Guía completa y recorrido de Crimson Desert

Crimson Desert ya está disponible en consolas y PC, y como un gran juego de acción y aventura que no lleva de la mano a los jugadores, hay muchas áreas que probablemente te dejarán perplejo.
Crimson Desert es un juego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado y publicado por Pearl Abyss. Está ambientado en el continente “hermoso pero brutal” de Pywel, donde los jugadores pueden embarcarse en un viaje como el Greymane Kliff y restaurar lo que se ha perdido.
En este centro, tenemos guías completas para muchas áreas de Crimson Desert, incluyendo cómo funciona la personalización de personajes, el viaje rápido, las recetas de comida, la investigación y más en el juego.
También tenemos recorridos para muchas de las misiones, acertijos y jefes más importantes del juego, como Camino de la Providencia, Anillo Triangular del Abismo, Kailok el Partidor de Cuernos, y más.
Consejos básicos y explicaciones – Crimson Desert
- Crimson Desert: Cómo viajar rápido
- Crimson Desert — cómo reponer la resistencia de tu caballo
- Crimson Desert: cómo teñir ropa y personalizar tu personaje
- Cómo robar objetos y cometer crímenes en Crimson Desert
- Cocina de campo en Crimson Desert: Recetas de comida
- Cómo hacer investigación en Crimson Desert
Guías de misiones, jefes y acertijos – Crimson Desert
- Crimson Desert: Hacia el Nido — cómo activar el puente aéreo
- Cómo entrar al Castillo Hernand en Crimson Desert
- Cómo llegar y resolver el abismo Camino de las Serpientes
- Guía de la Puerta al Otro Mundo y Aguja de las Estrellas
- Guía del Taller Kilnden – cómo reparar los hornos
- Huellas en la Mansión – la guía de los secretos de la Mansión Glenbright
- Guía del Camino de la Providencia
- Comisiones de Hernand — Guía de Ambición en las Ruinas
- Cómo derrotar a la Pesadilla Carmesí
- Colina Bulliciosa — cómo despachar la misión de expansión Colina Aullante
- La Verdad en la Arena – todas las respuestas
- Colmillo Desnudo — cómo espiar y encontrar la organización secreta
- Guía del jefe Kailok, el Partidor de Cuernos
- Guía de acertijos del Anillo Triangular del Abismo
- Crimson Desert: Guía de la Coronación de Sangre
- Cómo limpiar todos los santuarios en Bruja de la Sabiduría
- Opuestos Polares – Guía del Abismo Sin Equilibrio
El remake de System Shock recibe un 'Parche de Paridad' que 'mejora significativamente' el rendimiento en Switch y Switch 2

El remake de System Shock ha recibido una nueva actualización que “mejora significativamente” el rendimiento en Nintendo Switch y Switch 2, según el desarrollador Nightdive Studios.
El remake del FPS cyberpunk de 1994 se lanzó en PC en 2023, con versiones para PlayStation y Xbox siguiendo en 2024.
El juego luego recibió puertos para Switch y Switch 2 en diciembre de 2025, pero la recepción crítica fue mixta, con el consenso de que el juego subyacente era bueno pero el rendimiento en las consolas de Nintendo era deficiente.
La nueva versión 2.1 del parche, que Nightdive está llamando el Parity Patch, intenta abordar estos problemas mejorando el rendimiento del juego en Switch y Switch 2.
Según el estudio, la versión de Switch ahora se ejecuta a una resolución de hasta 900p mientras está acoplada y hasta 720p en modo portátil, con un objetivo de 30 fotogramas por segundo.
La versión de Switch 2, por su parte, ahora se ejecutará a una resolución de hasta 1440p cuando esté acoplada y 1080p en modo portátil, ambas a 60fps. También incluirá soporte para ratón.
Aunque el nuevo parche está claramente dirigido principalmente a los jugadores de Nintendo Switch y Switch 2, Nightdive señala que también añade correcciones de errores y mejoras en todas las plataformas.
“La Versión 2.1 de System Shock, el ‘Parity Patch’, marca casi diez años desde que comenzó el proyecto del Remake de System Shock”, dijo el productor de Nightdive Studios, Justin Khan, en un comunicado a los jugadores.
“Este parche representa innumerables lecciones aprendidas, la dedicación de un equipo pequeño pero decidido, y nuestro compromiso de refinar la experiencia en todas las plataformas. Gracias por acompañarnos en los altibajos de ese viaje.”
La serie de acción en vivo de Assassin’s Creed de Netflix ha comenzado a filmarse mientras se anuncia oficialmente el elenco

La adaptación de acción en vivo de Assassin’s Creed de Netflix ha comenzado a filmarse, ha confirmado Ubisoft.
Como se publicó en la cuenta oficial de Ubisoft en X, la serie tendrá lugar en la Antigua Roma en el año 64 d.C.
El elenco del programa también ha sido confirmado e incluirá a Toby Wallace (Babyteeth) y Lola Petticrew (Say Nothing).
Netflix dio luz verde a la serie en julio de 2025. Será producida y dirigida por los nominados al Emmy Roberto Patino (DMZ, Westworld, Sons of Anarchy) y David Wiener (Halo, Homecoming, The Killing).
El año pasado, Netflix describió la serie como “un thriller de alto octanaje centrado en la guerra secreta entre dos facciones sombrías”, y según sus creadores, seguirá a varios personajes a través de eventos históricos cruciales.
El elenco completo anunciado incluye:
- Toby Wallace
- Lola Petticrew
- Laura Marcus
- Tanzyn Crawford
- Zachary Hart
- Nabhaan Rizwan
- Claes Bang
- Noomi Rapace
- Ramzy Bedia
- Sean Harris
- Corrado Invernizzi
- Sandra Guldberg Kamp
- Youseff Kerkour
- Mirren Mack
Wiener y Patino añadieron en una declaración conjunta el año pasado: “Hemos sido fanáticos de Assassin’s Creed desde su lanzamiento en 2007. Cada día que trabajamos en este programa, nos sentimos emocionados y humildes por las posibilidades que Assassin’s Creed nos abre.
“Debajo del alcance, el espectáculo, el parkour y la emoción, hay una base para el tipo más esencial de historia humana: sobre personas que buscan un propósito, luchando con preguntas de identidad, destino y fe.
“Se trata de poder y violencia y sexo y codicia y venganza. Pero más que nada, este es un programa sobre el valor de la conexión humana, a través de culturas, a través del tiempo. Y se trata de lo que estamos a punto de perder como especie, cuando esas conexiones se rompen.
“Tenemos un equipo increíble detrás de nosotros con la gente de Ubisoft y nuestros campeones en Netflix, y estamos comprometidos a crear algo innegable para los fanáticos de todo el planeta.”
El CEO reinstalado del estudio de Subnautica 2 dice que la editorial Krafton eligió la fecha de lanzamiento 'de manera egoísta' sin permiso

La saga legal de Subnautica 2 aún no ha terminado, con el editor Krafton ahora siendo acusado de ignorar una orden del juez.
El CEO del estudio Unknown Worlds, Ted Gill, el cofundador y director creativo Charlie Cleveland, y el cofundador y director técnico Max McGuire fueron despedidos por Krafton el año pasado, con el editor acusando al trío de una “ausencia de liderazgo central” y afirmando que sintieron “un profundo sentido de traición por su fracaso en honrar la confianza depositada en ellos por nuestros fans”.
Sin embargo, los tres afirmaron que Krafton los había traicionado al despedirlos justo antes de retrasar Subnautica 2, un movimiento que alegan fue diseñado para evitar deliberadamente su lanzamiento en Acceso Anticipado, y evitar que vendiera lo suficiente como para desencadenar un bono de $250 millones para el equipo de desarrollo.
A principios de esta semana, el Tribunal de Cancillería de Delaware estuvo de acuerdo, con la Vicecanciller Lori W. Will declarando que Gill fue “reinstalado como CEO de Unknown Worlds”.
Como parte de las condiciones de la decisión, se ordenó a Krafton que “restaurara inmediatamente el acceso de [Gill] a la plataforma Steam”, y se le dijo que no se le permitía “impedir la autoridad de Gill sobre el lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2”.
Al día siguiente, IGN informó que Steve Papoutsis – quien había sido puesto a cargo de Unknown Worlds por Krafton después de despedir a los líderes anteriores – había enviado un memo al personal diciéndoles que Subnautica 2 era “un juego del que estamos realmente orgullosos, uno que cada uno de nosotros y nuestros socios en Krafton determinamos unánimemente que está listo para su lanzamiento en Acceso Anticipado en mayo”.
Esto no ha sentado bien al trío original, por lo que Game File informa que sus abogados ahora acusan a Krafton de ignorar la demanda del tribunal de que Gill ahora esté a cargo de los planes de lanzamiento del juego.
Según el equipo legal, Papoutsis no tenía la autoridad para declarar un lanzamiento en mayo para el juego, porque según la orden del tribunal del día anterior ya no estaba a cargo de Unknown Worlds, y solo Gill debería poder tomar esa decisión.
“Krafton anunció egoístamente el lanzamiento sin tener en cuenta su impacto en el juego, el equipo o la comunidad, y mucho menos la Opinión de este Tribunal”, decía su carta a la Vicecanciller Will.
“Anunciar el lanzamiento de un juego es un momento trascendental, y típicamente va acompañado de una actividad de marketing significativa, fanfarria y coordinación comunitaria. Y lo más importante, el anuncio está cuidadosamente diseñado para maximizar la emoción por el juego. Todo ese proceso se suponía que debía ser dirigido por el Sr. Gill.
“Sin embargo, en desafío a la Opinión del Tribunal, Krafton ahora ha quitado eso, dañando aún más el juego y sembrando confusión adicional entre la comunidad de Subnautica.” Subnautica ahora aparentemente está planeado para un lanzamiento en mayo, pero su recién reinstalado CEO no está contento con la ‘revelación’ o cómo se manejó.
Una de las principales acusaciones de la queja inicial fue que Krafton estaba tratando de retrasar el lanzamiento del juego y así evitar pagar un bono de $250 millones al equipo de desarrollo si alcanzaba un cierto objetivo de ventas.
La decisión del tribunal el lunes también declaró que el período de elegibilidad para este bono debía extenderse hasta el 15 de septiembre, y señaló que los cofundadores tienen un “derecho contractual para extender aún más” esto hasta el 15 de marzo de 2027.
Los abogados del trío han sugerido que Krafton puede haber “filtrado intencionalmente” el memo, luego confirmado en una declaración posterior, presumiblemente porque esto habría hecho que el anuncio de la fecha de lanzamiento fuera lo más discreto posible en un intento potencial de suavizar las ventas iniciales y evitar desencadenar el bono de $250 millones.
Los abogados de Krafton afirman que el editor no ha hecho nada malo, diciendo el miércoles: “El mensaje de Papoutsis simplemente estaba celebrando los esfuerzos de los empleados de Unknown Worlds hacia un evento pasado – la determinación previa a la Opinión de Krafton de que Subnautica 2 estaba listo para su lanzamiento en Acceso Anticipado. No hubo nada inapropiado en transmitir los resultados de la revisión del hito o en agradecer al equipo de desarrollo por su dedicación y talento.
Añadió: “En su papel como CEO, Gill podrá evaluar independientemente sus opiniones sobre el estado de Subnautica 2 y el calendario de lanzamiento apropiado; nada en el mensaje de Papoutsis altera la autoridad o discreción de Gill.”
La nueva actualización importante de The Last Caretaker, Curiosity Wakes, añade tiburones con láseres en la cabeza

