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13 Ago 2025

Chibi-Robo es el próximo título de GameCube que llegará a la biblioteca de Clásicos de Nintendo en Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Chibi-Robo es el próximo título de GameCube que llegará a la biblioteca de Nintendo Classics de Switch 2

Nintendo ha anunciado el próximo título de GameCube que llegará a Switch 2.

Chibi-Robo llegará al servicio Nintendo Classics el 21 de agosto, convirtiéndose en el quinto título de GameCube en llegar al servicio.

Desarrollado por el ahora disuelto estudio japonés Skip Ltd, Chibi-Robo fue una exclusiva de GameCube protagonizada por un pequeño robot ayudante de 10 cm de altura.

Chibi-Robo pertenece a la familia Sanderson, y su trabajo es deambular por su hogar, realizando diversas tareas para ayudarlos.

Los jugadores deben ser conscientes de la batería de Chibi-Robo, porque si se agota, se colapsará y perderá la mitad de su Moolah (la moneda del juego). Para evitar esto, el jugador debe conectar regularmente a Chibi-Robo a los enchufes para recargar su batería.

El juego tuvo suficiente éxito como para generar numerosas secuelas portátiles, incluyendo el título de DS Chibi-Robo: Park Patrol y el juego de plataformas de desplazamiento lateral para 3DS Chibi-Robo Zip Lash. Sin embargo, los fanáticos generalmente están de acuerdo en que la aventura original de GameCube es la mejor.

Chibi-Robo es el quinto juego en ser añadido a la biblioteca de juegos de GameCube de Switch 2, uniéndose a F-Zero GX, The Legend of Zelda: The Wind Waker, SoulCalibur 2 y Super Mario Strikers (también conocido como Mario Smash Football).

Los juegos de GameCube están disponibles para los propietarios de Switch 2 suscritos al servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pass.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por una membresía de tres meses, y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses.

El complemento Expansion Pack de Switch Online, que es necesario para jugar a los juegos de GameCube en Switch 2, así como a los juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 al año.

Nintendo ya ha confirmado que otros juegos de GameCube que llegarán al servicio en el futuro incluyen Super Mario Sunshine, Fire Emblem: Path of Radiance, Pokémon : Gale of Darkness, Luigi’s Mansion y Pokémon Colosseum. No se han dado fechas para estos juegos.

Un controlador inalámbrico de GameCube también está disponible a través de la tienda MyNintendo, ofreciendo una experiencia más auténtica al jugar la biblioteca de GameCube de Switch 2 (aunque otros controladores de Switch 2, como los controladores Joy-Con 2 y el Pro Controller, también funcionan).

El año pasado, un nuevo estudio formado por exdesarrolladores de Chibi-Robo anunció un sucesor espiritual llamado koROBO, un nuevo juego de plataformas en 3D protagonizado por un personaje similar. El juego será dirigido por Kenichi Nishi, quien fue cofundador de Skip Ltd y codirector del juego original de Chibi-Robo.

12 Ago 2025

El nuevo tráiler de Helldivers 2 para Xbox aparentemente insinúa un crossover con Halo

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Nuevo tráiler de Helldivers 2 para Xbox aparentemente insinúa un cruce con Halo

Un nuevo tráiler de la próxima versión de Helldivers 2 para Xbox Series X/S aparentemente ha insinuado un cruce con Halo.

El tráiler está diseñado para promocionar el hecho de que el título de PlayStation Studios llegará a las consolas Xbox el 26 de agosto.

Sin embargo, el tráiler también termina con una toma de una ciudad de Helldivers 2 bajo la lluvia torrencial.

Un solo Hellpod aterriza en el fondo, mientras suena música de saxofón. Aunque a primera vista parece ser una escena arbitraria, la música de saxofón ha sido tomada de la banda sonora de Halo ODST.

La implicación, entonces, es que se planea un cruce con Halo para Helldivers 2, para celebrar el lanzamiento del juego en las consolas Xbox.

Queda por ver si este contenido de cruce también se trasladará a la versión de PS5 del juego, permitiendo que los personajes de Halo de Xbox aparezcan en una consola PlayStation. El juego tendrá multijugador multiplataforma completo, por lo que es posible.

Si este fuera el caso, no sería la primera vez que esto sucede. Master Chief es un personaje jugable en Fortnite, apareciendo en todas las versiones del juego, incluidas las consolas PlayStation.

Tampoco sería el primer cruce en Helldivers 2, que presentó un evento de cruce con la IP de PlayStation Killzone el año pasado.

Anunciando la próxima versión de Xbox del juego el mes pasado, el director del juego Mikael Eriksson dijo: “Sabemos que los jugadores han estado pidiendo esto durante algún tiempo y estamos muy emocionados de traer más Helldivers a nuestro juego.

“Tenemos mucho más preparado para los próximos meses y años, y cuantos más jugadores tengamos, más historias podremos contar. La lucha por Super Earth apenas ha comenzado.”

Helldivers 2 fue el mayor éxito de Sony el año pasado, convirtiéndose en el lanzamiento de juego más vendido de PlayStation, con ventas “muy por encima de las expectativas” de 12 millones de copias vendidas en PC y PS5 en sus primeras 12 semanas y 15 millones para noviembre de 2024.

Tekken Tag Tournament 3: 'Probablemente no en mi vida laboral', dice Harada

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Tekken Tag Tournament 3: 'Probablemente no en mi vida laboral', dice Harada

El productor de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, ha dicho que un Tekken Tag Tournament 3 probablemente nunca sucederá mientras él continúe trabajando en la serie.

El primer Tekken Tag Tournament se lanzó en 1999 como título de lanzamiento para la PS2 en Occidente. Llegando entre Tekken 3 y 4, no es canon en la historia principal, pero introdujo combates de etiqueta dos contra dos.

Su secuela, Tekken Tag Tournament 2, se lanzó en 2011 para PS3, Xbox 360 y más tarde Wii U, pero a pesar de recibir elogios de la crítica, vendió menos de lo que Bandai Namco esperaba y un tercer juego nunca se ha realizado.

En una entrevista con Destructoid, se le preguntó a Harada si consideraría trabajar en Tekken Tag Tournament 3, y potencialmente hacerlo la próxima entrega de la serie después de Tekken 8 del año pasado.

Harada respondió (a través de un traductor) que había estado pensando recientemente en un modo de etiqueta, y sintió “que debería ser algún tipo de modo dentro de un Tekken 9, o 8, o como quieras llamarlo”.

Cuando se le pidió que aclarara si esto significaba que no tenía planes para un juego completo de Tekken Tag, Harada dijo que el tiempo que tomaría hacer una nueva entrega en la serie podría resultar en que el panorama de los juegos de lucha cambie para cuando se lance.

Explicó que, aunque los juegos de lucha de etiqueta pueden ser populares ahora, “si empezamos ahora [a hacer Tekken Tag Tournament 3], para cuando ya no sean populares, es cuando saldría Tag Three”.

Harada también explicó que la complejidad de Tekken hace que sea más difícil lanzar rápidamente un nuevo spin-off, diciendo: “Tenemos muchos más movimientos que un típico luchador 2D. Se requiere mucho más trabajo para intentar hacer eso con un juego 3D.

“Probablemente esté lejos de suceder, y probablemente no en mi vida laboral. Así que eso es algo que la próxima generación puede decidir”.

La reseña de VGC sobre Tekken 8 llamó al juego “una secuela sensacional”, diciendo: “Con un renovado énfasis en los modos para un solo jugador y un nuevo mecanismo de Calor que asegura que las peleas sean más frenéticas, está a la altura de Tekken 3 como uno de los puntos más emocionantes de la serie”.

Senua’s Saga: Hellblade 2 Enhanced ya disponible en PS5, con una actualización gratuita para Xbox y PC

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Senua’s Saga: Hellblade 2 Enhanced ya disponible en PS5, con una actualización gratuita para Xbox y PC

Senua’s Saga: Hellblade 2 se lanza hoy en PS5, convirtiéndose en el último título de Xbox Game Studios en publicarse en la consola de Sony.

El juego llega a PS5 como una nueva versión Hellblade 2 Enhanced, pero los jugadores que ya poseen las versiones de Xbox Series X/S o PC del juego obtendrán el nuevo contenido Enhanced de forma gratuita.

Los propietarios de PS5 también pueden obtener la Edición Deluxe por $69.99 / £69.99, que también incluye una versión optimizada para PS5 del juego original, Hellblade: Senua’s Sacrifice, así como su banda sonora original.

Los jugadores que ya poseían la versión de PS4 del Hellblade original también pueden obtener la actualización para PS5 de forma gratuita.

La nueva versión Enhanced de Hellblade 2 añade un nuevo modo de Rendimiento. La versión original para Xbox Series X/S y PC estaba bloqueada a 30 fotogramas por segundo, pero el nuevo modo de Rendimiento lo optimiza para 60fps. La versión para PC también recibirá un nuevo ajuste ‘Muy Alto’ para mejorar aún más el detalle.

El desafiante modo Dark Rot del Hellblade original también se ha añadido a Hellblade 2 Enhanced. El Dark Rot crece cada vez que Senua falla, y si llega a su cabeza es Game Over y el jugador tiene que empezar desde el principio nuevamente.

Otras adiciones incluyen más de cuatro horas de comentarios de los desarrolladores explicando el arte y las decisiones creativas detrás de Hellblade 2, así como un modo Foto mejorado con un conjunto de herramientas ampliado y mejorado, incluyendo una nueva pestaña de Movimiento para la captura de video cinematográfico.

La reseña de VGC sobre Hellblade 2 dijo que era “un juego mecánicamente anticuado llevado por su increíble destreza de presentación”.

“Los fanáticos del primer juego podrían dividirlo en unas pocas noches para una mejor experiencia, y la actuación de Melina Juergens merece ser vista”, dijimos. “Sin embargo, también merece una experiencia más atractiva”.

La Gamescom de este año tendrá más de 1,500 expositores por primera vez

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El evento de Gamescom de este año contará con más de 1,500 expositores por primera vez

El evento de Gamescom de este año contará con más de 1,500 expositores por primera vez en su historia, según dice el organizador del evento.

