, que vio a Gamescom trasladar su espectáculo de Asia de Singapur para asociarse con el ya existente Thailand Game Show, rompió récords de asistencia para ambos eventos, según un anuncio.
Celebrado del 16 al 19 de octubre en Bangkok, Tailandia, Gamescom Asia contó con 294 expositores y pabellones de países, con los organizadores afirmando que es el “mayor festival de negocios y consumo de videojuegos del sudeste asiático”.
Más de 70 ponentes de la industria participaron en el evento de este año, incluyendo al diseñador de juegos Glen Schofield (Dead Space), Danny Koo de Marvel Games (Marvel Rivals), Alex Karpazis de Ubisoft (Rainbow Six: Siege X, Far Cry 5), Fleur Marty de Gearbox (Far Cry), y Eric Shin de Wargaming (World of Warships y World of Tanks).
En el lado del consumidor del espectáculo, los editores y estudios incluyeron a Bandai Namco, Capcom, Daedalic, HoYoverse, Nintendo, The Pokémon Company, Ubisoft, Xbox, y más. El diseñador de Call of Duty Glen Scofield en Gamescom Asia.
El Dr. Ekniti Nitithanprapas, viceprimer ministro y ministro de finanzas de Tailandia, dijo: “El gaming ya no es solo entretenimiento, es un motor clave de la economía creativa global.
“A través de nuestra política Quick Big Win, Tailandia está empoderando a sus industrias de videojuegos y digitales para convertirse en motores de innovación y competitividad global. gamescom asia x Thailand Game Show 2025 conecta el talento tailandés con oportunidades globales y fortalece nuestra posición en el escenario mundial.”
El Sr. Chaichanok Chidchob, ministro de economía digital y sociedad, agregó: “El gobierno, a través del Ministerio de Economía Digital y Sociedad (MDES), está comprometido a ser una fuerza impulsora clave en el apoyo a la industria de videojuegos tailandesa y un socio confiable para todas las partes interesadas, tanto nacionales como internacionales. MDES quiere ver a los juegos tailandeses expandirse en el mercado global.”
El CEO de Remedy renuncia, dos semanas después de que se emitiera una advertencia de beneficios debido a las "bajas ventas" de FBC: Firebreak

Remedy Entertainment ha anunciado que el CEO Tero Virtala ha dejado su cargo “con efecto inmediato”.
En un comunicado a los inversores, la empresa explicó que Virtala y la junta directiva habían “acordado mutuamente que Tero Virtala dejará su puesto como CEO de la empresa con efecto inmediato”.
Virtala fue nombrado CEO en agosto de 2016, y ahora “continuará al servicio de la empresa” durante un período de transición en el que ayudará con la transferencia de responsabilidades al nuevo CEO.
El cofundador de Remedy, Markus Mäki, ha sido nombrado CEO interino hasta que se encuentre un reemplazo permanente, y renunciará a su cargo como Presidente de la Junta como resultado.
“Quiero agradecer a Tero Virtala por su importante contribución a la gestión de Remedy desde 2016”, dijo Mäki en un comunicado. “Personalmente agradezco a Tero por la buena cooperación y le deseo todo lo mejor para el futuro”.
Aunque el comunicado no especifica la razón exacta por la cual Virtala ya no es CEO de Remedy, el anuncio llega solo 12 días después de que la empresa emitiera una advertencia de beneficios a los accionistas debido a las “ventas débiles” de FBC: Firebreak.
El shooter en primera persona PvE, que se desarrolla en el universo de Control, es el primer juego multijugador completo de Remedy. Cuando se lanzó en junio, Remedy informó que las ventas iniciales no habían cumplido con las expectativas, pero se comprometió a mejorar el juego basándose en los comentarios de los jugadores. FBC: Firebreak alcanzó más de 1 millón de jugadores en sus primeros 10 días, pero Remedy dice que la mayoría de estos jugaban en Xbox Game Pass y PlayStation Plus.
Sin embargo, en su advertencia de beneficios a principios de este mes, la empresa advirtió a los inversores que las ventas del juego aún no habían alcanzado sus objetivos internos, y que estaba reduciendo sus perspectivas para el año comercial actual como resultado, con un impacto esperado de alrededor de €14.9 millones.
Como resultado de la advertencia de beneficios, el estudio de Alan Wake y Max Payne ha cambiado ahora sus perspectivas para el año comercial actual de esperar un aumento en los ingresos y beneficios operativos, a esperar que el beneficio operativo sea negativo.
Según SteamDB, FBC: Firebreak tuvo un comienzo modesto en Steam, alcanzando un pico de alrededor de 2,000 jugadores simultáneos en el lanzamiento. En los 12 días desde la advertencia de beneficios de Remedy, el juego no ha logrado alcanzar un pico de más de 100 jugadores, y en la última semana ese número se ha mantenido permanentemente por debajo de 50.
La próxima consola Xbox es un sistema "premium" que comparte parte del "pensamiento" detrás del ROG Xbox Ally, dice Sarah Bond

La presidenta de Xbox, Sarah Bond, ha sugerido que la próxima consola Xbox compartirá parte del “pensamiento” detrás de los recientemente lanzados Asus ROG Xbox Ally y Ally X portátiles.
En una entrevista con Mashable, se le planteó a Bond que se rumorea que la próxima consola Xbox será un sistema híbrido capaz de jugar tanto juegos de consola Xbox como juegos de PC.
Aunque Bond no quiso confirmar ni negar esto, su respuesta sí sugirió que el próximo sistema Xbox tendrá un precio alto y compartirá al menos algunas cosas en común con los dispositivos ROG Xbox Ally.
“Bueno, puedo decirte que tienes razón, que la consola de próxima generación va a ser una experiencia muy premium, muy de alta gama y curada”, respondió Bond.
“Estás empezando a ver parte del pensamiento que tenemos en este dispositivo portátil, pero no quiero revelarlo todo”.
No está claro si este es el “pensamiento” al que Bond se refiere, pero los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally, que son esencialmente PCs portátiles con Windows, ofrecen a los jugadores la capacidad de no solo acceder a la versión para PC de la tienda Xbox, sino también a otras tiendas como Steam, la Epic Games Store y GOG.
El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, discutió algo similar en una entrevista el año pasado, antes de que se supiera públicamente que los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally estaban en desarrollo.
En una entrevista con Polygon, Spencer dijo que le gustaría ver otras tiendas digitales apareciendo en las consolas Xbox en el futuro, y que le gustaría derribar los jardines amurallados que limitan a los jugadores a comprar juegos de consola solo a través de la tienda digital oficial de esa consola.
Cuando se le preguntó si esto significaba que podría ver un futuro donde otras tiendas de terceros como la Epic Games Store o itch.io podrían terminar en Xbox, Spencer dijo que sí, citando la forma en que Microsoft maneja Windows como ejemplo.
“[Considera] nuestra historia como la compañía de Windows”, explicó. “Nadie parpadearía dos veces si dijera ‘oye, cuando usas una PC, puedes decidir el tipo de experiencia que tienes [eligiendo dónde comprar juegos]’. Hay un valor real en eso”.
En febrero de 2024, Xbox prometió que su próxima consola sería “el mayor salto técnico que jamás hayas visto en una generación de hardware, lo que la hace mejor para los jugadores y mejor para los creadores y las visiones que están construyendo”. Lectura adicional 12Phil Spencer quiere otras tiendas digitales como Epic Games Store o itch.io en Xbox “Nadie parpadearía dos veces” sobre que Windows tenga múltiples tiendas, dice el jefe de Xbox.
A principios de este mes, el YouTuber de tecnología Moore’s Law is Dead publicó un video mostrando lo que afirma ser el procesador principal para la próxima consola Xbox, afirmando que él también cree que Microsoft está posicionando la próxima consola Xbox para ser un sistema híbrido capaz de no solo jugar juegos en la tienda Xbox, sino también juegos de PC en otras tiendas.
“Debería ser más fuerte que la PS6, pero al mismo tiempo, también será más cara debido a este tamaño más grande y su uso de puentes de interconexión y probablemente una mayor capacidad de RAM en comparación con la PS6, al menos si quiere funcionar bien como un híbrido de consola y PC”, explicó.
La reseña de VGC sobre el Asus ROG Xbox Ally X sugirió que si la próxima consola Xbox se mueve a un sistema de múltiples tiendas similar, podría proporcionar el “cambio de dirección que Microsoft necesita para diferenciar su producto de las consolas PlayStation”.
“Si este es realmente el próximo paso en el viaje de Xbox, entonces ciertamente es uno positivo, y si la especulación de que la próxima consola Xbox será un híbrido de consola/PC resulta ser cierta, si se maneja tan bien como esto, entonces estaré totalmente a favor”, concluimos.
El próximo juego de GameCube que llegará a la biblioteca de Nintendo Classics de Switch 2 es Luigi’s Mansion

Nintendo ha anunciado el próximo juego de GameCube que llegará a Switch 2.
Luigi’s Mansion llegará al servicio Nintendo Classics el 30 de octubre, justo a tiempo para Halloween.
Originalmente lanzado en 2001 como un título de lanzamiento de GameCube, Luigi’s Mansion tiene a Luigi explorando una casa embrujada en busca de su hermano desaparecido, Mario.
Luigi está armado con el Poltergust 3000, una aspiradora especial que puede usar para atacar y absorber a cualquier fantasma que lo ataque mientras está en la casa.
La adición del Luigi’s Mansion original a Nintendo Classics significará que los tres juegos de Luigi’s Mansion serán jugables en una sola consola por primera vez: el original de GameCube, Luigi’s Mansion 2 HD (que es una remasterización para Switch de la secuela de 3DS) y el título de Switch Luigi’s Mansion 3.
Luigi’s Mansion es el sexto título que se añade a la biblioteca de juegos de GameCube de Switch 2, uniéndose a F-Zero GX, The Legend of Zelda: The Wind Waker, SoulCalibur 2, Super Mario Strikers y Chibi-Robo.
Los juegos de GameCube están disponibles para los propietarios de Switch 2 suscritos al servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pass.
Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por una membresía de tres meses, y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses.
El complemento Expansion Pack de Switch Online, que es necesario para jugar a los juegos de GameCube en Switch 2, así como a los juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 al año.
Nintendo ya ha confirmado que otros juegos de GameCube que llegarán al servicio en el futuro incluyen Super Mario Sunshine, Fire Emblem: Path of Radiance, Pokémon
: Gale of Darkness y Pokémon Colosseum. No se han dado fechas para estos juegos.
Un controlador inalámbrico de GameCube también está disponible a través de la tienda MyNintendo, ofreciendo una experiencia más auténtica al jugar la biblioteca de GameCube de Switch 2 (aunque otros controladores de Switch 2, como los controladores Joy-Con 2 y el Pro Controller, también funcionan).
Pop-Up de Nintendo en Londres: Aquí tienes todos los artículos que puedes comprar en la nueva tienda