The Last Caretaker ha recibido su tercera actualización importante, Curiosity Wakes.
La nueva actualización ya está disponible para el juego de supervivencia apocalíptica y creación, que actualmente se encuentra en Acceso Anticipado en Steam y la Epic Games Store.
El juego pone a los jugadores en control del último Cuidador activo, un robot construido para salvar a la humanidad. Deben explorar un enorme océano en busca de ‘semillas’ humanas y devolverlas al Complejo Lázaro, un dispositivo que puede restaurar los datos de memoria humana y lanzarlos al espacio en un intento de mantener viva a la raza humana en el espacio exterior.
Curiosity Wakes es la tercera actualización importante planificada para el juego, y permite a los jugadores hacer contacto con el espacio por primera vez.
Según el desarrollador Channel37, las nuevas características principales incluyen:
- Contacto con el espacio: el nuevo Consejo de la Humanidad y el sistema de comités permiten que los humanos lanzados tomen asientos y realicen acciones a través de un terminal.
- Nuevas amenazas: los Tiburones Ariete, Tiburones Láser y Arcángeles se unen al mundo. Los enemigos aparecen de manera más inteligente y se comportan de formas más deliberadas.
- Nuevo contenido de historia: nuevas misiones y ubicaciones.
- Ya no estás solo: desbloquea un nuevo juego de apoyo con la granada Sweetheart, el objeto Sweetheart fabricable y un nuevo tipo de enjambre amistoso.
- Rendimiento + estabilidad: importante optimización de CPU/GPU, ajuste amplio del sistema y una larga lista de correcciones en guardados, cables, enjambres, módulos, puertas y más.
La próxima actualización, Below Us, está planificada para la primavera de 2026, y añadirá nuevas ubicaciones submarinas y un girocóptero, entre otras nuevas características.
Esto será seguido por la actualización 5, New Horizons, que está planificada para el verano de 2026 y verá emerger un objeto no anunciado desde las profundidades.
The Last Caretaker está disponible ahora en Acceso Anticipado en Steam y la Epic Games Store. Los comentarios iniciales de los jugadores han sido prometedores, con el juego actualmente con un 84% de reseñas positivas en Steam.
Human Fall Flat llega a Switch 2 hoy

El popular juego indie Human Fall Flat llega a Switch 2 hoy, ha anunciado el desarrollador No Brakes Games.
El juego de plataformas de rompecabezas basado en física, que celebra su décimo aniversario a finales de este año, llega hoy a la eShop de Switch 2 por $19.99 / £15.99.
Los jugadores que ya poseen la versión de Switch, que se lanzó en 2017, pueden actualizar a la Edición Switch 2 por $4.99 / £3.99.
Human Fall Flat: Edición Nintendo Switch 2 incluye cinco etapas que anteriormente no estaban disponibles para jugar en la versión de Switch – Astillero, Museo, Caminata, Candyland y Cámara de Pruebas – así como todas las otras etapas como Castillo, Azteca y Agua.
Todos los niveles futuros que lleguen al juego en actualizaciones posteriores estarán disponibles en la Edición Switch 2 el mismo día quePS5yXbox Series X/Slos reciban, incluyendoFiesta Steampunk y el nuevo nivel Vikingo, que ya está disponible enPCy llegará pronto a las consolas.
Según el desarrollador, la Edición Switch 2 tiene las siguientes características:
- Todos los niveles actuales y futuros, desde clásicos queridos hasta mundos completamente nuevos, estarán disponibles tan pronto como lleguen a las consolas.
- Enfrenta rompecabezas solo, o prueba el multijugador en línea para hasta 8 jugadores, donde el trabajo en equipo, el caos y la risa se combinan.
- Posibilidades infinitas – los jugadores empujarán, tirarán, escalarán, se desplomarán y tropezarán a través de ingeniosos rompecabezas.
- Juega sin problemas usando los controles de mouse de Nintendo Switch 2 para mayor precisión.
- La funcionalidad de Gamechat permite a los jugadores compartir audio y video usando el micrófono integrado del gamepad.
- Gameshare permite a los jugadores compartir los nuevos niveles de Nintendo Switch 2 con amigos enNintendo Switch.
“Estamos encantados de llevar Human Fall Flat a Nintendo Switch 2,” dijo Rich Keen, VP de publicación paraCurve Games, en un comunicado.
“Los jugadores de esta edición mejorada disfrutarán de brillantes nuevas características como Gamechat y Gameshare, experimentarán cinco niveles que anteriormente no estaban disponibles para jugar en Switch y estarán al día con todos los nuevos niveles tan pronto como lleguen a las consolas.”
El primer tráiler de Shenmue 3 Enhanced y la información de la Edición de Coleccionista han sido revelados

Se ha lanzado el primer tráiler de Shenmue 3 Enhanced, así como detalles sobre su Edición de Coleccionista.
Yu Suzuki y la editorial ININ Games anunciaron el año pasado que Shenmue 3 recibiría una edición mejorada, que también lo llevaría a las plataformas de Xbox y Nintendo por primera vez.
Ahora se ha confirmado oficialmente que Shenmue 3 Enhanced llegará a PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC en el cuarto trimestre de 2026.
ININ Games también dice que la versión física de Switch 2 contendrá el juego completo en el cartucho, en lugar de una Game-Key Card.
La versión física del juego, que está disponible para preordenar desde hoy, se lanzará en tres ediciones: Estándar, Especial y de Coleccionista.
La Edición Especial incluirá el juego completo, un libro de arte con arte conceptual y un documental en Blu-ray sobre Yu Suzuki, explorando su carrera y filosofía creativa.
La Edición de Coleccionista incluirá el contenido de la Edición Especial, además de una figura detallada de Ryo entrenando, una tabla de arte shikishi, tarjetas de kung fu, un póster, una hoja de pegatinas, un llavero y un pergamino de movimientos de madera.
Según ININ, las principales mejoras realizadas a esta nueva versión de Shenmue 3 incluyen:
- Gráficos y Rendimiento Mejorados – Texturas más nítidas, detalles más ricos, tiempos de carga más rápidos y jugabilidad más fluida.
- Mejora de Texturas 4K – Entornos y personajes más refinados y detallados.
- Soporte DLSS/FSR – Escalado de alta calidad sin sacrificar el rendimiento.
- Mayor Densidad de NPC – La aldea ciudad de Niaowu se siente más viva con más personajes poblando las calles.
- Modo de Cámara Clásico – Una perspectiva de cámara opcional inspirada en Shenmue I & II, junto con la vista moderna.
- Ajustes de Jugabilidad – Ajustes opcionales del sistema de resistencia, restauración de salud antes de las peleas y reducción de barreras monetarias para una progresión más fluida.
- Interacciones Mejoradas – Opciones para saltar escenas y conversaciones, ventana de tiempo expandida para QTE para una jugabilidad más accesible.
- Mejoras en Menú y UX – Navegación simplificada y alertas de compra útiles.
- Opcionalidad Primero – Todos los cambios importantes se pueden activar o desactivar para preservar la experiencia original para los puristas.
La esperada secuela de RPG se lanzó para PS4 y PC a través de la Epic Games Store en noviembre de 2019. Pareció tener un comienzo difícil, debutando en el puesto número 17 en la lista del Reino Unido y vendiendo solo 18,000 copias durante su semana de lanzamiento en Japón.
En el Reino Unido, Shenmue 3 vendió un poco más de la mitad del remaster de Shenmue 1 y 2 del año anterior en su lanzamiento.
Sin embargo, las ventas habrán sido influenciadas por el gran éxito de Kickstarter de Shenmue 3. En 2016, el proyecto recaudó más de $6.3 millones de 69,320 patrocinadores, convirtiéndolo en el videojuego más financiado en la historia de Kickstarter.
En noviembre de 2023, el creador de Shenmue, Yu Suzuki, dijo que si Shenmue 4 sucede, quiere hacerlo más accesible para nuevos jugadores que Shenmue 3, que fue diseñado principalmente para complacer a los patrocinadores hardcore de Kickstarter.
Ubisoft 'termina el desarrollo de juegos' en el estudio Tom Clancy, Red Storm, lo que resulta en la pérdida de 105 empleos