El evento, que se lleva a cabo en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto, contará con más de 1,500 expositores de 72 países, rompiendo un nuevo récord.

El evento ocupará un total de 233,000 metros cuadrados de espacio en el recinto Koelnmesse, otro nuevo récord para Gamescom (y 3,000 más que el récord anterior).

La Opening Night Live se llevará a cabo en el Hall 1 del recinto por primera vez, ofreciendo su escenario más grande hasta la fecha con 5,000 asientos y “una infraestructura técnica altamente moderna”.

El presidente y CEO de Koelnmesse, Gerald Böse, aplaudió las cifras en un comunicado, diciendo que Gamescom “subraya de manera impresionante su relevancia económica y su radiancia internacional”.

“Estamos invirtiendo de manera dirigida en expansión, infraestructura y desarrollo continuo para reforzar aún más el éxito económico de nuestros expositores”, dijo Böse. “El crecimiento a 233,000 metros cuadrados de área y los números récord de registro confirman el éxito sostenido del concepto de evento híbrido. Juntos ya podemos esperar una variedad sin precedentes”. Gamescom se ha estado llevando a cabo en el Koelnmesse desde 2009.

El director general de la Asociación de la Industria de Juegos de Alemania, Felix Falk, agregó: “Ya sea en la comunidad o en la industria internacional de juegos, la anticipación por Gamescom 2025 es inmensa.

“Y por una buena razón, porque la semana de Gamescom nunca ha tenido tantos momentos destacados: la Gamescom Opening Night Live, la mayor área indie hasta la fecha, conciertos, competiciones de esports, cosplay y una gran variedad de expositores, por primera vez más de 1,500. Ya está claro ahora: el año de Gamescom 2025 será inolvidable”.

El mes pasado, los organizadores de Gamescom afirmaron un “interés récord” por parte de las compañías de juegos en asistir al evento de este año, con un aumento del 11% en el número de expositores en comparación con el año anterior.

La lista de expositores incluye compañías como Nintendo, Xbox, 2K, Bandai Namco, Bethesda, Blizzard Entertainment, Capcom, CD Projekt Red, Krafton, Level Infinite, The Pokémon Company, Ubisoft, Electronic Arts, Konami, Lego, Level Infinite, Marvelous Europe, Netflix, Paramount, Sega y Tencent Games.

El show de Gamescom Opening Night Live de este año será nuevamente presentado por Geoff Keighley el 19 de agosto. El primer socio confirmado para el show de este año fue Activision, que presentará la revelación mundial de Call of Duty: Black Ops 7.

El jefe de Tekken, Harada, dice que le gustaría mostrarle a la gente el Tekken X Street Fighter al 30% completo algún día

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El jefe de Tekken, Harada, dice que le gustaría mostrarle a la gente el 30% completo de Tekken X Street Fighter algún día

El productor de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, dice que le gustaría eventualmente encontrar una manera de mostrarle a la gente hasta dónde llegó el desarrollo de Tekken X Street Fighter.

El juego de lucha crossover fue anunciado hace 15 años en la Comic-Con de San Diego 2010, junto con un segundo juego de lucha crossover llamado Street Fighter X Tekken.

La idea era que Street Fighter X Tekken sería desarrollado por Capcom y se jugaría como un juego de Street Fighter, mientras que Tekken X Street Fighter sería desarrollado por Bandai Namco y se jugaría como un juego de Tekken.

Mientras que Street Fighter X Tekken fue lanzado por Capcom en 2012, Tekken X Street Fighter aún no ha visto la luz del día, con Harada diciendo en 2016 que el desarrollo estaba en pausa.

En una nueva entrevista con Destructoid, se le preguntó a Harada nuevamente sobre el estado del juego y señaló que le gustaría poder mostrar a los fanáticos hasta dónde llegó el juego.

“Es difícil decir si eso es siquiera una posibilidad”, dijo (a través de un traductor). “Quiero decir, también depende de lo que la gente quiera. Dicho esto, me gustaría mostrarle a la gente lo que ya tenemos. Sería genial si pudiéramos hacer eso. Estábamos al 30% en el desarrollo, así que crucemos los dedos.” Tekken X Street Fighter fue anunciado originalmente en 2010.

Harada discutió Tekken X Street Fighter en un video de entrevista en 2021 donde los subtítulos oficiales parecían sugerir que dijo que el proyecto “murió”, pero Harada luego aclaró la situación, diciendo que los subtítulos habían sido mal traducidos y deberían haber dicho “pausado” o “en estado pendiente” en lugar de sugerir que se había detenido por completo.

“Todavía tenemos la esperanza de que Tekken X Street Fighter reanude su desarrollo cuando surja la oportunidad”, explicó Harada en ese momento.

“Sin embargo, un título así no puede moverse solo por la conveniencia de una empresa en términos de marketing y marca, y también afecta los recursos de desarrollo de cada uno. Por ahora, solo estamos esperando la oportunidad adecuada.”

El rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC seguirá recibiendo actualizaciones más allá del invierno, ya que Capcom 'procede con cautela'

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC seguirá recibiendo actualizaciones más allá del invierno mientras Capcom ‘procede con cautela’

El director de Monster Hunter Wilds ha informado a los jugadores de PC que se planean actualizaciones de rendimiento para el invierno y más allá.

Desde el día de su lanzamiento en febrero, Monster Hunter Wilds ha recibido críticas de los jugadores de PC, muchos de los cuales se han quejado de que el rendimiento del juego es deficiente, con algunos afirmando que incluso con configuraciones relativamente potentes tienen dificultades para obtener un juego fluido.

Ahora, en una publicación detallando la próxima actualización de la versión 1.021 del juego, Yuya Tokuda explicó que se están realizando mejoras en futuras actualizaciones, pero enfatizó las complicaciones involucradas en el proceso.

Tokuda comenzó enumerando algunas de las mejoras realizadas en la Actualización de Título 2 del juego, que se lanzó el 30 de junio.

“En la Actualización de Título 2, corregimos errores relacionados con la compilación de shaders y reducimos el impacto de las medidas anti-trampas en la carga de procesamiento en aproximadamente un 90%”, dijo. “Además, como una opción para reducir la carga de la CPU mientras se mejora la tasa de fotogramas, implementamos soporte para las últimas tecnologías de super-resolución, DLSS4 y FSR4.

“Además, en la Actualización de Título 2 mejoramos nuestro proceso de carga de texturas, reduciendo las instancias donde se muestran texturas de baja calidad cuando los monstruos entran repentinamente en el campo de visión del jugador. La Actualización de Título 3 [finales de septiembre] verá mejoras similares para los NPCs y monturas Seikret.” Los jugadores de PC se han estado quejando de que el rendimiento de Monster Hunter Wilds a menudo es peor de lo que su configuración debería sugerir.

Tokuda luego dijo que aunque los jugadores han estado preocupados de que el rendimiento del juego pueda poner una carga adicional en su CPU, no es necesariamente fácil para Capcom reducir la carga de la CPU sin hacer que el juego funcione aún peor.

“Somos conscientes de que algunos jugadores pueden estar preocupados por la posible carga en sus PCs, particularmente aquellos que usan CPUs conocidas por tener problemas de estabilidad (según lo informado por varios fabricantes), debido al uso prolongado de la CPU durante sesiones de juego extendidas”, dijo.

“Por otro lado, dado que hacer cambios en el procesamiento de la CPU podría afectar el rendimiento general del juego, planeamos proceder con cautela.”

Luego dijo que el equipo planea abordar la reducción de la carga de la CPU “en la cuarta actualización de título programada para este invierno”, y que una vez que esto esté completo, “procederán con una segunda etapa de medidas de mitigación adicionales”.

Tokuda agregó: “También abordaremos la reducción de la carga de la GPU de manera similar. Continuaremos trabajando en mejorar la estabilidad del juego para que más jugadores puedan disfrutar del juego en PC con tranquilidad. Gracias por su comprensión.”

Entre las críticas más contundentes dirigidas al rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC al lanzamiento provino de un análisis de Digital Foundry de Alex Battaglia, quien dijo que los “profundos problemas de rendimiento” de la versión para PC deben ser abordados.

“Encuentro el rendimiento básico de este juego, incluso en su escaso mundo de última generación, extremadamente cuestionable”, explicó. “No tengo idea de por qué un desierto árido sin nada en él está funcionando así. Muchos juegos que se ven mejor funcionan mucho mejor.”

Epic dice que Fortnite y la Epic Games Store llegarán a iOS en Australia, tras el fallo judicial

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Epic dice que Fortnite y la Epic Games Store llegarán a iOS en Australia, tras fallo judicial

Epic Games dice que traerá Fortnite y la Epic Games Store a iOS en Australia, tras un fallo judicial.

Según informó Financial Review (vía GI.biz), un juez del Tribunal Federal en Australia encontró que el comportamiento de las tiendas de aplicaciones de Apple y Google es anticompetitivo, abriendo la puerta a potenciales tiendas de aplicaciones de terceros y la capacidad para que las aplicaciones ofrezcan métodos de pago alternativos a los de Apple.

Tras el fallo, Epic Games publicó una declaración en su cuenta oficial de X, diciendo que aún estaba revisando los hallazgos pero prometiendo llevar Fortnite y su tienda de aplicaciones a las plataformas iOS en Australia.

“La Epic Games Store y Fortnite llegarán a iOS en Australia”, dice la declaración. “Un tribunal australiano acaba de encontrar que Apple y Google abusan de su control sobre la distribución de aplicaciones y los pagos dentro de las aplicaciones para limitar la competencia.

“Hay más de 2,000 páginas de hallazgos que necesitaremos analizar para comprender completamente los detalles. Esto es una VICTORIA para los desarrolladores y consumidores en Australia.”

En su propia cuenta de X, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, agregó: “¡Victoria en los procedimientos antimonopolio de Australia de Epic contra Apple y Epic contra Google! Fortnite regresará a la Tierra de Abajo a través de Epic Games Store en una fecha por determinar.” La Epic Games Store y Fortnite llegarán a iOS en Australia. Un tribunal australiano acaba de encontrar que Apple y Google abusan de su control sobre la distribución de aplicaciones y los pagos dentro de las aplicaciones para limitar la competencia. Hay más de 2,000 páginas de hallazgos que necesitaremos analizar para comprender completamente…— Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom) 12 de agosto de 2025

Si el fallo de Australia realmente hace posible llevar Fortnite y la Epic Games Store a iOS, será la última región en hacerlo tras fallos similares en los EE. UU., la Unión Europea y Japón.