La tienda temporal de Nintendo en Londres abre oficialmente sus puertas este mes, pero antes del lanzamiento al público, VGC pudo visitar la tienda y detallar cada artículo que puedes comprar en la tienda de Westfield Shepherd’s Bush.
La tienda Nintendo London estará abierta en el Centro Comercial Westfield en el área de Shepherd’s Bush de Londres desde el 22 de octubre hasta el 16 de noviembre.
Del 22 al 26 de octubre, la tienda Nintendo London estará abierta solo para los poseedores de boletos (los boletos ya se han agotado), luego la entrada general será del 27 de octubre al 16 de noviembre.
La tienda presenta mercancía que anteriormente solo estaba disponible en las tiendas permanentes de Nintendo en Tokio, Osaka, Kioto, San Francisco y Nueva York, incluyendo llaveros, pines, ropa, artículos para el hogar y más, basados en franquicias de Nintendo como Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Animal Crossing, Pikmin, Splatoon y Kirby.
Desafortunadamente, prácticamente no hay artículos verdaderamente exclusivos disponibles en Nintendo London, aparte de una bolsa de tela con la marca. Sin embargo, para aquellos que aún no han podido visitar las tiendas de Japón o EE. UU., ofrece una rara oportunidad de adquirir la mejor mercancía de Nintendo, o reabastecerse si has tenido la suerte de visitar sus tiendas permanentes.
Los artículos destacados incluyen bolsas de tela de Nintendo London, camisetas de Nintendo Tokyo y Osaka, estatuas de personajes, macetas de Pikmin, cartas Hanafuda y muchos, muchos peluches.
Entonces, ¿qué está a la venta en la tienda temporal de Nintendo London? Sigue leyendo para descubrirlo.
¿Qué puedes comprar en la tienda temporal de Nintendo London?
Artículos de Nintendo a la venta
- Camiseta Nintendo Tokyo (Rojo/Gris) – £24.99
- Camiseta Nintendo Osaka (Rojo/Gris) – £24.99
- Figuras de Nintendo Tokyo (Mario/Link/Pikmin/Animal Crossing) – £39.99
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Bolsa de hombro de PVC (varios diseños) – £19.99
- Set de pines de Nintendo Tokyo – £19.99
- Bolsa de tela Nintendo London – £29.99
- Bolsa de tela Nintendo Tokyo – £9.99
- Carpeta A4 de Nintendo Tokyo – £7.99
- Cuaderno espiral de Nintendo Tokyo – £12.99
- Set de notas de Nintendo Tokyo – £10.99
- Estuche de lápices de Nintendo Tokyo – £12.99
- Notas adhesivas de Nintendo Tokyo – £7.99
- Cinta adhesiva de Nintendo Tokyo – £4.49
- Llaveros de Nintendo Tokyo – [Precio por confirmar]
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Taza de Nintendo – £12.99
- Cartas Hanafuda de Mario – £19.99
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Cartas de juego (varias) – £14.49
- Alarmo – £89.99
Artículos de Super Mario de Nintendo London
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Peluches de la Colección Vida Familiar (Mario/Luigi/Peach/Toad) – £34.99
- Plato de la Colección Vida Familiar (Mario/Luigi/Peach/Toad) – £12.99
- 4 x tazas de la Colección Vida Familiar – £24.99
- Mantel individual de la Colección Vida Familiar – [Precio por confirmar]
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Manta de la Colección Vida Familiar – £19.99
- Camiseta de la Colección Vida Familiar (niños) – £19.99
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Camiseta de la Colección Vida Familiar (adultos) – £24.99
- Gorro de Peach – £19.99
- Sudadera con capucha de Peach para adultos – £49.99
- Sudadera con capucha de Peach para niños – £34.99
- Multiestuche de Peach – £19.99
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Peluches de Peach – £19.49
- Peluche de Super Mushroom – £39.99
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Peluches (varios) – £13.39
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Bolsa de tela (Mario / Luigi) – £39.99
- Salero/pimentero de Mushroom – £19.99
- Vaso – £17.99
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Tarro de galletas de Bloque de Interrogación – £19.99
- Carpetas A4 (varias) – £5.99
- Camiseta de Super Mario para niños – £19.99
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Camiseta de Super Mario para adultos – £24.99
- Estuche Power-Up (varios) – £17.99
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Porta tarjetas (varios) – £12.99
- Estuche de lápices Power Up – £12.99
- Soporte para bolígrafos de tubería – £17.99
- Notas adhesivas Power Up – £7.99
- Posavasos – £7.99
- Contenedor de Bloque POW – £17.99
Artículos de The Legend of Zelda de Nintendo London
- Taza que cambia de corazón – £17.99
- Vaso de Fuente de Hadas – £17.99
- Taza de Escudo Hylian – £17.99
- Peluches (varios) – £19.49
- Pines de Zelda (varios) – £12.99
- Espejo de mano de Contenedor de Corazón – £19.99
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Korok con mochila – £19.49
- Cartas de juego – £14.49
- Estuche Tri-Force – £12.99
- Bloc de notas de Escudo Hylian – £7.99
- Estuche de Tears of the Kingdom – £12.99
- Estuche de Rupia – £19.99
- Estuche de lápices – £12.99
- Carpeta A4 – £5.99
- Camisetas para niños (varias) – £19.99
- Sudadera para adultos – £44.99
- Sudadera para niños – £34.99
Artículos de DK de Nintendo London
- Sudadera polar (DK) – £44.99
- Sudadera polar (Diddy) – £44.99
- Estuche de plátano – £19.99
- Bolsa de hombro de Barril DK – £39.99
- Peluche de DK – £29.99
- Camiseta – £29.99
- Vaso – £17.99
- Contenedor de Barril DK – £24.99
- Llavero – £12.99
- Peluche de Barril DK – £39.99
Artículos de Kirby de Nintendo London
- Peluches (varios) – £16.99
- Peluche de King Dedede – £19.49
- Cojín de Kirby – £29.99
- Peluche de Campeón Kirby – £29.99
Artículos de Pikmin de Nintendo London
- Florero – £19.99
- Pines – £12.99
- Encantos de peluche – £10.99
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Toalla facial – £12.99
- Sudadera con capucha para niños – £39.99
- Sudadera con capucha para adultos – £44.99
- Camisetas para niños – £19.99 – £24.99
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Camisetas para adultos – £24.99 – £29.99
- Estuche transparente – £17.99
- Carpeta A4 – £5.99
- Clips de papel – £7.99
- Notas adhesivas – £7.99
- Colección de terrarios – £12.99
- Soporte para notas y clips – £12.99
Artículos de Animal Crossing de Nintendo London
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Peluches – £13.99 – £16.99
- Camisa Aloha de Tom Nook para adultos – £29.99
- Camisa Aloha de Tom Nook para niños – £24.99
- Cinta para el cabello – £17.99
- Camiseta de New Horizons para adultos – £24.99
- Camiseta de New Horizons para niños – £19.99
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Bolsa – £12.99
- Botella para beber – [Precio por confirmar]
- Toalla de playa – £19.99
- Toalla facial – £12.99
- Carpeta A4 – £5.99
- Set de pegatinas – £5.99
- Llavero – £12.99
Artículos de Splatoon de Nintendo London
- Camiseta para adultos – £24.99
- Camiseta para niños – £19.99
- Estuche – £12.99
- Gorra – £7.99
- Estuche – £12.99
- Bloc de notas – £7.99
- Carpeta A4 – £5.99
- Peluche de Calamar / Octo – £20.99
- Cartas de juego – £14.49
- Bashing Smallfry – £12.99
- Llaveros – £12.99
- Taza – £17.99
- Vasos – £24.99
- Lata de almacenamiento – £17.99
- Encanto de calamar – £12.99
- Clips de papel – £7.99
- Set de posavasos – £14.99
- Bolsa de hombro – £17.99
Rovio está despidiendo a 36 empleados, dice que Angry Birds Dream Blast "no ha estado rindiendo como se esperaba"

El estudio de Angry Birds, Rovio, está despidiendo a 36 empleados, en parte como resultado de que el juego móvil Angry Birds Dream Blast no está generando tanto dinero como se esperaba.
El spin-off de rompecabezas se lanzó en 2018, pero aparentemente no ha despegado de manera significativa, dejando a Rovio decepcionado por su rendimiento general.
MobileGamer.biz informa que 36 empleados están siendo despedidos, y su fuente afirma que algunos de esos despidos incluyen personal senior en Angry Birds Dream Blast.
Un portavoz de Rovio confirmó a la publicación que el estudio estaba reorganizando su estructura, en parte para mejorar la calidad de su producción y en parte para integrarse mejor con Sega, que adquirió Rovio hace dos años.
“Ningún juego ha sido cancelado, pero Angry Birds Dream Blast desafortunadamente no ha estado rindiendo como se esperaba”, dijo el portavoz a MobileGamer.biz. “Hemos estado renovando nuestra organización este otoño en reacción a que uno de nuestros juegos no está rindiendo bien y para responder mejor al mercado, avanzar hacia un enfoque más centrado en los juegos y poder iterar rápidamente en nuevas ideas de juegos.
“Estamos creando nuevas unidades de negocio, reorganizando algunos de nuestros estudios de juegos y reasignando algunos de los juegos desarrollados en ellos. Por ejemplo, el estudio de Puzzle en Finlandia se centrará en menos juegos ya que algunos de sus juegos se convertirán en una unidad de negocio independiente y nuestra oficina de Barcelona atenderá a más juegos de lo que ha hecho hasta ahora. Lectura adicional Sega ha completado su adquisición de Rovio El acuerdo para hacerse cargo del estudio de Angry Birds por €706 millones se anunció en abril.
“También estamos haciendo algunos cambios en nuestra estructura de gestión para reflejar nuestro papel como una empresa no cotizada, así como estrechar nuestras relaciones con SEGA. Con esto, nuestro CEO está pasando más tiempo en nuestras diferentes ubicaciones de Rovio y en la oficina de SEGA de Europa. Estos cambios resultaron en cambios en algunos roles, la creación de varios nuevos roles y un total de 36 empleados siendo despedidos.”
Sega completó su adquisición de Rovio en agosto de 2023, diciendo que esperaba que el estudio de Angry Birds fortaleciera su propia cartera de juegos móviles de servicio en vivo.
En ese momento, Sega dijo que quería usar “el conocimiento distintivo de Rovio en la operación de juegos móviles de servicio en vivo para llevar los títulos actuales y nuevos de Sega al mercado global de juegos móviles, donde hay un gran potencial.”
Al mismo tiempo, Sega también afirmó que Rovio quiere ir más allá de los juegos móviles y Sega quería ayudarlo a lograr esto. “Rovio está buscando expandir su plataforma fuera de los juegos móviles, y Sega buscará activamente apoyar este proceso a través de sus capacidades”, dijo.
El segundo Nintendo Direct de Kirby Air Riders es esta semana y durará una hora

Nintendo ha anunciado que su segundo Nintendo Direct basado en Kirby Air Riders llegará esta semana, y será incluso más largo que el primero.
La compañía publicó un video de Kirby Air Riders Direct el 19 de agosto, con el director Masahiro Sakurai explicando el juego en gran detalle.
El video duró un total de 47 minutos, lo que llevó a algunas bromas ligeras en las redes sociales de personas que señalaban que Sakurai había pasado más tiempo explicando un juego que muchas presentaciones de Nintendo Direct de múltiples juegos.
Sin embargo, Sakurai aparentemente no ha terminado de desglosar el juego, por lo que un segundo Kirby Air Riders Direct, esta vez con una duración de una hora completa, se transmitirá el jueves 23 de octubre a las 6 a.m. PT / 9 a.m. ET / 2 p.m. BST.
“Únete a nosotros el 23 de octubre a las 6 a.m. PT para un segundo Kirby Air Riders Direct con el director Sr. Sakurai,” publicó Nintendo en su cuenta oficial de X. “La presentación en vivo durará aproximadamente 60 minutos y contará con más información sobre el próximo juego de Nintendo Switch 2”.
En el primer Kirby Air Riders Direct, Sakurai explicó por qué decidió continuar con Super Smash Bros Ultimate con la secuela de carreras.
Según Sakurai, Air Riders nació tras una “fuerte solicitud” de la dirección de Nintendo para que explorara una secuela del original de GameCube. Únete a nosotros el 23 de octubre a las 6 a.m. PT para un segundo #KirbyAirRiders Direct con el director Sr. Sakurai. La presentación en vivo durará aproximadamente 60 minutos y contará con más información sobre el próximo juego de #NintendoSwitch2. Mira aquí: https://t.co/MS7fAYcd3R pic.twitter.com/nkPcQDYQd5— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 21 de octubre de 2025
“Podrías preguntarte por qué terminé creando un nuevo juego de Kirby Air Ride,” dijo Sakurai. “Hubo una fuerte solicitud del Sr. [Shinya] Takahashi, jefe de desarrollo de software en Nintendo, y del Sr. [Satoshi] Mitsuhara, presidente de HAL Laboratory en ese momento.”
Continuó: “En ese momento, estaba trabajando en el DLC para Super Smash Bros. Ultimate y realmente no podía atender la solicitud, pero logré crear una propuesta escrita a alta velocidad.”
Kirby Air Riders se lanzará en Nintendo Switch 2 el 20 de noviembre y tendrá un precio de $70 / £60.
VGC probó el juego durante Gamescom y dijo que el juego “puede ser engañosamente profundo a pesar de sus controles simples”.
“A pesar de su aparente simplicidad inicial, Kirby Air Riders se siente como si fuera a necesitar algo de tiempo extra – un período de revisión, digamos – para determinar si City Trial mejora cuanto más se juega, o si conducir por su único entorno eventualmente comienza a sentirse demasiado repetitivo,” escribimos.
El co-creador de Halo dice que está "decepcionado" porque él y algunos excolegas no fueron acreditados por su trabajo en Battlefield 6