Ubisoft está terminando el desarrollo de juegos en el histórico estudio de juegos de Tom Clancy, Red Storm Entertainment, resultando en la pérdida de 105 empleos, según entiende VGC.
El estudio, con sede en Carolina del Norte, continuará operando en forma de soporte global de TI y Snowdrop, pero todos los desarrolladores de juegos han sido despedidos, anunció Ubisoft internamente el jueves.
Fundado en 1996 por Tom Clancy, Red Storm desarrolló los primeros juegos basados en los libros del autor, incluidos los shooters Rainbow Six y Ghost Recon, que se convertirían en importantes franquicias de juegos.
El estudio fue adquirido por Ubisoft en 2000, y continuó desarrollando numerosas secuelas de Ghost Recon y Rainbow Six, incluyendo Advanced Warfighter (2006).
Sin embargo, aunque Red Storm es mejor conocido por su asociación con los juegos de Tom Clancy, durante la última década, se ha centrado en juegos de realidad virtual, como Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) y Assassin’s Creed Nexus VR (2023).
Su proyecto más reciente, el juego gratuito The Division Heartland, fue cancelado en 2024, tras una serie de pruebas públicas. Red Storm desarrolló los juegos originales de Rainbow Six.
La gestión moderna de los títulos de Tom Clancy ha sido manejada por Massive Entertainment (The Division), Ubisoft Montreal (Rainbow Six Siege), Ubisoft Paris (Ghost Recon Wildlands) y Ubisoft Toronto (remake de Splinter Cell).
Red Storm contribuyó al desarrollo de Ghost Recon: Future Soldier (2012) y Tom Clancy’s The Division (2016), así como a varios títulos de Far Cry.
La decisión de Ubisoft de terminar el desarrollo de juegos en Red Storm forma parte de su plan global de ahorro de costos, que hasta ahora ha resultado en la cancelación de seis juegos, el aplazamiento de otros siete y el cierre de dos estudios.
Ubisoft también ha propuesto la eliminación de hasta 200 empleos en su sede en París, Francia, o alrededor del 18% del personal, y ha confirmado despidos en su estudio de Toronto y otros. La compañía dice que apunta a reducir sus costos fijos en 200 millones de euros adicionales durante los próximos dos años.
Los recortes son parte del anuncio de Ubisoft de un ‘reinicio importante’, que verá a sus equipos creativos reestructurados radicalmente en ‘casas creativas’ autónomas.
Sony está cerrando discretamente uno de los dos exclusivos de PlayStation VR2 que publicó

Sony está cerrando silenciosamente uno de los dos exclusivos de PlayStation VR2 que publicó.
Firewall Ultra se lanzó en agosto de 2023, seis meses después del lanzamiento del casco de realidad virtual PlayStation VR2 para PS5.
Ahora se ha anunciado que el juego se cerrará, pero ha optado por hacerlo actualizando una publicación de blog de hace tres años.
En lugar de publicar una nueva entrada en el Blog de PlayStation anunciando el cierre del juego, ha actualizado una publicación del 22 de agosto de 2023 que originalmente anunciaba el lanzamiento del juego.
Una nueva actualización en el artículo de hace tres años dice: “Las funciones en línea de Firewall Ultra serán terminadas y ya no estarán disponibles el 17 de septiembre de 2026.”
Añade: “Como debes estar en línea para jugar este título, este juego ya no se podrá jugar a partir del 17 de septiembre de 2026 a las 10:00 am PDT.”
Firewall Ultra fue uno de los dos únicos exclusivos de primera parte lanzados para PlayStation VR2 por Sony Interactive Entertainment, junto con el título de lanzamiento Horizon Call of the Mountain.
Aunque fue publicado por Sony, el juego fue desarrollado por First Contact Entertainment, que previamente había lanzado su predecesor Firewall: Zero Hour en el PlayStation VR original (este también fue publicado por Sony).
First Contact Entertainment cerró en enero de 2024, solo cinco años después del lanzamiento de Firewall Ultra, declarando: “La falta de apoyo para VR dentro de la industria finalmente ha pasado factura. Como desarrollador de juegos AAA para VR, simplemente no podemos justificar el gasto necesario [en el futuro].”
Sony también publicó una actualización de VR para Gran Turismo 7 y un juego educativo gratuito llamado Climate Station que se podía jugar con o sin el casco, pero por lo demás, la biblioteca de PlayStation VR2 ha consistido casi en su totalidad en juegos y actualizaciones de terceros.
Crystal Dynamics ha anunciado su cuarta ronda de despidos en un año

El desarrollador de Tomb Raider, Crystal Dynamics, ha anunciado otra ronda de despidos, que será al menos la cuarta en los últimos 12 meses.
Un comunicado publicado en la página de LinkedIn de la empresa anunció que despediría a 20 empleados en desarrollo y operaciones centrales.
“Hoy, Crystal Dynamics está reduciendo su fuerza laboral en 20 talentosos miembros del equipo, divididos entre personal de desarrollo y algunos roles de operaciones centrales”, dice el comunicado.
“Este es un día difícil para nuestro estudio, y nunca tomamos estas decisiones a la ligera, particularmente después de la reestructuración que llevamos a cabo el año pasado.
“A medida que nuestros proyectos actuales avanzan a nuevas fases de desarrollo, continuamente revisamos detenidamente las estructuras de nuestro equipo para asegurarnos de que se alineen con nuestros objetivos a largo plazo del estudio. Aunque siempre nos esforzamos por trasladar a nuestro personal a nuevos roles siempre que sea posible, lamentablemente hemos llegado a un punto en el que estas salidas son necesarias.
“Estamos increíblemente agradecidos por la pasión y el arduo trabajo que estas personas han dedicado a nuestros juegos y a nuestro estudio. Les estamos proporcionando indemnización y asistencia para la colocación laboral para ayudarles a encontrar su próxima oportunidad. Si tienen vacantes o conocen posiciones para desarrolladores talentosos, por favor contáctenos y los conectaremos.”
El comunicado también enfatiza que los despidos no afectarán el próximo remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis y la secuela Tomb Raider: Catalyst.
“Sabemos que noticias como esta pueden causar preocupación entre nuestra comunidad”, dijo. “Crystal Dynamics sigue totalmente comprometido con el desarrollo futuro de nuestros títulos de Tomb Raider ya anunciados. Hoy, sin embargo, nuestra prioridad es apoyar a nuestros colegas que están avanzando.” Crystal Dynamics está trabajando actualmente en dos juegos de Tomb Raider.
Crystal Dynamics previamente confirmó una ronda de despidos en marzo de 2025, afectando a 17 empleados, diciendo que era necesario para “alinear nuestras necesidades comerciales actuales y el éxito futuro del estudio”.
Esto fue seguido por más despidos anunciados en agosto de 2025, poco después de la cancelación del reinicio de Perfect Dark de Microsoft, que estaba co-desarrollando.
Luego anunció otra ronda de despidos en noviembre de 2025, esta vez afectando a alrededor de 30 empleados, al declarar su intención de “reestructurar la empresa y el negocio para nuestra próxima generación”.
El estudio Pearl Abyss de Crimson Desert ve caer su precio de acciones en casi un 30% después de la llegada de las primeras reseñas

La empresa surcoreana detrás de Crimson Desert ha visto una gran caída en el precio de sus acciones tras las primeras reseñas del juego.
Pearl Abyss, que tanto publica como desarrolla Crimson Desert, tenía un precio de acción de ₩65,600 ($43.79) cuando el mercado cerró el miércoles.
El embargo de reseñas del juego se levantó el miércoles por la noche, y la recepción crítica inicial ha sido moderadamente positiva, pero no abrumadoramente.
Como resultado, según informó Seoul Economic Daily, cuando el mercado de valores abrió nuevamente hoy, el precio de las acciones de Pearl Abyss cayó inmediatamente a ₩47,800 ($31.90), una caída de alrededor del 27%.
Al momento de escribir esto, el mercado ha cerrado por el día en Corea del Sur, y el precio final de las acciones es de ₩46,000 ($30.70), lo que representa una caída total de un día del 29.8%.
La puntuación de Crimson Desert en Metacritic actualmente es de 78, lo cual se considera “generalmente favorable” en la escala de calificaciones del sitio.
Sin embargo, parece que el mercado esperaba que el juego recibiera una recepción crítica mucho mayor, especialmente dado el entusiasmo en torno a sus entornos visualmente impresionantes. El precio de las acciones de Pearl Abyss al final del jueves, 19 de marzo.
Es posible que el precio de las acciones pueda ver un aumento en los próximos días, porque a pesar de la puntuación en Metacritic más baja de lo esperado, parece que Crimson Desert todavía está en camino de vender bien.
El juego actualmente es el número uno en la lista de juegos más vendidos de Steam (en comparación con el noveno la semana pasada), lo que sugiere que un gran número de jugadores lo han preordenado a medida que se acerca el lanzamiento.
El Dr. Serkan Toto, CEO de la firma de consultoría de la industria de juegos de Japón Kantan Games, también señaló en X que el juego actualmente es el número 4 en la lista de ventas de PlayStation en EE. UU. (en términos de ventas en dólares) solo detrás de MLB The Show 26, NBA 2K26 y Fortnite.
A principios de esta semana, Sony confirmó que Crimson Desert admitirá el mejorado PSSR que se ha estado implementando en PlayStation 5 Pro este mes.
El mejorado PSSR se basa en el FSR4 de AMD y debutó con Resident Evil Requiem a principios de este mes, antes de ser añadido a 11 juegos más, incluyendo Alan Wake 2, Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill F y Nioh 3.
Wizards of the Coast muestra un ‘primer vistazo’ al combate y la exploración de Exodus

Wizards of the Coast ha compartido imágenes del gameplay de su próximo RPG de ciencia ficción, Exodus.
Desarrollado por Archetype Entertainment, un estudio fundado por exdesarrolladores de BioWare, incluyendo al escritor de la serie Mass Effect, Drew Karpyshyn, Exodus ha aparecido en múltiples ediciones de The Game Awards y cuenta con la participación del actor de Hollywood Matthew McConaughey.
A medida que el juego se prepara para su lanzamiento a principios de 2027, Archetype dice que compartirá más clips cortos de gameplay mostrando encuentros de combate, desplazamiento, interacciones y entornos, antes de una presentación más amplia del gameplay en el verano.
Exodus abarca miles de años de historia futura e involucra a múltiples grupos humanos y alienígenas con agendas diferentes. Según su desarrollador, los jugadores tomarán decisiones morales y gestionarán “agendas conflictivas que resuenan a lo largo de generaciones”.
Describiendo el primer clip publicado el miércoles, el estudio dijo: “Estamos comenzando temprano, con Jun junto a Tom y Elise en un encuentro de combate en vivo en las afueras de Lyonesse. Este es el tipo de pelea donde la posición importa y depender de tus compañeros puede significar la diferencia entre la supervivencia y ser parte de los escombros.”
Añadió: “En el siguiente clip, estamos en una torre espacial en Lyonesse. Las cosas se ralentizan un poco aquí para mostrar cómo puede sentirse una misión entre combates. El desplazamiento en EXODUS tiene su propio ritmo. Puedes moverte rápidamente, pero a veces vale la pena detenerse y apreciar la escala del mundo que te rodea.
“Una vez que te sientes cómodo con el garra-riel, lo que podría parecer un obstáculo se convierte en parte de cómo te mueves por el mundo. Es una pieza fundamental del equipo de un Viajero, permitiéndote atravesar terrenos hostiles y, a veces, obtener un mejor punto de vista cuando las cosas se intensifican.”
Finalmente, sobre el tercer clip, dijo: “Más adelante, entras en un santuario antiguo en Khonsu. Una arquitectura imponente se eleva sobre ti, inconfundiblemente Celestial en su diseño. El espacio se abre a tu alrededor, ralentizando tu paso mientras lo asimilas. Lo que espera dentro es tuyo para descubrir…”
El escenario especial de DLC de Shinobi: Art of Vengeance, protagonizado por villanos de Sega, llegará el próximo mes