La guerra de Epic con Apple se remonta a varios años. Apple había sido demandada previamente por Epic en 2020 por tomar un 30% de comisión en todas las compras dentro de la aplicación mientras también prohibía cualquier forma alternativa de realizar pagos fuera del ecosistema de Apple.

Epic intentó eludir las tarifas de la plataforma de Apple más tarde en 2020 al agregar una nueva opción de pago directo en Fortnite, pero esto llevó a que Apple eliminara el juego de la App Store y terminara la cuenta de desarrollador de Epic. Luego, en 2021, se ordenó a Apple permitir a los desarrolladores de iOS enlazar a opciones de pago externas en sus aplicaciones.

Apple comenzó a permitir a los desarrolladores ofrecer opciones de pago externas, pero también impuso una comisión del 27% en las compras realizadas a través de enlaces web en aplicaciones, y también mostró mensajes que parecían disuadir a los usuarios de usar compras a través de enlaces web.

A principios de este año, un juez de EE. UU. ordenó a Apple dejar de imponer la comisión del 27% y usar sus mensajes, afirmando que Apple había violado una orden judicial de 2021 y que el vicepresidente Alex Roman había “mentido descaradamente bajo juramento”, lo que significa que la empresa ahora podría enfrentar cargos de desacato criminal.

Si bien estos fallos judiciales en todo el mundo significan que los títulos de Epic están regresando lentamente a iOS, no parece que vayan a llegar al Reino Unido en el corto plazo.

El mes pasado, el editor criticó al regulador de competencia del Reino Unido, la CMA, por “elegir no priorizar la apertura del ecosistema móvil a tiendas de aplicaciones alternativas este año”, diciendo: “Cuatro años después de concluir que la App Store y Google Play Store son monopolios paralelos, la CMA no ha hecho nada para permitir tiendas competidoras.”

Por lo tanto, Epic dijo: “No podemos llevar la Epic Games Store a iOS en el Reino Unido este año (si es que alguna vez), y el regreso de Fortnite a iOS en el Reino Unido ahora es incierto.”

Remedy estaba "insatisfecho" con las ventas de lanzamiento de FBC: Firebreak, pero dice que tiene "un juego sólido sobre el cual construir"

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Remedy estaba ‘insatisfecho’ con las ventas de lanzamiento de FBC: Firebreak, pero dice que tiene ‘un juego sólido sobre el cual construir’

Remedy Entertainment dice que estaba “insatisfecho” por las pobres ventas de lanzamiento de FBC: Firebreak, pero cree que tiene “un juego sólido sobre el cual construir” y puede ganar a los jugadores.

El shooter en primera persona cooperativo PvE, ambientado en el universo de Control, se lanzó el 17 de junio en PS5, Xbox Series X/S y PC, y no solo es el primer juego multijugador completo de Remedy, sino también su primer juego completamente autoeditado.

En su informe financiero semestral publicado hoy, el editor dice que, si bien el lanzamiento fue un éxito técnico porque alcanzó más de 1 millón de jugadores en sus primeros 10 días, esto no necesariamente resultó en un éxito financiero ya que “la mayoría de los jugadores eran usuarios de Xbox Series X/S y PlayStation 5”.

El juego se lanzó tanto en Xbox Game Pass como en PlayStation Plus, lo que significa que es poco probable que muchos jugadores compraran el juego a precio completo en esos sistemas. En cambio, Remedy recibió “una acumulación inicial de acuerdos de servicios de suscripción con Sony y Microsoft”, un pago por poner sus juegos en sus servicios.

Aunque Remedy habría esperado que las ventas de la versión para PC cubrieran las bajas ventas en consola, en cambio señaló: “En Steam, que se planeó como el canal principal de ventas al consumidor en PC, el lanzamiento no cumplió con las expectativas”.

El editor dice que los comentarios iniciales sobre el juego fueron negativos, pero también dice que con el tiempo ha trabajado arduamente para cambiar esto y afirma que los jugadores que se han mantenido con él están más contentos ahora.

“La experiencia inicial de incorporación del juego y la estructura de misiones resultaron en altas tasas de abandono temprano de jugadores y una afluencia de críticas negativas”, dijo. “A medida que los jugadores pasaron más tiempo en el juego y lanzamos actualizaciones que mejoraron el juego, el sentimiento en las críticas se volvió más positivo”.

En general, Remedy dice: “Comercialmente, estábamos insatisfechos con las ventas al consumidor en la fase de lanzamiento de FBC: Firebreak”. A pesar de esto, cree que puede cambiar la fortuna del juego a largo plazo. El camino por delante para FBC: Firebreak: hablemos de en qué estamos trabajando y qué esperar en nuestra primera gran actualización en septiembre.🔧 https://t.co/lNZ28rPvT8 #FBCFirebreak pic.twitter.com/fOQNRvSW07— FBC: Firebreak 🔻 Control (@ControlRemedy) 5 de agosto de 2025

“FBC: Firebreak fue diseñado como un juego que evoluciona con el tiempo”, dijo Remedy. “A pesar del lanzamiento accidentado, creemos que tenemos un juego sólido sobre el cual construir. Los jugadores que pasaron más de una hora con el juego lo evaluaron mayormente de manera positiva, mostrándonos que la experiencia central del juego es entretenida.

“Ya hemos lanzado parches y comunicado cómo el juego continuará desarrollándose. Mirando hacia adelante, una ‘Gran Actualización’ más grande a finales de septiembre será el próximo paso clave para FBC: Firebreak. Esto será respaldado por actividades de marketing dirigidas, que esperamos generen interés en el título.

“Estamos comprometidos a seguir trabajando en FBC: Firebreak, interactuando con la comunidad y expandiendo el juego”.

Cuando FBC: Firebreak alcanzó su hito de 1 millón de jugadores diez días después de su lanzamiento, Remedy reconoció en las redes sociales que aún tenía trabajo por hacer para mejorar el juego, diciendo: “Sabemos que todavía hay mucho trabajo por delante, y estamos muy motivados al respecto. Tenemos muchas cosas emocionantes en preparación para los jugadores de Firebreak. Más sobre eso pronto”.

La puntuación del juego en Metacritic actualmente se sitúa en 63, mientras que las reseñas de usuarios en Steam actualmente se definen en la tienda como ‘Mixtas’. De las 1,557 reseñas de usuarios enviadas en Steam hasta ahora, el 67% se consideran positivas.

Según SteamDB, el inicio del juego en Steam ha sido modesto, alcanzando un pico de 1,992 jugadores concurrentes en el lanzamiento y continuando cayendo desde entonces. Al momento de escribir, durante el último período de 24 horas, el pico fue de solo 24 jugadores, y no ha logrado superar los 75 jugadores concurrentes en ningún momento del último mes.

11 Ago 2025

La promoción de Pokémon en McDonald's termina temprano en Japón debido a la demanda extrema y al desperdicio de comida

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La promoción de Pokémon de McDonald's termina temprano en Japón debido a la demanda extrema y a la comida desperdiciada

Una promoción de Pokémon de McDonald’s que se suponía que duraría tres días en Japón fue cancelada después de solo un día, ya que miles de personas acudieron a los restaurantes en todo Japón.

La última promoción de Pokémon de McDonald’s comenzó en Japón el sábado y estaba planeada para durar hasta el lunes 11 de agosto. Sin embargo, debido a “ventas más altas de lo esperado”, la promoción se terminó después de solo un día.

La popularidad de la promoción proviene de una carta de Pikachu que se puede encontrar en las Cajitas Felices, que presenta una nueva impresión del personaje y un sello especial de McDonald’s. La rareza de esta carta ha hecho que su precio aumente en el mercado secundario, y como resultado, miles de personas se dirigieron a las tiendas de McDonald’s en todo Japón.

Luego surgieron informes de que las personas estaban comprando miles de dólares en comida, retirando las cartas de Pokémon y luego dejando la comida sin comer en la calle para que se pudriera. Esto, combinado con informes de cajas de cartas vendidas ilegalmente por empleados de McDonald’s, provocó que la promoción se cerrara rápidamente.

Las promociones de McDonald’s típicamente presentan versiones reimpresas de cartas comúnmente disponibles, en un esfuerzo por evitar que este tipo de demanda se apodere. Sin embargo, para este lanzamiento, esa tendencia no se siguió.

Esta no es la primera vez que una carta especial de Pikachu ha causado problemas. La Compañía Pokémon se vio obligada a disculparse en 2023 después de que revendedores parecieran arruinar una colaboración planificada con el museo Van Gogh, que vio una línea de mercancía única de Pokémon x Van Gogh disponible.

Cuando los artículos salieron a la venta por primera vez, videos en redes sociales mostraron enormes multitudes invadiendo el museo, arrebatando artículos, con afirmaciones de que muchas personas se jactaron de planes para revender los artículos con fines de lucro.

La carta promocional especial de Pikachu, “Pikachu con Sombrero de Fieltro Gris”, se entregó a los clientes de forma gratuita después de comprar cualquier artículo, y rápidamente apareció a la venta en grandes cantidades en sitios de subastas por más de $600.

El ex productor ejecutivo de BioWare dice que EA recibió varias propuestas para remasterizar los primeros tres juegos de Dragon Age

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El ex productor ejecutivo de BioWare dice que EA recibió varias propuestas para remasterizar los primeros tres juegos de Dragon Age

BioWare hizo varias propuestas para remasterizar los primeros tres juegos de Dragon Age, según un veterano de BioWare.

Hablando en el canal de YouTube MrMattyPlays, Mark Darrah, un ex productor ejecutivo de BioWare que se unió al estudio en 1997 y trabajó allí durante casi 24 años, dijo que EA no estaba interesada en remasterizar los primeros tres juegos de la serie al estilo de la Mass Effect Legendary Collection.

Darrah dice que había varias razones para esto, incluida la aparente aversión de EA a los proyectos de remasterización.

