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16 Mar 2026

La importante actualización PSSR de la PS5 Pro se está implementando en más juegos esta semana, y Cyberpunk 2077 le seguirá

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

La importante actualización PSSR de PS5 Pro se está implementando en más juegos esta semana, con Cyberpunk 2077 a continuación

Sony ha confirmado que su importante actualización PSSR para PlayStation 5 Pro comenzará a implementarse en más títulos esta semana, incluyendo Monster Hunter Wilds, Silent Hill F y Final Fantasy 7 Rebirth.

PSSR es el propio escalador basado en aprendizaje automático de PS5 Pro, que mejora la resolución de los juegos sin afectar el rendimiento. La tecnología debutó con PS5 Pro en 2024, sin embargo, hubo algunas quejas sobre su funcionamiento en ciertos juegos.

El PSSR mejorado está basado en FSR4 de AMD y debutó con Resident Evil Requiem a principios de este mes.

Ahora, Sony ha confirmado que más juegos recibirán actualizaciones de PSSR esta semana, comenzando el 16 de marzo a las 10:00 PM, hora del Pacífico.

Los juegos compatibles con la actualización de esta semana incluyen:

  • Alan Wake 2
  • Control
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Dragon’s Dogma 2
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Monster Hunter Wilds
  • Nioh 3
  • Rise of the Ronin
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • Silent Hill 2
  • Silent Hill F

Además de los títulos mencionados, Crimson Desert soportará el nuevo PSSR cuando se lance el 19 de marzo. Assassin’s Creed Shadows y Cyberpunk 2077 también recibirán un parche “en las próximas semanas”, según Sony.

En su análisis sobre la utilización del PSSR actualizado en Resident Evil Requiem, los expertos en tecnología Digital Foundry lo calificaron como “auténtico”.

“En el modo RT de Resident Evil Requiem, estamos escalando a 4K desde una resolución base ligeramente superior a 1080p”, dijeron. “Los detalles finos, como las costuras en la ropa de los personajes y el texto pequeño en la señalización ambiental, se resuelven de manera convincente en una pantalla 4K. La claridad de los bordes mejora sustancialmente, y la imagen se presenta como una salida 4K de alta calidad a 60fps, alineándose con la promesa original de PSSR.

“Se ha observado que la versión de PS5 Pro todavía exhibe algo de ruido en escenas RT, pero podemos confirmar que no es un problema con el propio PSSR, sino con la solución de eliminación de ruido de Capcom. Obtienes lo mismo en la versión para PC incluso cuando usas DLSS 4.5 o FSR4.”

La empresa EGDC del príncipe heredero saudí Mohammed Bin Salman ha adquirido el 5% de Capcom

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

La firma EGDC del Príncipe Heredero de Arabia Saudita Mohammed Bin Salman ha adquirido el 5% de Capcom

El Príncipe Heredero de Arabia Saudita, Mohammed Bin Salman, ha adquirido alrededor del 5% de Capcom a través de una de sus firmas de inversión.

Según informó Gamebiz, la Electronic Gaming Development Company (EGDC) ha adquirido 26,788,500 acciones de la compañía, lo que equivale aproximadamente al 5.03% del total de acciones.

La EGDC es una subsidiaria de la Fundación Misk, también conocida como la Fundación Mohammed Bin Salman, y fue fundada por el Príncipe Heredero.

Es la misma empresa que adquirió el 96% del aclamado desarrollador japonés SNK en 2022, obteniendo el control total de la compañía King of Fighters y Fatal Fury.

Arabia Saudita también compró el 5% de las acciones de Capcom en 2022, con la compra realizada por el Fondo de Inversión Pública del país. Se cree que esta nueva participación del 5.03% es completamente independiente de esa transacción.

Según Gamebiz, se dice que el propósito de esta nueva adquisición de acciones es “inversión pura”, con el objetivo de obtener ganancias de capital y dividendos.

Esta es la última de una serie de inversiones realizadas por Arabia Saudita en desarrolladores y editores de videojuegos en todo el mundo.

La más notable de estas es la propuesta adquisición de Electronic Arts que, si se concluye a mediados de 2026 como se planea, sería una transacción valorada en $55 mil millones con el Fondo de Inversión Pública poseyendo el 93.4% de la compañía.

En los últimos años, funcionarios de Arabia Saudita han dicho que sus inversiones en la industria de los videojuegos ayudarán a modernizar el reino, pero han venido acompañadas de repercusiones negativas debido a las altamente criticadas violaciones de derechos humanos del país.

Notablemente, el príncipe heredero ha sido acusado por la Inteligencia de EE.UU. de ordenar el brutal asesinato del periodista Jamal Khashoggi. El país también ha reprimido históricamente a activistas femeninas y los derechos de la comunidad LGBTQI+, con repercusiones legales para individuos LGBTQI+ que incluyen prisión, multas o la pena de muerte según Amnistía Internacional.

¿Enojado cuando se anuncia un nuevo juego que no te importa? "Cállate la p**a boca, a nadie le importa", dice el exdirector de Overwatch

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

¿Enojado cuando se anuncia un nuevo juego que no te importa? 'Cállate la p**ta boca, a nadie le importa', dice el exdirector de Overwatch

El exdirector de Overwatch ha dado un consejo contundente a los jugadores que se quejan cuando los anuncios de nuevos juegos no les atraen.

La semana pasada, Jeff Kaplan reveló The Legend of California, un nuevo juego de disparos en primera persona en línea de mundo abierto ambientado en una California alternativa durante la Fiebre del Oro, y el primer juego de su nuevo estudio Kintsugiyama.

Después de esto, el pasado fin de semana, el exdirector del juego Overwatch transmitió el juego durante 10 horas en Twitch junto al jefe del estudio y cofundador Tim Ford.

Durante la transmisión, Kaplan compartió una amplia gama de información sobre el juego y los desarrolladores que trabajan en él, así como sus opiniones generales sobre el estado de la industria de los videojuegos.

En un momento, casi nueve horas después, Kaplan decidió discutir sus opiniones sobre las personas que son negativas respecto a los anuncios de juegos y que sienten la necesidad de expresar su enojo ante la revelación de un juego que no les interesa, señalando que algunos fanáticos de Overwatch estaban expresando molestia porque su próximo juego no les atraía.

“Como desarrollador de juegos, no puedes hacer un juego para cada jugador, que todos quieran participar [en él]”, dijo. “Algunas personas simplemente no querrán jugar esto. Hay mucha ira extraña de la comunidad de Overwatch sobre este juego, algunos de ellos. Algunos de ellos están enamorados de él. Es como un diagrama de Venn.

“Están las personas que dicen ‘me encanta ese juego, pero también me encanta lo que Kintsugiyama está tratando de hacer y puedo jugar eso’, y hay algunas de estas personas que dicen ‘no quiero jugar ese juego’ y yo digo ‘sí, entonces no lo juegues, está bien’. Nadie te está obligando a jugar el juego, ¿sabes?

“Tú haz lo tuyo. El hecho de que quieras jugar Overwatch es increíble. Me encanta eso. Eso es asombroso, espero que quieras jugar World of Warcraft, espero que quieras jugar Diablo 4, espero que quieras jugar Hearthstone, espero que quieras jugar Rust, espero que quieras jugar 7 Days to Die. Juega el juego que te haga feliz.”

“¿Pero el extraño ‘tengo que desatar mi furia nerd porque eso es lo que internet me enseñó a hacer’? Quiero hablar sobre mi opinión sobre la furia nerd. Es una cosa si estás jugando un juego, digamos que estoy jugando un juego, y en ese juego tienes Paladines y Brujos, y yo juego como Paladín y debilitan al Paladín. Y me molesto un poco, y expreso mi opinión, porque amo tanto este juego y me molesta que mi Paladín haya sido debilitado.

“Puedo entender eso un poco. Nunca entiendo que alguien sea hostil al respecto, o que sea grosero al respecto, pero entiendo estar molesto, y entiendo expresar tu opinión. Pero si sale un juego y no quieres jugarlo, y nunca lo has jugado, cállate la puta boca, a nadie le importa. No necesitamos escuchar que no te interesa.

“¿Qué pasa con este ‘oh Dios mío, estoy tan molesto de que decidieran hacer este juego que no me interesa’? No corro a internet cada vez que hay un programa de televisión… bueno, tampoco estoy viendo programas de televisión, pero ¿a quién le importa mi opinión si no voy a jugarlo, y si nunca lo he jugado? ¿Por qué importa mi opinión sobre eso?

“Así que si lo juegas, genial, tienes una opinión informada y bien por ti. Pero debería haber un poco más de ‘difundir el amor’ y un poco menos de ‘me vuelvo loco y hago berrinche, y por lo tanto obtengo votos positivos’ o lo que sea. La cámara de eco es simplemente una locura, y como alguien que está en el extremo receptor, sé que en mi vida lo he hecho a veces, pero también he estado en el extremo receptor de mucha furia nerd infantil.”

Reconociendo que algunos de sus colegas de otros estudios estaban viendo la transmisión de Twitch, Kaplan continuó diciendo que cualquier jugador que se queje de un juego que no le importa generalmente es ignorado como resultado.

“Te diré lo que hace”, explicó. “Como desarrollador de juegos que ha estado a cargo de equipos, que tiene la capacidad de hacer algo al respecto, simplemente te ignoro. Eso es todo lo que has logrado, es ‘ah, supongo que ya no voy a escucharte más’. Porque estás tan fuera de lugar que ni siquiera vale la pena escucharte en ese punto.

“Se que hay muchos otros desarrolladores de juegos pasando el rato ahora mismo en el chat, veo muchos nombres familiares, y hablamos de ello. Hay ciertos foros o Reddits o lo que sea, donde es como ‘sí, ese simplemente está en ignorar de ahora en adelante’.

“No son realmente productivos de ninguna manera, es solo como ‘quién puede obtener más puntos al estar indignado’. Estoy aburrido de eso, estoy aburrido de la indignación en este punto. No es interesante. Inventa algo nuevo.”

Ford agregó: “Además, no es impresionante, no es difícil criticar algo. Aparentemente se necesita mucho valor para decir ‘oye, en realidad me gusta esto, no me importa si no te gusta, me gusta, ¿qué tal eso?’”.

The Legend of California es un juego de disparos en primera persona con temática del Lejano Oeste ambientado durante la Fiebre del Oro, pero en una isla ficticia de California en lugar de la versión de la vida real.

“Explora, recolecta, crea, construye, caza y lucha a través de una vasta frontera indómita”, dice la descripción del juego en Steam. “Ya sea que elijas viajar solo o trabajar junto con amigos, tu misión en esta isla mítica no es solo sobrevivir, sino prosperar. Mantente fuerte, reclama tu territorio y conviértete en la verdadera Leyenda de California.”

Al superar los 6 millones de ventas, Capcom confirma oficialmente que Resident Evil Requiem es el juego de la serie que más rápido se ha vendido

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Al superar los 6 millones de ventas, Capcom confirma oficialmente que Resident Evil Requiem es el juego más vendido de la serie

Capcom ha confirmado oficialmente que Resident Evil Requiem es el juego más vendido en la historia de la serie.

A principios de marzo, el editor anunció que el juego había vendido 5 millones de copias en menos de una semana, atribuyendo su exitoso fin de semana de lanzamiento al “reconocimiento mundial” de Requiem.

Sin embargo, no llegó a declarar oficialmente que alcanzar el hito de los 5 millones con Requiem lo convirtió en el mayor lanzamiento de Resident Evil.

Ahora, Capcom ha anunciado que Resident Evil Requiem ha superado los 6 millones en ventas, y ha confirmado oficialmente que este es “el título de la serie que más rápido ha alcanzado este hito”.

Señalando que el 30 aniversario de Resident Evil es el 22 de marzo, añadió: “Capcom está preparando varios planes para este aniversario para deleitar a los fanáticos de la serie, como una colaboración entre Universal Studios Japan y Resident Evil Requiem en 2026, y conciertos orquestales en Japón, EE. UU. y Europa”.

Capcom también reiteró los planes para lanzar más contenido para Requiem, afirmando: “Resident Evil Requiem es la última entrega de la serie Resident Evil, que ofrece gráficos fotorrealistas y una profunda sensación de inmersión. Los jugadores pueden disfrutar de la esencia elevada de la experiencia de horror de supervivencia mediante la interacción entre el miedo intenso y la acción emocionante, posible gracias a dos protagonistas.

“De cara al futuro, Capcom planea implementar varias medidas, como soporte continuo y contenido adicional del juego, para que los jugadores puedan seguir disfrutando del título por más tiempo.”Lectura adicional Resident Evil 9 Requiem guía completa: Todo lo que necesitas para obtener el Platino del juegoUna guía completa para cada paso principal en Resident Evil: Requiem, y las cosas opcionales que probablemente te perdiste.

Esto se confirmó inicialmente en un video publicado la semana pasada en el que el director Koshi Nakanishi dijo a los jugadores: “Estamos planeando hacer contenido extra de la historia. En esta historia, profundizaremos en el mundo de Requiem. Estamos trabajando arduamente en ello ahora. Tomará algún tiempo, así que pedimos su paciencia y esperamos que lo esperen con ansias.”

La reseña de VGC sobre Resident Evil Requiem califica al juego como “excelente pero seguro”, diciendo: “Cuando se toma de forma aislada, Resident Evil: Requiem es fantástico, y una entrada genuinamente brillante en la serie principal. Todavía está en esa línea entre el miedo y el poder, y aunque Grace podría no tener las patadas giratorias y las frases ingeniosas de Leon, siempre puede recurrir al Requiem.