Sega ha anunciado la fecha de lanzamiento para su próximo escenario DLC de Shinobi: Art of Vengeance.
Como se anunció en octubre, el aclamado juego de plataformas de acción recibirá un nuevo DLC protagonizado por algunos de los personajes jefes más notables de Sega.
Titulado el DLC Escenario de Villanos de Sega, está programado para lanzarse el 3 de abril en todos los formatos: PS5, Xbox Series X/S, Switch, PC, PS4 y Xbox One.
“El maestro de las artes ninja Joe Musashi enfrentará sus batallas más feroces hasta ahora al enfrentarse a tres legendarios enemigos de Sega: el despiadado gigante Death Adder (Golden Axe), el ‘perro loco’ de Shimano Goro Majima (Like a Dragon / Yakuza) y el genio malvado Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog)”, dice la descripción del DLC.
El DLC consistirá en cinco nuevos escenarios, que presentan “mundos impresionantes inspirados en las queridas franquicias de Sega”. También incluirá:
- Dos nuevos modos Boss Rush
- Tres nuevos ninpo
- Tres nuevos atuendos para Joe Musashi
- Seis nuevas pistas musicales
El DLC Escenario de Villanos de Sega está incluido como parte de la Edición Digital Deluxe del juego, y costará £8.99 para los jugadores con la Edición Estándar (o pueden actualizar a la Edición Digital Deluxe por £10.99).
Además del DLC Escenario de Villanos de Sega, Sega también lanzará un parche de actualización gratuito para Shinobi: Art of Vengeance el mismo día, 3 de abril.
Esta actualización gratuita añadirá un nuevo ‘Modo Hardcore’ así como ajustes al sistema de combate y mejoras en los contornos de los personajes, mapas y características de visualización del tutorial.
La reseña de 5 estrellas de VGC sobre Shinobi: Art of Vengeance llama al juego “soberbio” y elogia su acción, sus detallados gráficos dibujados a mano y su banda sonora, que fue compuesta por el veterano de Shinobi Yuzo Koshiro (Streets of Rage) y Tee Lopes (Sonic Mania).
“Ha pasado demasiado tiempo desde que tuvimos un nuevo juego de Shinobi, pero Art of Vengeance ha valido más que la pena la espera”, escribimos. “Con visuales tremendos, una banda sonora excepcional y un sistema de combate convincente que hace que cada pelea sea un deleite, esto eleva el juego de plataformas de acción de Sega a nuevas alturas de la misma manera que Lizardcube lo hizo anteriormente con Streets of Rage 4. Excepcional.”
El tráiler de revelación de DLSS 5 de Nvidia solo tiene un 16% de "me gusta" en YouTube mientras los jugadores hacen oír sus voces

La nueva tecnología DLSS 5 de Nvidia no parece estar ganándose a los jugadores todavía, si las estadísticas de YouTube para su tráiler de revelación son un indicativo.
El lunes, Nvidia anunció DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de mejora de imagen, que afirma es “el avance más significativo en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real”.
DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles con lo que Nvidia llama “iluminación y materiales fotorrealistas”, pero ha habido cierta reacción negativa de algunos jugadores que lo han acusado de aplicar un filtro no deseado de visuales generativos de IA sobre los gráficos originales.
Esta reacción negativa se refleja en el tráiler de revelación de 70 segundos en el canal oficial de YouTube de Nvidia GeForce, que muestra imágenes de antes y después en juegos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield y EA Sports FC.
Al momento de escribir esto, el video ha sido visto más de 1 millón de veces, pero su proporción de “me gusta” a “no me gusta” es solo alrededor del 16% positivo. De los más de 98,000 “me gusta” y “no me gusta” en el video, solo alrededor de 16,000 han dado “me gusta” mientras que alrededor de 82,500 han dado “no me gusta”.
Nvidia también publicó cinco videos de demostración más pequeños que muestran cómo se ven juegos separados con DLSS 5 activado y desactivado, y estos también han sido recibidos con una abrumadora negatividad. Las estadísticas completas son las siguientes (al momento de escribir esto):
- Tráiler oficial de revelación –16.3% positivo (16,107 “me gusta”, 82,515 “no me gusta”)
- Resident Evil Requiem –14.9% positivo (2,675 “me gusta”, 15,300 “no me gusta”)
- Starfield –18.2% positivo (1,510 “me gusta”, 6,751 “no me gusta”)
- Hogwarts Legacy –18.7% positivo (3,924 “me gusta”, 17,016 “no me gusta”)
- EA Sports FC –14.5% positivo (717 “me gusta”, 4,232 “no me gusta”)
- Zorah Unreal Tech Demo –37% positivo (12,290 “me gusta”, 20,863 “no me gusta”)
En una aparente respuesta a la negatividad, Nvidia ha fijado un comentario en el tráiler principal de revelación en un intento de explicar a los jugadores que DLSS 5 “no es un filtro” y asegura que los desarrolladores mantienen el control artístico.
“Es importante señalar con este avance tecnológico: los desarrolladores de juegos tienen control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para asegurar que mantengan la estética única de su juego”, escribió.
“El SDK incluye cosas como intensidad, gradación de color y enmascaramiento de lugares donde el efecto no debería aplicarse. No es un filtro: DLSS 5 introduce los vectores de color y movimiento del juego para cada cuadro en el modelo, anclando la salida en el contenido 3D original.”
El CEO de Nvidia, Jensen Huang, también ha minimizado las críticas a DLSS 5, afirmando que los detractores de la tecnología de IA están “completamente equivocados”.
FBC: Firebreak acaba de recibir su última gran actualización, junto con una reducción de precio y un Pase de Amigo gratuito

El shooter en primera persona PvE en línea FBC: Firebreak acaba de recibir su última gran actualización, según Remedy Entertainment.
La nueva actualización, titulada Open House, añade nuevas arenas inspiradas en ubicaciones de Control para el modo de juego Endless Shift.
También añade mejoras en la jugabilidad, actualizaciones de balance y Conjuntos de Armadura de Twitch Drops.
Sin embargo, Remedy ha anunciado oficialmente que Open House es “la última gran actualización” para el juego, informando a los jugadores: “No añadiremos nuevo contenido jugable después de esta actualización.”
A pesar de esto, asegura a los jugadores que el juego “permanecerá en línea y seguirá siendo jugable durante años”, afirmando: “Hemos realizado trabajos de ingeniería para asegurarnos de que podemos mantener el funcionamiento de los servidores de retransmisión cuando el volumen de jugadores sea menor.”
El juego ha estado casi estancado en PC, con SteamDB informando que durante las últimas seis semanas, antes del lanzamiento de la actualización Open House, el juego apenas logró superar los 20 jugadores concurrentes en Steam.
Para abordar el problema de la falta de jugadores en un juego multijugador en línea, Remedy también ha introducido el Pase de Amigo, que permite a los jugadores invitar a sus amigos a jugar gratis.
“Todo lo que [sus amigos] tienen que hacer es descargar la versión del Pase de Amigo, que es el juego completo con algunas limitaciones (mostrado como versión “Prueba Gratuita” en las tiendas de consolas), y pueden emparejarse con la versión comprada del juego, siempre que la persona que compró el juego invite a sus amigos a jugar”, explicó. “Esto funciona entre plataformas.” La actualización final añade áreas de Control.
Remedy también está reduciendo permanentemente el precio del juego a $19.99 / £16.74 para el Juego Base, y $29.99 / £26.74 para la Edición Deluxe. Hay un descuento adicional del 20% en Steam hasta el final de marzo.
“Estamos increíblemente agradecidos con todos los que han jugado, apoyado y compartido sus comentarios sobre FBC: Firebreak”, declaró el estudio. “Como el primer juego multijugador en línea de Remedy y nuestro primer título autoeditado, ha sido todo un viaje para el estudio y una valiosa experiencia de aprendizaje para los equipos involucrados.”
El director del juego, Mike Kayatta, añadió: “FBC: Firebreak fue creado por un equipo impulsado por la pasión y la experimentación. Ese espíritu dio forma al juego, pero los momentos que lo hicieron cobrar vida fueron los que los jugadores crearon juntos.
“Queremos asegurarnos de que esos momentos puedan continuar para los jugadores que ya están aquí, y para cualquiera que busque una noche de juego de alta energía y baja presión con amigos. Por eso los servidores de retransmisión seguirán activos, el precio está bajando y se está introduciendo un Pase de Amigo. De parte de todos nosotros en el equipo, gracias por su propia pasión y experimentación, y nos veremos allí.”
La PS3, que tiene casi 20 años, acaba de recibir otra actualización del sistema