“Históricamente, EA ha estado – y realmente no sé por qué, pero incluso lo han dicho públicamente – un poco en contra de las remasterizaciones”, dijo Darrah. “Es extraño para una empresa que cotiza en bolsa parecer estar en contra de dinero fácil, pero parecen estar en contra. Pero eso es solo parte de ello.

“El otro problema es que Dragon Age es simplemente más difícil que Mass Effect de hacer, y hasta cierto punto, incognosciblemente más difícil. Tal vez solo un poco más difícil, tal vez mucho más difícil.”

Darrah explicó que una de las primeras sugerencias que hizo su equipo fue “hagamos herramientas de Frostbite y busquemos una casa de mods que parezca talentosa y simplemente les paguemos para hacer un remake de Dragon Age Origins”.

“Hubo muchas propuestas sobre ‘¿hay alguna manera de que podamos traer Dragon Age: Origins al presente?’ Y dependiendo de lo que hagas, como, [con] una remasterización, obtienes Dragon Age 2 gratis. [Con] un remake, no.”

Darrah señaló que uno de los posibles obstáculos en el proyecto era la dificultad de remasterizar los juegos en varios motores diferentes.

“Una de las ventajas que tiene Mass Effect para una remasterización sobre Dragon Age… es que todo es Unreal en lugar de dos motores diferentes”, explicó. “Pero en realidad, solo el hecho de que sea Unreal significa que puedes remasterizar Mass Effect esencialmente por dinero.

“Si estás dispuesto a gastar dinero en ello, puedes acudir a una casa externa y ellos pueden hacer la mayor parte del trabajo, que es más o menos lo que sucedió con [Mass Effect] Legendary Edition. Había un montón de personas en BioWare trabajando en ello, pero era – no recuerdo cuántas, pero no eran muchas.”

La última entrega de la serie, Dragon Age: The Veilguard, se lanzó el año pasado. El juego recibió una respuesta crítica tibia y decepción por parte de los fanáticos acérrimos.

Esto se reflejó en el rendimiento comercial decepcionante del juego. El editor EA ha dicho que el RPG de fantasía “enganchó” a alrededor de 1.5 millones de jugadores durante sus primeros dos meses de disponibilidad, lo cual fue casi la mitad de sus expectativas.

En enero, el gerente general de BioWare, Gary McKay, confirmó que el estudio estaba reduciendo su tamaño, afirmando que el próximo juego de Mass Effect no requería “el apoyo de todo el estudio” en esta etapa de su desarrollo.

La reseña de VGC de 3/5 estrellas de Dragon Age: The Veilguard dijo que el título “tiene grandes personajes, pero una jugabilidad atrapada en el pasado”.

La película de Resident Evil del director de armas no tendrá personajes existentes porque los fanáticos "pueden jugar los juegos" para conocer sus historias

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

La película de Resident Evil del director de Weapons no tendrá personajes existentes porque los fans 'pueden jugar los juegos' para conocer sus historias

El director del reinicio de la película de Resident Evil dice que no contará con personajes de los juegos, porque sus historias ya han sido contadas.

A principios de este año se confirmó que Zach Cregger, el guionista y director detrás de la aclamada película de terror Barbarian y la recientemente lanzada Weapons, escribirá y dirigirá una nueva película de Resident Evil que reiniciará la serie de películas.

Con Barbarian y Weapons logrando puntuaciones de Rotten Tomatoes del 92% y 95% respectivamente, los fans están emocionados con la perspectiva de que Cregger dirija una película de Resident Evil y la esperanza de que pueda recibir elogios críticos similares.

En una entrevista con Inverse, Cregger ha explicado que su película no volverá a contar las historias de los juegos, sino que presentará nuevos personajes y contará una nueva historia en el mismo universo.

Cregger explicó que, como es un gran fan de los juegos de Resident Evil, no siente que haya necesidad de volver a contar sus historias porque, a su parecer, ya han sido contadas lo suficientemente bien.

“Déjame decir esto: esto no rompe las reglas de los juegos”, dijo Cregger, insistiendo en que la nueva película aún respetará la tradición de Resident Evil. “Soy el mayor adorador de los juegos, así que estoy contando una historia que es una carta de amor a los juegos y sigue las reglas de los juegos.

“Es obediente a la tradición de los juegos, solo que es una historia diferente. No voy a contar la historia de Leon, porque la historia de Leon se cuenta en los juegos. [Los fans] ya tienen eso.”

Cregger dice que si algún jugador esperaba ver personajes como Leon, Jill, Chris o Claire apareciendo en su película, “pueden jugar el juego” para ver sus historias.

Constantin Film, que ha tenido los derechos cinematográficos de Resident Evil desde la década de 1990, producirá el reinicio junto con PlayStation Productions, un estudio formado en 2019 por Sony Interactive Entertainment para adaptar sus propiedades de juegos originales para cine y televisión en asociación con Sony Pictures. Sony ha fijado una fecha de estreno para el 18 de septiembre de 2026 para la película.

La película es el segundo intento de Constantin Film de reiniciar la serie de películas de Resident Evil, con la película de 2021 Resident Evil: Welcome to Raccoon City, que se basó en los dos primeros juegos, obteniendo una puntuación de Rotten Tomatoes del 30%.

El estudio de Battlefield 6 dice que evitó 330,000 intentos de trampas durante sus dos días de acceso anticipado a la beta abierta

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El estudio de Battlefield 6 dice que evitó 330,000 intentos de hacer trampa durante sus dos días de acceso anticipado a la beta abierta

El software anti-trampas de Battlefield 6 previno 330,000 intentos de hacer trampa durante el período de acceso anticipado de la beta abierta, según un desarrollador.

La beta abierta del juego estuvo disponible en acceso anticipado del 7 al 8 de agosto, antes de abrirse a todos del 9 al 10 de agosto.

En una publicación realizada en el foro oficial de Battlefield 6 de EA, un miembro del equipo anti-trampas SPEAR del juego, que se refirió a sí mismo simplemente como ‘AC’, dio a los jugadores una actualización sobre algunas de sus estadísticas anti-trampas del período de acceso anticipado.

Según el desarrollador, el sistema anti-trampas Javelin del juego “previno 330,000 intentos de hacer trampa o manipular los controles anti-trampas”.

Además de esto, los jugadores reportaron 44,000 casos adicionales de posibles tramposos el 7 de agosto, con al menos otros 60,000 el 8 de agosto.

“Ya estamos utilizando estos datos con nuestro propio equipo de Integridad de Juego para agregar y mejorar nuestras detecciones para Battlefield 6”, dijo el desarrollador. “También están trabajando con el equipo de Juego Positivo de Battlefield, para eliminar activamente a aquellos reportados que confirmamos que son tramposos.”

El desarrollador también abordó los comentarios de los jugadores sobre el requisito de usar Secure Boot al jugar la versión para PC de Battlefield 6.

Considerado una característica de seguridad importante, Secure Boot es una función incorporada en la mayoría de las PC modernas. Cuando está activada, asegura que solo el código firmado digitalmente y de confianza pueda cargarse al iniciar la PC.

EA dice que Battlefield 6 requiere que Secure Boot esté habilitado porque bloquea cualquier software anti-trampas que intente habilitarse durante el proceso de arranque de la PC, y permite que el juego use el chip de seguridad TPM (módulo de plataforma confiable) de la PC para combatir otras formas de trampas.

“Quiero dejar claro que Secure Boot no es, y no fue pensado para ser, una solución mágica”, explicó el desarrollador anti-trampas de SPEAR. “Secure Boot es cómo nos ayudas a construir nuestro arsenal. Es otra barrera que nos ayuda a dificultar que los desarrolladores de trampas creen programas de trampas, y nos facilita detectarlos cuando lo hacen.

“Hay ciertas señales en las que solo podemos confiar cuando Secure Boot está habilitado, de las que hablamos antes en nuestras publicaciones anteriores. Un ejemplo, Secure Boot evita que tu máquina funcione con controladores vulnerables habilitados. Así que si Secure Boot está funcionando y vemos esos controladores cargados, sabemos que algo está un poco mal.”

El segundo fin de semana de beta abierta para Battlefield 6 tendrá lugar del 14 al 17 de agosto.

El ex presidente de Blizzard dice que Battlefield 6 "aplastará" al "perezoso" Call of Duty y lo obligará a mejorar

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El expresidente de Blizzard dice que Battlefield 6 ‘aplastará’ al ‘perezoso’ Call of Duty y lo obligará a mejorar

El expresidente de Blizzard y ejecutivo de Xbox, Mike Ybarra, dice que espera que Battlefield 6 “aplastará” a Call of Duty: Black Ops 7 este año.

Ybarra, quien desempeñó varios roles en Microsoft durante 20 años (culminando en un rol como vicepresidente corporativo en Xbox Live y Xbox Game Pass) antes de convertirse en presidente de Blizzard durante tres años, acudió a X para dar su opinión sobre el próximo regreso del enfrentamiento en línea de FPS entre Call of Duty y Battlefield.

Según la predicción de Ybarra, Battlefield 6 saldrá victorioso, pero cree que esto solo puede ser algo bueno para Call of Duty porque lo obligará a mejorar.

“Battlefield aplastará a [Call of Duty] este año”, escribió Ybarra. “Pero la verdadera victoria aquí es que [Call of Duty] ya no será perezoso, y todos obtendremos mejores juegos de FPS por ello”.

Cuando un seguidor sugirió que Call of Duty: Infinite Warfare de 2016 fue decepcionante pero aún así vendió más que Battlefield 1, Ybarra respondió que la serie de Activision ha estado empeorando desde entonces, y afirmó que un Battlefield revitalizado fomentará mejoras.

“[Call of Duty] ha ido cuesta abajo durante años desde entonces”, escribió Ybarra. “Es un desastre. Trampas, interfaz de usuario/pesada instalación, colores del arco iris. La gente está harta de eso. Afortunadamente, [Battlefield] los obligará a cambiar.” Battlefield aplastará a CoD este año. Pero la verdadera victoria aquí es que CoD ya no será perezoso, y todos obtendremos mejores juegos de FPS por ello.— Mike Ybarra 😇 (@Qwik) 8 de agosto de 2025

Aunque Ybarra no especificó inicialmente qué métricas usaría para determinar si Battlefield o Call of Duty ‘ganarían’ la batalla de este año, luego aclaró después de que otro seguidor dijera que Battlefield 6 nunca tendría un mayor número de jugadores que el próximo juego de Call of Duty.