“Es un juego diseñado para desafiarte, no para arrancarte los últimos cabellos preciosos de la cabeza (a menos que intentes la dificultad Insanity). Capcom ha entregado una vez más un juego de Resident Evil pulido y hermoso, simplemente no está entre los mejores.”

Bungie dice que ‘sobrecorrigió’ la distancia a la que se puede escuchar el fuego de armas en Marathon y que lo ajustará más adelante

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Bungie ‘sobrecorrigió’ la distancia a la que se puede escuchar el fuego de armas en Marathon, dice que lo ajustará más adelante

Bungie ha admitido que ajustó demasiado un mecanismo de juego de Marathon en una actualización reciente y realizará cambios pronto.

La actualización de la versión 1.0.0.4 de Marathon se lanzó el 11 de marzo, realizando una serie de ajustes en las armas y la economía de objetos, como reducir la claridad visual en las miras térmicas y aumentar la cantidad de munición inicial en ciertos kits.

El cambio más controvertido, sin embargo, fue el ajuste que “aumentó el rango desde el cual se pueden escuchar los disparos y explosiones”.

Cuando se aplicó la actualización, los jugadores se quejaron de que, debido a que ahora podían ser localizados desde distancias mayores al disparar armas, esto conducía a un juego mucho más frenético, con algunos quejándose de que estaban siendo atacados en todo momento como resultado.

Bungie ahora ha publicado un mensaje a los jugadores admitiendo que puede haber ajustado el rango demasiado, y lo reducirá en cierta medida (aunque no por completo) en una futura actualización.

“Hemos visto sus comentarios sobre el aumento del rango en el que pueden escuchar a otros jugadores en combate y estamos monitoreando de cerca cómo afecta sus partidas”, dice el mensaje.

“Reconocemos que esto fue una sobrecorrección y lo ajustaremos de manera que se mantenga la capacidad de escuchar las acciones de los demás, pero no a una distancia que se sienta excesiva. Todavía estamos alineando cómo asegurar la mejor experiencia para los jugadores y realizaremos cambios en una próxima actualización.”

La reseña de Marathon de VGC llama al juego “una bestia hostil que vale la pena domar”, declarándolo “tan atractivo como implacable”.

“Marathon recuerda algunas de las partes más difíciles de Destiny 2, momentos de hostilidad abrumadora donde te sientes en peligro incluso teniendo el equipo óptimo para la tarea”, escribimos. “El tipo de desafío que te recuerda que nunca puedes estar demasiado seguro, y que el peligro siempre acecha sobre tu cabeza.

“Pero son esos momentos de desafío, en Marathon y en otros lugares, los que reflejan una historia de resiliencia. Solo se puede esperar que a Bungie se le dé el tiempo necesario para realmente dar pelea.”

"La gente simplemente no estaba preparada para ello": el compositor de Starfield dice que eventualmente "será legendario"

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

‘La gente simplemente no estaba lista para ello’: el compositor de Starfield dice que eventualmente será ‘legendario’

El compositor de Starfield dice que está seguro de que eventualmente será considerado un juego “legendario”.

En una entrevista con RPG Site, Inon Zur, quien también compuso la música para Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 76, fue preguntado sobre su relación de trabajo con el director y productor de Bethesda, Todd Howard.

Zur describió a Howard como un “visionario”, diciendo que algunas de sus ideas solo son apreciadas con el tiempo.

“Todd es uno, si no el más creativo y estimulante ser humano en la industria”, dijo. “Simplemente no se detiene. Siempre tiene nuevas ideas. Siempre sabe lo que quiere. Es muy persuasivo y tiene un carácter muy fuerte. También encontrará formas de describir lo que quiere sin realmente darle un nombre.

“Sabe cómo permitir la libertad de creatividad por un lado, pero también cómo dirigirla hacia su propia visión. Es un visionario. Ve cosas que la gente comenzará a descubrir años después”.

Zur luego afirmó que “esto se aplica a Starfield”, sugiriendo que algunos jugadores no entendieron su atractivo, pero que esto llegará con el tiempo.

“Cuando Starfield se lanzó, creo que la gente simplemente no estaba lista para ello”, explicó. “Es una forma diferente de verlo, pero Todd es realmente fuerte, y dijo muy, muy ligeramente: ‘Mira, si no te gusta, entonces no te gusta, pero esto es lo nuevo que estamos haciendo, y nos mantenemos firmes en ello’.

“Él cree en su camino, y simplemente ha demostrado una y otra vez que eventualmente la gente entenderá su visión. Solo toma tiempo y esto es algo común para todos los grandes visionarios.

“A veces la gente realmente no los entiende correctamente, pero fueron lo suficientemente fuertes para mantenerse en el rumbo, y Todd se mantendrá en el rumbo con Starfield. Starfield eventualmente se convertirá en algo que será legendario. No tengo ninguna duda. Es solo cuestión de tiempo”. Starfield es uno de los pocos exclusivos importantes de Xbox que aún no se ha confirmado para un lanzamiento en PS5.

Después de meses de rumores y especulaciones, algunos creen que finalmente se anunciará una versión de Starfield para PlayStation 5 esta semana.

A principios de este mes, el escritor de Dealabs, billbil-kun, quien tiene un largo historial de filtrar con precisión las fechas de lanzamiento de software, afirmó que Starfield tendrá un lanzamiento físico en PS5 el 7 de abril, con las preórdenes comenzando el 18 de marzo, lo que implica que el juego será oficialmente confirmado para PS5 ya sea el miércoles o antes.

Según el informe de billbil-kun, Starfield se lanzará en una Edición Estándar que costará €49.99 / £44.99 y una Edición Premium que costará €69.99 / £59.99. Este precio, señaló el informante, es significativamente más bajo que en Xbox, donde la Edición Estándar cuesta €79.99 / £69.99 y la Edición Premium cuesta €109.99 / £99.99.

Aún no se sabe, entonces, si el lanzamiento en PS5 también marcará un nuevo precio más bajo para el juego en las consolas Xbox, alineándolo con el precio en la consola de Sony.

13 Mar 2026

Vídeo: ¿Qué tan bien funciona WWE 2K26 en Switch 2? Mira nuestro video de comparación

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El creador de Silent Hill y Slitterhead hace un llamado de reclutamiento para su ‘nuevo proyecto a gran escala’

WWE 2K26 sale hoy, pero ¿qué tan bien funciona en Nintendo Switch 2?

Cuando WWE 2K25 se lanzó en marzo de 2025, la nueva consola de Nintendo aún no había salido. Cuando finalmente se lanzó, 2K lanzó una versión para Switch 2 en julio de 2025.

Ahora que es el momento de WWE 2K26, la versión para Switch 2 está disponible el mismo día que las otras versiones para PS5, Xbox Series X y PC.

¿Cómo le va, sin embargo? Nuestra reseña de la versión para Switch 2 de WWE 2K25 el año pasado elogió el juego por su excelente rendimiento, especialmente en comparación con la última entrada principal de WWE 2K en una consola de Nintendo, la terrible versión para Switch de WWE 2K18.

“La versión para Switch 2 de WWE 2K25 es el mejor juego de lucha en una consola de Nintendo desde al menos la era de N64, ciertamente la de GameCube”, escribimos en ese momento. “No está exento de fallas, algunas de las cuales están presentes en todas las versiones del juego, pero el paquete general es una oferta brillante.

“Es lo suficientemente satisfactorio como una iteración anual en otros formatos, pero como la primera entrada de WWE 2K no rota en una consola de Nintendo desde la era de 480p, es una revelación para los fanáticos de la lucha que juegan en Nintendo.”

Nuestro video, que se puede ver incrustado en la parte superior de este artículo, o en el canal de YouTube de VGC, muestra la versión para Switch 2 de WWE 2K26 y la compara con la versión para Xbox Series X.

Como puedes ver, la versión para Switch 2 hace un muy buen trabajo al retener la mayor parte de la calidad, y aunque algunos detalles son más borrosos – observa el cabello de Charlotte durante su entrada – en general es un rendimiento sólido para un hardware menos potente.

Los 13 juegos "gratuitos" de Amazon Prime para marzo incluyen Tiny Tina’s Assault on Dragon’s Keep y dos juegos de Total War

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Los 13 juegos 'gratuitos' de Amazon Prime para marzo incluyen Tiny Tina’s Assault on Dragon’s Keep y dos juegos de Total War

La ola de juegos ‘gratuitos’ de Amazon de este mes se está lanzando actualmente en Amazon Luna, anteriormente conocido como Prime Gaming.

Los juegos de este mes incluyen Tiny Tina’s Assault on Dragon’s Keep y dos juegos de la serie Total War.

Aunque el servicio ahora es parte del servicio de juegos Luna de Amazon, que se centra principalmente en la transmisión de juegos, la oferta aquí sigue siendo la misma que cuando el servicio era conocido como Prime Gaming.

Esto significa que, como parte de una suscripción a Amazon Prime, los jugadores reciben una selección de juegos para PC cada mes para reclamar, descargar y conservar.

Mientras que otros servicios, como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, solo dan acceso al jugador a cada juego mientras permanezcan suscritos, los juegos de Amazon son en cambio códigos que se canjean en otras tiendas.

Esto significa que los jugadores seguirán teniendo acceso a estos títulos, incluso si cancelan su suscripción a Amazon Prime.

La lista completa de títulos gratuitos de Luna para marzo que se pueden reclamar, la fecha en que estarán disponibles y las tiendas digitales de las que se pueden canjear, es la siguiente:

Amazon Luna – Juegos para PC ‘gratuitos’ de marzo de 2026 para reclamar

Disponibles Ahora

  • Tiny Tina’s Assault on Dragon’s Keep: A Wonderlands One-Shot (Epic Games Store)
  • Tattoo Tycoon (Epic Games Store)
  • Siege of Avalon (Código GOG)
  • Total War: Rome II – Emperor Edition (Epic Games Store)
  • Turmoil (Epic Games Store)
  • Veil of Darkness (Código GOG)
  • Mahokenshi – The Samurai Deckbuilder (Código GOG)

19 de marzo

  • SirQuestionnaire (Código GOG)
  • Rebel Galaxy (Código GOG)

26 de marzo

  • Total War: Three Kingdoms (Epic Games Store)
  • Chimp Quest: Spirit Isle (Código Legacy Games)
  • Phantasie Memorial Set (Código GOG)
  • Deep Sky Derelicts (Amazon Games App)

Al momento de escribir esto, los jugadores aún pueden reclamar algunos de los títulos ‘gratuitos’ de Prime Gaming de febrero, incluyendo Tiny Tina’s Wonderlands, Civilization 6 y Total War: Attila.

En octubre, Amazon lanzó su servicio de transmisión Luna rediseñado, incluyendo la adición de GameNight, una nueva selección de alrededor de 30 juegos de fiesta diseñados para jugadores casuales, quienes pueden usar su teléfono móvil como controlador sin necesidad de descargar una aplicación.

El creador de Silent Hill y Slitterhead hace un llamado de reclutamiento para su 'nuevo proyecto a gran escala'

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El creador de Silent Hill y Slitterhead hace un llamado de reclutamiento para su ‘nuevo proyecto a gran escala’

El creador de Silent Hill y Slitterhead, Keiichiro Toyama, ha hecho un llamado a desarrolladores para unirse a su estudio mientras comienza a trabajar en un “nuevo proyecto a gran escala”.

Después de crear Silent Hill en Konami y luego unirse a Sony para crear las series Siren y Gravity Rush, Toyama dejó Sony en 2020 y cofundó Bokeh Game Studio. El primer juego del estudio, Slitterhead, fue lanzado en 2024.

Ahora el estudio está comenzando a trabajar en su segundo título, y Toyama ha publicado una carta abierta en el sitio de reclutamiento japonés HRMOS llamando a desarrolladores a unirse al equipo para “un nuevo proyecto a gran escala”.

En el mensaje, Toyama dice que Slitterhead llevó al estudio a “la línea de partida”, aparentemente implicando que su verdadero trabajo comienza ahora.

“Soy Keiichiro Toyama, CEO de Bokeh Game Studio”, dice el comunicado (a través de traducción automática). “Slitterhead, lanzado en noviembre de 2024, fue el primer juego que lanzamos. Nos enfrentamos a la pregunta: ‘¿Podríamos realmente hacer un juego al lanzar este estudio, con este equipo, usando este enfoque?’

“Al confrontar esa pregunta y darle forma en una sola obra, finalmente sentimos que hemos llegado a la línea de partida.

“El núcleo del enfoque de creación de Bokeh Game Studio es muy simple: ser original. No crearemos algo que cualquiera más podría hacer. Esto no significa que busquemos ser extraños, significa que nunca dejamos de preguntar ‘¿por qué estamos haciendo esto?’ y ‘¿por qué somos nosotros quienes lo hacemos?’ y buscamos constantemente expresiones que solo nosotros podemos lograr.

“Queremos crear junto a personas que compartan esta actitud, que, incluso cuando se enfrentan a luchas y dudas, todavía están decididas a ‘hacer algo interesante’ y continúan desafiándose creativamente.” Slitterhead fue lanzado en noviembre de 2024 y fue elogiado por su creatividad pero criticado por su falta de pulido.

Toyama advirtió a los posibles nuevos reclutas que el nuevo juego aún está en las etapas muy tempranas, donde numerosas ideas eventualmente serán descartadas, pero señaló que trabajar tan temprano en el desarrollo de un juego puede ser gratificante.

“Actualmente, todo nuestro estudio está trabajando en un nuevo proyecto”, escribió. “No es un camino fácil porque pasaremos por prueba y error desde las etapas iniciales. Sin embargo, esto nos permite involucrarnos profundamente con el núcleo del trabajo, donde nuestras elecciones y luchas darán forma directamente a la forma del juego.