Sony ha lanzado otra actualización del sistema para la PlayStation 3.
La consola, que cumplirá 20 años en noviembre, ha recibido una actualización sorpresa a la versión 4.93, aproximadamente un año después de la anterior actualización 4.92.
La página de soporte de Sony ofrece una descripción vaga de la actualización, diciendo: “Esta actualización del software del sistema mejora el rendimiento del sistema.”
Esta es la misma nota de parche que se ha dado para las últimas tres actualizaciones, y ciertos jugadores creen que es una nota de parche genérica que realmente no significa mucho.
En realidad, es probable que la actualización se haya añadido para dificultar el jailbreak de la consola PlayStation 3, ya que cada nueva actualización de firmware generalmente viene con nuevas medidas de protección que los hackers luego tienen que romper nuevamente.
También puede ser una actualización de la clave de cifrado del reproductor Blu-ray de la consola, ya que Sony advierte a los jugadores: “Por favor, tenga en cuenta que, para reproducir discos Blu-ray, su sistema PS3 necesita una clave de cifrado del reproductor Blu-ray renovada. Por favor, actualice el software de su sistema PS3 a la última versión para renovar la clave de cifrado del reproductor Blu-ray.”
Ciertamente es mucho menos impactante que la reciente actualización del sistema PS5, que se lanzó el lunes.
La nueva actualización de la versión 26.02-13 para PS5 mejora el escalado PSSR en la consola, prometiendo a los jugadores “imágenes más nítidas y claras en los juegos compatibles” en PS5 Pro.
PSSR es el propio escalador basado en aprendizaje automático de PS5 Pro, que mejora la resolución del juego sin afectar el rendimiento. La tecnología debutó con PS5 Pro en 2024, sin embargo, hubo algunas quejas sobre cómo funcionaba en ciertos juegos.
El PSSR mejorado se basa en el FSR4 de AMD y debutó con Resident Evil Requiem a principios de este mes.
El desarrollador dice que la gran actualización Free Lanes de Starfield no debería considerarse la versión 2.0

Uno de los desarrolladores clave detrás de Starfield dice que no cree que su próxima gran actualización deba considerarse Starfield 2.0.
Después de meses de especulación, finalmente se anunció el martes que Starfield llegará a PlayStation 5, junto con dos nuevas entregas de contenido.
La primera, Terran Armada, es una expansión de historia de pago que introduce nuevos personajes, ubicaciones, enemigos, misiones, sistemas y recompensas.
Pero es la segunda, Free Lanes, que será gratuita para todos los jugadores de Starfield, la que promete más mejoras generales en la experiencia del juego, incluyendo viajes interplanetarios, nuevos encuentros, nuevos puntos de interés y mazmorras, así como un nuevo vehículo terrestre llamado Moon Jumper.
Durante una presentación grupal para revelar las nuevas actualizaciones a la prensa, el productor creativo principal Timothy Lamb abordó el tema de si Free Lanes debería considerarse Starfield 2.0.
Lamb explicó que, aunque considera que esta es la mejor versión de Starfield hasta la fecha, aún no la llamaría Starfield 2.0 debido a las connotaciones que eso implicaría.
“No. Me opondría a eso”, dijo (según transcripción de Wccftech). “Hay una narrativa implícita en lo que significaría esa etiqueta. Observamos una serie de sistemas donde teníamos interés o habíamos escuchado cosas de la comunidad, y tratamos de mejorar varios de ellos.
“Free Lanes es enorme, y lograr que funcione con todo el contenido existente que lanzamos al inicio fue significativo. Pero no lo llamaría 2.0. Varios sistemas se han mejorado de manera incremental. Hemos añadido una gran cantidad de contenido. Es la mejor versión de Starfield.” La gran actualización Free Lanes de Starfield llegará el 7 de abril.
Lamb también confirmó que Free Lanes y Terran Armada no serán las últimas piezas de contenido de Starfield que se lanzarán.
“No hay nada que anunciar hoy, pero hay mucho más en la historia, cosas que emocionan al equipo, cosas que aún queremos perseguir”, dijo. “Todavía estamos trabajando en Starfield.”
Starfield se lanzará en PlayStation 5 el 7 de abril, con Terran Armada y Free Lanes llegando el mismo día para todos los formatos.
El juego para PS5 costará $49.99/£44.99 para la Edición Estándar y $64.99/£60.99 para la Edición Premium. Las versiones de Xbox y PC, que hasta el anuncio del martes costaban $69.99 / £69.99 para la Edición Estándar y $99.99 / £99.99 para la Edición Premium, recibieron una reducción de precio inmediata para igualar esto.
Pokémon XD: Gale of Darkness ya está disponible en Nintendo Switch 2

Pokémon
: Gale of Darkness ya está disponible en Nintendo Switch 2.
El juego, que se lanzó por primera vez en 2005, es el primer juego de Pokémon que se añade a la sección de Nintendo GameCube de la oferta de juegos retro de Nintendo.
Anunciado por primera vez el año pasado junto con Pokémon Colosseum, ahora está disponible para los usuarios que se suscriben al complemento Expansion Pack.
Pokémon
: Gale of Darkness se lanzó por primera vez en Nintendo GameCube el 4 de agosto de 2005.
El juego es un RPG derivado ambientado en Orre, la misma ubicación que Pokémon Colosseum. Los jugadores tienen la tarea de luchar y capturar Pokémon Oscuros, de los cuales hay 83 en el juego.
El objetivo es usar un dispositivo llamado SnagMachine para capturar los Pokémon Oscuros y luego purificar sus corazones.
Pokémon
: Gale of Darkness no será compatible con Pokémon Home, y los jugadores no podrán mover sus Pokémon purificados a otros títulos como lo hacían en el lanzamiento original del juego.
Los juegos de GameCube están disponibles para los propietarios de Switch 2 suscritos al servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pass.
El complemento Expansion Pack de Switch Online, que es necesario para jugar juegos de GameCube en Switch 2, así como juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 por año.
Otros juegos de Nintendo GameCube ofrecidos por el servicio incluyen:
- Chibi-Robo
- Fire Emblem: Path of Radiance
- F-Zero GX
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Luigi’s Mansion
- Soulcalibur II
- Super Mario Strikers
- Wario World
"Están completamente equivocados": el CEO de Nvidia responde a las críticas generalizadas sobre DLSS 5

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha desviado las críticas generalizadas sobre DLSS 5, afirmando que los detractores de la tecnología de IA están “completamente equivocados”.
El lunes, el gigante tecnológico lanzó la última iteración de su tecnología de aprendizaje automático. Esta vez, en lugar de mejorar la resolución del juego o la tasa de fotogramas, DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles que se ejecutan en tarjetas gráficas de Nvidia, añadiendo lo que llama “iluminación y materiales fotorrealistas”.
Sin embargo, el anuncio fue recibido con críticas generalizadas por parte de jugadores y profesionales de la industria de los videojuegos, en parte porque DLSS 5 aparentemente altera drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.
En una sesión de preguntas y respuestas con Tom’s Hardware en GTC 2026, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha minimizado ahora las críticas sobre DLSS 5 y ha afirmado que los desarrolladores tendrán control total sobre su implementación en sus juegos.
“Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados”, dijo el CEO. “La razón de esto es porque, como he explicado muy cuidadosamente, DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría y las texturas y todo lo relacionado con el juego con IA generativa”.
Añadió que los desarrolladores pueden “ajustar finamente la IA generativa” para que coincida con el estilo visual de su juego, afirmando que DLSS 5 añade capacidad generativa a la geometría existente del juego, pero que “no cambia el control artístico”.
“No es post-procesamiento, no es post-procesamiento a nivel de fotograma, es control generativo a nivel de geometría”, dijo.
“Todo eso está bajo el control — control directo — del desarrollador del juego”, dijo. Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neural”.
DLSS 5 llegará este otoño. En un video de anuncio, la tecnología se muestra alterando drásticamente la apariencia de personajes y entornos en juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Assassin’s Creed Shadows.
Steve Karolewics, un ingeniero de renderizado en Respawn, fue uno de los que criticó el anuncio de DLSS 5 en las redes sociales. “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y aerógrafo abrumador”, escribió. “¿Fotogramas notablemente diferentes con la lógica de iluminación fotorrealista? Nah, creo que me quedaré con la intención artística original”.
Nvidia se movió para abordar las críticas de los jugadores en la sección de comentarios de su video de anuncio en YouTube el lunes, escribiendo: “Es importante notar con este avance tecnológico: los desarrolladores de juegos tienen control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para asegurar que mantengan la estética única de su juego.
“El SDK incluye cosas como intensidad, gradación de color y enmascaramiento de lugares donde el efecto no debería aplicarse. No es un filtro: DLSS 5 introduce los vectores de color y movimiento del juego para cada fotograma en el modelo, anclando la salida en el contenido 3D de origen.”
IO Interactive y el estudio MindsEye BARB terminan oficialmente su asociación, el DLC crossover de Hitman será cancelado

El estudio de Hitman, IO Interactive, y el estudio MindsEye, Build a Rocket Boy, han terminado oficialmente su asociación.
Después de independizarse de Square Enix y volverse completamente independiente en 2017, los planes de publicación de IO Interactive dieron un paso más en 2024 cuando anunció IOI Partners, una nueva empresa que publicaría juegos de otros desarrolladores.
El primer juego publicado bajo la etiqueta IOI Partners fue MindsEye, el juego debut del estudio Build a Rocket Boy del ex presidente de Rockstar North, Leslie Benzies.
Sin embargo, cuando MindsEye se lanzó en junio pasado, sufrió un lanzamiento desastroso con las redes sociales inundadas de videos de problemas técnicos y errores del juego. La situación se deterioró hasta el punto de que PlayStation comenzó a reembolsar a múltiples jugadores. La puntuación de Metacritic del juego actualmente es de 38 para la versión de PC y solo 28 para la versión de PS5, convirtiéndolo en el juego con la calificación más baja en Metacritic en 2025.
Ahora, en un comunicado conjunto, IOI Partners y Build a Rocket Boy han anunciado que su colaboración de publicación terminó oficialmente el lunes, con Build a Rocket Boy “asumiendo la responsabilidad exclusiva de publicación en adelante”.
“La participación de IOI Partners con MindsEye llega a su fin, excepto por cualquier función de transición esencial requerida para transferir el estatus de editor de registro a Build A Rocket Boy”, dice el comunicado.
“Build A Rocket Boy asumirá la responsabilidad exclusiva de publicación en adelante, asegurando la continuidad para la comunidad de MindsEye y todos los socios. IOI Partners y BARB están coordinando estrechamente para asegurar una transición sin problemas en las próximas semanas.” MindsEye recibió la puntuación más baja de Metacritic en 2025.
El año pasado se anunció que una misión de Hitman planeada como un evento de crossover con MindsEye estaba en desarrollo. Como resultado de la separación, esta misión de crossover ha sido cancelada.
A principios de este mes, Build a Rocket Boy anunció que despediría a más personal, ya que su CEO, Mark Gerhard, sugirió que “actividad criminal”, incluyendo espionaje y sabotaje, jugó un papel en la caída del juego.
“En los últimos meses hemos estado trabajando con socios externos y asesores legales para investigar la actividad criminal que tuvo lugar alrededor de nuestro lanzamiento”, escribió en ese momento.
“Este trabajo ha tomado mucho más tiempo de lo esperado, pero ahora ha resultado en evidencia abrumadora de espionaje organizado y sabotaje corporativo que afecta a MindsEye. Debido a que este asunto se está moviendo hacia la prosecución, no podemos compartir los detalles completos públicamente aún.
El CEO de Take-Two dice que es 'ridículo' decir que una IA como Google Project Genie puede crear juegos exitosos con solo presionar un botón