“Lo que quise decir con aplastar es que recibirá mejores críticas y generará urgencia en el equipo de CoD como nunca antes”, explicó Ybarra. “No se pueden usar los números de jugadores porque CoD es gratuito en Game Pass. Lo que hace interesante ver si se venderá cerca de CoD – tal vez sí.

“Pero no me equivoco: más competencia hará que CoD sea mejor y estoy a favor de que Battlefield lo haga. No debería ser necesario – CoD es perezoso… instalaciones de más de 130GB, interfaz de usuario lenta, trampas increíbles y más… necesitan arreglarlo. La única forma en que lo harán es a través de la competencia.”

Cuando fue desafiado por otro seguidor que afirmó que Ybarra estaba hablando mal de Call of Duty porque es propiedad de su antiguo empleador y está “resentido” por haber salido, Ybarra respondió que estaba contento de haber dejado Xbox cuando lo hizo.

“[Call of Duty] mejorará porque [Battlefield] será genial”, dijo. “Estás ciego si no ves eso. ¿Resentido? No, contento de no ser parte del final de Xbox. ¿Molesto porque no pueden liderar equipos para hacer buenos juegos? Sí. Porque despiden a todas esas personas por los errores de liderazgo.”

Ybarra renunció como presidente de Blizzard y dejó la compañía a principios de 2024, junto con la noticia de que Microsoft estaba recortando 1,900 empleados en Xbox, Bethesda y su entonces recién adquirida Activision Blizzard.

“Como muchos de ustedes saben, Mike pasó más de 20 años en Microsoft. Ahora que ha visto la adquisición como presidente de Blizzard, ha decidido dejar la compañía”, dijo el presidente de contenido y estudios de juegos de Microsoft, Matt Booty, en un memorando interno en ese momento.

09 Ago 2025

El jefe de la serie Diablo, Rod Fergusson, deja Blizzard después de cinco años

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

El jefe de la serie Diablo, Rod Fergusson, deja Blizzard después de cinco años

El jefe de la serie Diablo, Rod Fergusson, ha anunciado que ha dejado Blizzard.

Fergusson, quien anteriormente fue gerente de programa en Microsoft antes de trabajar en Epic Games para liderar Gears of War, pasó a Irrational Games, 2K y Black Tusk Studios, antes de regresar a Microsoft para servir como jefe de estudio de The Coalition y trabajar nuevamente en Gears of War.

Fergusson luego dejó The Coalition después de casi cinco años para unirse a Blizzard y liderar la franquicia Diablo, pero tras la venta de Activision Blizzard se encontró bajo el paraguas de Microsoft por tercera vez.

Ahora Fergusson ha recurrido a las redes sociales para confirmar que ha renunciado a su cargo como vicepresidente senior de Blizzard y gerente general de Diablo, en busca de un nuevo desafío.

“Cuando me uní a Blizzard hace cinco años, tenía dos objetivos principales (además de conseguir mi espada): revitalizar una de mis franquicias favoritas de todos los tiempos y tener un impacto significativo en la empresa que admiraba”, escribió en LinkedIn.

“Y es con gran orgullo y gratitud que ahora puedo mirar atrás en este período de mi carrera y decir que no solo logré esos objetivos, sino que tener el privilegio de liderar este equipo junto a algunas de mis personas favoritas en el mundo y ofrecer experiencias increíbles para nuestros jugadores me ayudó a crecer, como líder y como persona.

“La franquicia Diablo, en sus casi 30 años, nunca ha sido más fuerte y más relevante de lo que es ahora, gracias al arduo trabajo de los muchos miembros apasionados y talentosos del equipo de Diablo durante estos cinco años.

“Desde el regreso de un clásico en D2R, hasta el audaz salto al móvil con Immortal, hasta el lanzamiento récord de Diablo IV y su primera expansión Vessel of Hatred: cada uno de estos juegos forma la base sobre la cual los equipos continuarán construyendo el brillante futuro de la franquicia.

“Estoy extremadamente agradecido por el honor de haber jugado un pequeño papel en esta extraordinaria franquicia. Y mientras me preparo para dejar Blizzard y Microsoft, lo hago con plena confianza en los planes, equipos y liderazgo de Diablo. En cuanto a mí, estén atentos, pronto habrá detalles sobre mi próxima aventura”. Después de cinco años impulsando la franquicia Diablo con cuatro grandes lanzamientos, es hora de alejarme de Blizzard/Microsoft, espada en mano, y ver qué sigue. Los equipos están preparados para el éxito, con un emocionante calendario de lanzamientos por delante. Estoy increíblemente orgulloso de lo que… pic.twitter.com/Fsh4gjmgVl— Rod Fergusson (@RodFergusson) 8 de agosto de 2025

En una entrevista con VGC el año pasado, Fergusson bromeó sobre cómo el destino aparentemente lo seguía llevando de regreso a Microsoft, describiéndolo como su “tercera gira”.

“Le dije a Phil [Spencer]: ‘Mira, si me hubieras dado $1 mil millones directamente, habría regresado, no tenías que gastar los $69 mil millones’”, bromeó con nosotros el año pasado sobre la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.

“No, es genial”, agregó en ese momento. “Quiero decir, amo Microsoft y por eso estuve allí durante las dos primeras giras de servicio, así que es una gran oportunidad ser parte de Xbox Studios y Microsoft Gaming. Conozco a Phil desde hace 20 años y a Aaron Greenberg y Matt Booty desde hace más de 10, así que se siente muy cómodo”.

08 Ago 2025

Bithell Games está despidiendo a "la mayoría" de su personal a tiempo completo

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Bithell Games está despidiendo a 'la mayoría' de su personal a tiempo completo

Bithell Games ha anunciado que está despidiendo a “la mayoría” de su personal a tiempo completo tras no lograr asegurar un “nuevo proyecto de mayor escala”.

En un comunicado publicado en redes sociales, el jefe del estudio, Mike Bithell, escribió: “Noticias tristes hoy. Bithell Games, al no haber podido asegurar un nuevo proyecto de mayor escala, está reduciendo su tamaño. Esto significa que once puestos de trabajo están siendo eliminados. Esto constituye la mayoría de nuestro personal a tiempo completo.

“Se hizo evidente antes del lanzamiento de nuestro juego más reciente que no éramos inmunes a los desafíos que enfrentan muchos equipos de desarrollo de juegos en busca de socios financieros en 2024 y 2025. Afortunadamente, hemos podido comunicar estos desafíos con anticipación y trabajar con el personal afectado para facilitar las salidas tanto como sea posible a través de paquetes de indemnización.”

Bithell Games es mejor conocido por Thomas Was Alone, Tron: Catalyst y John Wick: Hex.

El comunicado continúa: “Es importante afirmar que este era un equipo increíble de personas excepcionalmente talentosas. Si eres un desarrollador que está leyendo esto y estás contratando, cualquiera de los afectados sería una gran adición a tu estudio. Por favor, contáctanos si podemos ayudar a ponerte en contacto.

“Esta noticia no afectará la disponibilidad de nuestros juegos autoeditados existentes ni el soporte continuo para ellos. Estamos increíblemente agradecidos por nuestra audiencia y esperamos que su interés en nuestro trabajo siga a los miembros individuales del equipo mientras asumen otros roles.

“Bithell Games siempre fue definido y elevado por nuestra gente. Hoy somos menos.”

Pokémon presenta nuevo arte de Ho-oh y Lugia en TCG Pocket tras la controvertida eliminación

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Pokémon debuts new Ho-oh and Lugia art in TCG Pocket after controversial removal

La Compañía Pokémon ha lanzado nuevas ilustraciones en Pokémon TCG Pocket para Ho-oh y Lugia, después de que las ilustraciones anteriores fueran eliminadas del juego.

El mes pasado, el juego móvil recibió su última actualización, Sabiduría del Mar y el Cielo, pero antes de su lanzamiento, el artista chino @lanjiujiu señaló en X que una ilustración que habían creado previamente de Ho-Oh parecía haber sido utilizada como base para una de las nuevas cartas en la expansión.

La Compañía Pokémon luego abordó esto en un comunicado, “disculpándose profundamente” por el problema y eliminando el diseño de las cartas Ho-Oh EX y Lugia EX por ahora, reemplazándolas con una imagen temporal que simplemente dice “Nueva Arte Próximamente”.

Tras la eliminación inicial de los diseños de las cartas, el artista @lanjiujiu dijo que estaban “agradecidos por la pronta resolución” y esperaban que el asunto pudiera resolverse.

Ahora, La Compañía Pokémon ha presentado un nuevo arte para ambas cartas, que puedes ver a continuación.

El arte comparte un fondo similar al de las cartas eliminadas, sin embargo, las poses de ambos Pokémon han sido cambiadas.

El próximo juego de la serie Pokémon, Pokémon Leyendas Z-A, se lanzará en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 16 de octubre.

Los jugadores que compren la edición de Switch en formato físico o digital tendrán la opción de actualizar a la Edición Switch 2 del juego comprando un paquete de actualización.

Según Nintendo, la Edición Switch 2 de Pokémon Leyendas Z-A tiene una tasa de fotogramas mejorada y “mayor resolución para gráficos más nítidos”.

El mes pasado, como parte de Pokémon Presents, La Compañía Pokémon mostró nueva jugabilidad de Pokémon Leyendas Z-A y anunció un nuevo Pokémon.

El juego de Switch 2, Drag x Drive, tendrá una demostración gratuita en línea llamada 'Global Jam' este fin de semana

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El juego de Switch 2 Drag x Drive obtiene una demo gratuita en línea 'Global Jam' este fin de semana

Una sesión de prueba en línea gratuita para el próximo juego de baloncesto en silla de ruedas de Nintendo, Drag x Drive, tendrá lugar este fin de semana.

