Xbox informa que algunos jugadores de Forza Horizon 6 están perdiendo sus archivos de guardado y ofrece consejos para evitarlo

Xbox afirma que es consciente de un problema en Forza Horizon 6 que ha provocado que algunos jugadores pierdan sus archivos de guardado.
En una publicación en la página oficial de soporte de Forza, el equipo de desarrollo del juego indica que está “investigando un problema que afecta a algunos jugadores de Forza Horizon 6, donde el progreso guardado en el juego podría perderse o reiniciarse”.
Mientras continúa con la investigación, ha aconsejado a quienes pierdan su partida que abran un ticket en el sitio web de soporte de Forza de inmediato. Esto permitirá al equipo investigar el problema y aumentará las posibilidades de restaurar el archivo guardado.
Los jugadores que pierdan su partida también deben evitar iniciar una nueva sesión de juego o crear un nuevo guardado hasta que Forza Support haya revisado su caso, para evitar más problemas.
Xbox afirma que las actualizaciones están actualmente en desarrollo “para ayudar a mejorar estos problemas”, y la versión para PC ya ha comenzado a distribuir estas correcciones a través del cliente de Gaming Services.
La versión para Xbox Series X/S recibirá, en cambio, una actualización del sistema de la consola para abordar el problema, la cual comenzará a distribuirse hoy. Xbox ha enlazado a información sobre cómo forzar una actualización del sistema una vez que esté lista.
Hasta que el problema se resuelva por completo, el equipo de desarrollo de Forza Horizon 6 ha proporcionado los siguientes consejos como una “regla general” para asegurarse de que su archivo de guardado no se vea afectado:
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Asegúrate de que la aplicación de Gaming Services en tu PC o consola Xbox Series X S esté completamente actualizada. -
En las consolas Xbox Series X S, desactiva la función Quick Resume para Forza Horizon 6. - Para desactivar que Forza Horizon 6 use Quick Resume, resalta la carátula del juego en cualquier parte de la experiencia de la consola (Inicio, Mis juegos y aplicaciones, Pins, etc.) y luego presiona el botón Menú. Después, ve a Gestionar juego y complementos > Configuración de Quick Resume > Desactivar Quick Resume.
- Asegúrate de estar conectado a internet cuando ‘salgas’ del juego.
- Dale tiempo a tu partida para que se sincronice con la nube antes de apagar el dispositivo o cambiar de consola.
- No fuerces la salida del juego durante las pantallas de guardado.
- No apagues el dispositivo durante la partida.
- Si recibes una ventana emergente de “Out of space” junto con un cierre inesperado del juego, se recomienda que verifiques tu almacenamiento y reinicies la consola mediante la opción del menú o el botón del control de Xbox.
También señala que los jugadores que cambian regularmente entre dispositivos, ya sea de una Xbox a otra o entre diferentes PCs, deben tener especial cuidado debido a la carga y descarga adicionales de datos de guardado desde la nube que esto implica.
La reseña de VGC sobre Forza Horizon 6 lo calificó como “un juego de carreras esencial” y señaló que el desarrollador Playground Games se había superado a sí mismo.
“Forza Horizon 5 ya era un juego de carreras excepcional, pero Forza Horizon 6 lleva todo un paso más allá para ofrecer una experiencia aún más atractiva, entretenida e integral”, afirmamos.
“Hay una gran cantidad de carreras, exploración y coleccionismo por hacer aquí, y eso es antes de que las inevitables actualizaciones de servicio en vivo comiencen a añadir aún más contenido. Pocos juegos son tan esenciales como este.”
El director de Final Fantasy VII Remake afirma que los RPG necesitan ofrecer más opciones al jugador para evitar que se limiten a ver transmisiones en vivo