El co-creador de Halo, Marcus Lehto, dice que está decepcionado de que ni él ni algunos de sus excolegas fueran listados en los créditos de Battlefield 6.
Electronic Arts anunció en octubre de 2021 que estaba creando un nuevo estudio, liderado por Lehto en el rol de director de juego, que se centraría en juegos de disparos en primera persona.
El estudio, que eventualmente se llamaría Ridgeline Games, comenzó a contratar desarrolladores en julio de 2022 para trabajar en la campaña para un jugador de un futuro juego de Battlefield.
Lehto luego dejó Ridgeline Games en febrero de 2024, diciendo que había dejado EA “por mi propia voluntad” y anunciando que se estaba “tomando un tiempo fuera de los juegos para ver qué, si acaso, quiero hacer a continuación”.
La semana siguiente, EA cerró Ridgeline Games, algo que Lehto dijo desconocer que estaba en los planes de EA, y trasladó a parte de su personal a Ripple Effect, un estudio que trabaja en el multijugador de Battlefield.
Ahora que Battlefield 6 ha salido, Lehto ha publicado un mensaje en su página de LinkedIn afirmando que numerosos miembros del personal de Ridgeline Games, incluido él mismo, no fueron listados en los créditos, a pesar de su trabajo en el juego.
“Estoy decepcionado de ver que muchos de mis excompañeros de Ridgeline Games no fueron debidamente acreditados en el reciente lanzamiento de Battlefield 6”, dijo Lehto.
“Estos talentosos desarrolladores trabajaron incansablemente durante 1 a 2.5 años, construyendo la base del juego, antes de que yo me fuera voluntariamente y el estudio fuera posteriormente cerrado.
“A pesar de sus contribuciones significativas, la mayoría de los que fueron despedidos fueron relegados a una sección de ‘Agradecimientos Especiales’ al final de los créditos, y varios fueron omitidos por completo, incluido yo mismo”. Lehto publicó su propia lista de créditos para Ridgeline Games, diciendo que creía que deberían haber sido listados en el juego de esta manera.
Compartiendo una imagen que lista al personal que él cree debería haber sido acreditado en el juego, Lehto agregó: “Por respeto a mis colegas y al increíble trabajo que dedicaron a este proyecto, quiero tomar un momento para reconocerlos adecuadamente, listando sus nombres y roles como me hubiera gustado que aparecieran en los créditos.
“El desarrollo de juegos es un esfuerzo de equipo, y cada contribuyente merece un reconocimiento justo”.
Battlefield 6 ha disfrutado del mayor lanzamiento en la historia de la serie, vendiendo más de 7 millones de copias en sus primeros tres días y alcanzando el mayor número de jugadores simultáneos de EA en Steam, alcanzando un pico de 747,440 jugadores simultáneos, superando el récord establecido por Apex Legends.
Avatar: Frontiers of Pandora recibirá un modo en tercera persona gratuito y un New Game+
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El juego de aventuras de Ubisoft de 2023, Avatar: Frontiers of Pandora, está recibiendo un nuevo modo en tercera persona y un modo New Game+.
Antes del estreno de la película Avatar: Fire and Ash, el juego recibirá una nueva actualización el 5 de diciembre, que añadirá los nuevos modos de forma gratuita.
Frontiers of Pandora es un shooter en primera persona en el que los jugadores toman el control de un huérfano Na’vi mientras luchan contra la Administración de Desarrollo de Recursos, que quiere explotar los recursos naturales de su hogar.
La nueva actualización permitirá a los jugadores cambiar a una vista en tercera persona “con solo presionar un botón”, haciendo posible alternar entre el juego en primera y tercera persona al instante.
Según Ubisoft, el desarrollador Massive Entertainment ha rehecho las animaciones, controles, audio y cámara del juego para asegurarse de que el modo en tercera persona se sienta adecuado.
El modo New Game+, por su parte, permitirá a los jugadores volver a jugar la historia manteniendo su inventario y habilidades. Los enemigos serán más difíciles de vencer, y el jugador tendrá acceso a un nuevo árbol de habilidades y equipo más poderoso.
“Siempre hemos imaginado Avatar Frontiers of Pandora como un mundo viviente que evoluciona con nuestros jugadores”, dijo el director creativo Omar Bouali en un comunicado.
“Esta actualización es una celebración de la pasión de nuestra comunidad y estamos agradecidos a nuestros jugadores por su apoyo, significa mucho para nuestro equipo.”
La reseña de VGC sobre Avatar: Frontiers of Pandora calificó el juego como “una aventura impresionante pero predecible”, afirmando que envolvía el típico modelo de mundo abierto de Ubisoft alrededor de unos gráficos impresionantes.
“Avatar: Frontiers of Pandora es un buen juego que tiene un pie azul masivo en dos generaciones diferentes”, escribimos. “Aunque en cuanto a presentación es sublime, desde una perspectiva de jugabilidad rara vez ofrece algo nuevo, y aún depende del tan criticado desorden de limpieza de mapas.”
El jefe de Silent Hill dice que Konami anunció tres juegos a la vez para demostrar su compromiso con el futuro de la serie

El productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, dice que Konami anunció tres juegos al mismo tiempo para demostrar que se tomaba en serio el futuro de la IP.
En octubre de 2022, Konami transmitió en vivo un ‘Silent Hill Transmission’, donde anunció tres nuevos juegos: un remake de Silent Hill 2, una entrada con temática japonesa llamada Silent Hill F, y un título narrativo llamado Silent Hill Townfall del estudio escocés NoCode (ahora conocido como Screen Burn).
También anunció la “serie de transmisión interactiva” Silent Hill: Ascension, que tuvo 21 episodios y fue criticada, a pesar de ganar un premio Emmy por Innovación Sobresaliente en Programación de Medios Emergentes.
Desde esa transmisión de Silent Hill, tanto el remake de Silent Hill 2 como Silent Hill F han sido lanzados con aclamación crítica y una respuesta positiva de los fanáticos de la serie.
En una nueva publicación en X, Okamoto explicó que la decisión de anunciar los tres juegos durante la misma transmisión fue un intento deliberado de asegurar a esos fanáticos que Silent Hill tenía un futuro, y que no iba a ser solo un lanzamiento único para apaciguarlos.
“Hace tres años, en 2022, anunciamos tres títulos: Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall”, dijo Okamoto (según la traducción de Automaton). “No queríamos solo anunciar un remake para ‘probar las aguas’. Queríamos que la gente sintiera lo serios que éramos sobre revivir la serie.
“Desarrollar un remake y un nuevo título simultáneamente naturalmente implica riesgos, pero queríamos transmitir nuestro compromiso ante todo. Solo cuando se anuncia un nuevo juego se puede ver el futuro de una serie.
“Los usuarios no se sentirán motivados a involucrarse con una IP a menos que puedan sentir que tiene un futuro. Si la empresa adopta un enfoque de esperar y ver, los jugadores también lo harán. La empresa necesita mostrar cuán seria es para que los usuarios puedan emocionarse genuinamente. Creo que eso es lo justo.” Silent Hill F es una desviación del escenario habitual estadounidense de la serie.
Okamoto también se refirió a una publicación anterior que hizo, en la que afirmó que el remake de Silent Hill 2 tenía que hacerse pensando tanto en los fanáticos existentes como en los nuevos, en lugar de simplemente atraer a aquellos que jugaron la versión original, porque no todos los fanáticos regresan para un remake.
“Probablemente sea un poco diferente para el anime y los juegos, pero con los remakes, incluso si consideras a los viejos fanáticos, en el mejor de los casos, alrededor de la mitad de ellos volverán, por lo que tiende a llevar a una disminución”, escribió. “Si no diseñas [el remake] pensando en aproximadamente la mitad de nuevas audiencias y la mitad de viejos fanáticos, la base de clientes no crecerá”.
La reseña de VGC sobre Silent Hill 2 dijo que el remake “demuestra que los escépticos están equivocados”, llamándolo “una narración hábilmente manejada de uno de los juegos de terror de supervivencia más queridos del medio”.
“Se mantiene fiel al original (a veces en exceso) pero le infunde suficiente vida nueva para asegurar simultáneamente que los fanáticos de toda la vida apreciarán el respeto mostrado, mientras que los recién llegados no lo encontrarán anticuado”, escribimos.
Nuestra reseña de Silent Hill F fue igualmente positiva, afirmando que el juego es “ciertamente una desviación de la serie principal en muchos aspectos (en su mayoría bienvenidos), pero sigue siendo en esencia un juego de Silent Hill”.
“Al centrarse más en la acción, especialmente después de un sorprendente giro a mitad de camino, corre el riesgo de alienar a algunos fanáticos del terror de supervivencia al hacer del combate la prioridad en lugar de la última opción, mientras que algunos de sus rompecabezas son demasiado obtusos para su propio bien, pero sigue siendo un juego asombrosamente hermoso que los fanáticos del terror realmente deberían experimentar a pesar de sus defectos”, concluimos.
Se informa que Los Simpson llegarán a Fortnite, incluyendo un mapa completo de Springfield