“Estar involucrado desde esta fase promete ser una experiencia incomparable. Esperamos evolucionar este proyecto aún más junto a ti. Esperamos sinceramente tu solicitud.”

El año pasado, Toyama confirmó a Famitsu que estaba trabajando en un nuevo proyecto de juego, y sugirió que no era una secuela de Slitterhead.

Toyama le dijo a la publicación que sentía que no era el momento adecuado para pensar en crear una secuela del juego, pero agregó que aún podría regresar a Slitterhead en el futuro. Por el momento, Bokeh está trabajando en un nuevo proyecto que involucra a todo el estudio, dijo, y sus ambiciones de hacer múltiples juegos más pequeños están en espera.

Slitterhead fue auto-publicado por Bokeh Game Studio, pero en diciembre de 2025 la página de Steam del juego cambió su editor a Spike Chunsoft. Aún no está claro por qué.

12 Mar 2026

Todos los juegos con cajas de botín serán clasificados con un mínimo de PEGI 16, a partir de este verano

por MrMan | Juegos PC | 18:04 | 0

Todos los juegos con cajas de botín serán calificados con un mínimo de PEGI 16, a partir de este verano

PEGI ha anunciado que todos los juegos con cajas de botín pronto serán calificados para mayores de 16 años.

La junta europea de calificación de juegos anunció hoy que a partir de junio introducirá una serie de calificaciones de edad mínima para juegos con ciertas características de ‘riesgo interactivo’.

Los juegos con “artículos aleatorios de pago” – generalmente descritos como cajas de botín – tendrán una calificación predeterminada de PEGI 16, lo que significa que no pueden venderse legalmente a niños de 15 años o menos en el Reino Unido o en cualquier otro país europeo que haya adoptado las calificaciones PEGI en su legislación.

“En algunos casos, pueden ser PEGI 18”, añade, aunque no especifica qué condiciones desencadenan esto.

En cuanto a otros contenidos dentro del juego, los juegos con ofertas de tiempo limitado u ofertas de cantidad limitada serán clasificados como PEGI 12 como mínimo, mientras que cualquier cosa con NFT o mecanismos relacionados con blockchain será calificada instantáneamente como PEGI 18.

Mientras que las características que recompensan a los jugadores por regresar al juego (como misiones diarias) solo serán calificadas como PEGI 7 como mínimo, si los jugadores son castigados por no regresar (como perder contenido o ralentizar su progreso) estos juegos se convertirán en PEGI 12.

Finalmente, si los juegos con características de comunicación en línea son completamente irrestrictos – sin capacidad de bloqueo o reporte, por ejemplo – serán automáticamente calificados como PEGI 18.

Las nuevas reglas solo se aplicarán a los juegos presentados a partir de junio de 2026, lo que significa que los títulos existentes con cajas de botín o cualquiera de las otras características mencionadas no recibirán nuevas calificaciones.

Los cambios afectarán las calificaciones de edad de algunas series de larga duración, notablemente EA Sports FC. El último juego de la serie está calificado como PEGI 3, pero a menos que EA elimine las cajas de botín del modo Ultimate Team en EA Sports FC 27 – lo cual casi con certeza no sucederá dado cuánto ingreso generan – será calificado como PEGI 16. Juegos como Pokémon Go, calificado como PEGI 7 (con su sistema de Huevos similar a cajas de botín) no recibirán nuevas calificaciones.

Según PEGI, los cambios se están realizando para alinear sus estándares con los de USK, la autoridad alemana de calificación de edad que hizo cambios similares en 2023 después de que se actualizara la Ley de Protección Juvenil de Alemania.

“Estamos contentos de encontrarnos una vez más alineados con PEGI en abordar los riesgos de interacción en línea tan pronto como estos cambios entren en vigor”, dijo Elisabeth Secker, directora general de USK, en un comunicado.

“Para nosotros, ha sido un cambio útil y exitoso: al menos uno de los nuevos criterios de USK se ha aplicado a aproximadamente el 30% de todos los juegos que se presentaron desde que actualizamos nuestro sistema. Alrededor de 1 de cada 3 de esos juegos ha recibido una calificación de edad más alta como resultado. El efecto de los cambios fue visible e impactante.”

La presidenta del consejo de PEGI, Beate Våje, añadió: “Con el conjunto actualizado de criterios de calificación de edad, PEGI pretende hacer que los padres sean conscientes de que ciertas características en los juegos deben ser evaluadas cuidadosamente, y que las herramientas parentales pueden ser una ayuda muy útil al hacerlo.”

Nominaciones a los Premios BAFTA de Juegos 2026: Clair Obscur lidera con 12, Death Stranding 2 se queda sin nominación a Mejor Juego

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Nominaciones a los BAFTA Games Awards 2026: Clair Obscur lidera con 12, Death Stranding 2 se queda sin nominación a Mejor Juego

Se han confirmado las nominaciones para los BAFTA Games Awards 2026.

Clair Obscur: Expedition 33 lidera el grupo con 12 nominaciones en las 17 categorías, incluyendo el premio principal a Mejor Juego.

Otros juegos con más de cinco nominaciones incluyen Dispatch (nueve nominaciones), Ghost of Yotei (ocho), Death Stranding 2: On the Beach (siete) e Indiana Jones and the Great Circle (seis).

A pesar de sus siete nominaciones, Death Stranding 2 no está nominado a Mejor Juego. En su lugar, los seis nominados son Clair Obscur, Dispatch, Ghost of Yotei, Indiana Jones and the Great Circle, Blue Prince y Arc Raiders.

La lista completa de nominaciones es la siguiente:

Nominaciones a los BAFTA Games Awards 2026

ANIMACIÓN

  • BATTLEFIELD 6 – Equipo de Desarrollo – Battlefield Studios/Electronic Arts
  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH – Hideo Kojima, Masaaki Kawata, Laurie Jezequel – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
  • DISPATCH – Equipo de Desarrollo – AdHoc Studio/AdHoc Studio
  • GHOST OF YŌTEI – Equipo de Desarrollo – Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment
  • HADES II – Craig Harris, Nikita Taranduke, Jen Zee – Supergiant Games/Supergiant Games
  • HOLLOW KNIGHT: SILKSONG – Equipo de Desarrollo – Team Cherry/Team Cherry

LOGRO ARTÍSTICO

  • CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 – Equipo de Desarrollo – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH – Hideo Kojima, Yoji Shinkawa, Megan Tuckwell – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
  • DISPATCH – Derek Stratton – AdHoc Studio/AdHoc Studio
  • GHOST OF YŌTEI – Equipo de Desarrollo – Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment
  • HOLLOW KNIGHT: SILKSONG – Equipo de Desarrollo – Team Cherry/Team Cherry
  • SOUTH OF MIDNIGHT – Equipo de Desarrollo – Compulsion Games/Xbox Game Studios

LOGRO DE AUDIO

  • ARC RAIDERS – Bence Pajor, Olof Strömqvist, Simon Svanbäck – Embark Studios/Embark Studios
  • CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 – Equipo de Desarrollo – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH – Hideo Kojima, Hiroyuki Nakayama – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
  • DISPATCH – Equipo de Desarrollo – AdHoc Studio/AdHoc Studio
  • GHOST OF YŌTEI – Equipo de Desarrollo – Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment
  • INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE – Equipo de Desarrollo – MachineGames/Bethesda

MEJOR JUEGO

  • ARC RAIDERS – Aleksander Grøndal, Stefan Strandberg, Virgil Watkins – Embark Studios/Embark Studios
  • BLUE PRINCE – Equipo de Desarrollo – Dogubomb/Raw Fury
  • CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 – Equipo de Desarrollo – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • DISPATCH – Nick Herman, Dennis Lenart, Pierre Shorette – AdHoc Studio/AdHoc Studio
  • GHOST OF YŌTEI – Equipo de Desarrollo – Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment
  • INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE – Equipo de Desarrollo – MachineGames/Bethesda

JUEGO BRITÁNICO

  • ATOMFALL – Equipo de Desarrollo – Rebellion/Rebellion
  • CITIZEN SLEEPER 2: STARWARD VECTOR – Gareth Damian Martin, Guillaume Singelin, Amos Roddy – Jump Over the Age/Fellow Traveller
  • MAFIA: THE OLD COUNTRY – Equipo de Desarrollo – Hangar 13/2K
  • MONUMENT VALLEY 3 – Equipo de Desarrollo – ustwo games/ustwo games
  • POWERWASH SIMULATOR 2 – Equipo de Desarrollo – FuturLab/FuturLab
  • TWO POINT MUSEUM – Equipo de Desarrollo – Two Point Studios/SEGA

JUEGO DEBUTANTE

  • BLUE PRINCE – Equipo de Desarrollo – Dogubomb/Raw Fury
  • CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 – Equipo de Desarrollo – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • CONSUME ME – Jenny Jiao Hsia, AP Thomson – Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken ‘Coda’ Snyder/Hexecutable LLC
  • DESPELOTE – Equipo de Desarrollo – Julián Cordero, Sebastian Valbuena/Panic
  • DISPATCH – Nick Herman, Dennis Lenart, Pierre Shorette – AdHoc Studio/AdHoc Studio
  • THE MIDNIGHT WALK – Equipo de Desarrollo – MoonHood/Fast Travel Games

JUEGO EN EVOLUCIÓN

  • FALLOUT 76 – Equipo de Desarrollo – Bethesda Game Studios/Bethesda
  • HELLDIVERS 2 – Equipo de Desarrollo – Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment
  • HITMAN WORLD OF ASSASSINATION – Equipo de Desarrollo – IO Interactive/IO Interactive
  • NO MAN’S SKY – Equipo de Desarrollo – Hello Games/Hello Games
  • VAMPIRE SURVIVORS – Equipo de Desarrollo – poncle/poncle
  • WARHAMMER 40,000: SPACE MARINE 2 – Dmitry Grigorenko, Oliver Hollis-Leick, Anatolii Koruka – Saber Interactive/Focus Entertainment Publishing

FAMILIA

  • DONKEY KONG BANANZA – Equipo de Desarrollo – Nintendo EPD/Nintendo
  • IS THIS SEAT TAKEN? – Ausiàs Dalmau, Sergi Pérez – Poti Poti/Wholesome Games Presents
  • LEGO PARTY! – Equipo de Desarrollo – SMG Studio/Fictions
  • MARIO KART WORLD – Equipo de Desarrollo – Nintendo/Nintendo
  • POWERWASH SIMULATOR 2 – Equipo de Desarrollo – FuturLab/FuturLab
  • TWO POINT MUSEUM – Equipo de Desarrollo – Two Point Studios/SEGA

JUEGO MÁS ALLÁ DEL ENTRETENIMIENTO

  • THE ALTERS – Equipo de Desarrollo – 11 bit studios/11 bit studios
  • AND ROGER – Yona, Yasuhiro Nakashima – TearyHand Studio/Kodansha
  • CITIZEN SLEEPER 2: STARWARD VECTOR – Gareth Damian Martin, Guillaume Singelin, Amos Roddy – Jump Over the Age/Fellow Traveller
  • CONSUME ME – Jenny Jiao Hsia, AP Thomson – Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken ‘Coda’ Snyder/Hexecutable LLC
  • DESPELOTE – Julian Cordero, Sebastian Valbuena, Gabe Cuzzillo – Julián Cordero, Sebastian Valbuena/Panic
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHORNOBYL – Equipo de Desarrollo – GSC Game World/GSC Game World

DISEÑO DE JUEGO

  • BALL X PIT – Kenny Sun – Kenny Sun & Friends/Devolver Digital
  • BLUE PRINCE – Tonda Ros – Dogubomb/Raw Fury
  • CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 – Equipo de Desarrollo – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • GHOST OF YŌTEI – Equipo de Desarrollo – Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment
  • HADES II – Amir Rao, Gavin Simon, Greg Kasavin – Supergiant Games/Supergiant Games
  • SPLIT FICTION – Equipo de Desarrollo – Hazelight Studios/Electronic Arts

MULTIJUGADOR

  • ARC RAIDERS – Aleksander Grøndal, Virgil Watkins – Embark Studios/Embark Studios
  • DUNE: AWAKENING – Marcos Pereira, Paul Vallet, Hugo Gonçalves – Funcom/Funcom
  • ELDEN RING NIGHTREIGN – Equipo de Desarrollo – FROMSOFTWARE INC./BANDAI NAMCO
  • LEGO PARTY! – Equipo de Desarrollo – SMG Studio/Fictions
  • PEAK – Equipo de Desarrollo – Aggro Crab & Landfall/Aggro Crab & Landfall
  • SPLIT FICTION – Equipo de Desarrollo – Hazelight Studios/Electronic Arts

MÚSICA

  • CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 – Lorien Testard, Alice Duport-Percier – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH – Hideo Kojima, Woodkid, Ludvig Forssell – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
  • DISPATCH – Andrew Arcadi, Skyler Barto – AdHoc Studio/AdHoc Studio
  • GHOST OF YŌTEI – Toma Otowa, Peter Scaturro, Keith Leary – Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment
  • HOLLOW KNIGHT: SILKSONG – Christopher Larkin – Team Cherry/Team Cherry
  • INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE – Gordy Haab, Pete Ward, Christoffer Larsson – MachineGames/Bethesda