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dice que le parece “ridículo” sugerir que herramientas de IA como el Project Genie de Google pueden crear videojuegos exitosos.
En enero, Google anunció que había comenzado a implementar una versión prototipo de Project Genie, una herramienta de IA que permite a los usuarios generar sus propios mundos jugables escribiendo indicaciones.
Tras el lanzamiento de la herramienta, varias compañías de videojuegos en las bolsas de valores Nasdaq vieron caídas notables en el precio de sus acciones, incluidas Unity, CD Projekt, Nintendo, Roblox y la compañía de Zelnick, Take-Two.
Ahora, en una entrevista con The Game Business, Zelnick dice que la idea de que Project Genie o herramientas similares puedan usarse para desafiar a Take-Two y crear juegos al mismo nivel que Grand Theft Auto está fuera de discusión.
Cuando se le preguntó si herramientas como Project Genie podrían nivelar el campo de juego para las personas que buscan crear juegos como GTA, Zelnick respondió: “Ni siquiera un poquito”.
“Ya hay mucha tecnología disponible que permite a las personas crear videojuegos”, explicó, “y como resultado, se crean miles de videojuegos cada año. Y, sin embargo, los éxitos se agrupan casi por completo entre las grandes compañías de entretenimiento, y de vez en cuando, un indie, que generalmente está bien financiado y es bastante robusto por sí mismo.
“La noción de que de alguna manera las nuevas herramientas permitirían a un individuo presionar un botón y generar un éxito y llevarlo a muchos millones de consumidores en todo el mundo, es una noción ridícula. Simplemente nunca ha sido el caso con el entretenimiento.
“En este momento [en la música] hay programas que te permiten poner una indicación y obtener una canción grabada profesionalmente de vuelta. Suena como una canción, pero te desafío a escucharla más de una vez. Es genial para enviar como tarjeta de felicitación a tu pareja en su cumpleaños, pero eso es todo”.
En otra parte de la discusión, Zelnick expresó sorpresa por las numerosas caídas en el precio de las acciones tras el anuncio de Project Genie, diciendo que las herramientas de IA deberían considerarse un beneficio para los desarrolladores (y por lo tanto aumentar el valor de las empresas que las usan), en lugar de un rival que podría llevar a una caída en el valor de la empresa.
“Me sorprendió un poco la reacción del mercado, porque su reacción fue de alguna manera verlo como una amenaza para lo que hacemos, cuando es bastante obvio que las herramientas de creación son beneficiosas para nuestra industria”, dijo.
“Creo que el argumento pesimista para las grandes compañías de entretenimiento es de alguna manera que las herramientas de IA significarán que todos pueden crear éxitos, pero eso no tiene sentido. Estas herramientas pueden ayudarte a crear activos, pero eso no te ayudará a crear éxitos.
“Hay montones de activos disponibles ahora. No importa si presionas un botón para crear un activo, o te lleva seis semanas, al final del día, tienes un activo. Y se lanzan miles de juegos móviles cada año, y solo hay un puñado de éxitos.
“Igualmente, puedes crear activos que podrían parecer un gran lanzamiento, que podrían parecer NBA2K o EA Sports FC. Pero crear un éxito de esa magnitud es un animal completamente diferente y requiere compromiso humano y creatividad”.
El año pasado, Zelnick dijo que el impacto de la IA en el desarrollo de juegos como Grand Theft Auto sigue siendo limitado, porque tales modelos carecen inherentemente de creatividad.
“Ya sea que a la gente en Silicon Valley le guste escuchar esto o no, la IA son grandes conjuntos de datos, con mucho cómputo, adjuntos a un gran modelo de lenguaje”, dijo en octubre. “Entonces, ¿qué son los conjuntos de datos por definición? Son retrospectivos”.
Starfield finalmente llegará a PS5 el próximo mes junto con nuevo contenido y soporte para PS5 Pro

Starfield finalmente llegará a PlayStation 5 el próximo mes, junto con dos nuevos contenidos.
Se había rumoreado que el RPG espacial de Bethesda aparecería en la consola de Sony desde hace algún tiempo, pero hoy el estudio de Todd Howard confirmó que el juego, y todo el contenido previamente disponible, se lanzará en PS5 el 7 de abril.
Starfield en PS5 costará $49.99/£44.99 para la Edición Estándar, con una versión de lujo a un precio de $64.99/£60.99. Las versiones de Xbox y PC (que hasta esta mañana costaban $69.99 / £69.99 para la Edición Estándar y $99.99 / £99.99 para la Edición Premium) han tenido una reducción de precio inmediata para igualar esto.
La versión de PlayStation del juego será compatible con PlayStation 5 Pro, con Bethesda Game Studios anunciando que el juego se enviará con un modo de Rendimiento Pro que apuntará a un FPS más alto, y un Modo Visual Pro (cuyos detalles no fueron compartidos).
Junto con la versión de PlayStation 5 del juego, dos nuevos contenidos llegarán a Starfield en abril, titulados Terran Armada y Free Lanes.
Terran Armada introducirá nuevos personajes, ubicaciones, enemigos, misiones, sistemas y recompensas. Este DLC será gratuito para todos los propietarios de la Edición Premium en Xbox y PC, y costará $9.99/£8.99 por separado.
El otro contenido que se lanzará junto con la versión de PS5, Free Lanes, “profundizará la experiencia central de Starfield tanto para nuevos jugadores como para los que regresan”, según Bethesda.
Esta actualización, que será gratuita para todos los jugadores, introducirá viajes interplanetarios, permitiendo a los jugadores moverse entre planetas en el mismo sistema, algo que los jugadores han solicitado desde que se lanzó el juego.
Esta actualización también introducirá nuevos encuentros, puntos de interés y mazmorras, así como el Moon Jumper, un nuevo vehículo terrestre. Un nuevo miembro de la tripulación, Muria, también se añadirá al juego como parte de Free Lanes.
PlayStation Portal recibirá un nuevo modo de alta calidad 1080p esta semana

PlayStation Portal recibirá una nueva actualización del sistema esta semana que aumentará la calidad de transmisión.
La última actualización de software para el dispositivo de transmisión de Sony se lanzará globalmente a partir del 18 de marzo, diseñada para “ofrecer una mayor fidelidad visual, interacciones más fluidas y una experiencia general más fluida”.
El principal atractivo de esta actualización es un nuevo modo de Alta Calidad 1080p, que los jugadores pueden seleccionar mientras transmiten a través de Remote Play o Cloud Streaming.
Aunque los jugadores ya tienen la opción de transmitir en 720p o 1080p, el nuevo modo de Alta Calidad 1080p aumenta la tasa de bits de transmisión, permitiendo una mayor calidad de video.
Naturalmente, esto usará más datos, lo que significa que los jugadores deberán asegurarse de tener suficiente ancho de banda de transmisión para acomodar el aumento en la calidad de imagen.
Sony señala que aunque PlayStation Portal necesita Wi-Fi de banda ancha con una velocidad de al menos 5Mbps, recomienda al menos 15Mbps, enfatizando que “la calidad y conectividad de tu experiencia de juego pueden variar dependiendo de tu entorno de red”.
Las notas completas del parche, incluyendo cambios en la interfaz de Cloud Streaming, son las siguientes:
PlayStation Portal – Actualización del 17 de marzo de 2026
Modo de Alta Calidad 1080p
Los jugadores ahora pueden seleccionar un modo de Alta Calidad 1080p durante Remote Play y Cloud Streaming. Este nuevo modo permite a los jugadores disfrutar de juegos con una mayor tasa de bits en comparación con el modo Estándar 1080p por defecto, proporcionando una experiencia fluida y de alta fidelidad.
- Para habilitar el modo, ve a [Menú Rápido] > [Resolución Máxima] y selecciona [Alta Calidad 1080p] durante Remote Play o Cloud Streaming.
- Puedes aplicar el cambio reiniciando la sesión de Remote Play / Cloud Streaming.
Experiencia de Cloud Streaming refinada
Hemos introducido varias mejoras para mejorar la usabilidad y reducir la fricción durante las sesiones de Cloud Streaming.
- Página de Detalles del Producto Mejorada: Cuando seleccionas “Transmitir” en las páginas de detalles del producto de paquetes de juegos, aparecerá una nueva interfaz que te permitirá seleccionar un juego específico para jugar de ese paquete.
- Invitación de Juego: Si estás transmitiendo activamente un título compatible y recibes invitaciones de juego, ahora verás una notificación clara en pantalla en PS Portal, asegurándote de no perderte ninguna invitación mientras juegas.
- Notificaciones de Trofeos Mejoradas: Las notificaciones de trofeos ahora muestran claramente el nombre del trofeo y la imagen asociada cuando se desbloquean. Los trofeos de platino también contarán con su animación especial, brindando mayor visibilidad y celebración a tus logros.
- Pantalla de Búsqueda Mejorada: La interfaz de búsqueda ha sido refinada para una experiencia más fluida, como la disponibilidad inmediata del teclado en pantalla al entrar en búsqueda.
Experiencia de incorporación más fluida
Si aún no tienes una cuenta para PlayStation, comenzar ahora es más fácil que nunca. Con una interfaz de usuario mejorada y un flujo de incorporación, ahora puedes crear rápidamente una cuenta e iniciar sesión en tu PS Portal escaneando el código QR con tu dispositivo móvil.
Xbox revela el resto de los títulos de Game Pass de marzo, incluyendo Disco Elysium, Resi 7, Absolum y Final Fantasy 4