Fortnite está programado para recibir una mini temporada completa dedicada a Los Simpson, incluyendo nuevas skins y un mapa completo.
Esto según filtraciones de numerosos insiders de Fortnite, quienes han extraído datos de la última actualización del juego y han encontrado más información sobre la aparente colaboración próxima.
Mientras que Fortnite ha visto innumerables crossovers en los últimos años, la mayoría de estos se limitan a skins o artículos encontrados en la tienda del juego.
En raras ocasiones, una IP se considera lo suficientemente grande como para obtener un modo dedicado a ella, como con el reciente contenido de KPop Demon Hunters, que incluyó el regreso del modo Horde Rush como el recién renombrado Demon Rush.
Aún más raras son las veces en que un crossover de IP es tan importante que Fortnite dedica una temporada completa (o una mini temporada de un mes) a él, como fue el caso con la temporada de Star Wars temática de Galactic Battle que se llevó a cabo a principios de este año.
Este parece ser el tratamiento que se le está dando a Los Simpson, con filtradores sugiriendo que no solo el juego recibirá skins de personajes de Los Simpson, sino que también tendrá una mini temporada completa dedicada a Los Simpson.
Según el filtrador de Fortnite NotPalo, el juego recibirá un mapa completo de Springfield, con secciones separadas incluyendo la Planta Nuclear de Springfield. EXCLUSIVO: Tendremos un mapa completamente Tematizado de Springfield de Los Simpsons. Una zona es la Planta Nuclear y es muy parecido a la imagen. vía: @SpushFNBR y yo pic.twitter.com/tTn56UAJjI— NotPalo (@NotPaloleaks) 19 de octubre de 2025
NotPalo también reveló que el mapa de Springfield tendrá un sombreado de celdas, manteniéndose en línea con el estilo artístico de la serie animada de Los Simpson.
También se ha afirmado que las skins de Los Simpson tendrán sus propias versiones de Lego para usar en los modos temáticos de Lego de Fortnite. No todas las skins licenciadas de Fortnite vienen con una versión de Lego, lo que significa que a veces una skin comprada no se puede usar en los modos de Lego.
Es raro que Los Simpson aparezcan como una IP de crossover en videojuegos. Uno de los más notables fue Lego Dimensions, que incluyó su propia versión de Lego de Springfield.
No ha habido un videojuego oficial de Los Simpson en 18 años, desde que se lanzó The Simpsons Game por EA en 2007.
Después de eso, EA, que tenía la licencia de Los Simpson, se centró en lanzar juegos móviles, siendo el más popular Los Simpson: Tapped Out, que se lanzó en 2021 y duró 12 años antes de ser eliminado de las tiendas de aplicaciones el 31 de octubre de 2024. Se dice que la temporada temática de Los Simpson en Fortnite se lanzará el 1 de noviembre, exactamente un año y un día después de la eliminación de Tapped Out.
El desarrollador de Fortnite, Epic Games, tiene una relación de trabajo de larga data con Disney, el propietario de Los Simpson. Ambos han colaborado en numerosos proyectos juntos y actualmente están en el proceso de crear un universo de Disney conectado a Fortnite.
En agosto, el jefe de Epic Games, Tim Sweeney, rechazó las afirmaciones de que algunos ejecutivos de la compañía están descontentos con la velocidad de toma de decisiones en Disney, lo que podría estar ralentizando el trabajo en un “universo completamente nuevo de juegos y entretenimiento” temático de Disney que llegará a Fortnite.
Un destacado insider de Fortnite afirmó en febrero que el universo de Disney de Fortnite había pasado a una versión “estable”, mientras que el Wall Street Journal afirmó que el universo, que supuestamente tiene el nombre en clave interno de Bulldog, no está programado para lanzarse antes del otoño de 2026.
El reparto del remake de Resident Evil 0 aparentemente ha sido encontrado, ya que el actor principal se refiere a 'Project Chamber' en su currículum

Los informes de que un remake de Resident Evil 0 está en proceso han ganado más peso tras el descubrimiento de una posible referencia al proyecto en el currículum de un actor.
El año pasado, Dusk Golem, quien tiene un historial de reportar sobre la serie Resident Evil, afirmó que los remakes de Resident Evil Zero y Resident Evil Code Veronica estaban en desarrollo, algo que VGC también entiende que es el caso.
Ahora, MP1st ha encontrado más evidencia que parece confirmar quién interpretará a uno de los protagonistas en el remake de Resident Evil 0.
En la sección de ‘voz’ en el currículum en línea del actor Jon McLaren – quien interpretó a Star Lord en la versión de videojuego de Marvel’s Guardians of the Galaxy – McLaren se refiere a Project Chamber, que él dice es un “próximo videojuego AAA” en el que interpretará el papel principal.
El protagonista principal de Resident Evil 0 es Rebecca Chambers, y McLaren tiene un parecido con su otro personaje jugable, el convicto Billy Coen, lo que hace posible que McLaren esté interpretando al personaje en el remake de Resident Evil 0.
Dando más probabilidad a esto está la confirmación de McLaren de que su trabajo en Project Chamber se realizó en Beyond Capture Studios, un estudio de casting y captura que se especializa en videojuegos.
Beyond Capture Studios anteriormente realizó trabajos de casting, captura de rendimiento y captura de movimiento para el remake de Resident Evil 4 y su DLC Separate Ways, lo que hace probable que Capcom esté utilizando sus servicios nuevamente para futuros remakes de Resident Evil. Resident Evil 0 fue lanzado originalmente como una exclusiva de GameCube en 2002.
Capcom declaró en 2023 que estaba considerando la posibilidad de lanzar remakes de las entradas no numeradas en la serie Resident Evil, de las cuales ha rehecho Resident Evil 2, 3 y 4 en años recientes.
Durante una sesión de preguntas y respuestas general con los accionistas en julio de 2023, se le preguntó al editor sobre sus planes para continuar con “remakes visuales de alta gama solo de las entradas numeradas principales en la serie Resident Evil.”
En respuesta, Capcom dijo que estaba “llevando a cabo discusiones sobre la futura expansión de esta serie para que pueda ser disfrutada por una amplia audiencia.”
Football Manager firma un acuerdo con la FIFA y añadirá competiciones oficiales de la Copa del Mundo

El desarrollador de Football Manager, Sports Interactive, ha firmado una asociación multianual con la FIFA.
El acuerdo traerá competiciones oficiales de la FIFA al juego, incluyendo la Copa Mundial de la FIFA, la Copa Mundial Femenina de la FIFA y la Copa Mundial de Clubes de la FIFA.
Esto incluye la adición de la Copa Mundial de la FIFA 26 en Football Manager 26, incluyendo los uniformes oficiales de los 48 equipos (una vez que hayan sido confirmados), así como gráficos de transmisión oficiales y la marca del torneo.
Cuando se lance el 4 de noviembre, Football Manager 26 no contará con la gestión de fútbol internacional (excepto para FM26MobileonNetflix) y se centrará únicamente en la gestión de clubes.
Sin embargo, Sports Interactive dice que se añadirá un módulo de ‘Gestión Internacional’ renovado al juego en una actualización de contenido el próximo año, antes de que tenga lugar la Copa Mundial de la FIFA 26.
Football Manager 26 estará disponible en cuatro versiones diferentes cuando se lance. El Football Manager 26 ‘principal’ estará disponible en PC el 4 de noviembre a través de Steam, la Epic Games Store y la Windows Store, y estará disponible en PC Game Pass.
Una versión simplificada llamada Football Manager 26 Console estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y Xbox One, también el 4 de noviembre, y también se incluirá en Xbox Game Pass Ultimate. Football Manager 🤝 @FIFAcom Los torneos oficiales de la FIFA debutan en #FM26, con un módulo de Gestión Internacional renovado que llegará en una futura actualización de contenido gratuita antes de la Copa Mundial de la FIFA™ 2026.🔗 https://t.co/s1k5QdJgiU pic.twitter.com/FsKwxxRUH6— Football Manager (@FootballManager) 17 de octubre de 2025
Football Manager 26 Touch, que está diseñado pensando en las pantallas táctiles, se lanzará en Apple Arcade el 4 de noviembre junto con las otras versiones, con una versión para Nintendo Switch que seguirá el 4 de diciembre.
Finalmente, los suscriptores de Netflix obtendrán Football Manager 26 Mobile, que parece ser una actualización del anterior FM24 Mobile, y será la única versión del juego que no cambiará al motor Unity.
El último juego de Football Manager fue Football Manager 2024, que se lanzó en noviembre de 2023. Después de múltiples retrasos, Football Manager 25 fue oficialmente cancelado en febrero de 2025, con Sega y el desarrollador Sports Interactive diciendo que su enfoque se trasladaría al próximo juego de la serie.
La última entrega marcará el cambio del juego al motor Unity, así como la licencia oficial de la Premier League y la adición del fútbol femenino por primera vez.
"Se afirma que hay 'signos de recuperación' tras las interrupciones generalizadas de aplicaciones de AWS, incluidas numerosos servicios de juegos."

Amazon Web Services dice que está viendo “señales significativas de recuperación” tras un corte masivo que afectó a numerosos sitios web y aplicaciones.
El corte, que afectó principalmente a la región ‘US East 1’ de Amazon Web Services (AWS), provocó que una gran parte de internet se cayera en esa región debido al uso generalizado de AWS para servicios de computación en la nube.
El corte también afectó a numerosos servicios y aplicaciones de videojuegos, según la BBC, incluyendo:
- PlayStationNetwork
- Fortnite
- Roblox
- Pokémon Go
- Epic Games
- Rocket League
- Clash of Clans
- Clash Royale
- Wordle
Debido a que los cortes afectaban principalmente a una región específica, muchas personas aún pudieron usar estos juegos o aplicaciones sin notar ninguna diferencia.
Amazon declaró poco después de las 10am BST que había “identificado una posible causa raíz para las tasas de error de las APIs de DynamoDB en la Región US-EAST-1” y estaba “trabajando en múltiples caminos paralelos para acelerar la recuperación”.
Siguió esto con una declaración alrededor de las 10.39am de que estaba “viendo señales significativas de recuperación” y que “la mayoría de las solicitudes ahora deberían estar teniendo éxito”.
“Continuamos trabajando a través de una acumulación de solicitudes en cola”, dice la compañía, según la BBC. “Continuaremos proporcionando información adicional”. Downdetector notó picos de cortes en numerosos sitios web y aplicaciones, incluidos varios servicios de juegos.
Downdetector, el monitor de cortes de plataformas que lista informes de usuarios sobre sitios o servicios caídos, reportó enormes picos de informes hoy, recibiendo más de 4 millones de informes en una mañana en lugar de los típicos 1.8 millones de informes que recibe en un día completo.
Los gráficos de cortes en el sitio de Downdetector parecen mostrar que el problema ha comenzado a disminuir, con la mayoría de los servicios afectados aparentemente cayendo de sus momentos de corte máximo.
Otros servicios no relacionados con juegos que han sido afectados por los cortes de AWS han incluido Snapchat, Zoom, Slack, Duolingo y bancos como Halifax, Lloyds y el Bank of Scotland.
"Nunca lo he usado y probablemente nunca lo haré": el compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, dice que no usará IA para hacer música

El compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, dice que no está interesado en usar IA generativa para hacer su música.
En una entrevista para el sitio web de la asociación de música JASRAC (como lo señaló Automaton), Uematsu dijo que nunca ha probado la IA generativa y no siente que sería gratificante hacerlo.
“Nunca la he usado, y probablemente nunca lo haré”, dijo Uematsu. “Creo que hay más satisfacción en algo que has creado tú mismo después de un esfuerzo y lucha”.
“Además, cuando la gente escucha música, parte de su disfrute proviene de descubrir el trasfondo de la persona que la hizo, ¿verdad? La IA no tiene ese tipo de trasfondo”.
Uematsu concluyó que incluso al interpretar piezas existentes, la música creada por humanos puede ser “inestable y única para cada individuo”, y es “esa fluctuación y expansión lo que la hace tan disfrutable”.
A pesar de no tener interés en la IA generativa, Uematsu ha sugerido que la IA podría usarse para otros elementos de audio en los juegos, como cambiar entre pistas.
Hablando sobre la evolución de la música en los videojuegos, Uematsu explicó que mientras cada generación de juegos ve una mejora constante en los gráficos, el viaje para mejorar el audio se completó esencialmente con la capacidad de agregar sonidos grabados en estudio directamente en un juego.
“Más allá de eso, probablemente sea el audio espacial (sonido binaural)”, dijo. “Final Fantasy X ya implementó la idea del audio espacial en sí, pero la pregunta es cuánto lo demandarán los usuarios en el futuro. Otro aspecto es cuán suavemente se puede hacer la transición de la música que se está reproduciendo. Esa es un área donde la IA podría manejar las cosas bien en el futuro”. Uematsu, quien compuso la música para casi todos los juegos de Final Fantasy, regresó para componer los temas principales de la trilogía del remake de Final Fantasy 7.
En otra parte de la entrevista, Uematsu explicó cómo Koichi Sugiyama, el fallecido compositor del juego rival Dragon Quest, solía jugar cada juego de Final Fantasy y darle a Uematsu su opinión sobre la música.
“Después de que salió Final Fantasy 1, de repente recibí una llamada de la oficina del Sr. Sugiyama”, recordó Uematsu. “Solo dijeron, ‘él elogió tu trabajo. Eso es todo’”, se rió.
“Pero estaba increíblemente feliz. Después de eso, jugó cada juego y compartió sus pensamientos conmigo. Respecto a la música de la escena de la ópera en Final Fantasy 6, dijo: ‘Escribiste eso sin saber nada sobre ópera, ¿verdad? Deberías haberme consultado’. “Bueno, cuando estás componiendo para Final Fantasy, no puedes exactamente consultar al compositor de Dragon Quest, ¿verdad?”
El año pasado, Uematsu confirmó que Fantasian Neo Dimension fue su último proyecto completo como compositor de videojuegos, pero enfatizó que continuaría haciendo música para videojuegos, solo que no bandas sonoras completas.
El nuevo video de comparación de Square Enix muestra Final Fantasy 7 Remake funcionando en Switch 2, PS5, Xbox Series X y PC