NARRATIVA

  • THE ALTERS – Tomasz Kisilewicz, Katarzyna Tybinka – 11 bit studios/11 bit studios
  • BLUE PRINCE – Tonda Ros – Dogubomb/Raw Fury
  • CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 – Guillaume Broche, Jennifer Svedberg-Yen – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH – Hideo Kojima, Kenji Yano, Ray Khalastchi – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
  • INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE – Equipo de Desarrollo – MachineGames/Bethesda
  • KINGDOM COME: DELIVERANCE II – Equipo de Desarrollo – Warhorse Studios/Deep Silver

NUEVA PROPIEDAD INTELECTUAL

  • THE ALTERS – Equipo de Desarrollo – 11 bit studios/11 bit studios
  • ARC RAIDERS – Aleksander Grøndal, Stefan Strandberg, Robert Sammelin – Embark Studios/Embark Studios
  • CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 – Equipo de Desarrollo – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • DISPATCH – Pierre Shorette, Dennis Lenart, Nick Herman – AdHoc Studio/AdHoc Studio
  • SOUTH OF MIDNIGHT – Equipo de Desarrollo – Compulsion Games/Xbox Game Studios
  • SPLIT FICTION – Equipo de Desarrollo – Hazelight Studios/Electronic Arts

INTÉRPRETE EN UN PAPEL PRINCIPAL

  • AARON PAUL como Robert Robertson en Dispatch – AdHoc Studio/AdHoc Studio
  • BEN STARR como Verso en Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • ERIKA ISHII como Atsu en Ghost Of Yōtei – Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment
  • JENNIFER ENGLISH como Maelle en Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • TOM MCKAY como Henry Of Skalitz en Kingdom Come: Deliverance II – Warhorse Studios/Deep Silver
  • TROY BAKER como Indiana Jones en Indiana Jones and the Great Circle – MachineGames/Bethesda

INTÉRPRETE EN UN PAPEL SECUNDARIO

  • ALIX WILTON REGAN como Lea Florence Monad en Lies Of P: Overture – NEOWIZ/NEOWIZ
  • CHARLIE COX como Gustave en Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • JANE PERRY como Lia Cain en Dead Take – Surgent Studios/Pocketpair Publishing
  • JEFFREY WRIGHT como Chase en Dispatch – AdHoc Studio/AdHoc Studio
  • KIRSTY RIDER como Lune en Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive/Kepler Interactive
  • TROY BAKER como Higgs en Death Stranding 2: On The Beach – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment

LOGRO TÉCNICO

  • ARC RAIDERS – Robert Träffe, Martin Singh-Blom – Embark Studios/Embark Studios
  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH – Hideo Kojima, Akio Sakamoto, Neil Johnson – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
  • DOOM: THE DARK AGES – Equipo de Desarrollo – id Software/Bethesda
  • GHOST OF YŌTEI – Equipo de Desarrollo – Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment
  • INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE – Equipo de Desarrollo – MachineGames/Bethesda
  • SPLIT FICTION – Equipo de Desarrollo – Hazelight Studios/Electronic Arts

El exdirector de Overwatch revela The Legend of California, un FPS en línea de mundo abierto ambientado en el Lejano Oeste

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El exdirector de Overwatch revela The Legend of California, un FPS en línea de mundo abierto ambientado en el Salvaje Oeste

El exdirector del juego Overwatch, Jeff Kaplan, ha revelado su próximo juego, The Legend of California.

La primera oferta del nuevo estudio de Kaplan, Kintsugiyama, The Legend of California es un shooter en primera persona con temática del Salvaje Oeste ambientado durante la Fiebre del Oro, pero en una isla ficticia de California en lugar de la versión de la vida real.

“Explora, recolecta, crea, construye, caza y lucha a través de una vasta frontera indómita”, dice la descripción del juego en Steam. “Ya sea que elijas viajar solo o trabajar junto con amigos, tu misión en esta isla mítica no es solo sobrevivir, sino prosperar.

“Mantente fuerte, reclama tu territorio y conviértete en la verdadera Leyenda de California.”

El juego tiene el multijugador en su núcleo y ofrece islas generadas proceduralmente que tienen puntos de referencia clave en el mismo lugar cada vez, pero mueve otros elementos al azar.

“Creemos el mundo a mano para que la forma de California sea siempre la forma familiar de California, excepto que es una isla”, explicó Kaplan en el Podcast de Lex Fridman. “Sabes, no hay Nevada en el lado este. Creamos todo eso a mano, se ve hermoso, y lugares como Yosemite están donde esperarías que estuviera Yosemite.

“Todos esos puntos de referencia familiares están ahí, pero luego tenemos docenas de puntos de interés, y esos se mueven por el mapa dependiendo de la semilla del mapa, y el mapa también está escalonado en términos de dificultad. Realmente no tenemos niveles en este juego, tenemos escalones, y solo hay cuatro en este momento, tal vez eso cambie.

Kaplan explicó que cada servidor tendrá un sistema de escalones diferente. “Mohave podría ser el área de novatos más fácil en tu servidor, pero en mi servidor es un área de fin de juego de Escalón 4”, explicó.

La descripción del juego añade: “Domina el combate FPS que recompensa la precisión y la habilidad, ya sea que estés cazando vida silvestre para sobrevivir, derribando campamentos hostiles por unas monedas rápidas, o defendiendo tu territorio contra jugadores enemigos en PvP opcional.

“Aprovecha sistemas robustos de recolección y creación para transformar la naturaleza californiana en todo lo que necesitas para sobrevivir, desde armas para protección y herramientas para expansión hasta deliciosas comidas para mantenerte alimentado y listo.

“Establece y expande tu propio rancho: construye una mina, añade establos y desbloquea poderosas nuevas estaciones de creación para personalizar aún más tu porción de lo salvaje. Juega en línea en servidores multijugador persistentes donde puedes forjar tu legado solo o formar una compañía con hasta tres jugadores más, compartiendo recursos, edificios, progreso y más.”

The Legend of California está disponible para añadir a tu lista de deseos en Steam, donde los jugadores también pueden solicitar acceso a las próximas pruebas de juego.

Konami celebra 5 millones de ventas del remake de Silent Hill 2 vendiéndolo junto con Silent Hill F a mitad de precio en PS5

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Konami marca 5 millones de ventas del remake de Silent Hill 2 vendiéndolo y Silent Hill F a mitad de precio en PS5

Konami ha marcado un hito importante en ventas para el remake de Silent Hill 2 al lanzar una venta a mitad de precio tanto para este como para Silent Hill F en la PlayStation Store.

El editor anunció que, al 31 de enero, el remake de Silent Hill 2 ha vendido 5 millones de copias en todo el mundo, incluyendo “ventas digitales y físicas, descargas de tiendas y servicios de suscripción en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S”.

Para celebrar esto, Konami ha anunciado el inicio de su ‘Venta de Primavera’, que ofrecerá “descuentos en títulos selectos de la aclamada serie Silent Hill en la PlayStation Store”.

Desde ahora hasta el 25 de marzo, las Ediciones Deluxe de Silent Hill 2 y Silent Hill F estarán a mitad de precio, mientras que los paquetes de dos juegos en sus versiones Estándar y Deluxe tendrán un 40% de descuento.

Los nuevos precios son los siguientes:

  • Silent Hill 2 Edición Deluxe – $39.99 / £34.99 (antes $79.99 / £69.99)
  • Silent Hill F Edición Deluxe – $39.99 / £39.99 (antes $79.99 / £79.99)
  • Silent Hill 2 & F Paquete Doble Estándar – $59.99 / £56.99 (antes $99.99 / £94.99)
  • Silent Hill 2 & F Paquete Doble Deluxe – $71.99 / £68.99 (antes $119.99 / £114.99)

Ambos juegos fueron aclamados por la crítica en su lanzamiento, marcando un fuerte regreso para una serie que había estado inactiva por algún tiempo.

La reseña de VGC del remake de Silent Hill 2 de Bloober Team dijo que “demostró que los escépticos estaban equivocados”, concluyendo: “Silent Hill 2 es una narración hábilmente manejada de uno de los juegos de survival horror más queridos del medio. Se mantiene fiel al original (a veces en exceso) pero le insufla suficiente vida nueva para asegurar simultáneamente que los fanáticos de toda la vida apreciarán el respeto mostrado, mientras que los recién llegados no lo encontrarán anticuado”.

Nuestra reseña de Silent Hill F, ambientado en Japón, dijo que era “ciertamente una desviación de la serie principal en muchos (en su mayoría bienvenidos) aspectos, pero sigue siendo en esencia un juego de Silent Hill”.

“Al centrarse más en la acción – especialmente después de un sorprendente giro a mitad de camino – corre el riesgo de alienar a algunos fanáticos del survival horror al hacer del combate la prioridad en lugar del último recurso, mientras que algunos de sus acertijos son demasiado obtusos para su propio bien, pero sigue siendo un juego asombrosamente hermoso que los fanáticos del horror realmente deberían experimentar a pesar de sus defectos”, escribimos.

Tras el éxito de su remake de Silent Hill 2, Bloober Team está trabajando actualmente en un remake del Silent Hill original.

Antes de eso, Konami lanzará Silent Hill: Townfall, un juego de Silent Hill en primera persona desarrollado por el estudio escocés Screen Burn y ambientado en un pequeño pueblo pesquero escocés.

WWE 2K26 recibe un parche que facilita la obtención de RXP del Pase Ringside, pero dificulta su explotación

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

WWE 2K26 recibe un parche que facilita la obtención de RXP del Pase Ringside, pero más difícil de explotar

WWE 2K26 ha recibido una nueva actualización que aborda las quejas de los jugadores sobre la velocidad de progresión del Pase Ringside.

La entrega de este año en la larga serie WWE2K añade el Pase Ringside, un sistema de pase de batalla que consta de 40 niveles gratuitos y 40 niveles premium.

Como en otros juegos con sistemas similares, los jugadores ganan experiencia – llamada RXP aquí – al jugar el juego, y desbloquean nuevo contenido a medida que alcanzan cada nivel.

Sin embargo, algunos jugadores se han quejado de que lleva demasiado tiempo avanzar por los niveles, especialmente dado que el sistema anterior implicaba comprar paquetes de DLC que daban a los jugadores nuevos luchadores al instante.

Para abordar esto, el juego recibió hoy un parche de la versión 1.04, que realiza ajustes al sistema para facilitar a los jugadores ganar RXP, al tiempo que debilita un exploit que los jugadores han estado utilizando.

Anteriormente, los jugadores solo podían ganar RXP en el modo Jugar Ahora si no realizaban cambios en las reglas. Ahora esto ha cambiado, con 2K diciendo “Los Partidos Personalizados ahora otorgarán RXP”.

La tasa de ganancia para los partidos también ha aumentado en un 20%, lo que significa que ahora obtienes 30 RXP por completar un partido (en lugar de 25) y 105 RXP por ganarlo (en lugar de 85) para un total de 135 en lugar de 110.

En teoría, esto significa que los jugadores que solo juegan partidos de exhibición y no juegan otros modos – que tienen recompensas de RXP que permiten un progreso mucho más rápido a través del Pase Ringside – ahora tendrán que jugar 238 partidos para completar el pase, en lugar de 291.

Sin embargo, los jugadores que han estado utilizando un exploit popular estarán molestos al descubrir que ha sido eliminado. Los jugadores estaban moviendo los deslizadores de juego para hacer que las sumisiones fueran más poderosas, luego jugaban partidos 1v1 contra Eric Bischoff (el oponente más débil del juego) y realizaban sumisiones sobre él de inmediato para ganar en 15-20 segundos, ganando 110 RXP cada vez. De esta manera, era posible avanzar en el Pase Ringside a una tasa de un nivel cada 5-10 minutos.

2K ha debilitado esto un poco, afirmando que si un partido se completa en menos de 60 segundos, los jugadores obtendrán los 30 RXP por jugar el partido, pero no los 105 RXP por ganarlo.

Las notas del parche de la versión 1.04 explican explícitamente que el método de farmeo es la razón del cambio, diciendo: “Sabemos que disfrutan haciendo que Eric Bischoff se rinda, pero demos un respiro al pobre ‘Eazy E’“.Más lectura WWE 2K26: Cómo ganar rápidamente RXP del Pase Ringside y desbloquear niveles más rápidoEstos consejos deberían ayudarte a avanzar más rápido en el Pase Ringside de WWE 2K26 y ganar XP más rápido

Otras notas del parche incluyen:

  • Se abordaron preocupaciones reportadas sobre el RXP obtenible
  • Se abordaron preocupaciones reportadas sobre la necesidad de suscripciones a Game Pass para acceder a La Isla y MyFaction
  • Se abordaron preocupaciones reportadas sobre el enlace de cuentas 2K que ocasionalmente no funcionaba
  • Se abordaron preocupaciones reportadas con la máscara de recompensa de Dominik
  • Se abordaron preocupaciones reportadas de varios ataques que no funcionaban como se esperaba
  • Se abordaron preocupaciones reportadas sobre problemas de rendimiento al jugar en La Isla

El parche de la versión 1.04 está disponible ahora en Xbox Series X, PS5 y Steam, y llegará a Switch 2 el 30 de marzo.

Después de un período de acceso anticipado de una semana que comenzó el 6 de marzo, el lanzamiento general de WWE 2K26 es el viernes 13 de marzo.

La reseña de VGC sobre WWE 2K26 dice que “mantiene su lugar en la Cabeza de la Mesa pero aún no es Mr Perfect”, diciendo que los cambios en su sistema de reversión / resistencia pueden no ser del gusto de todos, pero que el paquete general es sólido de todos modos.

“WWE 2K26 ofrece otra ganancia neta sobre su predecesor, asegurando que la serie continúe evolucionando en una dirección positiva”, escribimos. “Si bien su nuevo sistema de reversión inicialmente dividirá a los jugadores y el espectro de las microtransacciones sigue acechando sobre MyFaction, el paquete general introduce más características de calidad de vida para asegurar que cada uno de sus numerosos modos sea mejor que la última vez”.