Microsoft ha confirmado el resto de los títulos de Xbox Game Pass de marzo para consola Xbox, PC y transmisión en la nube.
Los 12 juegos, que se lanzarán en las próximas dos semanas, incluyen Disco Elysium y Resident Evil 7.
South of Midnight y Clair Obscur – que anteriormente solo estaban disponibles para los miembros de Game Pass Ultimate y PC Game Pass – también se están agregando a Game Pass Premium.
La reseña de VGC sobre South of Midnight lo describe como “una aventura hermosa con actuaciones maravillosas, visuales impactantes y una jugabilidad de plataformas sólida”, pero señala que su combate “es repetitivo y reductivo en igual medida, lo que afecta considerablemente el paquete general”.
La lista completa de juegos confirmados para Game Pass para el resto de marzo es la siguiente:
Próximamente en Xbox Game Pass en marzo
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DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party (Nube, Xbox Series X S y PC) – 17 de marzo – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass - South of Midnight (Nube, Consola, Portátil y PC) – 18 de marzo – Ahora con Game Pass Premium, uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass
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The Alters (Nube, Xbox Series X S y PC) – 18 de marzo – Ahora con Game Pass Premium, uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass -
Disco Elysium (Nube, Xbox Series X S y PC) – 19 de marzo – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass - Like a Dragon: Infinite Wealth (Nube, Consola, Portátil y PC) – 24 de marzo – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
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Absolum (Nube, Xbox Series X S y PC) – 25 de marzo – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass - Nova Roma (Vista Previa del Juego) (PC) – 26 de marzo – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- The Long Dark (Nube, Consola y PC) – 30 de marzo – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass
- Resident Evil 7: Biohazard (Nube, Consola y PC) – 31 de marzo – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
- Barbie Horse Trails (Nube, Consola, Portátil y PC) – 2 de abril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
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Clair Obscur: Expedition 33 (Nube, Xbox Series X S, Portátil y PC) – 2 de abril – Ahora con Game Pass Premium; uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass -
Final Fantasy IV (Nube, Xbox Series X S y PC) – 7 de abril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
Xbox también señala que Peppa Pig World Adventures y Mad Streets dejarán Game Pass el 31 de marzo.
"Todo esto estará bajo el control de nuestros artistas": Bethesda intenta calmar las críticas a DLSS 5

Bethesda Game Studios ha intentado calmar las críticas al recién anunciado DLSS 5 asegurando a los jugadores que su implementación seguirá estando en manos de los desarrolladores.
El lunes, Nvidia anunció DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de mejora de imagen, que afirma es “el avance más significativo en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real”.
DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles con lo que Nvidia llama “iluminación y materiales fotorrealistas”, pero ha habido cierta reacción negativa de algunos jugadores que lo han acusado de aplicar un filtro no deseado de visuales generativos de IA sobre los gráficos originales.
Ahora, tras el uso de Starfield como uno de los ejemplos de DLSS 5 en acción, Bethesda ha buscado tranquilizar a los jugadores asegurando que sus desarrolladores tendrán control total sobre la herramienta, y que los jugadores no tienen que usarla si no quieren.
Respondiendo a un tuit de Digital Foundry que enlazaba a un video en el que la publicación daba sus impresiones prácticas sobre DLSS 5, la cuenta oficial de Bethesda Game Studios señaló que la demo que jugó no era el artículo terminado.
“Apreciamos su entusiasmo y análisis de la nueva iluminación DLSS 5 aquí”, escribió. “Esta es una mirada muy temprana, y nuestros equipos de arte seguirán ajustando la iluminación y el efecto final para que se vea de la manera que creemos que funciona mejor para cada juego.
Añadió: “Todo esto estará bajo el control de nuestros artistas, y será totalmente opcional para los jugadores”.
Según Nvidia, los desarrolladores podrán ajustar “intensidad, color y enmascaramiento para determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única del juego”.
Sin embargo, el anuncio de DLSS 5 aún ha sido recibido con críticas significativas en las redes sociales por parte de profesionales de la industria de los videojuegos, en parte debido a cómo altera drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.
Steve Karolewics, un ingeniero de renderizado en Respawn, escribió: “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y aerógrafo abrumador. ¿Cuadros notablemente diferentes con la lógica de iluminación fotorrealista? Nah, creo que me quedaré con la intención artística original”.
Nvidia dice que DLSS 5 será compatible con varios editores, incluidos Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
Cómo habilitar PSSR 2 en PS5 Pro

El nuevo, mejorado y potenciado PSSR se está implementando en las consolas PS5 Pro en este momento.
Apodado “PSSR 2” por los fanáticos, el nuevo modelo de escalado por IA ahora está disponible para todos los usuarios de PS5 Pro, y puede reemplazar el modelo PSSR anterior, mejorando la fidelidad visual de docenas de juegos sin costo adicional para ti como usuario.
Sony ha añadido PSSR 2 en la última actualización del software del sistema PS5, pero si deseas ver los beneficios de PSSR 2 por ti mismo, necesitarás habilitarlo. En esta guía, desglosamos todo lo que necesitas saber para lograrlo.
Cómo habilitar PSSR 2 – PS5 Pro
Primero, debes asegurarte de que tu PS5 Pro esté actualizada a la última versión del software del sistema. Asegúrate de que esté actualizada navegando a Configuración > Sistema > Software del Sistema > Actualización y Configuración del Software del Sistema > Actualizar Software del Sistema.
Ahora que tu PS5 Pro está definitivamente actualizada, es hora de activar PSSR 2.
Navega a Configuración > Pantalla y Video > Salida de Video > Mejorar Calidad de Imagen PSSR. Asegúrate de que este interruptor esté habilitado.
Esto garantizará que la última versión de PSSR 2 esté funcionando para todos los juegos compatibles con PSSR. Ya hemos visto PSSR 2 en acción en Resident Evil: Requiem, y se ve genial, pero ahora tenemos una buena razón para revisitar juegos más antiguos compatibles con PSSR, como Silent Hillf, Alan Wake 2, y muchos más.
Si, por alguna razón, los pasos anteriores no te permiten ver el interruptor de PSSR, y Sony no lo ha eliminado misteriosamente en una actualización posterior a la publicación, por favor asegúrate de estar usando una consola PS5 Pro, no una PS5 base.
Se revelaron los detalles de la importante actualización de Death Stranding 2 para PC y PS5, incluyendo un nuevo modo de dificultad, escenas cinematográficas con actores reales y más

Hideo Kojima ha compartido más detalles sobre las nuevas características que llegarán al port de Death Stranding 2 para PC, que también estarán disponibles en PS5.
Death Stranding 2: On the Beach está programado para lanzarse en PC el 19 de marzo, y contará con soporte para tasas de fotogramas desbloqueadas durante el juego, soporte para pantallas ultra anchas y compatibilidad con el controlador DualSense, así como escalado y generación de fotogramas.
Cuando se anunció la versión para PC el mes pasado, Kojima Productions también anunció que nuevos modos y características llegarían tanto a PC como a PS5 y se lanzarían para “ofrecer a los jugadores nuevos desafíos y recompensas”.
Ahora, Kojima ha aparecido en el programa de radio japonés Spacewalk (según lo informado por Okami, a través de MP1st) y ha revelado en qué consisten estas nuevas características.
Las nuevas características que llegarán tanto a PC como a PS5 incluyen, según se informa, un nuevo modo de dificultad llamado To the Wilder, que hará el juego más difícil.
También incluirá nuevas escenas de acción en vivo que originalmente fueron eliminadas, y nuevas escenas que incluyen nuevas pesadillas para Sam.
Otras nuevas características incluyen nuevos objetos, peleas de jefes rejugables (incluyendo a Neil), un nuevo modo ultrapanorámico 21:9 en PS5, y la adición de un Gato Quiral en la habitación de Sam, así como varios otros ajustes de jugabilidad basados en los datos de los jugadores.
Death Stranding 2 fue el Juego del Año de VGC en 2025, donde lo llamamos “uno de los títulos definitorios de la generación”.
“Death Stranding 2: On The Beach no es un clásico de culto, es simplemente un clásico”, escribimos. “Ofrece una narrativa más fuerte que el primer juego, una mejor realización y flexibilidad de las mecánicas originales, y un elenco de primera.
Eliminado: “Es más seguro que el primero, ciertamente, y algunos preferirán la resistencia que Death Stranding impone al jugador, pero para nosotros, On the Beach se siente como el juego que Hideo Kojima ha querido hacer desde el momento en que se vio obligado a dejar Konami.”
El Switch 2 finalmente te permite jugar a los juegos de Switch 1 en modo acoplado mientras juegas en modo portátil