El director de la trilogía Final Fantasy 7 Remake afirma que los RPG modernos deben incorporar más agencia del jugador para desincentivar que estos opten por ver transmisiones en lugar de jugar.
En una entrevista con 4Gamer, Naoki Hamaguchi explicó que, en la actualidad, si un RPG simplemente obliga al jugador a seguir un camino predeterminado sin mucho margen para cambiarlo, la experiencia será la misma para todos.
Por ello, argumentó, algunos jugadores se sentirán satisfechos con solo ver a un influencer jugando el juego en una transmisión, en lugar de comprarlo.
“Una cosa en la que los RPG como Final Fantasy deben tener cuidado hoy en día es la posibilidad de que la gente simplemente vea una transmisión y se sienta satisfecha sin haber jugado al juego en sí”, dijo Hamaguchi (traducido por Automaton).
“Esto es un poco una crisis para la obra en sí misma – o más bien, no es algo que los creadores de videojuegos puedan celebrar con total entusiasmo.”
Hamaguchi explicó que, aunque no tiene ningún problema con las transmisiones en general, estas pueden ser perjudiciales para el éxito de un juego si toda la historia se puede ver gratis sin que el espectador sienta la inclinación de jugarlo por su cuenta.
“Si la gente ve una transmisión y esto les hace pensar ‘¿qué haría yo en esa situación?’ o ‘¿cómo experimentaría con eso?’, entonces espero que se sientan inspirados para probarlo por sí mismos”, dijo.
Añadió que los desarrolladores no deberían aferrarse a un estilo de juego anticuado y mantener la idea de “esta es la forma correcta” cuando la manera en que se consume el entretenimiento está cambiando a su alrededor.
Como resultado, Hamaguchi señaló que, aunque el próximo Final Fantasy 7 Revelation – el juego final de la trilogía Final Fantasy 7 Remake – solo tiene un final, contará con suficiente contenido ramificado como para que el juego requiera varias partidas para ver todo lo que ofrece. Lectura adicional: El director de FF7 Revelation sobre cómo cerrar la trilogía y por qué la retroalimentación de los fans puede llevar a un juego genérico El director de la serie Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, comenta el gran anuncio del Summer Game Fest
En una entrevista reciente con VGC, Hamaguchi dijo que estaba emocionado por ver cómo reaccionarían los fans de la serie ante el final de Revelation, algo que, según dijo, había sido planeado desde el principio.
“Obviamente, no puedo compartir detalles concretos sobre cómo terminará esta historia, pero en cuanto a cómo imaginamos el desenlace, sí teníamos una idea de lo que queríamos hacer al final”, nos dijo. “Así que desde los primeros días del desarrollo ya teníamos una especie de dirección”.
Final Fantasy 7 Revelation se lanzará en la primavera de 2027 y estará disponible en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC el mismo día.
Exclusivo: Descubre la próxima carta en inglés de la artista veterana del TCG de Pokémon, Yuka Morii

VGC puede revelar la versión en inglés de la próxima carta del veterano artista del Pokémon TCG Yuka Morii.
La carta representa a Mankey, el Pokémon de la Primera Generación, y está prevista para debutar en el próximo set del Pokémon TCG, Pitch Black.
Fue creada por Yuka Morii, una artista conocida por sus cartas del Pokémon TCG basadas en modelos de arcilla. La carta debutó en japonés como parte del set Abyss Eye, que tenía como temática a Mega Darkrai.
Puedes ver la versión completa de Mankey y su evolución, Primeape, en las imágenes a continuación.
Yuka Morii es una ilustradora de Pokémon favorita de los fans que ha contribuido al Pokémon Trading Card Game desde el set Neo Discovery en el año 2000. Desde entonces, ha trabajado en más de 218 cartas de Pokémon, lo que la convierte en una de las artistas más prolíficas y populares de la historia.
Las esculturas de arcilla de Morii, todas ellas completamente hechas a mano, se han exhibido regularmente como parte de muestras museográficas en los Pokémon World Championships y los Pokémon European International Championships.
El set Pitch Black del Pokémon TCG está previsto para su lanzamiento el 17 de julio. El set estará disponible en todos los principales minoristas. Incluirá seis cartas Pokémon ex de Mega Evolución, cuatro cartas Pokémon ex, 11 cartas illustration rare, 18 cartas ultra-rare y seis cartas especiales illustration rare de Pokémon y Entrenador.
Los jugadores del Pokémon TCG tendrán la oportunidad de probar la expansión Pitch Black antes de su lanzamiento asistiendo a un torneo oficial de Prerelease organizado como parte del programa Play! Pokémon. Estos eventos se llevarán a cabo a partir del 4 de julio en tiendas independientes participantes.
Elder Scrolls 6 afirmó que 'se veía increíble', 8 años después de su anuncio