"El mayor momento de 'que te jodan' en mi carrera": el exdirector de Overwatch, Jeff Kaplan, revela por qué dejó Blizzard

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

‘El momento más jodido de mi carrera’: El exdirector de Overwatch Jeff Kaplan revela por qué dejó Blizzard

El exdirector de Overwatch, Jeff Kaplan, ha arrojado más luz sobre por qué dejó Blizzard hace cinco años.

Kaplan dejó la compañía en abril de 2021 después de 19 años trabajando allí, mientras Overwatch 2 aún estaba en desarrollo.

Ahora, en una extensa entrevista con Lex Fridman, Kaplan ha revelado el momento exacto que lo “rompió” y lo convenció de renunciar.

Según Kaplan, la introducción de la Overwatch League – una liga global de esports para el juego compuesta por equipos permanentes basados en ciudades, como un deporte profesional de EE. UU. – fue un gran drenaje de recursos y afectó el desarrollo de Overwatch 2, pero fue un ultimátum hecho por el CFO de Blizzard lo que lo hizo renunciar.

“En 2016 y 2017 me sentía muy en control del equipo de Overwatch, y del juego como director del juego, trabajando con Ray Gresko como director de producción”, explicó Kaplan. “Sentía que estábamos manejando Overwatch, y éramos muy, muy exitosos, y haciendo un buen trabajo, y creo que los fans estaban contentos.

“Y luego, a medida que hicimos la transición, la Overwatch League fue la mejor intención – mis padres siempre dicen que el camino al infierno está pavimentado con buenas intenciones, esa fue la Overwatch League – y terminó siendo un albatros. Y luego Overwatch 2 fue lo mismo.

“Y lo que finalmente me rompió en mi carrera en Blizzard fue que me llamaron a la oficina del CFO. Y él me sienta, y me dice… me da una fecha, que en ese momento era 2020 y se iba a retrasar a 2021, pero en ese momento era 2020.

“Y me dijo ‘Overwatch tiene que hacer $[redactado] en 2020. Y luego cada año después de eso necesita un ingreso recurrente de $[redactado]’. Y luego me dice, ‘si no hace $[redactado] vamos a despedir a 1,000 personas, y eso va a ser tu responsabilidad’.

“Y ese fue el momento más ‘jodido’ que tuve en mi carrera. Se sentía surrealista estar en esa condición. Como alguien que ha trabajado en muchos juegos, hecho muchos juegos, te encuentras en estas reuniones donde dicen: ‘Fortnite tiene 1,400 personas trabajando en él, si solo contratas a 1,400 personas y lo haces gratuito, ganaremos ese dinero, ¿verdad?’

“Había creído que nunca trabajaría en otro lugar que no fuera Blizzard. Me encantaba. Era parte de quien era, y sentía que era parte de ello. Y literalmente pensaba que me retiraría de ese lugar, nunca pensé que llegaría el día. Y eso fue todo, fue como, ‘hemos terminado aquí’. Afortunadamente para Blizzard, ese CFO ya no está allí.”

Más temprano en la discusión, Kaplan explicó por qué la Overwatch League – que se desarrolló desde 2018 hasta 2024 – comenzó como una buena idea que él había apoyado, pero terminó volviéndose demasiado complicada debido al exceso de marketing, afectando en última instancia la calidad de Overwatch 2.

“Teníamos una coalición en el equipo que realmente quería que Overwatch 2 se construyera en lugar de los eventos en vivo”, dijo Kaplan. “Y luego la presión ejecutiva se volvió monumental. Y lo que habría sido correcto era hacer más eventos mundiales, mantenerlo en marcha. Pero el gran descarrilamiento fue la Overwatch League.

“La parte más extraña de la Overwatch League es que creo en ella. Ayudé a presentarla junto con otras personas. Pensamos que era el futuro de los esports y hacer equipos basados en regiones, asegurando salarios mínimos para los jugadores y protecciones para los jugadores. Había muchas cosas muy buenas sobre la Overwatch League.”

Añadió: “La parte del sueño del equipo era más como protección de jugadores basada en regiones, [para] intentar hacer que los esports fueran más ciudadanos de primera clase, porque había todas estas historias sobre equipos turbios que engañaban a sus jugadores. Donde se nos escapó fue que había mucho entusiasmo por la Overwatch League – como, demasiado – y luego se sobrecomercializó a las personas que compraban los equipos.

“Fueron a esta gira donde tenían una presentación – y puedes poner cualquier cosa en una presentación y vender cualquier cosa – y prácticamente estaban vendiendo el Puente de Brooklyn, que la Overwatch League iba a ser más popular que la NFL. Y conseguimos un montón de inversores multimillonarios en estos equipos.

“Y cuando comenzó 2018, por ejemplo, el día que regresaron dijeron: ‘Hemos firmado este gran acuerdo con Twitch para la transmisión de la Overwatch League, como un acuerdo de derechos de medios. Y eso significa que aquí están todos estos compromisos que hicimos para la Overwatch League.’

“[Era] como cosas en el juego que tenían que existir, integración con Twitch, control de cámara y ese tipo de cosas. La otra parte de esto eran un montón de skins, uniformes para todos los equipos, lo cual no solo era conseguir el arte en el juego, sino que había enormes desafíos técnicos sobre cómo todo eso funcionaba y era eficiente y alcanzaba el tamaño de memoria correcto y todo ese tipo de cosas.

“Y entonces todos tus planes en ese momento se van por la ventana. No vas a trabajar en nuevos eventos mundiales. Realmente ni siquiera estás enfocado en Overwatch 2, solo estás manteniéndote a flote.

“Hubo mucha charla de ‘oh Dios, el acuerdo no salió bien y tenemos que hacer compensaciones para mejorar el acuerdo para ellos’, y yo estaba como ‘solo devuélvanles algo de dinero’. Sabes, si el acuerdo no es lo que la gente quería, ¿ponerlo sobre nosotros, el equipo de Overwatch, para apoyar a esta bestia?

“Fue una gran idea que los instintos equivocados… No sé cómo expresar esto de una manera que no sea condenatoria, pero hubo demasiado enfoque en ‘hagamos mucho dinero muy rápido’, y mucha gente fue arrastrada a ello.” Kaplan creía que la Overwatch League estaba bien intencionada pero se convirtió en un gran drenaje de recursos.

Kaplan señaló que aunque la Overwatch League fue “genial para Overwatch en términos de los jugadores que atrajo”, y que le encantaba trabajar con los jugadores de la Liga, y el personal de Blizzard trabajando en la Overwatch League, sentía que era “un castillo de naipes esperando a caer”.

Según Kaplan, la introducción de inversores respaldando a cada equipo de la Overwatch League significó más presión para entregar retornos sobre su dinero, lo que tuvo un efecto negativo en Overwatch 2.

“Ahora no solo teníamos ejecutivos en Activision y Blizzard que se preocupaban por el resultado final de Overwatch”, explicó. “Teníamos a todas estas personas que básicamente invirtieron en el juego, y luego comenzaron a expresar sus opiniones.

“Originalmente, el modelo de negocio iba a ser que iban a hacer eventos en persona, y habría grandes ventas de boletos, y luego merchandising y todo eso. Y creo que muy rápidamente todos aprendieron que no podemos hacer eventos en el juego cuando tienes un equipo de Londres y uno de Shanghái, ¿cómo funciona esto? Así que eso se desmoronó súper rápido. El merchandising era bueno, pero no iba a generar dinero al nivel de la NFL, cualquier locura que alguien pensara que iba a ser.

“Así que todos volvieron a: ‘Oye, ¿no hizo Overwatch como $500 millones solo en el juego en vivo el año pasado? ¿Qué podemos vender, qué nos puedes dar?’ Esa presión recae sobre el equipo, y luego la presión para lanzar Overwatch 2, y todo el cuidado y amor que teníamos por el juego en vivo y el servicio en vivo – hagamos eventos, y nuevos héroes, y nuevos mapas – estamos perdiendo todos estos recursos.

“Creía en Overwatch 2. Creo que podríamos haber hecho un gran… Tengo mucha retrospectiva de cómo habría diseñado ese juego de manera diferente con lo que sé ahora versus lo que finalmente no lanzamos. Overwatch 2 está fuera ahora, pero no es el Overwatch 2 que planeamos y anunciamos.”

Pokopia ya es uno de los spin-offs de Pokémon más vendidos, después de solo cuatro días

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Pokopia ya es uno de los spin-offs de Pokémon más vendidos, después de solo cuatro días

Pokémon Pokopia de Game Freak y Koei Tecmo ya es uno de los juegos spin-off de Pokémon más vendidos de la historia, después de solo cuatro días de ventas.

El jueves, Nintendo y The Pokémon Company confirmaron las sospechas de que el exclusivo de Nintendo Switch 2 tuvo un comienzo muy fuerte, confirmando que las ventas han superado los 2.2 millones hasta el pasado fin de semana.

Esa cifra incluye más de 1 millón de unidades en el mercado local de TPC y Nintendo en Japón, dijeron en un anuncio.

Como resumió el editor de Serebii, Joe Merrick, esto significa que Pokopia ya está entre los 12 spin-offs de Pokémon más vendidos de la historia, basándose en los datos conocidos de ventas digitales y físicas.

Pokopia se lanzó la semana pasada, y pronto surgió que docenas de minoristas en todo el mundo agotaron la versión física, que es una Tarjeta Clave de Juego.

Según el editor de The Game Business, Christopher Dring, los datos de ventas del Reino Unido sugieren que el suministro físico de Pokopia fue “seriamente insuficiente” en los minoristas. Es probable que sea una situación similar en todo el mundo, dijo.

La reseña de VGC sobre Pokémon Pokopia lo llama “el mejor spin-off de Pokémon”, señalando que la necesidad de grindar al final del juego “no puede opacar el brillo” de la experiencia general.

“Pokémon Pokopia es un excelente juego de simulación de vida que toma lo mejor de los campeones del género y evoluciona en algo que los fanáticos de Pokémon y los fanáticos de los juegos acogedores amarán”, escribimos. “El grindar al final del juego no opaca una aventura que está tan llena de descubrimientos a las 100 horas como lo estaba en la primera.”

Guías: Visita nuestro centro de guías de Pokémon Pokopia para recorridos paso a paso de todas las Solicitudes Importantes del juego, Pokopedia Pokopia completa, todos los hábitats y más.

11 Mar 2026

Microsoft revela detalles de la consola de próxima generación y promete un 'aumento de orden de magnitud' en potencia

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Microsoft revela detalles de la consola de próxima generación y promete un ‘aumento de orden de magnitud’ en potencia

Microsoft ha compartido nuevos detalles sobre su consola de próxima generación, Project Helix, y reiteró que ejecutará tanto juegos de Xbox como de PC.

Hablando durante una sesión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco, Jason Ronald, VP de Next Generation, confirmó que Helix estará impulsado por un SOC personalizado de AMD con “rendimiento de trazado de rayos de próxima generación”.

Según Ronald, Helix ofrecerá “un aumento de orden de magnitud” en la capacidad de rendimiento de trazado de rayos “más allá de lo que actualmente es posible con la Xbox Series X y S”. Los kits de desarrollo se enviarán el próximo año, dijo.

Como se confirmó anteriormente, la próxima consola de Microsoft podrá ejecutar juegos de PC. Ronald dijo a la audiencia de GDC que Microsoft cree que los comportamientos de los jugadores han cambiado, y que los días en que las personas se definían como jugadores de consola, PC o móviles “realmente ya no existen”.

La sesión continuó confirmando que el “Modo Xbox” llegará a Windows 11 a partir del próximo mes, en una mayor convergencia de juegos de consola y Windows, agregando características de la Xbox Ally portátil a las PC. Ronald también enfatizó el compromiso de Microsoft con la preservación de juegos y adelantó la capacidad de jugar juegos clásicos de “nuevas maneras” más adelante este año.

“Project Helix está impulsado por un SoC personalizado de AMD y co-diseñado para la próxima generación de DirectX y FSR para desbloquear lo que viene a continuación”, dijo Ronald.

“Ofrece un salto de orden de magnitud en rendimiento y capacidad de trazado de rayos, integra inteligencia directamente en la tubería de gráficos y computación, y genera ganancias significativas en eficiencia, escala y ambición visual. El resultado son mundos más realistas, inmersivos y dinámicos para los jugadores.

“Estoy emocionado de compartir que planeamos enviar versiones alfa del hardware a los desarrolladores a partir de 2027.

“Y, estamos comprometidos a mantener los juegos de cuatro generaciones de Xbox jugables durante años. Como parte de nuestro 25 aniversario más adelante este año, lanzaremos nuevas formas de jugar algunos de los juegos más icónicos de nuestro pasado”.

Ronald dijo que al converger los juegos de Xbox y Windows, Project Helix ofrecería a los desarrolladores “un camino más simple y unificado para llegar a más jugadores” mientras ayuda a reducir los costos de desarrollo.

“A medida que los juegos abarcan cada vez más dispositivos, estamos rompiendo las barreras entre los juegos de consola y PC para un juego cruzado más fluido entre dispositivos, y estamos haciendo que la experiencia de Xbox sea consistente en todas las pantallas”, dijo.

“Estamos tomando todo lo que hemos aprendido sobre la construcción de un sistema operativo de juegos líder y llevándolo directamente a Windows tanto para jugadores como para desarrolladores. Después de debutar una versión temprana con las consolas portátiles ROG Xbox Ally, hoy estoy emocionado de compartir que estamos llevando la misma innovación a Windows 11 con el modo Xbox que comenzará a implementarse en abril, comenzando con mercados selectos.