Switch 2 ha recibido una actualización del sistema que añade una de las características más solicitadas.
Los jugadores ahora pueden activar una nueva configuración de Aumento de Modo Portátil en las opciones de Switch 2, lo que permite que los juegos originales de Switch funcionen mejor cuando se juegan en modo portátil.
Cuando el Switch original juega juegos mientras está acoplado a un televisor, los renderiza a 1080p para proporcionar la mejor imagen posible que el sistema puede procesar.
Sin embargo, cuando el Switch se juega en modo portátil, la potencia de procesamiento se reduce para ahorrar batería, y la resolución de salida se cambia a solo 720p para coincidir con la resolución de la pantalla del Switch.
Cuando se anunció que Switch 2 tendría una pantalla de 1080p, los jugadores tenían la esperanza de que tendrían la opción de activar el modo ‘acoplado’ mientras jugaban juegos originales de Switch en modo portátil, para aprovechar al máximo la potencia de procesamiento adicional y la mayor resolución.
Sin embargo, este no fue el caso, lo que significa que hasta hoy, cualquiera que juegue un juego de Switch en su Switch 2 en modo portátil se veía obligado a jugar en el modo de menor potencia, 720p.
La nueva actualización del sistema versión 22.0.0 para Switch 2 finalmente cambia esto: al activar el Aumento de Modo Portátil, los jugadores pueden esencialmente decirle a su Switch 2 que ejecute juegos de Switch en modo acoplado, incluso cuando se juegan en modo portátil, asegurando la salida completa de 1080p y la potencia de procesamiento.
Nintendo señala que cierta funcionalidad podría verse afectada debido a esto; un ejemplo podría ser Pokémon Let’s Go Pikachu / Eevee, que obliga al jugador a usar Joy-Cons separados como su controlador cuando el juego está en modo acoplado. Para situaciones como esta, los jugadores pueden tener que desactivar el Aumento de Modo Portátil, pero la gran mayoría de los juegos ahora funcionarán mejor en modo portátil.
Otras nuevas características añadidas en la versión 22.0.0 incluyen la capacidad de guardar notas sobre los miembros de tu lista de amigos (para recordarte quiénes son, por ejemplo) y la capacidad de habilitar o deshabilitar individualmente Bluetooth, Wi-Fi y NFC en la Configuración Rápida mientras estás en Modo Avión.
Las notas completas del parche son las siguientes:
Nintendo Switch 2 – Actualización versión 22.0.0
- Se cambió el texto en pantalla y las animaciones cuando cargas una tarjeta de juego virtual en el Menú HOME.
-
Se añadió la capacidad de guardar notas sobre amigos en tu Lista de Amigos. El contenido de la nota no se muestra a los amigos.
- Se añadió la capacidad de ver y editar estas notas desde la aplicación Nintendo Switch. La aplicación debe estar en la versión 3.3.0 o superior para usar esta función.
-
Se añadieron las siguientes características para apoyar GameChat:
- Se añadió la capacidad de invitar amigos a salas de GameChat en las que estás participando. Algunos amigos pueden no ser invitados, como cuentas supervisadas.
-
Los amigos que no han completado la configuración inicial de GameChat ahora pueden ser invitados a GameChat. Algunos amigos pueden no ser invitados, como cuentas supervisadas o aquellos que no han usado un Nintendo Switch 2.
- Puede tomar un tiempo para que este cambio se refleje después de actualizar tu consola a la versión del sistema 22.0.0.
- Se realizaron mejoras en la calidad de la pantalla del juego compartida en un GameChat cuando se expande.
- Se añadió la capacidad de retroceder 10 segundos/avanzar 10 segundos con los botones ZL y ZR al ver un video en pantalla completa en Noticias o Nintendo eShop.
-
Se añadió la opción de agregar los siguientes datos a “Cargas Automáticas” desde el Álbum.
- Video Clip, Video guardado como captura de pantalla, y captura de pantalla con texto añadido.
- Se añadió portugués (Portugal) y ruso a los idiomas de “GameChat Voice ⇔ Speech to Text” en Accesibilidad.
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Texto a Voz, bajo Accesibilidad, ahora puede leer el texto en el Álbum y durante la configuración inicial.
- Por favor, consulta la Configuración Inicial y Conexión de Nintendo Switch 2 para instrucciones sobre cómo activar texto a voz en la configuración inicial.
- Se añadió la capacidad de ver el desglose de la capacidad de almacenamiento por tipo de datos para la memoria del sistema y la tarjeta microSD Express.
- Se añadió la capacidad de realizar una prueba de audio cuando “LinearPCM 5.1 Surround” está seleccionado para Sonido de TV en Audio.
- Se cambió la región “Hong Kong/Taiwán/Corea del Sur” a “Hong Kong/Taiwán/Corea del Sur/Sudeste Asiático” en Dispositivo.
-
Se añadió “Aumento de Modo Portátil” al Manejo de Software de Nintendo Switch en Sistema.
- El Aumento de Modo Portátil hará que el software compatible de Switch funcione como si estuviera en Modo TV, por lo que cierta funcionalidad puede verse afectada. Por favor, consulta la descripción en el dispositivo para más detalles.
-
Se añadieron las siguientes características al Modo Avión:
- Cuando el Modo Avión está activado, las preferencias establecidas previamente para Bluetooth, Wi-Fi o NFC mientras estás en Modo Avión se guardarán y aplicarán.
- Se añadió la capacidad de habilitar o deshabilitar individualmente Bluetooth, Wi-Fi o NFC durante el Modo Avión desde la Configuración Rápida.
-
Se añadió la capacidad de ver una notificación en la aplicación de dispositivo inteligente Controles Parentales de Nintendo Switch cuando el PIN de Controles Parentales se ingresa correctamente en la consola. Esto también se puede configurar para ser una notificación push a tu dispositivo inteligente.
- La aplicación debe estar en la versión 2.4.0 o superior para usar esta funcionalidad.
- Mejoras generales en la estabilidad del sistema para mejorar la experiencia del usuario.
Nintendo Switch – Actualización versión 22.0.0
- Se cambió el texto en pantalla y las animaciones cuando cargas una tarjeta de juego virtual en el Menú HOME.
-
Se añadió la capacidad de guardar notas sobre amigos en tu Lista de Amigos. El contenido de la nota no se muestra a los amigos.
- Se añadió la capacidad de ver y editar estas notas desde la aplicación Nintendo Switch. La aplicación debe estar en la versión 3.3.0 o superior para usar esta función.
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Se añadió la capacidad de ver una notificación en la aplicación de dispositivo inteligente Controles Parentales de Nintendo Switch cuando el PIN de Controles Parentales se ingresa correctamente en la consola. Esto también se puede configurar para ser una notificación push a tu dispositivo inteligente.
- La aplicación debe estar en la versión 2.4.0 o superior para usar esta funcionalidad.
- Mejoras generales en la estabilidad del sistema para mejorar la experiencia del usuario.
"Esto es solo un filtro de IA basura": Nvidia se enfrentó a críticas por las alteraciones gráficas "fotorrealistas" de DLSS 5

Nvidia ha anunciado DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de mejora de imágenes, que afirma es “el avance más significativo en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real”.
Mientras que las iteraciones anteriores de DLSS usaban tecnología de IA para escalar la resolución del juego o mejorar las tasas de fotogramas, DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles con lo que Nvidia llama “iluminación y materiales fotorrealistas”.
“DLSS 5 toma el color y los vectores de movimiento de un juego para cada fotograma como entrada, y utiliza un modelo de IA para infundir la escena con iluminación y materiales fotorrealistas que están anclados al contenido 3D de origen y son consistentes de fotograma a fotograma”, dijo la compañía en un anuncio el lunes.
“Cerrando la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de juegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos por computadora fotorrealistas que anteriormente solo se lograban en efectos visuales de Hollywood”.
DLSS 5 llegará este otoño. En un video de anuncio, se muestra cómo la tecnología altera drásticamente la apariencia de personajes y entornos en juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Assassin’s Creed Shadows.
Según Nvidia, los desarrolladores podrán ajustar “intensidad, color y enmascaramiento para determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única del juego”.
Sin embargo, el anuncio de DLSS 5 aún ha sido recibido con críticas significativas en las redes sociales por parte de profesionales de la industria de los videojuegos, en parte debido a cómo altera drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.
Steve Karolewics, un ingeniero de renderizado en Respawn, escribió: “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y aerógrafo abrumador. ¿Fotogramas notablemente diferentes con la lógica de iluminación fotorrealista? No, creo que me quedaré con la intención artística original”.
El artista conceptual Jeff Talbot agregó: “Esta NO es la dirección en la que los juegos deberían ir. En cada toma, se eliminó la dirección artística por la adición sin sentido de ‘detalles’. Cada toma de DLSS 5 se veía peor y tenía menos carácter que la original. Esto es solo un filtro de IA basura. No hagamos esta mierda”.
Según Nvidia, DLSS 5 será compatible con editores como Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
El tribunal ordena al editor de Subnautica 2, Krafton, que reinstale al CEO despedido y le permita manejar su lanzamiento en acceso anticipado

El ex CEO del estudio de Subnautica 2, Unknown Worlds, debe ser reincorporado a su puesto, ha ordenado un tribunal.
El CEO Ted Gill, el cofundador y director creativo Charlie Cleveland, y el cofundador y director técnico Max McGuire fueron despedidos por Krafton el año pasado, con el editor acusando al trío de una “ausencia de liderazgo central” y afirmando que sentía “un profundo sentido de traición por su fracaso en honrar la confianza depositada en ellos por nuestros fans”.
Sin embargo, los tres afirmaron que Krafton los había traicionado al despedirlos justo antes de retrasar Subnautica 2, un movimiento que alegan fue diseñado para impedir deliberadamente su lanzamiento en Acceso Anticipado y evitar que vendiera lo suficiente como para activar un bono de $250 millones para el equipo de desarrollo.
El trío llevó a Krafton a los tribunales para exigir que fueran restaurados a sus posiciones en el estudio, y ahora un juez ha declarado que Gill “queda reinstalado como CEO de Unknown Worlds”, según informó Kotaku.
El juez encontró que Krafton había “incumplido el EPA al despedir a los empleados clave sin causa válida y al tomar el control operativo de Unknown Worlds de manera inapropiada”.
Como resultado, la decisión de la junta del 1 de julio, en la que Krafton despidió a los fundadores, tomó el control de Unknown Worlds y retrasó Subnautica 2, ha sido “declarada ineficaz en la medida en que infringe el derecho de control operativo de Gill”.
Krafton debe “restaurar inmediatamente el acceso de [Gill] a la plataforma Steam”, y no se le permite “impedir la autoridad de Gill sobre el lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2”.
En cuanto al bono de ventas de $250 millones para el equipo de desarrollo, el juez extendió el período de elegibilidad hasta el 15 de septiembre y señaló que los cofundadores tienen un “derecho contractual para extender aún más” esto hasta el 15 de marzo de 2027. Subnautica 2 fue pospuesto hasta 2026, pero aún no hay una fecha de lanzamiento establecida.
La demanda presentada el año pasado alegaba: “Ya preocupado de que Krafton había pagado demasiado para adquirir Unknown Worlds, [el CEO CH] Kim temía que hacer cualquier pago de earnout a [los] fundadores le ganaría una reputación de ser blando y pondría en peligro su posición como CEO”.
Añadió: “Dado que Krafton no pudo convencer a los fundadores de retrasar el juego, Kim buscó otra manera de ‘cancelar el earn-out’”. Esto incluía potencialmente despedir a los fundadores para que el bono no tuviera que ser pagado.
Sin embargo, el informe alegaba que la jefa global de desarrollo corporativo de Krafton, Maria Park, le dijo a Kim que “parece ser muy probable que el earn-out aún se pague si se alcanza el objetivo de ventas, independientemente del despido con causa”.
También afirmó que Kim “recurrió a la inteligencia artificial para ayudarlo a idear formas de evitar pagar el earnout”, pero que “ChatGPT también aconsejó que sería ‘difícil cancelar el earnout’”.
Krafton negó las afirmaciones hechas en el informe, insistiendo en que los fundadores no estaban enfocados en desarrollar el juego a tiempo y que el retraso era necesario para mejorar el juego, en lugar de evitar pagar el earnout de $250 millones.
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