Los jugadores pueden descargar la demo gratuita Drag x Drive: Global Jam en la eShop de Switch 2, antes del evento en línea que se llevará a cabo.

El evento consistirá en tres sesiones, cada una de cuatro horas de duración, que se llevarán a cabo durante este fin de semana, del 9 al 10 de agosto.

Estas sesiones se realizarán en una variedad de horarios, para asegurar que los jugadores en diferentes zonas horarias puedan jugar al menos una de ellas.

Las sesiones se llevarán a cabo en los siguientes horarios:

EE.UU. (Pacífico)

  • Sábado, 9 de agosto – de 3am a 7am
  • Sábado, 9 de agosto – de 5pm a 9pm
  • Domingo, 10 de agosto – de 9am a 1pm

EE.UU. (Este)

  • Sábado, 9 de agosto – de 6am a 10am
  • Sábado, 9 de agosto – de 8pm a medianoche
  • Domingo, 10 de agosto – de 12pm a 4pm

Reino Unido (BST)

  • Sábado, 9 de agosto – de 11am a 3pm
  • Domingo, 10 de agosto – de 1am a 5am
  • Domingo, 10 de agosto – de 5pm a 9pm

Los jugadores que disfruten de la demo no tendrán que esperar mucho para la versión completa de Drag x Drive, que se lanzará en Switch 2 el 14 de agosto.

Drag x Drive es un juego de baloncesto en silla de ruedas en el que los jugadores usan los controles de movimiento en ambos controladores Joy-Con 2, y los mueven hacia adelante y hacia atrás para emular el movimiento de una silla de ruedas.

Luego, los jugadores pueden levantar un controlador Joy-Con 2 para lanzar la pelota, intentando encestarla y anotar puntos.

VGC probó Drag x Drive en un evento de Nintendo Switch 2 en abril y descubrió que los controles funcionaban muy bien, pero que en ese momento quedaban muchas incógnitas, incluyendo cuán variado sería el juego y cuánto dependería de encontrar un equipo dispuesto a trabajar en conjunto.

“Cuando el juego terminó y se mostraron las puntuaciones finales, se presentó la incógnita final y más importante: ¿había visto literalmente todo lo que Drag x Drive tiene para ofrecer?” escribimos.

“¿Habrá más arenas? ¿Habrá personalización de personajes? ¿Habrá desbloqueables? ¿Habrá un modo para un solo jugador, lo que significa que no tendrás que depender de que otros sean lo suficientemente desinteresados como para hacer que tu propio sueño personal funcione con su trabajo en equipo proporcionado? ¿Y reflejará el precio la cantidad de contenido que finalmente esté disponible?

“Como prueba de concepto, no podría estar más feliz con Drag x Drive. Se controla perfectamente, e incluso me sentí un poco cansado después de jugarlo (en el mejor sentido). Pero son todas estas incógnitas – cuán variado será, la situación del jugador solitario, si la demo es literalmente todo lo que hay en el juego – las que decidirán si sigue siendo una idea interesante o se convierte en un título imprescindible de verano para Switch 2.”

Nintendo anuncia Mi Mario, una gama de productos para niños pequeños que incluye bloques de construcción amiibo

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Nintendo anuncia My Mario, una gama de productos para niños pequeños, incluidos bloques de construcción amiibo

Nintendo ha anunciado My Mario, una nueva gama de productos temáticos de Mario dirigidos a niños pequeños.

La gama My Mario saldrá a la venta en las tiendas de Nintendo en Tokio, Osaka y Kioto a partir del 26 de agosto, y algunos productos se lanzarán fuera de Japón el próximo año.

Uno de los principales productos de la gama es un set de bloques de madera, con personajes y elementos de la serie Super Mario.

Estos se venderán en sets de 3 piezas por ¥2,980 ($20) o un set completo de 30 piezas por ¥19,980 ($135). Cada uno de los bloques de personajes – Mario, Luigi, Peach y Yoshi – también es un amiibo, lo que significa que pueden usarse en juegos compatibles en lugar de las figuras amiibo estándar para esos personajes.

La editorial Shogakukan (que publica el cómic de larga duración CoroCoro Comic) también lanzará un libro de cartón llamado ¡Hola, Mario! que permite a los niños abrir la boca de Mario y girar su cara.

Esto irá acompañado de una aplicación gratuita, también llamada ¡Hola, Mario!, que se lanzará en dispositivos inteligentes y en Nintendo Switch, que permite a los jugadores tirar de la cara de Mario y girarla, similar a la pantalla de título de Super Mario 64.

Una serie de cortos de un minuto en stop-motion llamada ¡Soy yo, Mario! también se lanzará en el sitio web oficial de My Mario y en el canal de YouTube de Nintendo.

Otros productos están siendo creados para la gama My Mario por una variedad de empresas. Bandai lanzará sudaderas con capucha y mamelucos que visten a los niños como Mario, así como camisetas, mochilas y vajillas.

La empresa de entretenimiento japonesa Happinet lanzará peluches suaves de Mario para bebés, así como sonajeros y otros juguetes pequeños lavables a mano para niños pequeños.

La gama inicial completa de 34 productos se puede encontrar en el sitio web oficial de My Mario.

El modo multijugador en línea Fox Hunt de Metal Gear Solid 3 Delta obtiene una ventana de lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El modo multijugador en línea Fox Hunt de Metal Gear Solid 3 Delta tiene una ventana de lanzamiento

Konami ha anunciado una ventana de lanzamiento para Fox Hunt, el próximo modo multijugador de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Fox Hunt se lanzará en otoño de 2025, según Konami, y se describe como un modo multijugador en línea “completamente original” no relacionado con Metal Gear Online, que se lanzó junto con la versión Subsistence de PS2 del juego original.

El modo está siendo desarrollado por Yu Sahara, un diseñador veterano de la serie que ha trabajado en MGS4, Peace Walker, Ground Zeroes y The Phantom Pain.

“Realmente apreciamos a todos los fanáticos de Metal Gear Online que siempre han querido verlo regresar, pero el panorama de los juegos multijugador ha cambiado mucho desde Metal Gear Online”, dijo Sahara en el momento del anuncio del modo.

“Fox Hunt utiliza los fundamentos de una de las reglas de juego populares de Metal Gear Online y los elementos de juego de sigilo icónicos de la serie Metal Gear, y las últimas mejoras gráficas que amplifican la tensión del escondite a un nivel completamente nuevo”, dice una descripción del modo.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Konami del tercer juego de la serie, está planeado para lanzarse el 28 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series y PC.

El año pasado, VGC probó el juego y discutió los cambios que se habían realizado con el productor Noriaki Okamura.

“Este es un juego de 20 años”, dijo el productor Okamura a VGC en ese momento. “Así que cuando decidimos llevarlo a plataformas modernas, no queríamos que se sintiera como un juego antiguo. Refinamos muchas cosas para asegurarnos de que para aquellos que no jugaron el original, aún se sienta como un juego que salió en esta época”.

Nightdive e id Software han lanzado remasterizaciones 'definitivas' de los clásicos FPS Heretic y Hexen

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Nightdive y id Software han lanzado remasterizaciones 'definitivas' de los clásicos FPS Heretic y Hexen

Los clásicos juegos de disparos en primera persona Heretic y Hexen han recibido remasterizaciones para plataformas modernas.

Anunciado durante la transmisión de bienvenida de QuakeCon, Marty Stratton y Hugo Martin de id Software revelaron que Heretic + Hexen estarán disponibles hoy en PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch, PS4 y Xbox One, con un precio de $14.99 por el paquete de ambos juegos. Las versiones de Xbox y PC también estarán disponibles para los suscriptores de Game Pass.

Los nuevos lanzamientos han sido manejados por el especialista retro Nightdive Studios, que ya ha lanzado remasterizaciones modernizadas de Doom, Doom 2, Doom 64, Quake, Quake 2, Star Wars: Dark Forces y los tres primeros juegos de Turok, entre muchos otros juegos de PC poligonales tempranos.

Originalmente lanzados en 1994 y 1995, Heretic y su secuela Hexen usaron una versión modificada del motor de Doom para ofrecer una acción FPS similar pero con un tema de fantasía oscura en lugar de uno militar de ciencia ficción.

Heretic fue uno de los primeros juegos FPS en permitir la gestión de inventario y la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo, mientras que Hexen introdujo niveles de hub y la capacidad de elegir entre tres personajes con sus propias armas únicas.

Estas nuevas re-ediciones cuentan con una resolución de hasta 4K y 120 fotogramas por segundo en hardware que lo soporte, así como numerosas mejoras de texturas.

También incluyen una banda sonora remezclada por Andrew Hulshult, quien anteriormente trabajó en Doom Eternal: The Ancient Gods y las remasterizaciones de Doom y Doom 2.

Otras características incluyen soporte en el juego para mods publicados por la comunidad, pantalla dividida local para 4-8 jugadores (dependiendo de la plataforma) y soporte multijugador en línea para hasta 16 jugadores.

Quizás lo más notable, sin embargo, es la adición de dos capítulos completamente nuevos, Heretic: Faith Renewed y Hexen: Vestiges of Grandier, que han sido creados por miembros de Nightdive y id Software.

“Para mí, gran parte de lo que significa remasterizar es la cuestión de encontrar el equilibrio adecuado entre qué cambiar y qué preservar”, dijo el desarrollador Matthew Tropiano al blog oficial de Xbox.

“Para Heretic + Hexen, agregamos muchas texturas y gráficos nuevos a Heretic que ayudaron a dar vida a sus entornos, al tiempo que proporcionamos a la comunidad más recursos para trabajar al crear nuevo contenido.

“Para Hexen, la mayoría de los cambios se centraron en mejoras de jugabilidad. Los jugadores aún pueden jugar los juegos originales sin cambios si lo desean, pero sentimos que lo que cambiamos mejora la experiencia de estos títulos.”

Los 12 juegos "gratuitos" de Amazon Prime Gaming para agosto incluyen Civilization 3

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Los 12 juegos 'gratuitos' de Amazon Prime Gaming para agosto incluyen Civilization 3

Amazon ha revelado la ola de juegos ‘gratuitos’ de este mes en Prime Gaming.