“El modo Xbox permite a los jugadores cambiar sin problemas entre productividad y juego, con una experiencia de Xbox optimizada para pantalla completa y controladores mientras se abraza la apertura de Windows.”

Títulos del catálogo de juegos de PS Plus de marzo confirmados, incluyendo Persona 5 Royal y Warhammer 40,000: Space Marine 2

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Títulos del catálogo de juegos de PS Plus de marzo confirmados, incluyendo Persona 5 Royal y Warhammer 40,000: Space Marine 2

Sony ha confirmado oficialmente los juegos que llegarán al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus este mes.

Como se filtró a principios de esta semana, los juegos principales de marzo son Persona 5 Royal, Warhammer 40,000: Space Marine 2 y Madden NFL 26.

Se unirán a ellos Metal Eden, Lord of the Rings: Return to Moria, Astroneer y Blasphemous 2 (el único juego no mencionado en la filtración anterior).

El juego clásico de PlayStation Plus Premium de este mes es Tekken Dark Resurrection, el spin-off de PSP de la serie Tekken.

Según Sony, todos los juegos estarán disponibles para jugar a partir del 17 de marzo.

Los juegos de PlayStation Plus de febrero incluyeron Spider-Man 2, Test Drive Unlimited Solar Crown, Monster Hunter Stories, Monster Hunter Stories 2, Neva, Season: A Letter to the Future, Venba, Echoes of the End y Rugby 25, así como el título clásico de PS2 Wall-E.

Aquí están los lanzamientos del Catálogo de Juegos de PlayStation Plus de marzo, según el anuncio de Sony: Warhammer 40,000: Space Marine 2 PS5

Purga las implacables hordas de Tiránidos como el legendario Marine Espacial Titus en una nueva campaña espectacular. Disfruta de una acción intensa, sangrienta y rápida en tercera persona con cientos de enemigos en pantalla, de los creadores del exitoso shooter cooperativo World War Z. Mantén a raya los horrores de la galaxia en batallas épicas en planetas lejanos con tus habilidades mortales y armamento devastador. Descubre oscuros secretos para repeler la noche eterna y demostrar tu lealtad definitiva a la humanidad. Defiende el Imperio como tu propio Marine Espacial en misiones PvE brutalmente interminables y rejugables que admiten hasta tres jugadores. Elige entre seis clases, desbloqueando nuevas habilidades y cosméticos a medida que avanzas. Libra una guerra eterna contra tus enemigos en feroces partidas PvP 6v6 y lleva la gloria a tu facción.

EA Sports Madden NFL 26 PS5

Entra en el legado de All-Madden esta temporada. Experimenta a los creadores de juego generacionales, desbloquea recompensas y celebra al mejor entrenador de fútbol americano. EA Sports Madden NFL 26 aprovecha un nuevo sistema de aprendizaje automático impulsado por IA entrenado con miles de jugadas de casi una década de datos reales de la NFL para ofrecer un juego más explosivo, con nuevos rasgos específicos de los jugadores, estilos de juego auténticos y contramedidas adaptativas que coinciden con las tendencias y estrategias en el campo de los mariscales de campo y entrenadores de la NFL. Avanza como Saquon con un movimiento de jugador actualizado para reflejar el atletismo explosivo que solo la NFL puede ofrecer.

Persona 5 Royal PS5, PS4

Reúnete con los Ladrones Fantasma en una versión masivamente expandida y reestructurada del aclamado RPG. Ampliando el lanzamiento original de 2017, Persona 5 Royal viene cargado con nuevos personajes, confidentes, historia y ubicaciones, y una nueva mecánica de gancho para acceder sigilosamente a áreas nunca antes vistas. Explora Tokio, desbloquea nuevas Personas, demonios de las mazmorras oníricas que lucharán por ti, personaliza tu Guarida de Ladrones personal, descubre un arco de historia recién agregado, escenas, finales alternativos y más. Persona 5 Royal conserva su estilo visual característico, mientras que el compositor nominado a premios Shoji Meguro también regresa con una banda sonora completamente nueva. Ponte la máscara. Revela tu verdad.

Persona 5 Royal – Edición Ultimate PS4

La Edición Ultimate de Persona 5 Royal incluye el juego y el Paquete de DLC de Persona 5 Royal, que incluye el DLC de trajes, batallas y personas que se encuentra en el Paquete de Trajes de Kasumi de Persona 5 Royal, así como el Paquete de Batalla de Persona 5 Royal y el Paquete de Personas de Persona 5 Royal. Prepárate para una experiencia RPG completamente nueva en Persona 5 Royal basada en el universo de la galardonada serie. Ponte la máscara de Joker y únete a los Ladrones Fantasma de Corazones. Libérate de las cadenas de la sociedad moderna y organiza grandes atracos para infiltrarte en las mentes de los corruptos y hacer que cambien sus formas.

Blasphemous 2 PS5, PS4

La segunda escritura en la serie Blasphemous presagia el regreso del Penitente. Despertado en una nueva tierra extraña y desplazado de su lugar de descanso final, el Penitente es empujado de nuevo al ciclo interminable de vida, muerte y resurrección, sin otra opción que explorar este nuevo mundo peligroso y descubrir sus secretos largamente olvidados. Hordas de enemigos grotescos se interponen en tu camino, esperando el juicio final por la brutal mano del Penitente, con jefes titánicos y retorcidos también acechando en la oscuridad, esperando su oportunidad para devolverte a la tumba de donde viniste. Cómo abordes el mundo laberíntico queda a tu discreción, no hay un giro equivocado que tomar, solo cuentas que saldar.

Metal Eden PS5

Metal Eden es un FPS de ciencia ficción lleno de adrenalina. La avanzada Unidad Hiper Aska es enviada en una misión suicida para rescatar los Núcleos de los ciudadanos de la vasta ciudad monolítica Moebius, una vez un nuevo hogar esperanzador para la humanidad, ahora convertido en una trampa mortal. Ábrete camino a través del Cuerpo de Defensa Interna en una guerra cibernética, enfrenta a los Ingenieros y descubre los misterios del proyecto Eden. Sumérgete en la guerra cibernética contra las fuerzas mecánicas que protegen los secretos de un mundo artificial. Lucha contra un diverso elenco de tropas mecha ágiles y fuerzas elementales.

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria PS5

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria sigue a los Enanos mientras se embarcan en una nueva aventura para reclamar su legendario hogar bajo las Montañas Nubladas. Convocados por el Señor Gimli Lockbearer, los jugadores toman el control de una compañía de Enanos encargados de reclamar los tesoros perdidos de la patria enana de Moria, conocida como Khazad-dûm o Dwarrowdelf, en las profundidades bajo sus propios pies. Los jugadores unirán fuerzas para sobrevivir, fabricar, construir y explorar las icónicas y extensas minas. Los valientes expedicionarios deberán estar atentos, ya que peligros misteriosos aguardan. Ambientado en un reino enano generado proceduralmente de Moria, no habrá dos aventuras iguales, y cada expedición es transitable ya sea en solitario o en línea con compañeros.

Astroneer PS5, PS4

Reforma el suelo bajo tus pies como si estuviera hecho de arcilla. En Astroneer, los jugadores usan su herramienta de deformación para cavar, recolectar, dar forma y construir lo que deseen. Sobrevive y explora planetas cuidadosamente diseñados que pueden ser completamente deformados y recorridos. Nuestro vasto sistema solar incluye 7 planetas maravillosos que los jugadores pueden viajar entre ellos y explorar cada centímetro, desde toda la superficie esférica, a través de capas traicioneras de cuevas, hasta el misterioso núcleo. Astroneer es mejor con amigos. Agrúpate con otros jugadores y trabajen juntos para crear bases industriales masivas o para crear juegos divertidos en el extenso sandbox creativo.

PlayStation Plus Premium

Tekken Dark Resurrection PS5, PS4

¡El popular juego de lucha 3D Tekken 5 Dark Resurrection sale de los arcades con todos los nuevos sistemas y características! Experimenta las cautivadoras historias de Armor King y los recién llegados Lili y Dragunov, aperturas y finales únicos para cada personaje, e incluso una nueva película de apertura en CG. Batalla de Historia, Batalla Rápida, Batalla de Arcade y Práctica: todos los modos que esperas de la serie están aquí. Lucha para llegar a la cima de las tablas de clasificación en el Dojo de Tekken, causa gran daño para hacerte rico en Gold Rush, o relájate con tus personajes favoritos en una agradable ronda de Tekken Bowl. Ya sea que estés de humor para un desafío intenso o solo algunos mini-juegos casuales, las opciones son infinitas. Las características de personalización de personajes altamente aclamadas del juego anterior también están incluidas, así que usa el dinero de las peleas que ganes para comprar artículos y mostrar tu propio estilo único.

El creador del aclamado RPG Chained Echoes está demandando a su editor porque la edición física aún no ha llegado dos años después

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El creador del aclamado RPG Chained Echoes demanda a su editor porque su edición física aún no ha llegado dos años después

El creador del aclamado RPG Chained Echoes dice que está demandando a la empresa que se suponía iba a lanzar la edición física del juego.

La campaña de Kickstarter del RPG inspirado en los 16 bits se lanzó en febrero de 2019 y superó fácilmente su objetivo de financiación, con más de 4,500 patrocinadores comprometiendo €130,409 para financiar el lanzamiento del juego.

La edición digital del juego se lanzó en diciembre de 2022, con una edición física que se lanzaría más tarde por First Press Games.

En una actualización publicada en junio de 2024, el creador del juego Matthias Linda informó a los patrocinadores que la versión física del juego fue aprobada por Sony y Nintendo a finales de 2023, y que las ediciones físicas se lanzarían eventualmente más tarde en 2024.

Sin embargo, en una nueva actualización publicada hoy, Linda informó a los patrocinadores que aún solo ha recibido la edición estándar de PS4, y que ninguno de los otros 13 productos, incluidas las Ediciones Regular, Retro y de Coleccionista para PS4, Switch y PC, así como una versión de Switch con temática japonesa y una banda sonora en CD, han sido lanzados.

“Han pasado un poco más de 2 años desde que se suponía que las copias físicas serían lanzadas por First Press Games y hasta ahora en 2026 no ha llegado nada excepto la edición regular de PlayStation 4”, escribió Linda a sus patrocinadores.

“Debido a eso, tuve que tomar una decisión: estoy terminando mi relación comercial con FPG y estoy preparando una demanda. Esta decisión no fue fácil y se tomó después de una cuidadosa consideración. Por favor, entiendan que por razones legales no puedo entrar en más detalles.”

Linda dice que los patrocinadores de Kickstarter tienen dos opciones: pueden mantener su compromiso y esperar a que él produzca una nueva edición física con un editor diferente, o pueden obtener un reembolso.

“Por razones legales, solo puedo compensar a los patrocinadores que apoyaron durante la campaña de Kickstarter”, agregó. “Si decides elegir la primera opción, es posible que tengas que esperar de nuevo. Es posible que las nuevas versiones solo puedan producirse una vez que la demanda haya terminado, pero estamos considerando esa opción. Sin embargo, puedes obtener tu reembolso en cualquier momento. Ten la seguridad.”

Chained Echoes fue ampliamente elogiado por su historia y mecánicas, obteniendo una puntuación de 90 en Metacritic y convirtiéndose en el quinto juego mejor valorado del año en el sitio de agregación de reseñas.

Se informa que un PlayStation de Lego llegará a finales de este año

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Se dice que un PlayStation de Lego llegará más tarde este año

Se informa que una recreación de Lego de la PlayStation original de Sony está en camino.

Eso es según el usuario de Instagram Lego Minecraft Goat, quien tiene un largo historial de filtrar próximos sets de Lego y sus precios.

Según el informante, el Lego PS1 se lanzará en diciembre y estará dirigido a coleccionistas adultos, al igual que otros sets de Lego con temática de consolas.

Se informa que el set costará $159.99 / €159.99 y consistirá en 1,911 piezas, incluyendo al menos la consola y un controlador.

Eso no es tanto como el Lego Atari 2600 (2,532 piezas) o el Lego NES (2,646 piezas), aunque el primero incluía tres modelos adicionales basados en juegos clásicos de Atari, y el segundo incluía un televisor reproduciendo Super Mario Bros, por lo que es probable que el PS1 sea al menos similar en tamaño a las consolas base en esos sets.

Este no sería el primer producto con temática de PlayStation lanzado por Lego. La compañía ha lanzado previamente dos sets basados en la serie Horizon: un Cuellilargo de Horizon Forbidden West lanzado en 2022, y un set más pequeño dirigido a constructores más jóvenes para coincidir con el juego Lego Horizon Adventures.

El martes, Nintendo anunció el segundo de sus sets de Mario Kart a gran escala dirigidos a constructores adultos.

El set Luigi & Mach 8 está disponible para preordenar en la tienda oficial de Lego, a un precio de $179.99 / £159.99.

Los sets de Lego con temática de videojuegos anteriores dirigidos a coleccionistas adultos han incluido un Lego Bowser, un sprite de Lego Super Mario World, un Bloque de Pregunta de Lego Super Mario 64, una máquina arcade de Lego Pac-Man y un diorama de Lego Sonic the Hedgehog.

En las últimas semanas, Lego lanzó un set basado en la ‘Batalla Final’ contra Ganon en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, así como el primero de sus sets de Pokémon, incluyendo una estatua de $650 que muestra a Charizard, Blastoise y Venusaur.