Square Enix ha publicado un video oficial comparando las versiones de Switch 2, PS5, Xbox Series X y PC de Final Fantasy 7 Remake Intergrade.
El video muestra alrededor de un minuto de metraje de la secuencia de apertura del juego, que está renderizada en el motor del juego.
Aunque Square Enix no lo declara explícitamente, parece que la intención del video es mostrar cómo Switch 2, que es menos potente que los otros formatos, es capaz de mantenerse al día en cuanto a calidad visual.
De hecho, a veces puede ser difícil notar la diferencia entre los cuatro videos, con los únicos cambios notables siendo cosas como la calidad de la textura del suelo durante los primeros planos (como a los 48 segundos cuando Cloud aterriza en el suelo).
Sin embargo, cabe señalar que el video de Square Enix se ejecuta a 30 fotogramas por segundo, lo que significa que es imposible comparar la tasa de fotogramas de cada juego.
La versión de PS5 tiene un modo de rendimiento que permite que el juego se ejecute a 60 fps, mientras que la versión de PC también puede funcionar a una tasa de fotogramas más alta. Sin embargo, Square Enix ya ha confirmado que la versión de Switch 2 funcionará “a un estable 30 fotogramas por segundo”. Por lo tanto, si el video de comparación hubiera estado funcionando a 60 fps, las diferencias entre cada versión podrían haber sido más claras.
Aparte de la tasa de fotogramas, los primeros informes prácticos sugieren que la versión de Switch 2 de Final Fantasy 7 Remake Intergrade, que está programada para lanzarse el 22 de enero junto con la versión de Xbox Series X/S, es un puerto sólido que aún se ve gráficamente detallado en la consola portátil de Nintendo.
A principios de este mes, el director del juego, Naoki Hamaguchi, dijo que la clave para hacer que la versión de Switch 2 se vea bien es no comprometer la iluminación.
“Creo que la iluminación es el factor crucial en términos de calidad gráfica y expresión en esta época”, dijo Hamaguchi a Automaton.
Continuó señalando que si la iluminación se hubiera comprometido para el puerto de Switch 2, habría afectado las expresiones de los personajes y habría hecho que el juego se sintiera “barato” como resultado, por lo que el equipo insistió en renderizar la iluminación de la misma manera que en la versión de PS5.
En cambio, la optimización se centró en reducir la carga de procesamiento en otras áreas del juego, como la niebla y otros efectos de post-procesamiento. El resultado fue un juego que se ejecuta a 30 fotogramas por segundo en Switch 2 sin parecer drásticamente inferior a la versión de PS5.
Décadas después de la primera guerra de consolas, Atari está relanzando la consola de su antiguo rival Intellivision

En un movimiento que habría dejado atónitos a los fanáticos de los videojuegos en los años 80, Atari está lanzando una consola con la marca Intellivision.
La consola Intellivision (‘televisión inteligente’) fue lanzada por Mattel en 1979 y fue responsable de iniciar la primera guerra de consolas de videojuegos, enfrentándose cara a cara con el Atari VCS (más tarde renombrado como Atari 2600).
Ahora, tras la adquisición de la marca Intellivision por parte de Atari en 2024, la primera guerra de consolas ha terminado definitivamente con el anuncio del Intellivision Sprint, una Intellivision actualizada que será lanzada por Atari.
Programada para su lanzamiento el 5 de diciembre en EE. UU. y Australia, y el 23 de diciembre en Europa, el Intellivision Sprint tendrá un precio de $149.99 / £99.99.
Diseñada para parecerse a la consola Intellivision original, la Sprint admitirá salida HDMI para jugar en televisores modernos, así como un puerto USB para “expansión de biblioteca”.
También vendrá con 45 juegos clásicos de Intellivision incorporados, incluyendo Baseball, Soccer, Super Pro Golf, Sea Battle, Space Battle, Astrosmash, Star Strike y Boulder Dash.
La Intellivision era infame por su controlador único, que presentaba un dial redondo y un teclado de 12 botones similar al de un teléfono.
Cada juego venía con una tarjeta superpuesta que podía insertarse en el controlador y se colocaba sobre el teclado, mostrando los controles para ese juego en particular.
Debido a que esto era una parte integral de la experiencia Intellivision, los 45 juegos incluidos con el Intellivision Sprint también tendrán un par de tarjetas superpuestas, una para cada jugador, que se pueden insertar en los controladores proporcionados (que ahora son inalámbricos).
“Estamos encantados de celebrar el 45 aniversario de Intellivision, y ¿qué mejor manera de honrarlo que trayendo de vuelta esta consola innovadora para que los fanáticos la experimenten una vez más?” dijo Matt Burnett, vicepresidente de operaciones estratégicas de Atari, en un comunicado.
“Convertirse en los guardianes de una marca tan importante es tanto una gran responsabilidad como una expansión muy divertida de nuestro trabajo en Atari.”
Los jugadores que quieran aprender más sobre Intellivision antes de invertir en el Intellivision Sprint pueden querer jugar Atari 50, la compilación de ‘museo interactivo’ lanzada por Atari y Digital Eclipse en 2022.
Tras las adquisiciones de Digital Eclipse en 2023 e Intellivision en 2024 por parte de Atari, Atari 50 recibió un paquete DLC llamado La Primera Guerra de Consolas que añadió una sección de Intellivision al juego, detallando la historia de la consola.
Battlefield 6 pronto permitirá a los jugadores ganar XP más rápido y desbloquear accesorios más rápidamente

Battlefield 6 pronto recibirá ajustes para acelerar la obtención de XP y el desbloqueo de gadgets y accesorios de armas.
En una actualización comunitaria publicada en su cuenta oficial de X, Battlefield Studios anunció que actualizará el juego dentro de la próxima semana para aplicar los cambios.
Estos incluyen aumentar la cantidad de XP que los jugadores ganan al completar una partida en un 10% y aumentar la cantidad de XP que obtienen de su bono diario en un 40%.
La cantidad de XP necesaria para desbloquear los primeros 20 rangos de accesorios también se está reduciendo, con el estudio estimando que los jugadores “comenzarán a ganar accesorios útiles casi el doble de rápido”.
Los jugadores también se han quejado de que toma demasiado tiempo subir de nivel lo suficiente para alcanzar ciertas asignaciones, que son esencialmente desafíos de logros que desbloquean contenido cosmético y de juego.
Según el estudio, las asignaciones que requerían rango de carrera 20, 23 y 26 ahora se desbloquearán en el rango de carrera 10, 15 y 20 respectivamente.
También reconoció que algunos jugadores han estado frustrados con los desafíos establecidos por estas asignaciones, diciendo: “Somos conscientes de las frustraciones con respecto a los desafíos en sí y estamos trabajando activamente en revisarlos, pero tomará más tiempo desarrollar, probar e implementar estos cambios”.
“Nuestros objetivos aquí son hacer que la experiencia de progresión se sienta más fluida y gratificante, mientras mantenemos ese sentido de logro cuando completas un hito como dominar completamente un arma”, resumió. https://t.co/tdU05dQ04z— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 17 de octubre de 2025
Además de los ajustes de XP, Battlefield Studios también está investigando el problema de los servidores Portal, que los jugadores pueden usar para crear sus propios conjuntos de reglas personalizadas, alcanzando la capacidad máxima debido a personas que cultivan XP.
“Después de revisar los datos, encontramos que un gran número de estos servidores fueron creados principalmente para ganar XP, inflar las estadísticas de los jugadores y ganar reconocimientos especiales al derrotar bots”, señaló el estudio.
“Entendemos completamente la motivación detrás de esto, como una progresión más rápida y una forma de probar configuraciones sin presión, pero ha llevado a algunos efectos secundarios no deseados. Con tantos servidores enfocados en cultivar XP en lugar de jugar activamente, se ha vuelto notablemente más difícil para los jugadores crear y encontrar experiencias para jugar con otras personas”.
Para resolver esto, el estudio dice que está trabajando en ajustes a los servidores Portal que están “destinados a disminuir el número de granjas de XP ocupando espacio en el servidor mientras se enfatiza más jugar con amigos en experiencias personalizadas y verificadas”.
Añadió: “También hemos visto sus preocupaciones en otras áreas del juego, incluyendo visibilidad, dispersión de armas, vehículos que no aparecen, y más. Compartiremos más detalles sobre estos a medida que se determinen las actualizaciones”.
Battlefield 6 ha disfrutado del mayor lanzamiento en la historia de la serie, vendiendo más de 7 millones de copias en sus primeros tres días y alcanzando el mayor número de jugadores concurrentes de EA en Steam, alcanzando un pico de 747,440 jugadores concurrentes, superando el récord establecido por Apex Legends.
"No me fui": El exjefe de Assassin’s Creed dice que no renunció, sino que Ubisoft le pidió que se hiciera a un lado