Los juegos de este mes incluyen Sid Meier’s Civilization 3 Complete y Thief: Definitive Edition.

Prime Gaming, que está incluido como parte de una suscripción a Amazon Prime, permite a los miembros reclamar una selección de juegos de PC cada mes, para reclamar y conservar.

Mientras que otros servicios, como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, solo dan al jugador acceso a cada juego mientras permanezcan suscritos, los juegos de Prime Gaming son en cambio códigos que se canjean en otras tiendas.

Esto significa que los jugadores seguirán teniendo acceso a los títulos de Prime Gaming incluso si cancelan su suscripción a Amazon Prime.

La lista completa de títulos de Prime Gaming de agosto, la fecha en que estarán disponibles y las tiendas digitales de las que se pueden canjear, es la siguiente:

Amazon Prime Gaming – Juegos gratuitos de agosto de 2025

Disponibles ahora

  • Sid Meier’s Civilization 3 Complete (GOG)
  • Thief: Definitive Edition (GOG)
  • The Academy: The First Riddle (Amazon Games App)

14 de agosto

  • Fate: The Traitor Soul (GOG)
  • Filthy Animals: Heist Simulator (Epic Games Store)
  • Tin Hearts (GOG)
  • Necroking (GOG)

21 de agosto

  • Labyrinth City: Pierre the Maze Detective (Amazon Games App)
  • Silver Box Classics (GOG)

28 de agosto

  • Heroes of Loot 2 (GOG)
  • Fantasy Empires (GOG)
  • City Legends: The Ghost of Misty Hill Collector’s Edition (Legacy Games)

Al momento de escribir, los jugadores aún pueden reclamar algunos de los títulos ‘gratuitos’ de Prime Gaming de julio, incluyendo Marvel’s Midnight Suns, Amnesia: The Dark Descent, Saints Row IV: Re-Elected y Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II.

07 Ago 2025

Microsoft ha detenido el desarrollo de Contraband de Avalanche Studios

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Microsoft ha detenido el desarrollo de Contraband de Avalanche Studios

Microsoft ha detenido el desarrollo de Contraband.

El boletín Game File de Stephen Totilo informó inicialmente que el juego, que ha estado en desarrollo en Avalanche Studios, ha cesado su desarrollo activo.

Esto ahora ha sido confirmado por Avalanche, que ha publicado una declaración afirmando que “el desarrollo activo ha cesado” en el juego.

Avalanche es mejor conocido por ser el estudio detrás de la serie Just Cause, y Contraband estaba destinado a ofrecer un juego cooperativo de mundo abierto ambientado en la década de 1970.

Sin embargo, aunque el juego fue anunciado originalmente con un tráiler cinematográfico durante el E3 2021, no se ha visto nada en los cuatro años desde esa revelación inicial.

Game File dice que Microsoft se negó a comentar sobre el estado de Contraband, pero que una fuente le dijo a la publicación que el juego había estado en producción durante cinco años, pero que ahora estaba “en pausa”.

Desde que se publicó el informe, Avalanche ha publicado una declaración confirmando que el juego está en pausa, sin llegar a decir que ha sido cancelado por completo.

“Durante los últimos años, Avalanche Studios Group y Xbox Game Studios Publishing han colaborado en Contraband”, dice la declaración.

“El desarrollo activo ha cesado mientras evaluamos el futuro del proyecto. Estamos agradecidos por la emoción que hemos visto de la comunidad desde que lo anunciamos y daremos una actualización sobre lo que sigue tan pronto como podamos”.

En el momento de su revelación inicial hace cuatro años, el director de Contraband, Omar Shakir, llamó al título de mundo abierto el “juego más ambicioso y espectacular del estudio hasta la fecha”.

“Estamos tomando todo lo que hemos aprendido de 18 años de estar a la vanguardia de la creación de hermosos y vastos mundos de juego abiertos llenos de vistas impresionantes e increíbles momentos de juego emergente”, dijo Shakir en ese momento.

El mes pasado, la división de juegos de Microsoft confirmó que estaba realizando una nueva ronda de despidos, con el jefe de juegos Phil Spencer diciendo que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el liderazgo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad”.

Tras la noticia, se confirmó que Microsoft había cancelado el RPG Everwild de Rare, que llevaba mucho tiempo en desarrollo, así como Perfect Dark (junto con su estudio The Initiative).

Además de la serie Just Cause, Avalanche, con sede en Suecia, también desarrolló Mad Max de 2015 y co-desarrolló Rage 2 de 2019 con id Software.

El Nintendo Indie World presenta 18 juegos, y UFO 50 se lanza hoy en Switch

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Nintendo Direct Indie World Showcase: Aquí es donde ver la presentación de hoy

Nintendo acaba de transmitir su último Indie World Showcase, con un total de 18 juegos mostrados.

El espectáculo comenzó con un tráiler de Mina the Hollower, el próximo juego del desarrollador de Shovel Knight, Yacht Club Games. El juego de acción de estilo retro se lanzará el 31 de octubre, con una demo disponible hoy.

También disponible hoy está un port para Switch de UFO 50, la aclamada compilación de juegos inspirados en el retro creada por el desarrollador de Spelunky, Mossmouth.

Aclamado por la crítica cuando se lanzó en PC el pasado septiembre – su puntuación en Metacritic actualmente es de 91 – UFO 50 consta de 50 juegos completamente originales al estilo NES, y fue nominado a numerosos premios, incluyendo Mejor Juego Independiente en The Game Awards 2024.

También lanzado hoy en la eShop de Switch está Is This Seat Taken?, un juego de rompecabezas sobre organizar un grupo de personajes para que todos estén cómodos con donde están sentados.

La lista completa de juegos mostrados durante el showcase es la siguiente:

  • Mina the Hollower
  • Well Dweller
  • Neverway
  • Herdling
  • Is This Seat Taken?
  • Little Kitty, Big City (actualización gratuita)
  • Content Warning
  • Ball x Pit
  • Ultimate Sheep Raccoon
  • Glaciered
  • Winter Burrow
  • Undusted: Letters From the Past
  • Tiny Bookshop
  • Caves of Qud
  • Strange Antiquities
  • Opus: Prism Peak
  • Go-Go Town
  • UFO 50

El showcase completo se puede volver a ver en la parte superior de este artículo, o en el canal de YouTube de Nintendo.

El Mega Sueño de Pokémon TCG llegará a finales de este año, con Mega Dragonite

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Pokémon TCG Mega Dream llegará a finales de este año, con Mega Dragonite

Mega Dragonite será la estrella en Pokémon TCG Mega Dream Ex, el primer conjunto del Juego de Cartas Coleccionables que se lanzará después de Pokémon Legends Z-A.

Pokémon TCG Mega Dream Ex servirá como el paquete de alta clase de este año. Los paquetes de alta clase típicamente incluyen una versión especial de Pokémon, como Pokémon brillantes, o están tematizados a un grupo específico de Pokémon. Conjuntos de alta clase anteriores incluyen Terastal Fest, que se convirtió en Prismatic Evolutions en occidente, y Shiny Treasure Ex, que se convirtió en Paldean Fates.

Según informó PokeBeach, Mega Dream Ex servirá como el conjunto de alta clase de este año, sin embargo, su temática actualmente es desconocida. El debut de Mega Dragonite podría sugerir que estará tematizado alrededor de Pokémon Legends Z-A, el próximo título de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch, que marcará el regreso de los Mega Pokémon.

Aunque no se espera que debuten nuevas especies de Pokémon en el juego, pistas en el marketing del juego sugieren que se añadirán más nuevas Mega Evoluciones, que podrían hacer su debut en el TCG junto a Dragonite.

El conjunto debutará en Japón el 28 de noviembre. Esto probablemente resultará en un lanzamiento a principios de 2026 en occidente. Es posible que el conjunto se combine con el conjunto Inferno X temático de Charizard, que llegará a Japón en septiembre.

En occidente, Pokémon TCG: Mega Evolution se lanzará el 26 de septiembre. Las pre-órdenes para el conjunto ya están disponibles en The Pokémon Center, donde se agotaron rápidamente. El conjunto es el primero de la nueva era de Mega Evolución del Pokémon TCG, tras el fin de la era de Scarlet y Violet.

Pokémon TCG: Mega Evolution también debutará nuevas cartas ‘Mega Ultra Rare’.

Nintendo Direct Indie World Showcase: Aquí es donde puedes ver la presentación de hoy

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El CFO de Sony dice que se espera que Marathon se lance antes de marzo, y la independencia de Bungie se está 'volviendo más ligera'

Nintendo presentará su último Nintendo Direct más tarde hoy, en forma de un Indie World Showcase.

Aunque generalmente se presentan de la misma manera que un Nintendo Direct normal, como sugiere el nombre, los shows de Indie World están más enfocados en juegos hechos por estudios independientes más pequeños en lugar de grandes editoras de primera o tercera parte.

Según Nintendo, la presentación de Indie World de hoy durará 15 minutos y contará con “nuevos anuncios y actualizaciones sobre juegos indie que llegarán a Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch”.

El Indie World Showcase se transmitirá hoy, 7 de agosto, en el siguiente horario:

EE.UU. (Pacífico) – 6am EE.UU. (Este) – 9am Reino Unido (BST) – 2pm Japón – 10pm Australia – 12am (9 de agosto)

Puedes ver el Indie World Showcase a través de la transmisión incrustada en la parte superior de este artículo, o en el canal de YouTube de Nintendo.

Nintendo Direct Indie World Showcase: ¿Qué sabemos hasta ahora?

Obviamente, dado su nombre, cualquiera que espere ver juegos de primera parte de Nintendo durante el Indie World Showcase se va a decepcionar.

La presentación contará en su lugar con revelaciones de juegos de editoras indie. Algunos de estos podrían ser juegos completamente nuevos que nunca se han visto antes, otros podrían ser juegos indie existentes que se están confirmando para puertos de Switch o Switch 2.

Naturalmente, los fanáticos de Hollow Knight: Silksong se preguntarán una vez más si hoy es el día en que finalmente obtendremos una fecha de lanzamiento, porque ahora se ha convertido en algo así como un meme que nunca sucede durante ninguna presentación. Sin embargo, dada la naturaleza relativamente pequeña de la presentación de Indie World, parece que el anuncio de lanzamiento de Silksong podría guardarse para un show más grande.