El clásico juego de disparos de PS1, Sonic Wings Special, será relanzado en PS5 y Switch 2 esta semana

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El clásico shoot 'em up de PS1 Sonic Wings Special se relanzará en PS5 y Switch 2 esta semana

El shoot ‘em up de PlayStation Sonic Wings Special regresa a las consolas modernas esta semana.

El juego es la última entrega de la serie Console Archives, que fue lanzada por el especialista en retro Hamster Corporation el mes pasado y verá un flujo constante de juegos de consola clásicos, raros o inusuales siendo relanzados.

Sonic Wings Special fue lanzado en PS1 y Saturn en 1996, antes de ser adaptado a las salas de juegos. El juego combina las características introducidas en los tres juegos de Sonic Wings (conocidos en Occidente como Aero Fighters) y ofrece a los jugadores 26 naves de combate para elegir.

Aunque el juego contiene 17 etapas, una sola partida abarca nueve etapas, con el camino variando dependiendo de una combinación de elección aleatoria y un sistema de selección de etapas ramificado.

Aunque el juego solo fue lanzado en Japón en el Saturn, la versión de PS1 tuvo un lanzamiento de presupuesto muy limitado en Europa, que ahora se considera difícil de encontrar.

El nuevo relanzamiento de Hamster se basará en la versión de PS1 y se lanzará en PS5 y Switch 2 el jueves 12 de marzo a un precio de $11.99.

Sonic Wings Special es la quinta entrega de la serie Console Archives, que ya ha visto el relanzamiento de juegos de NES como Ninja Gaiden 2, Dezaemon y Nobunaga’s Ambition, y el título de PS1 Cool Boarders.

Otros juegos confirmados para llegar a la serie incluyen el juego de Famicom de 1986 Doraemon (que nunca ha sido lanzado oficialmente en Occidente) y el juego de PS1 Monster Rancher Hop-A-Bout.

Hamster Corporation es mejor conocida por su serie Arcade Archives, que ha estado relanzando juegos de arcade clásicos semanalmente durante más de una década.

En diciembre, la compañía celebró su hito de 500 títulos de Arcade Archives lanzando el icónico Space Invaders el día de Navidad.

El precio de las acciones de Nintendo sube un 15% en dos días tras el éxito de Pokémon Pokopia

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El precio de las acciones de Nintendo sube un 15% en dos días tras el éxito de Pokémon Pokopia

El precio de las acciones de Nintendo ha experimentado un cambio de fortuna esta semana tras el lanzamiento de Pokémon Pokopia.

El precio de las acciones de la compañía Switch ha estado cayendo constantemente desde noviembre, desde un punto alto de ¥14,105 ($89.09) por acción el 6 de noviembre, hasta un punto bajo de solo ¥8,350 ($52.74) el 13 de febrero, una caída de más del 40%.

Sin embargo, como informó Bloomberg, el precio de las acciones de Nintendo experimentó un aumento esta semana, saltando de ¥9,120 ($57.60) el martes a tanto como ¥10,075 ($63.65) hoy, un aumento del 10.4%, antes de cerrar finalmente en ¥9,932 ($62.74).

Dado que el precio de las acciones era de solo ¥8,606 ($54.37) el lunes, eso significa que desde que comenzó la semana, el precio de las acciones ha aumentado alrededor del 15%.

El aumento se atribuye al éxito temprano de Pokémon Pokopia, que parece estar experimentando una escasez generalizada de su versión física, con los principales minoristas de todo el mundo afirmando estar agotados.

En los EE. UU., Pokopia, que actualmente es el juego de Pokémon mejor calificado en Metacritic, está actualmente agotado en Walmart, GameStop, Target e incluso en la tienda oficial de Nintendo. Es una situación similar en otras regiones, incluyendo el Reino Unido, Australia y otros, donde los principales minoristas ya están agotados.

“El juego de Pokémon fue un caballo oscuro”, dijo el analista senior de Toyo Securities, Hideki Yasuda, a Bloomberg. “Estaba totalmente fuera del radar de la gente, haciendo de su popularidad un desarrollo positivo”. Lectura adicional: Reseña de Pokémon Pokopia: Minecraft y Animal Crossing se combinan en el mejor spin-off de Pokémon. El pulido tardío no puede opacar el brillo de una aventura de Nintendo Switch 2 que seguimos jugando cientos de horas después.

El analista de Jefferies, Atul Goyal, también dijo a la publicación que el impulso de Switch 2 estaba “aumentando gracias al éxito viral” y podría haber ayudado a contrarrestar los “vientos en contra del costo de la memoria” que han estado afectando el precio de las acciones de numerosas empresas tecnológicas.

A pesar del aumento positivo en el precio de las acciones, la compañía aún tiene un camino por recorrer antes de poder acercarse a su precio de acciones de agosto de 2025 de ¥14,795 ($93.41), aunque dado que ese fue el precio de acciones más alto jamás registrado para la compañía, puede ser poco realista esperar eso en el corto plazo.

En enero, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo que la compañía estaba vigilando de cerca el margen de beneficio de Switch 2, ya que el aumento en los precios de la memoria y los aranceles internacionales siguen siendo un problema continuo en la industria.

“Adquirimos de proveedores basándonos en nuestros planes de negocio a medio y largo plazo, pero el mercado actual de la memoria es muy volátil”, dijo al Kyoto Shimbun (vía traducción automática). “No hay un impacto inmediato en las ganancias, pero es algo que debemos monitorear de cerca”.

Creador de Dragon Quest, Yuji Horii: Las traducciones al inglés de los juegos japoneses pierden 'sabor' porque es 'un idioma simple'

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El creador de Dragon Quest, Yuji Horii: Las traducciones al inglés de los juegos japoneses pierden 'sabor' porque es 'un idioma simple'

El creador de Dragon Quest, Yuji Horii, ha dicho que los juegos japoneses suelen perder algo de “sabor” cuando se traducen al inglés, debido a la relativa simplicidad del idioma.

En una entrevista con Famitsu, Horii estaba hablando con el escritor y director de Paranormasight, Takanari Ishiyama, sobre el lanzamiento de su último juego Paranormasight: The Mermaid’s Curse.

Ishiyama, quien anteriormente trabajó en Dragon Quest X, señaló que el juego admite inglés y chino además de su japonés nativo, pero explicó que, aunque fue meticuloso con el lenguaje utilizado al escribir el juego, le preocupaba que si era demasiado particular al respecto, el significado podría no transmitirse al traducirlo a otro idioma.

“Cuando se trata del inglés, el sabor tiende a perderse de muchas maneras”, respondió Horii (según la traducción de Automaton). “Las cosas inevitablemente terminan sonando simplistas”.

Ishiyama continuó dando un ejemplo de los numerosos pronombres de primera persona que las personas pueden usar para referirse a sí mismas en japonés, como ‘ore’, ‘boku’ y ‘watashi’.

En japonés, las mujeres tienden a usar ‘watashi’ para referirse a sí mismas, mientras que los hombres cambian entre ‘watashi’, ‘boku’ u ‘ore’ dependiendo de la formalidad o la edad.

En inglés, sin embargo, las personas solo usan ‘I’ independientemente del género, la edad o la formalidad del entorno. Horii dijo que cree que esto elimina parte del “sabor” al traducir del japonés al inglés.

“He llegado a aceptar que el inglés es un idioma simple, así que no hay nada que hacer”, le dijo Horii a Ishiyama, aunque enfatizó que la actuación de voz puede ayudar con esto.

“La adición de la actuación de voz ha sido un desarrollo positivo, ya que nos permite transmitir el carácter a través del tono vocal y la entrega”, dijo (a través de traducción automática). Paranormasight: The Mermaid’s Curse ya está disponible en Switch, PC y móviles.

El año pasado, Horii señaló la gran diferencia entre su serie Dragon Quest y su alternativa más popular, Final Fantasy.

Aunque Horii dijo que no consideraba a Final Fantasy como un competidor, sí mantenía un ojo en la serie para ver qué ofrecía, y concluyó que la principal diferencia era que los protagonistas en los juegos de Final Fantasy hablaban entre sí, mientras que en Dragon Quest el jugador controla a un protagonista silencioso.

En noviembre de 2025, Horii fue reconocido por el gobierno japonés en sus honores de otoño al recibir la Orden del Sol Naciente, Rayos de Oro con Roseta, por su trabajo en la icónica serie de juegos de rol.

Horii es el primer diseñador de juegos en recibir este honor, que se otorga a aquellos reconocidos por su servicio distinguido al estado en varios campos, excepto el servicio militar.

10 Mar 2026

Se han filtrado seis de los títulos del catálogo de juegos de PlayStation Plus de marzo, incluyendo Madden NFL 26 y Persona 5 Royal

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Se han filtrado seis de los títulos del Catálogo de Juegos de PlayStation Plus de marzo, incluyendo Madden NFL 26 y Persona 5 Royal

Seis de los juegos que llegarán al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus este mes se han filtrado antes de su revelación oficial.

El insider de Dealabs, billbil-kun, quien tiene un largo historial de revelar correctamente anuncios de hardware y software próximos, ha revelado una variedad de juegos que se agregarán al Catálogo de Juegos en el servicio de PlayStation Plus.

El Catálogo de Juegos ofrece una selección rotativa de juegos para los miembros de PlayStation Plus en los niveles Extra y Premium, quienes pueden jugar los juegos tanto como deseen mientras sigan suscritos y mientras los juegos permanezcan disponibles en el Catálogo de Juegos.

Según billbil-kun, las grandes adiciones de este mes incluyen Madden NFL 26 (PS5), la 36ª edición de la longeva serie de fútbol americano de EA Sports, que fue lanzada en agosto de 2025.

Se unirá a Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5), el aclamado shooter en tercera persona lanzado en septiembre de 2024.

También llegará Persona 5 Royal (PS4 y PS5), la versión mejorada de Persona 5 de Sega y Atlus. La edición Royal añade nuevos personajes, un nuevo palacio, una nueva área de la ciudad para explorar, nuevos puntos de la trama, nueva música y un tercer semestre jugable.

El insider también afirmó que Metal Eden (PS5), The Lord of the Rings: Return to Moria (PS5) y Astroneer (PS4) llegarán al servicio.

También afirmaron que se añadirá un solo juego al Catálogo de Clásicos este mes: el juego de lucha de PSP Tekken Dark Resurrection.

Se cree que todos estos juegos se agregarán al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus el 17 de marzo, con un anuncio oficial por parte de Sony, junto con cualquier otro juego no ‘confirmado’ en esta filtración, esperado para el miércoles 11 de marzo.

El set a gran escala de Mario Kart Luigi de Lego ha aparecido en su tienda antes de una revelación oficial

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El set a gran escala de Mario Kart Luigi de Lego ha aparecido en su tienda antes de una revelación oficial

El set a gran escala de Mario Kart Luigi de Lego ha aparecido en la tienda oficial de Lego.

Aunque aún no se ha mostrado oficialmente en las cuentas de redes sociales oficiales de Lego o Nintendo al momento de escribir esto, se espera que se muestre inminentemente dado que hoy es el Día de MAR10.

Hasta entonces, el set ya está disponible para pre-pedido en la tienda oficial de Lego, a un precio de $179.99 / £159.99.

Lego insinuó el nuevo set en enero, mostrándolo alineado junto al set a gran escala de Mario existente que se lanzó el año pasado.

Ese set, titulado Mario & Standard Kart, estaba dirigido a constructores de 18 años en adelante, consistía en 1,972 piezas y costaba $170 / £150.

El nuevo set se titula oficialmente Mario Kart: Luigi & Mach 8, y es un set ligeramente más complejo que consta de 2,234 piezas.

“El set presenta una figura de Luigi construible con cabeza, brazos y manos articulables, sentado detrás del volante del primer modelo de kart Mach 8 a gran escala de ladrillos Lego”, dice la descripción oficial de Lego.

“Recrea detalles auténticos del Mach 8 y coloca tu creación en el soporte de exhibición en un ángulo dinámico, como si estuviera en medio de una carrera de Mario Kart. Saca tu creación del soporte y dale una vuelta, usando el volante para girar a la izquierda y a la derecha mientras el escape de llamas gira automáticamente a medida que el Mach 8 se mueve.”

VGC revisó el set de Lego Mario & Standard Kart el año pasado y lo elogió por su nivel de detalle.

“Lego Mario & Standard Kart es otra brillante colaboración de Nintendo enfocada en adultos”, escribimos. “Quizás podría haber tenido una o dos opciones de personalización de kart para mantener el espíritu del juego, pero la capacidad de posar a Mario e inclinar el kart de manera dinámica lo convierte en una excelente pieza de exhibición para coleccionistas de Lego y Nintendo.”

Este es el último de una serie de sets de Lego de Nintendo dirigidos a adultos que se han lanzado en los últimos años. Los sets anteriores han incluido un Sistema de Entretenimiento de Nintendo de Lego, un Bowser de Lego, un Game Boy de Lego, un sprite de Lego Super Mario World y un Bloque de Pregunta de Lego Super Mario 64.

En las últimas semanas, Lego lanzó un set basado en la ‘Batalla Final’ contra Ganon en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, así como el primero de sus sets de Pokémon, incluyendo una estatua de $650 que muestra a Charizard, Blastoise y Venusaur.

Tráiler sorpresa de Nintendo confirma la fecha de lanzamiento del nuevo juego de Yoshi

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El tráiler sorpresa de Nintendo confirma la fecha de lanzamiento del nuevo juego de Yoshi

Nintendo ha confirmado que su juego de desplazamiento lateral para Switch 2, Yoshi y el Libro Misterioso, se lanzará el jueves 21 de mayo.

La fecha de lanzamiento se compartió a través de un nuevo video de resumen publicado el martes, para celebrar el Día de Mario (Mar10).