El exjefe de la franquicia Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, ha afirmado que no renunció a su cargo, sino que fue “invitado a dar un paso al costado” por Ubisoft.
VGC informó a principios de esta semana que Côté había dejado su puesto como jefe de la franquicia Assassin’s Creed, una serie en la que ha trabajado durante casi dos décadas como diseñador, director y productor.
La noticia llegó tras la apertura de una nueva subsidiaria de Ubisoft, en parte propiedad de Tencent, Vantage Studios, que ahora supervisará sus franquicias más grandes, incluyendo Assassin’s Creed.
En un correo electrónico enviado al personal el martes, los co-CEOs de Vantage, Charlie Guillemot y Christophe Derennes, afirmaron que a Côté se le había ofrecido un puesto de liderazgo en la subsidiaria, pero rechazó la oferta y decidió dejar Ubisoft.
Ahora Côté ha publicado una aclaración de los eventos en su página de LinkedIn, afirmando que el puesto que se le ofreció no era el que ocupaba, y parecía ser de menor importancia.
“De los mensajes de colegas, amigos y fans, ha surgido un tema recurrente que siento la necesidad de aclarar”, escribió Côté. “Muchos de ustedes han expresado sorpresa de que elegiría dejar Assassin’s Creed después de tantos años, especialmente dada la pasión que aún tengo por ello.
“La verdad es simple: no tomé esa decisión. Ubisoft decidió transferir el liderazgo de la franquicia Assassin’s Creed a alguien más cercano a su nueva estructura organizativa.
“Se mencionó un puesto diferente, pero no tenía el mismo alcance, mandato o continuidad con el trabajo que se me había confiado en los últimos años.”
Afirmando que amó su tiempo en Ubisoft mientras duró, Côté enfatizó nuevamente que no dejó su puesto voluntariamente.
“Quiero dejar claro que no guardo resentimiento”, dijo. “Ubisoft ha sido mi hogar durante toda mi vida profesional, y siempre estaré agradecido por las personas, los proyectos y la creencia de que juntos podríamos crear mundos que inspiran a millones.
“Pero también le debo a mis equipos, pasados y presentes, decir esto claramente: no me alejé. Me quedé en mi puesto hasta que Ubisoft me pidió que diera un paso al costado.
“Como alguien que creció inspirado por Star Trek (¡La Nueva Generación!) en los últimos años de mi carrera llegué a verme a mí mismo como el capitán del barco de Assassin’s Creed, alguien que se va solo cuando cada alma a bordo está a salvo. Y eso es exactamente lo que he hecho durante el mayor tiempo posible.”
En su correo electrónico al personal, los co-CEOs Guillemot y Derennes dijeron que estaban “decepcionados” por la decisión de Côté de irse, pero que “entienden y respetan que MAC tenía sus propias expectativas y prioridades relacionadas con la creación y el futuro de Vantage Studios”.
“Desafortunadamente, a pesar de haberle ofrecido varias oportunidades para ser parte del equipo de liderazgo que da forma a nuestra dirección estratégica, MAC declinó respetuosamente y decidió buscar comenzar su próximo capítulo en otro lugar”, afirmaron.
El exdirector de Call of Duty dice que está 'inmensamente preocupado' por el futuro de la serie bajo Xbox

El exdirector de Call of Duty, Glen Schofield, dice que está ‘inmensamente preocupado’ por el futuro de la franquicia bajo Microsoft, y cuestiona si la cultura del fabricante de Xbox será compatible con los equipos detrás del popular FPS a largo plazo.
Durante una década en su estudio Sledgehammer Games, Schofield dirigió entregas como Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), Advanced Warfare (2014) y WWII (2017). Dejó el estudio que cofundó en 2019, antes de pasar a desarrollar The Callisto Protocol en Kraften.
Hablando con VGC en Gamescom Asia, Schofield dijo que era escéptico sobre si la serie FPS podría seguir siendo tan exitosa bajo Microsoft, citando preocupaciones culturales como la forma en que se incentiva al personal y el historial reciente de Microsoft con franquicias como Halo, que han disminuido en popularidad.
“Me preocupa inmensamente, realmente lo hace”, dijo a VGC. “Porque, ¿qué está pasando con Gears of War, dónde está Halo… sabes a lo que me refiero? Y miras a EA, miras a estas grandes compañías, y me pregunto dónde están los juegos de Strike. ¿Dónde está este juego? Y hay tantos que simplemente caen en el olvido.”
Continuó: “Desafortunadamente, una vez que eres asimilado por una de estas compañías, creo que adoptas algunos de sus rasgos. La otra cosa es, no lo sé, pero me imagino que el sistema de bonificación de Call of Duty está fuera, y ahora tienes el de ellos, y la gente va a decir ‘eso no es eso’.”
Microsoft adquirió la franquicia Call of Duty como parte de su adquisición de $69 mil millones de Activision Blizzard en 2023, y señalará el fuerte rendimiento de su última entrega como evidencia de que el FPS es tan popular como siempre. Glen Schofield estaba hablando en Gamescom Asia en Bangkok, Tailandia.
El Call of Duty del año pasado, Black Ops 6, fue el primero en lanzarse el mismo día en Xbox Game Pass. Aunque los resultados iniciales fueron positivos, con Microsoft declarando que fue el mayor lanzamiento de CoD en términos de jugadores, el juego experimentó una caída post-lanzamiento más pronunciada de lo habitual.
Schofield dijo que su pesimismo sobre el futuro de CoD también está relacionado con la salida de personal clave. Además de su salida, el cofundador Michael Condrey también dejó Sledgehammer Games, seguido por el veterano de Black Ops, David Vonderhaar.
“Odio hacer esto, pero desde que dejé Sledgehammer, ninguno de los juegos ha sido muy bueno”, dijo Schofield. “Quiero decir, el último [Modern Warfare 3 (2023)] fue un 50. Todavía se venden bien. Sabes, eso pasa. Te mueves. Siempre me pregunto ‘¿por qué sacaste a ese tipo, no va a funcionar después?’, y muy pocas veces eso funciona.
“Simplemente no son tan buenos. No son los mismos. Treyarch sigue siendo muy bueno, pero sabes… siento que tuve suerte. Siento que estuve en la época dorada de EA durante mi tiempo allí. Quiero decir, era un quién es quién trabajando allí. Y luego, cuando llegué a Activision, hice Modern Warfare 3 (2011).
“De hecho, Modern Warfare 3 fue el último Call of Duty en ganar el Juego de Acción del Año, y mis otros dos juegos fueron nominados para ello. Pero ahora, ya sabes, no los ves.”
El próximo juego de Call of Duty, Black Ops 7, está programado para lanzarse el 14 de noviembre. Mientras tanto, Battlefield 6 de EA ha disfrutado de un gran lanzamiento este mes, vendiendo 7 millones de copias en tres días.
Battlefield 6 se ha convertido en el mayor lanzamiento en la historia de la serie, vendiendo 7 millones en tres días

Battlefield 6 ha disfrutado del mayor lanzamiento en la historia de la serie, según ha dicho EA.
Según el editor, Battlefield 6 vendió más de 7 millones de copias en sus primeros tres días, estableciendo récords históricos para las ventas de la serie.
El juego vio más de 172 millones de partidas jugadas en línea durante el fin de semana de tres días, acumulando más de 15 millones de horas vistas en servicios de streaming.
“Primero y ante todo queremos agradecer a nuestros jugadores”, dijo Byron Beede, gerente general de Battlefield, en un comunicado. “Battlefield 6 fue construido con nuestros fans.
“Desde el concepto inicial hasta la implementación de Battlefield Labs y en la beta abierta que rompió récords, hemos estado obsesionados con los comentarios de los jugadores. Juntos, con nuestros jugadores, hemos tenido un objetivo singular: crear el mejor Battlefield de todos. Y esto es solo el comienzo: nuestra primera temporada de nuevo contenido está a solo 12 días de distancia.”
El vicepresidente ejecutivo Vince Zampella añadió: “Nunca damos por sentado momentos como este, así que quiero expresar nuestro sincero agradecimiento a nuestros estudios globales de Battlefield y a la apasionada comunidad que nos ha ayudado a llegar a este punto. Apreciamos que se unan a nosotros para el lanzamiento monumental de Battlefield 6. Tenemos mucho más por venir en las próximas semanas.”
Durante su fin de semana de apertura, Battlefield alcanzó el mayor número de jugadores simultáneos de EA en Steam, alcanzando un pico de 747,440 jugadores simultáneos y superando el récord de 624,473 establecido por Apex Legends.
La semana pasada, Battlefield Studios insinuó futuras adiciones a Battlefield 6, diciendo a los jugadores: “Hay mucho más que esperar más allá de nuestras temporadas, ya que nuestro equipo continúa revisando los datos de Battlefield Labs, los comentarios de los jugadores e ideando ideas completamente nuevas para el futuro, comenzando con una emocionante nueva versión de Battlefield en Battle Royale.
“Por separado, las solicitudes de guerra naval no han pasado desapercibidas, ni tampoco las llamadas para un cierto pequeño helicóptero favorito de los fans, pelotones y más.”
La reseña de VGC sobre Battlefield 6 elogió su “excelente multijugador”, diciendo que lo hizo para un “esfuerzo estándar de un solo jugador”.
El primer juego multijugador de Quantic Dream es Spellcasters Chronicles, un juego de acción y estrategia 3v3

Pocas horas después de que el presidente de Quantic Dream, David Cage, dijera a los jugadores que estaban trabajando en su primer juego multijugador, dicho juego ha sido anunciado.
Spellcasters Chronicles se describe como un “juego de estrategia y acción basado en equipos 3v3”, que tiene un entorno de fantasía.
Los jugadores toman el control de los Spellcasters, que son “magos impulsados por arquetipos” con sus propias identidades, roles y habilidades características, incluyendo invocar criaturas y lanzar hechizos. Los jugadores pueden volar alrededor de la arena para comandar el campo de batalla.
“Cada partida se juega como un enfrentamiento rápido de 25 minutos en formato 3v3 a través de arenas místicas de escala épica y verticalidad, donde los equipos deben capturar altares para ganar territorio y destruir las Piedras de Vida de sus oponentes para reclamar la victoria”, dice la descripción del juego.
El juego tiene un sistema de construcción de mazos donde los jugadores pueden elegir de una lista de más de 50 hechizos e invocaciones para aplicar a su personaje. También deben elegir uno de los Titanes del juego, que son criaturas grandes y poderosas que pueden afectar la batalla de manera dramática.
Quantic Dream es mejor conocido por sus aventuras narrativas para un solo jugador como Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human, por lo que un juego multijugador competitivo es un cambio considerable respecto a la producción habitual del estudio.
Reconociendo esto, el director del juego, Gregorie Diaconu, dijo: “Spellcasters Chronicles comenzó como un experimento creativo, una oportunidad para canalizar nuestra pasión por contar historias en un mundo compartido y vivo. Aunque muy diferente de nuestros títulos anteriores, se basa en lo que siempre nos ha impulsado: dar a los jugadores el poder de dar forma a las historias, esta vez de manera colectiva”.
Una beta cerrada para el juego tendrá lugar más adelante este año, y los jugadores interesados pueden registrarse en el sitio web oficial de Spellcasters Chronicles.
“Estamos honrados y emocionados de presentar Spellcasters Chronicles a los jugadores hoy, desarrollado en nuestros estudios de París y Montreal”, dijo el fundador y presidente de Quantic Dream, David Cage, en un comunicado.
“Adentrarse en un nuevo género con un enfoque artístico fresco ha sido tanto un desafío como una fuente de crecimiento, permitiéndonos evolucionar como equipo. Ahora esperamos dar forma al juego aún más con los comentarios de los jugadores y perfeccionar este viaje juntos.
“Este proyecto refleja el espíritu creativo y las ambiciones técnicas que han guiado a Quantic Dream durante casi tres décadas. Con Spellcasters Chronicles, buscamos dar vida a una nueva forma de experiencia de juego que combina acción y estrategia, mientras exploramos una narrativa impulsada por la comunidad.
“Ha sido una exploración de ideas audaces, una oportunidad para expandirnos en experiencias sociales y multijugador, y una aventura compartida por un nuevo equipo talentoso de expertos dentro de nuestros estudios en París y Montreal que dieron vida a este universo original y continúan desarrollando nuevas experiencias, incluyendo Star Wars Eclipse.”
El DLC de la gira de despedida de WWE 2K25 con temática de John Cena se lanza hoy, y también agrega a Brock Lesnar