El director financiero de Sony dice que su transición a servicios en vivo "no está yendo del todo bien", pero se compromete a continuar y aprender de los errores

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El CFO de Sony dice que su cambio hacia el servicio en vivo 'no está yendo del todo bien', pero se compromete a continuar y aprender de los errores

El director financiero de Sony dice que la compañía aprenderá de sus fracasos en el servicio en vivo, pero insiste en que se ha hecho progreso a pesar de ellos.

En una sesión de preguntas y respuestas tras los últimos resultados financieros de la compañía, un participante preguntó a su panel de ejecutivos por una actualización sobre el estado actual del plan de servicio en vivo de PlayStation, y dónde ve los problemas a la hora de mejorar sus juegos de servicio en vivo.

La CFO de Sony, Lin Tao, respondió que a pesar de la negatividad que rodea las ofertas de servicio en vivo de Sony debido a los problemas con Concord y Marathon, todavía cree que los juegos de servicio en vivo valen la pena porque han añadido una fuente de ingresos que no existía para la compañía hace cinco años.

“El año pasado Concord [cerró], y este año Marathon fue pospuesto, así que han salido algunas noticias algo negativas”, dijo Tao (a través de un intérprete).

“Pero si miramos los últimos cinco años, hace cinco años los juegos de servicio en vivo eran casi inexistentes para PlayStation Studios. [Ahora] tenemos Helldivers 2, MLB The Show y Gran Turismo 7, y Destiny 2 de Bungie, así que tenemos estos cuatro servicios en vivo contribuyendo a las ventas y beneficios de manera estable.”

Tao había señalado anteriormente durante la presentación de resultados de Sony que los juegos de servicio en vivo representaron alrededor del 40% de los ingresos por software de primera parte en el último trimestre, y citó esto nuevamente en su respuesta.

“Para el primer trimestre, la proporción de servicio en vivo fue de alrededor del 40%, para todo el año es un poco menos, probablemente entre el 20-30%”, dijo. “Así que en términos de la transformación, no está yendo del todo bien, pero desde una perspectiva a largo plazo, si miras los cambios en cinco años, ves que definitivamente ha habido un cambio.

“Por supuesto, reconocemos que todavía hay muchos problemas, así que deberíamos aprender las lecciones de los errores y asegurarnos de que introducimos contenido de servicio en vivo donde haya menos desperdicio y sea más fluido.” Concord fue el más destacado de los fracasos de servicio en vivo de Sony.

Sony ha enfrentado numerosos otros obstáculos con respecto a sus juegos de servicio en vivo más allá de los ejemplos más destacados del cierre de Concord y el retraso de Marathon.

En enero se informó que Sony había cancelado juegos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games, un informe que fue confirmado por un portavoz de Sony. Luego se afirmó por Jason Schreier de Bloomberg que el juego de Bluepoint era un título de servicio en vivo de God of War.

Luego se informó que Fairgame$, un juego de atracos multijugador de servicio en vivo de Sony y Haven Studios, había sido retrasado internamente hasta 2026.

Sin embargo, no todo han sido malas noticias para la oferta de servicio en vivo de Sony. Helldivers 2, que fue desarrollado por Arrowhead Game Studios y publicado por Sony Interactive Entertainment, fue uno de los mayores éxitos sorpresa del año pasado, convirtiéndose en el juego más vendido de PlayStation de todos los tiempos y vendiendo más de 15 millones de copias para finales de 2024.

El director financiero de Sony dice que se espera que Marathon se lance antes de marzo, y la independencia de Bungie se está "volviendo menos estricta"

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El CFO de Sony dice que se espera que Marathon se lance antes de marzo, y la independencia de Bungie se está ‘aligerando’

La directora financiera de Sony ha dicho que espera que Marathon se lance antes de finales de marzo de 2026.

En una sesión de preguntas y respuestas tras los últimos resultados financieros de la compañía, se preguntó a los ejecutivos de Sony sobre el estado actual de Marathon tras el retraso oficial del shooter, y si se había tenido en cuenta en las previsiones de Sony para el año fiscal en curso.

El interlocutor también pidió una actualización sobre la gestión de Bungie, así como qué haría Sony en el peor de los casos si Marathon fuera cancelado por completo.

La CFO de Sony, Lin Tao, respondió diciendo que se planea lanzar Marathon dentro del año fiscal en curso, que termina el 31 de marzo de 2026.

“Primero, sobre Marathon, cómo lo hemos considerado en la previsión, esperamos que el lanzamiento ocurra dentro del año fiscal”, respondió (a través de un intérprete). “Pero, dicho esto, esto no es un compromiso. Aún no se ha dado un anuncio oficial.”

Añadió: “Ahora estamos haciendo modificaciones en el desarrollo y, basándonos en el progreso, en el marco de tiempo de otoño creemos que podemos comunicar cuándo podemos lanzar [Marathon], ya sea desde Bungie o PlayStation.”

Con respecto a Bungie, Tao reiteró la decisión de Sony de tomar más control sobre la gestión del estudio, con el objetivo eventual de integrarlo completamente en PlayStation Studios.

“Sobre la gobernanza de Bungie, en el momento de la adquisición estábamos ofreciendo un entorno muy independiente, así que esa era una forma de pensar”, explicó Tao. “Sin embargo, después de eso, hemos pasado por una reforma estructural, como anunciamos el año pasado, por lo que esta independencia se está aligerando, y Bungie está pasando a un rol que se está convirtiendo más en parte de PlayStation Studios, y la integración está avanzando.

“Así que a largo plazo, si puedes ver esto como un proceso en curso, la dirección [para Bungie] es convertirse en parte de PlayStation Studios.”

En cuanto a si Marathon sería cancelado, Tao dijo que actualmente no espera que esto suceda, diciendo: “Ahora estamos solucionando los problemas, por lo que creemos que este lanzamiento ocurrirá. Si este lanzamiento se cancela, tendríamos que hacer la revisión de la valoración, sin embargo, por ahora esto no se espera.”

Marathon estaba originalmente planeado para lanzarse el 23 de septiembre, pero Bungie anunció en junio que había retrasado oficialmente el juego, alegando que necesita más tiempo para refinarlo y probarlo.

“A través de cada comentario y conversación en tiempo real en las redes sociales y Discord, su voz ha sido fuerte y clara”, decía el comunicado de Bungie. “Nos lo hemos tomado en serio, y sabemos que necesitamos más tiempo para crear Marathon en el juego que realmente refleje su pasión. Después de mucha discusión dentro de nuestro equipo de desarrollo, hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento del 23 de septiembre.”

06 Ago 2025

The Elder Scrolls Online es gratis para jugar durante la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

The Elder Scrolls Online es gratis para jugar durante la próxima semana

The Elder Scrolls Online es actualmente gratis para jugar en todas las plataformas hasta el 12 de agosto.

La medida, que coincide con QuakeCon, significa que los jugadores en PC/Mac, Xbox y consolas PlayStation pueden probar el MMO de Zenimax Online sin costo.

Los jugadores que hayan participado previamente en otro evento gratuito de Elder Scrolls Online pueden reanudar donde lo dejaron sin perder progresión.

El juego base de The Elder Scrolls Online y la Edición Premium 2025 también están actualmente en oferta.

El título se lanzó originalmente para PC en 2014, antes de debutar en consolas al año siguiente.

El pasado enero, el entonces jefe del estudio Zenimax Online, Matt Firor, afirmó que Elder Scrolls Online había “crecido a lo largo de los años hasta alcanzar los 24 millones de jugadores”.

Y durante un panel en la GDC el pasado marzo, dijo que el MMO había generado casi $2 mil millones en gastos de jugadores a lo largo de su vida.

En medio de los despidos masivos de Microsoft anunciados el mes pasado, Firor dijo que dejaba ZeniMax Online después de más de 18 años liderando el estudio.

Como parte de los despidos, un nuevo MMORPG de ZeniMax Online fue supuestamente cancelado. El proyecto tenía el nombre en clave Blackbird y había estado en desarrollo desde 2018, según Bloomberg.

Decenas de miles de jugadores están haciendo cola para la beta de Battlefield 6 antes del lanzamiento de esta semana

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Decenas de miles de jugadores están haciendo cola para la beta de Battlefield 6 antes del lanzamiento de esta semana

Decenas de miles de fanáticos están esperando con ansias el lanzamiento de la beta de Battlefield 6 de esta semana.

La pre-carga para la beta se activó el lunes y las primeras indicaciones son que hay mucho interés en el shooter de EA.

Según SteamDB, la versión para PC del juego ha atraído un pico de “jugadores” concurrentes de 24,879 en la plataforma de Valve.

Un usuario de Reddit también publicó una captura de pantalla que muestra que un sistema de cola introducido para aquellos que intentan acceder a los servidores del juego se extendió a casi 50,000 usuarios.

Junto con la revelación de Battlefield 6 la semana pasada, EA confirmó que se llevará a cabo una beta abierta este mes en PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam, Epic Games Store y la aplicación de EA.

Estará abierta para todos durante dos fines de semana, del 9 al 10 de agosto y del 14 al 17 de agosto. Sin embargo, el acceso anticipado comienza este jueves, 7 de agosto. Estará disponible para los suscriptores de EA Play Pro y los jugadores que se registraron para Battlefield Labs antes del 31 de julio.

La beta dará a los jugadores la oportunidad de probar cuatro mapas multijugador (Asedio de El Cairo, Pico de la Liberación, Ofensiva Ibérica, Estado del Imperio) y cinco modos (Conquista, Avance de Armas Cerradas, Avance, Asalto, Combate a Muerte por Escuadrones).

Battlefield 6 incluirá nueve mapas cuando se lance el 10 de octubre de 2025, incluyendo Operación Tormenta de Fuego, que apareció originalmente en Battlefield 3.

El desarrollador DICE ha dicho que considerará agregar más mapas multijugador clásicos a Battlefield 6 basándose en las solicitudes de los fanáticos.

Y ha confirmado que el juego utilizará bots para llenar los espacios vacíos en las salas multijugador.