El juego presenta un libro parlante llamado Señor Enciclopedia y, según el nuevo video, los jugadores podrán descubrir, nombrar y registrar criaturas durante el juego, lo que les permitirá avanzar en la historia.

“Un día, en la isla donde viven Yoshi y sus amigos, un peculiar libro parlante llamado Sr. E cae repentinamente del cielo”, dice una sinopsis del juego. “Las páginas de este misterioso libro contienen información sobre criaturas inusuales, por lo que Yoshi decide saltar y ayudar a investigar.”

“Al examinar las criaturas, Yoshi puede comérselas, saltar sobre ellas o incluso llevarlas en su espalda. Usa las habilidades de Yoshi para revelar todo tipo de características sobre los habitantes de las páginas del Sr. E. Algunas hacen que las flores florezcan, otras soplan burbujas: ¡cada nuevo descubrimiento conduce a nuevas vías de exploración y aún más descubrimientos!”

El lanzamiento confirmado de Yoshi deja a Rhythm Heaven Groove, Fire Emblem: Fortune’s Weave y Pokémon Champions como los únicos juegos de primera parte de Nintendo confirmados para 2026 sin fechas fijadas.

Super Mario Bros. Wonder–Edición Nintendo Switch 2 + Encuentro en Bellabel Park se lanzará el 26 de marzo, seguido de Tomodachi Life: Living the Dream el 16 de abril.

Epic está aumentando el precio de los V-Bucks de Fortnite 'para ayudar a pagar las cuentas'

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Epic está aumentando el precio de los V-Bucks de Fortnite 'para ayudar a pagar las cuentas'

Epic Games está aumentando el precio de los V-Bucks en Fortnite, afirmando que necesita ayuda para “pagar las cuentas”.

En una nueva publicación en el blog del sitio oficial de Fortnite, el estudio anunció: “El costo de operar Fortnite ha aumentado mucho y estamos subiendo los precios para ayudar a pagar las cuentas”.

A partir del 19 de marzo, la compañía ofrecerá menos V-Bucks en cada paquete pagado y también ajustará los precios de sus Pases en el juego y las recompensas de Fortnite Crew en consecuencia.

Los nuevos valores para cada paquete serán los siguientes:

  • Paquete de $8.99 – 800 V-Bucks (antes 1,000)
  • Paquete de $22.99 – 2,400 V-Bucks (antes 2,800)
  • Paquete de $36.99 – 4,500 V-Bucks (antes 5,000)
  • Paquete de $89.99 – 12,500 V-Bucks (antes 13,500)
  • Paquete de cantidad exacta – $0.99 por 50 V-Bucks (antes $0.49 por 50)

El Pase de Batalla, que anteriormente costaba 1,000 V-Bucks, ahora solo costará 800 V-Bucks. Sin embargo, completarlo también solo otorgará al jugador 800 V-Bucks en lugar de 1,000; al menos esto todavía significa que los jugadores pueden desbloquear el próximo Pase de Batalla con las recompensas del anterior. Los 500 V-Bucks ganados en Recompensas de Bonificación están siendo eliminados.

En cuanto a los otros Pases de Batalla, Epic ha anunciado los siguientes cambios:

  • Pase OG – 800 V-Bucks (antes 1,000)
  • Pase de Música – 1,200 V-Bucks (antes 1,400)
  • Pase de Lego – 1,200 V-Bucks (antes 1,400)

Los miembros de Fortnite Crew ahora solo recibirán 800 V-Bucks como parte de sus recompensas mensuales, en lugar de 1,000.

A pesar de los cambios, Epic dice que los jugadores que actualmente tienen tarjetas de regalo de V-Bucks existentes aún recibirán los valores impresos en ellas cuando se canjeen.

El mes pasado, Epic Games anunció que los jugadores de PC gastaron $1.16 mil millones en la Epic Games Store el año pasado, mientras que Statista estima que Epic Games generó $6.21 mil millones en ingresos brutos el año pasado en general.

Sin embargo, el gerente general Steve Allison dijo recientemente a Polygon que la Epic Games Store era solo “marginalmente rentable”, debido a un bajo margen de ganancia en juegos de terceros y las tarifas pagadas a desarrolladores y editores por su oferta semanal de juegos gratis.

Sega dice que las buenas críticas de sus juegos recientes aún no se están traduciendo en mejores ventas

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Sega dice que las buenas críticas de sus juegos recientes aún no se traducen en mejores ventas

Sega dice que el “relativamente alto reconocimiento” que reciben sus juegos modernos aún no se ha traducido en mayores ventas, y que tiene como objetivo mejorar sus prácticas de marketing y ventas como resultado.

En los últimos 18 meses, Sega y Atlus han lanzado una lista de éxitos críticos, incluyendo Shinobi: Art of Vengeance (Metacritic 87), Two Point Museum (Metacritic 84), Metaphor: ReFantazio (Metacritic 94), Sonic Racing: CrossWorlds (Metacritic 82), y más.

Sin embargo, en su última sesión de preguntas y respuestas sobre resultados financieros, Sega afirma que estas “altas valoraciones” de sus títulos recientes no se han traducido en ventas mejoradas. Aunque no mencionó ningún título específico, el editor recientemente señaló que el CrossWorlds del año pasado no cumplió con sus expectativas iniciales de ventas.

Al ser preguntado sobre los desafíos futuros para sus títulos completos, Sega respondió: “Si bien los costos de desarrollo por título para nuestros títulos principales son más bajos en comparación con los llamados títulos AAA de la industria, reconocemos que nuestra fortaleza radica en el reconocimiento relativamente alto que recibimos por la calidad.”

Añadió: “Por otro lado, también reconocemos que tales altas evaluaciones aún no se han traducido en un mayor aumento en las ventas por unidad. Sega dijo que el lanzamiento de Sonic CrossWorlds no cumplió con sus expectativas.

“Mientras continuamos perfeccionando nuestras capacidades de desarrollo—la fuente de nuestra fortaleza—creemos que todavía hay un margen significativo para la mejora y el aumento de ganancias en nuestro ‘poder de venta’, es decir, nuestros mecanismos de marketing y ventas. Como se explicó anteriormente, actualmente estamos llevando a cabo reformas en esta área para lograr un aumento en las ventas.”

El editor dijo que reconoce que está “rezagado” en iniciativas como las ventas digitales y el marketing basado en datos, áreas en las que otros grandes fabricantes de juegos japoneses, como Capcom, sobresalen.

Sega dijo que actualmente está revisando su organización de publicación, que está dividida por región, y hará la transición a una estructura con una estrategia global más unificada.

“Fortaleceremos el análisis de datos para optimizar los precios de ventas digitales por región y cambiaremos nuestro enfoque de marketing de lanzamientos nuevos individuales a un enfoque basado en IP, con el objetivo de maximizar las ventas a largo plazo, incluidas las ventas repetidas,” dijo.

La sesión de preguntas y respuestas sobre ganancias fue respondida conjuntamente por el presidente de Sega Sammy, Haruki Satomi, y el director financiero del grupo, Koichi Fukazawa. Sega dice que ha globalizado su enfoque de desarrollo, lo que ha llevado a más éxitos hechos en Japón.

Sega y el veterano de la industria Shuji Utsumi asumieron como presidente en 2024, y notablemente han puesto esfuerzos en globalizar el enfoque de desarrollo de la compañía, después de un período prolongado en el que la mayoría de sus éxitos provenían de Europa.

“Decidimos lanzar las versiones japonesa e internacional al mismo tiempo. Y tener [todas las] plataformas, incluyendo PC, al mismo tiempo también,” dijo a The Game Business el verano pasado. “Y luego preparar los documentos de marketing para el mercado internacional al mismo tiempo.

“En el pasado éramos primero Japón, primero videojuegos y luego [nos movíamos] al mercado global. Al cambiar el sistema, los estudios comenzaron a prepararse para las cosas en las etapas más tempranas, y esto ha ayudado en su proceso de pensamiento al desarrollar un juego.”

La edición Super Mario Bros Wonder Switch 2 recibe un nuevo tráiler de vista general y más detalles sobre el modo para un jugador

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Super Mario Bros Wonder Switch 2 Edition recibe un nuevo tráiler de vista general y más detalles para un solo jugador

Nintendo ha lanzado un nuevo tráiler de vista general para Super Mario Bros Wonder: Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Bellabel.

El nuevo tráiler de seis minutos ofrece a los jugadores un resumen de las diversas características nuevas que llegarán al juego, incluidos sus 23 modos multijugador versus y cooperativo.

El video ofrece una mejor visión del Campamento de Entrenamiento de la Brigada Toad, donde de 1 a 4 jugadores pueden enfrentarse a 74 desafíos separados, que se desbloquean a medida que los jugadores avanzan en el juego completo.

A medida que los jugadores completan estas misiones de entrenamiento y otras atracciones, ganan agua de Bellabel, que se puede usar para cultivar flores y personalizar el parque con decoraciones.

Los jugadores también pueden recolectar nuevos saludos (para interactuar con otros jugadores) o nuevos instrumentos para que una banda en el parque toque.

El tráiler también ofrece una mejor visión de lo que se ha añadido al juego principal, incluida la incorporación de Rosalina como personaje jugable.

También han aparecido los siete Koopalings. Volarán a diferentes partes del mundo del juego, y los jugadores dependerán de informes para localizarlos y enfrentarse a ellos en nuevas batallas contra jefes.

También se muestra el nuevo potenciador de Hongo Maceta de Flores. Esto convierte a Mario y sus amigos en una flor, permitiéndoles lanzar grandes flores hacia arriba para atacar a los enemigos por encima.

El número de insignias también está aumentando, con la introducción de nuevas insignias dobles que combinan dos poderes en uno, como la capacidad de escalar paredes más alto y lanzar lianas de agarre.

El video también muestra la función Co-Star Luma (donde un segundo jugador puede volar como un Luma y derrotar enemigos o recolectar monedas), y el Modo Asistencia (donde los personajes no pueden recibir daño o caer en pozos).

Super Mario Bros Wonder: Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Bellabel se lanzará el 26 de marzo.

Al igual que con otras actualizaciones de Switch 2 Edition, los jugadores podrán comprar la Switch 2 Edition independiente en versión digital o física, o simplemente comprar la actualización de Switch 2 Edition si ya poseen el juego de Switch.

Nintendo también lanzará tres nuevas figuras Amiibo para coincidir con el lanzamiento de la Switch 2 Edition: Mario Elefante, Poplin & Príncipe Florian, y Capitán Toad & Flor Parlante.

Una década después de su anuncio, el juego de Jay y Silent Bob finalmente llegará el próximo mes

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Una década después de su anuncio, el beat 'em up de Jay y Silent Bob finalmente llegará el próximo mes

Un beat ‘em up protagonizado por Jay y Silent Bob finalmente tiene una fecha de lanzamiento, una década después de que se anunciara originalmente.

Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch se lanzó por primera vez como una campaña de financiación colectiva en el ahora desaparecido sitio Fig en febrero de 2016 y le permitió al desarrollador Interabang Entertainment alcanzar su meta inicial de $400,000.

Desde entonces, sin embargo, los detalles sobre el juego han sido escasos, con algunos fanáticos de los personajes de las películas de Kevin Smith preocupados de que hubiera sido cancelado en silencio.

En cambio, en 2019 el mismo estudio lanzó Jay and Silent Bob: Mall Brawl, un beat ‘em up retro de 8 bits que se lanzó en PC, consolas e incluso en un cartucho de NES.

Ahora, después de casi una década sin actualizaciones más allá de confirmaciones esporádicas de que todavía estaba en desarrollo, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch finalmente tiene una fecha de lanzamiento.

El juego se lanzará en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC el 20 de abril, una fecha importante para los fanáticos de Kevin Smith (4/20, una referencia común al consumo de marihuana).

La publicación estará a cargo de Atari y Digital Eclipse, este último habiendo desarrollado recientemente el beat ‘em up de temática retro Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Revenge.

“Lucha a través del View Askewniverse como Jay y Silent Bob y desata una asombrosa variedad de combos irreverentes y movimientos especiales en este beat ‘em up exagerado”, dice la descripción del juego. “Necesitarás aprovechar cada onza de creatividad impulsada por el humo para superar a las hordas de adolescentes empuñando palos de hockey, hipsters y enormes batallas contra jefes inspiradas en películas.

“Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch combina representaciones de personajes dibujadas a mano y toneladas de frases célebres en una batalla de desplazamiento lateral en equipo. Nuestros héroes se embarcan en una aventura épica desde sus humildes raíces suburbanas en Nueva Jersey hasta las puertas del mismo infierno.

“No importa si juegas solo o en cooperativo para dos jugadores en el sofá, realizarás movimientos especiales y combos extravagantes. Desarrollado con la plena bendición, entusiasmo y talento de actuación de voz del propio Kevin Smith, Chronic Blunt Punch ofrece a los jugadores la experiencia definitiva, profunda y profana de Jay y Silent Bob”.

VGC de hecho probó el juego hace dos años en el festival indie BitSummit en Japón, cuando las noticias sobre su existencia continuada aún eran escasas.

“Naturalmente, si eres fanático de las películas de Smith y su View Askewniverse, obtendrás más de él, porque hay muchos chistes internos repartidos y varios personajes de todas las películas aparecen (Dante de Clerks es el primer personaje de apoyo que recolectas, por ejemplo)”, escribimos.

“Como fanático de Kevin Smith, este es un juego que he estado esperando durante mucho tiempo. Mucho más de lo que esperaba, para ser justos. Pero realmente parece que este va a cumplir en términos de servicio a los fanáticos”.