Se ha lanzado un nuevo paquete de DLC para WWE 2K25 que celebra la carrera de John Cena.
El paquete de la Edición Gira de Despedida cuesta $14.99 / £13.49 e incluye lo siguiente:
- Brock Lesnar jugable
- ‘Ron Cena’ (R-Truth) jugable
- John Cena de WrestleMania 41 jugable
- Dr. of Thuganomics John Cena jugable
- Cinco artículos cosméticos de camiseta de la gira de despedida de John Cena
- 15,000 VC
Para los jugadores que aún no tienen el juego, también se ha lanzado una nueva Edición Gira de Despedida del juego, que contiene la Edición Bloodline de WWE 2K25 (que incluye todos los paquetes de DLC lanzados hasta la fecha) y el paquete de la Edición Gira de Despedida por un precio total de $149.99 / £139.99.
Debido a que el paquete de la Edición Gira de Despedida es un nuevo paquete de DLC separado, no está disponible como parte del Pase de Temporada del juego, que consta de otros cinco paquetes de DLC, cuatro de los cuales están actualmente disponibles.
El primer paquete de DLC, el New Wave Pack, añadió a Alex Shelley, Chris Sabin, Stephanie Vaquer y Guilia al juego, así como un prometido “personaje invitado especial de celebridad” que se dijo que llegaría más tarde, pero al momento de escribir esto aún no se ha anunciado.
Esto fue seguido por el Dunk & Destruction Pack, que incluyó a The Great Khali, Abyss y tres estrellas de la NBA: Shaquille O’Neal, Tyrese Haliburton y Jalen Brunson.
En julio se lanzó el Fearless Pack, que añadió a New Jack, Jordynne Grace, Penta, Bull Nakano y KSI, mientras que el Attitude Era Superstars Pack, lanzado el mes pasado, añadió a Road Dogg Jesse James, Badd Ass Billy Gunn, Mark Henry, D’Lo Brown y Victoria.
El paquete final – Saturday Night’s Main Event, que se lanzará en noviembre – incluirá a Jesse Ventura, Mr Wonderful, Tito Santana, el Junk Yard Dog y Sid Justice.
La reseña de VGC sobre WWE 2K25 lo llama “otro sólido juego de lucha”, criticando su nuevo modo La Isla pero elogiando la profundidad y el detalle del juego.
“Con una serie de mejoras en todos sus modos existentes, WWE 2K25 supera a su predecesor en casi todos los aspectos”, escribimos. “El eslabón débil es el nuevo modo Isla con sus cínicas mecánicas de pago para ganar, pero lanza una burla de Cena en su cara y finge que no existe y encontrarás más que suficiente en el juego para mantenerte entretenido durante meses.”
"Este nuevo título puede sorprender a nuestros fans": Quantic Dream está creando su primer juego multijugador competitivo

Quantic Dream está trabajando en un juego multijugador competitivo, dice su presidente David Cage.
El estudio con sede en París, conocido por su enfoque exclusivo en juegos para un solo jugador impulsados por la narrativa cinematográfica, ahora está trabajando en un juego que ciertamente no encaja en esa descripción.
En una declaración publicada en el blog de Quantic Dream, Cage explicó que, aunque el estudio continúa trabajando en Star Wars: Eclipse, ya no se centrará en un solo proyecto a la vez, con este juego multijugador entre los nuevos proyectos en los que se está trabajando actualmente junto con su título de Star Wars.
“Desde 2018, hemos entrado en una nueva fase de crecimiento e innovación”, escribió Cage. “Duplicamos el tamaño del equipo, reuniendo talentos de todo el mundo unidos por la misma pasión por la creatividad. Abrimos un nuevo estudio en Montreal, nos mudamos a una nueva sede en París, construimos la próxima generación de nuestra tecnología propietaria y nos convertimos en nuestro propio editor.
“Después de años como un estudio de un solo proyecto, también decidimos dar un nuevo paso. Múltiples equipos están completamente dedicados a crear la próxima generación de grandes juegos, incluyendo algo muy diferente, una experiencia multijugador competitiva, nacida del mismo espíritu de curiosidad y creatividad que siempre nos ha definido”.
Reconociendo que Quantic Dream es sinónimo de aventuras narrativas en solitario en lugar de juegos multijugador, Cage admitió que su nuevo juego “puede sorprender a nuestros fans ya que es muy diferente de lo que hemos hecho hasta ahora”.
“Pero asumir riesgos, desafiarnos a nosotros mismos, explorar nuevas formas de jugar y contar historias, e intentar lo que parece imposible, siempre ha sido parte de nuestro ADN”, dijo. ¡El fundador y presidente de Quantic Dream, David Cage, tiene noticias importantes para compartir! ¡Descúbrelo aquí: https://t.co/OtZalAXd4O— Quantic Dream (@Quantic_Dream) 16 de octubre de 2025
“También sabemos lo exigente que es crear algo nuevo. Ganarse la confianza de los jugadores, destacar en un espacio tan competitivo e introducir conceptos frescos es increíblemente desafiante. Y dado que no tenemos legado en este género, sabemos que tenemos todo por demostrar, por lo que su apoyo y retroalimentación serán esenciales. Juntos, creemos que podemos crear algo verdaderamente único.
“Por supuesto, el desarrollo de Star Wars: Eclipse continúa, y estamos ansiosos por compartir más con ustedes en el futuro”.
Star Wars Eclipse fue anunciado en 2021 en The Game Awards. Poco se ha compartido sobre el juego desde su tráiler de revelación inicial, y el juego aún no tiene una ventana de lanzamiento.
McDonald's Japón está vendiendo hamburguesas temáticas de Street Fighter

McDonald’s Japón ha iniciado una nueva campaña con hamburguesas basadas en Street Fighter 2.
La campaña, que se llama Street Burgers, ofrece tres hamburguesas diferentes que representan a Ryu, Ken y Chun-Li.
La hamburguesa de Ryu es la Burnt Garlic Mayonnaise Egg Teriyaki burger, y se promociona en línea con una animación de Ryu lanzando una bola de fuego en forma de hamburguesa a Akuma. Akuma lanza una bola de fuego en forma de ajo y las dos se combinan para hacer la hamburguesa.
La hamburguesa de Chun-Li es la Yurinchi Fried Chicken Mayonnaise burger, y presenta una animación similar de Chun-Li luchando contra Guile.
La hamburguesa de Ken, por su parte, es una Triple Cheeseburger más sencilla, y su animación acompañante lo muestra luchando contra M Bison. 喰らえ!うまいやつを! pic.twitter.com/GpdKbCU5QN— マクドナルド (@McDonaldsJapan) 16 de octubre de 2025
Según McDonald’s, las Street Burgers comenzarán a aparecer en las tiendas de McDonald’s en Japón a partir del miércoles 22 de octubre y serán un artículo de menú por tiempo limitado.
McDonald’s Japón había estado tuiteando adelantos temáticos de Street Fighter, lo que llevó a algunos a preguntarse si estaba insinuando una Cajita Feliz temática de Street Fighter.
Sin embargo, no parece ser el caso, lo que significa que cualquier fanático de los videojuegos que busque visitar McDonald’s para un regalo relacionado con Street Fighter probablemente debería hacerlo con el estómago vacío.
Es poco probable que la campaña de Street Burgers conduzca al tipo de caos causado por la reciente campaña de Pokémon de McDonald’s en Japón, que fue cerrada anticipadamente por la cadena de restaurantes.
La promoción, que presentaba una nueva carta de Pokémon de Pikachu, y que se suponía que duraría tres días, terminó después de solo un día debido a “ventas más altas de lo esperado”.
Posteriormente, surgieron informes de que las personas estaban comprando miles de dólares en comida, retirando las cartas de Pokémon y luego dejando la comida no consumida en la calle para que se pudriera. Esto, combinado con informes de cajas de cartas vendidas ilegalmente por empleados de McDonald’s, provocó que la promoción se cerrara rápidamente.
Los senadores de EE. UU. expresan preocupaciones sobre la 'influencia extranjera y los riesgos para la seguridad nacional' en la adquisición de EA financiada por Arabia Saudita

Dos senadores de EE. UU. han expresado sus preocupaciones sobre la próxima adquisición de Electronic Arts por un grupo de inversores privados, incluido el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita.
El mes pasado se anunció que EA había “entrado en un acuerdo definitivo para ser adquirida por un consorcio de inversores compuesto por PIF, Silver Lake y Affinity Partners”.
La transacción en efectivo valora a EA en alrededor de $55 mil millones y verá al consorcio adquiriendo el 100% de la compañía.
En respuesta a la noticia, los senadores estadounidenses Richard Blumenthal y Elizabeth Warren han cuestionado el acuerdo, advirtiendo sobre posibles riesgos de seguridad e influencia extranjera sobre la adquisición financiada por Arabia Saudita.
En una carta al Secretario del Tesoro Scott Bessent, quien también preside el Comité de Inversión Extranjera en los Estados Unidos, los dos senadores instaron al Comité a “aplicar un escrutinio exhaustivo a esta privatización extranjera sin precedentes propuesta de una importante empresa estadounidense de tecnología y entretenimiento” y solicitaron información sobre cómo el Comité planea garantizar que los riesgos de seguridad nacional derivados del acuerdo puedan ser mitigados.
La pareja también afirmó que las inversiones estratégicas del PIF en deportes, videojuegos y otras instituciones culturales tienen más que ver con “aprovechar cambios a largo plazo en la opinión pública” del país que con realmente ganar dinero.
“El deseo de Arabia Saudita de comprar influencia a través de la adquisición de EA es evidente en la transacción”, escribieron. “Los inversores proponen pagar más de $10 mil millones por encima del valor de mercado de EA para una empresa cuyas acciones han ‘estancado durante medio decenio’ en una industria impredeciblemente volátil”. Los senadores Blumenthal y Warren advierten que la adquisición de EA por parte de Arabia Saudita (y su información de clientes) puede llevar a riesgos de seguridad.
También cuestionaron la decisión del PIF de asociarse con Affinity Partners, una firma de inversión estadounidense que fue formada en 2021 por Jared Kushner, y que se centra principalmente en invertir en empresas estadounidenses e israelíes, con la mayor parte de su financiación proveniente del gobierno saudí.
La carta afirma que Arabia Saudita solo ha involucrado a la firma de Kushner en el acuerdo para que la adquisición propuesta pueda ser aprobada más fácilmente por el gobierno de EE. UU.
“La decisión del PIF de asociarse con el miembro de la familia Trump, Jared Kushner, cuya firma previamente recibió una inversión de $2 mil millones del PIF a pesar de las objeciones de la junta de evaluación de inversiones del PIF, plantea preguntas preocupantes sobre si el Sr. Kushner está involucrado en la transacción únicamente para asegurar la aprobación del gobierno federal de la transacción”, afirmaron.
“Dadas las contingencias de la tarifa de terminación de la transacción propuesta, los tres inversores parecen estar apostando $1 mil millones a que el Sr. Kushner puede obtener las aprobaciones regulatorias de la Administración Trump. De hecho, consistente con la corrupción sin precedentes de la Administración Trump y la monetización del poder del gobierno federal, ‘¿qué regulador va a decir no al yerno del presidente?’”
También argumenta que al privatizar EA, el PIF “amenaza con eliminar la transparencia en las actividades de la empresa” y que, como resultado, “estaría bien posicionado para dictar o vetar qué historias se cuentan a los estadounidenses a través del popular medio de los videojuegos, controlando narrativas sobre la historia y cultura de EE. UU.
“En resumen, la capacidad del gobierno saudí para ejercer su influencia a través de EA ofrecería al régimen autoritario una herramienta efectiva para proyectar poder a nivel mundial”, advirtieron. “En resumen, la capacidad del gobierno saudí para ejercer su influencia a través de EA ofrecería al régimen autoritario una herramienta efectiva para proyectar poder a nivel mundial.”
Los senadores Blumenthal y Warren también han enviado una carta separada al CEO de EA, Andrew Wilson, diciéndole que tienen “una profunda preocupación de que EA, una importante empresa estadounidense de tecnología y entretenimiento que ha producido videojuegos populares, dejará de ejercer independencia editorial y operativa bajo el control de la mayoría privada de Arabia Saudita”.
Pidieron a Wilson que proporcione “información sobre cómo EA planea continuar operando libre de influencia de un gobierno autoritario que tiene un historial de usar tecnología para tomar represalias contra críticos, participar en campañas de influencia encubierta y censurar la libre expresión”.
La carta también sugiere a Wilson que, si bien la adquisición “le proporcionaría una ganancia inesperada personalmente - ‘dinero que cambia la vida’ más allá de los $280 millones en compensación que se le han proporcionado durante su mandato de 12 años como CEO”, el beneficio financiero para los inversores es “menos seguro”. Los senadores advierten que Arabia Saudita podría “dictar o vetar qué historias se cuentan a los estadounidenses” por EA si el acuerdo se lleva a cabo.
Advirtiendo que el acuerdo podría dar al gobierno saudí “acceso e influencia sin control sobre la información personal sensible recopilada de los clientes de EA, su desarrollo de tecnologías de inteligencia artificial y el diseño y dirección de productos de la empresa”, los senadores han pedido a Wilson que explique cinco cosas:
- “¿Cómo garantizará EA que la información personal de los clientes estadounidenses de EA no sea mal utilizada por el PIF o el gobierno de Arabia Saudita?”
- “¿Cómo responderá la gestión de EA a una demanda del PIF o del gobierno saudí por la información personal de los clientes?”
- “¿Cómo garantizará EA que la investigación y el producto de trabajo de la IA de la empresa no sean explotados para avanzar en los objetivos del gobierno saudí?”
- “Explique por qué los clientes de EA deberían tener confianza en que no serán objetivos de propaganda encubierta saudí u otra influencia cuando interactúen con los videojuegos de EA, y cómo EA garantizará que el PIF o el gobierno de Arabia Saudita no puedan influir o dictar el contenido o las narrativas de los juegos de EA.”
- “Explique en detalle si algún empleado o agente de EA tendrá que registrarse bajo la Ley de Registro de Agentes Extranjeros después de que se complete la adquisición.”
Al anunciar la adquisición el mes pasado, EA dijo que la transacción, que ha sido aprobada por su junta directiva y se espera que se cierre en el primer trimestre de su año fiscal 2027 (es decir, para finales de junio de 2026), “posiciona a EA para acelerar la innovación y el crecimiento para construir el futuro del entretenimiento”. El acuerdo verá a EA continuar siendo liderada por su actual CEO Andrew Wilson, y permanecerá con sede en Redwood City, California.
En una declaración en ese momento, Wilson dijo: “Nuestros equipos creativos y apasionados en EA han entregado experiencias extraordinarias para cientos de millones de fanáticos, han construido algunas de las IP más icónicas del mundo y han creado un valor significativo para nuestro negocio. Este momento es un poderoso reconocimiento de su trabajo notable.
“Mirando hacia adelante, continuaremos empujando los límites del entretenimiento, los deportes y la tecnología, desbloqueando nuevas oportunidades. Junto con nuestros socios, crearemos experiencias transformadoras para inspirar a las generaciones venideras. Estoy más energizado que nunca sobre el futuro que estamos construyendo.”
Un manga basado en la vida del creador de Smash Bros, Masahiro Sakurai, saldrá el próximo mes

Un libro de manga basado en la vida de Masahiro Sakurai está programado para ser lanzado el próximo mes en Japón.
El título del libro se traduce aproximadamente como Masahiro Sakurai: Haciendo el Mundo Más Divertido con Juegos, y promete contar “la historia detrás de escena del nacimiento de juegos que entretuvieron al mundo, Kirby y Smash Bros”.
Como informó Famitsu, los seis capítulos del libro son los siguientes:
- El joven Sakurai y los Juegos
- El Nacimiento de Kirby
- El Comienzo de Super Smash Bros
- La Fundación de Sora, Inc
- El Legado
- Un Faro para el Futuro
El libro, que fue supervisado por el propio Sakurai, también incluirá varias otras secciones escritas sobre Sakurai y la industria de los videojuegos, incluyendo una línea de tiempo de la vida de Sakurai y un artículo sobre trabajar como desarrollador de juegos.
El libro de 160 páginas se lanzará en Japón el 18 de noviembre a un precio de ¥1,430 ($9.45). Actualmente no hay planes conocidos para una traducción oficial al inglés.
Después de un período de semi-retiro, Sakurai regresó al desarrollo de juegos para dirigir Kirby Air Riders, que se lanzará en Switch 2 el 20 de noviembre, dos días después del lanzamiento del libro.
Sakurai fue recientemente galardonado con un premio a la trayectoria en los premios de la Asociación de Medios Digitales (AMD) en Japón, y también fue receptor del Premio de Fomento del Arte para Nuevos Artistas, otorgado por la Agencia de Asuntos Culturales del gobierno japonés.
Este último premio se “presenta a personas cuyas destacadas realizaciones han abierto nuevas perspectivas en un año determinado”, y fue otorgado a Sakurai por su canal de YouTube, en lugar de sus más de 35 años como diseñador de juegos.
Durante su discurso de aceptación del premio AMD, Sakurai señaló que, si bien su conocimiento y experiencia podrían considerarse lo suficientemente valiosos como para venderse, en su lugar compartió voluntariamente una gran cantidad de lecciones y consejos sobre diseño de juegos en su canal de YouTube, sin siquiera monetizar los videos.
“Hice algo extremadamente irracional en mi canal: difundí todo mi conocimiento como director de juegos al mundo entero de forma gratuita. ¿Por qué hice eso?” preguntó Sakurai durante su discurso. “Siento que estoy perdiendo frente a muchas profesiones. Mientras hago mis propias contribuciones, ni siquiera puedo esperar competir con lo que hacen los médicos, por ejemplo.”
Luego agregó: “Al final, sin paz y salud, las personas no pueden disfrutar del entretenimiento digital; esto es algo de lo que soy consciente. Pero los medios digitales que creamos tienen el potencial de ‘mejorar’ la vida de las personas, lo que lo convierte en una profesión extremadamente gratificante.”
Sakurai concluyó que, teniendo esto en mente, decidió compartir su conocimiento de forma gratuita con la esperanza de que otros desarrolladores puedan aprender algo y usar sus consejos para “hacer su mejor esfuerzo” para crear más juegos que la gente disfrute.
Una docena de clásicos juegos de arcade japoneses de disparos serán retirados de Steam a fin de mes

Una docena de clásicos juegos de disparos arcade japoneses están programados para ser eliminados permanentemente de Steam a fin de mes.
El editor japonés City Connection publicó un mensaje en su sitio web informando a los jugadores que 12 de sus relanzamientos retro serán eliminados de Steam el 31 de octubre, debido a la expiración de sus acuerdos de licencia.
Los 12 juegos, que fueron desarrollados en los años 90 y principios de los 2000 por el desarrollador especializado en juegos de disparos Psikyo, son los siguientes:
- Strikers 1945
- Strikers 1945 II
- Strikers 1945 III
- Gunbird
- Gunbird 2
- Gunbarich
- Samurai Aces
- Samurai Aces Episode II: Tengai
- Samurai Aces Episode III: Sengoku Cannon
- Sol Divide
- Dragon Blaze
- Zero Gunner 2
Según City Connection, los 12 juegos ya no estarán disponibles para comprar después del 31 de octubre, pero los jugadores que los hayan comprado antes de esta fecha aún los tendrán en su biblioteca y podrán seguir jugándolos.
El editor también dice que esta expiración de licencia no afecta las versiones de consola de los juegos, que seguirán estando disponibles para su compra; esto se debe presumiblemente a que fueron adaptados a consola un par de años después, lo que significa que sus acuerdos de licencia pueden haber comenzado más tarde. 【Aviso】Fin de ventas de títulos de Psikyo en Steam. Muchas gracias por su continuo apoyo a nuestros productos. Las ventas de títulos de Psikyo en Steam terminarán el 31 de octubre de 2025, debido a la expiración del acuerdo de licencia. Para más detalles, por favor visite la siguiente página:… pic.twitter.com/Kz57XB4Ekk— CITY CONNECTION (@claricedisc) 15 de octubre de 2025
“Con respecto a futuros desarrollos para las versiones de Steam, haremos más anuncios si y cuando haya información para compartir”, escribió City Connection.
“Nos gustaría expresar nuestro sincero agradecimiento a todos los jugadores que han disfrutado de las versiones de Steam hasta la fecha. Apreciamos su continuo apoyo a estos títulos y otros trabajos de Psikyo.”
Psikyo fue fundada en Kioto en 1992 y continuó desarrollando numerosos juegos, principalmente juegos de disparos arcade, durante la siguiente década.
El catálogo del desarrollador era propiedad de una empresa llamada Zerodiv, fundada por el programador de Psikyo Keiyuki Haragami, que fue adquirida por City Connection en 2019.
Sin embargo, a principios de este año, City Connection vendió Zerodiv al grupo de medios Edia en un acuerdo que lo valoró en ¥1 millón ($6,600).
El creador de Dead or Alive, fundador de Team Ninja y director de Ninja Gaiden, Tomonobu Itagaki, ha fallecido

Tomonobu Itagaki, el fundador de Team Ninja y creador de la serie Dead or Alive, ha fallecido a la edad de 58 años.
Itagaki, quien se unió a Tecmo a principios de la década de 1990, produjo y dirigió los primeros cuatro juegos de Dead or Alive, así como Dead or Alive Ultimate y su spin-off Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball.
También estuvo a cargo del aclamado reinicio de la serie Ninja Gaiden de Tecmo, produciendo y dirigiendo Ninja Gaiden, Ninja Gaiden Black y Ninja Gaiden 2.
Un mensaje final escrito por Itagaki fue publicado en su página de Facebook, tras su fallecimiento.
Titulado ‘Últimas Palabras’, el mensaje dice (vía traducción automática):
“La luz de mi vida finalmente se está apagando. El hecho de que este mensaje haya sido publicado significa que el momento finalmente ha llegado. Ya no estoy en este mundo (le estoy pidiendo a un ser querido que haga esta publicación final).
“Mi vida ha sido una serie de batallas. Seguí ganando. También he causado muchos problemas. Estoy orgulloso de decir que seguí mis creencias y luché hasta el final. No tengo remordimientos.
“Sin embargo, estoy lleno de pesar por no haber podido entregar una nueva obra a todos mis fans. Lo siento.
“Así es como es. Así es como va.”
El cofundador de BitSummit, exproductor de Q-Games y ex periodista de videojuegos James Mielke publicó un homenaje a Itagaki en Bluesky, explicando que eran muy cercanos.
“Hoy perdí a alguien que realmente era como un hermano para mí”, escribió Mielke. “Estoy destrozado hasta el fondo. Supongo que puedo decirlo ahora que está en su página de Facebook. Incluso se listó a sí mismo como mi hermano real en Facebook. Cualquiera que me conozca sabe lo cercanos que éramos. RIP, senpai. Siempre serás un ninja.”
Mielke agregó que él e Itagaki estaban trabajando en un libro juntos, y que intentará asegurarse de que se publique.
“He estado desmoronándome ocasionalmente a lo largo del día, pero encuentro consuelo en las más de 4 horas de conversación que grabé con Itagaki-san el año pasado para un libro en el que estábamos trabajando juntos”, escribió. “Eran sus memorias de desarrollo, y haré todo lo que esté en mi poder para darles vida.”
Itagaki era conocido por su fuerte personalidad y tuvo una larga disputa con la serie Tekken después de afirmar que Namco había insultado a Dead or Alive en un comercial de radio para el juego.
Más tarde enterró el hacha con el jefe de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, en 2008, describiéndolo como su “camarada en armas”, como lo expresó Harada.
Respondiendo a la noticia de la muerte de Itagaki en X, Harada publicó: “No puede ser, Itagaki-san. Dijiste ‘vamos a tomar algo alguna vez’, ¿no? No lo creo. No lo creo.”
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