El jefe de juegos de Xbox ha proporcionado una actualización sobre The Elder Scrolls 6 de Bethesda, casi exactamente ocho años después de su primer anuncio.
The Elder Scrolls 6 fue anunciado a través de un tráiler teaser en la E3 2018. Poco después, Bethesda admitió que su lanzamiento aún estaba a años de distancia, y se dijo que aún se encontraba en etapas tempranas de desarrollo a partir de 2023.
Al hablar con Variety, el director de contenido de Xbox, Matt Booty, fue interrogado sobre la prolongada ausencia del RPG en sus presentaciones digitales, a lo que respondió que lo había visto en funcionamiento y que “luciría increíble”.
“Diría que uno de los equilibrios más difíciles para alguien en un puesto como el mío es balancear el deseo de mostrarle al mundo todo lo genial en lo que estamos trabajando y querer entusiasmarlos desde temprano, pero también sabemos que queremos esperar hasta el momento adecuado”, dijo.
“Y cuando decides mostrarlo, quieres que sea lo mejor que tienes. Y también que, al presentar el juego, les estás dando la promesa de que, oye, llega pronto.
Así que puedo decirles que, tras visitar Bethesda, sentarme con Todd y ver “Elder Scrolls” en juego, luce increíble y está avanzando muy bien. Y nos aseguraremos de anunciarlo y revelarlo de verdad en el momento adecuado.
El director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, afirmó recientemente que la “mayoría” del estudio está trabajando actualmente en The Elder Scrolls 6, tras la finalización de Starfield.
Al hablar con Kinda Funny Games, Howard dijo que el juego “va bien” y que el equipo está “contento con ello”. Sin embargo, Howard añadió a continuación: “Aún faltará un tiempo”.
“Podemos jugar al juego, estamos a punto de superar un gran hito internamente”, dijo Howard. “La mayoría del estudio está en ese juego, y algunos de nuestros socios”.
Xbox podría estar a punto de cerrar uno de sus estudios como parte de los recortes, según se informa

Se afirma que Xbox podría estar a punto de cerrar uno de sus estudios de videojuegos como parte de los importantes recortes que, según se reporta, se llevarán a cabo el próximo mes.
El miércoles, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, publicó una nota enviada al personal en la que compartió “realidades que debemos afrontar”, como que sus ingresos anuales han disminuido casi medio mil millones en cinco años, los costos de hardware han aumentado 4 veces desde el año pasado y su sistema de estudios está “sobredimensionado”.
Según un informe de Bloomberg, la nota al personal se envió con antelación a los despidos masivos planificados en toda la división de Xbox y a una reducción en sus presupuestos de marketing y otros.
En un nuevo informe publicado por The Verge, se afirma que esos recortes también podrían incluir el cierre de un estudio de Xbox sin nombre. “Las fuentes sugieren que los recortes incluso podrían implicar el cierre de un estudio o cambios en la lista de estudios de Xbox”, indicó.
Si los despidos se llevan a cabo, marcará el cuarto año consecutivo de recortes en Xbox, mientras la compañía supera un mercado de videojuegos desafiante que también ha visto la pérdida de decenas de miles de empleos en toda la industria.
El año pasado, Xbox cerró The Initiative, desarrolladora de Perfect Dark, y en 2024 cerró Arkane Austin (Redfall, Prey), Alpha Dog Games (Mighty Doom) y Tango Gameworks, desarrolladora de Hi-Fi Rush (aunque el estudio fue rescatado posteriormente por Krafton).
Xbox Game Studios incluye The Coalition (Gears of War), Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Kiln), Halo Studios, InXile (Clockwork Revolution), Mojang (Minecraft), Ninja Theory (Senua), Obsidian (Outer Worlds), Playground (Forza Horizon), Rare (Sea of Thieves), Turn 10 (Forza), Undead Labs (State of Decay) y World’s Edge (Age of Empires).
En su nota publicada el miércoles, la directora ejecutiva de Xbox, Sharma, afirmó que consideraba que la plataforma no había “financiado adecuadamente” sus franquicias más grandes y que su sistema de estudios estaba “sobredimensionado”.
“Al mismo tiempo, como vimos este fin de semana en el Showcase, un flujo constante de exclusivos de primera y tercera parte y de nuevas IP es fundamental para nuestro éxito. Necesitamos reevaluar el equilibrio entre estos elementos y nuestras prioridades de inversión para los próximos 5 años.”
Xbox estaría planeando despidos masivos, mientras Sharma dice a los empleados: «Necesitamos reevaluar nuestras prioridades»

Microsoft planea recortes masivos de personal en toda su división de Xbox el próximo mes.
Según un informe de Bloomberg, que cita a personas familiarizadas con el asunto, se afirma que la escala exacta de los recortes no está clara, pero se espera que se lleven a cabo poco después del final del año fiscal de Microsoft el 30 de junio.
Según el informe, Xbox también planea recortar significativamente los presupuestos de marketing y algunas otras áreas del negocio.
Estos recortes se producen tras la comparecencia de la nueva directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, en la conferencia Bloomberg Tech este fin de semana, donde afirmó que planeaba “reiniciar el negocio”, el cual “no estaba en un estado saludable”.
Estos también se producen exactamente un año después de los masivos recortes de 9.000 puestos de trabajo que Microsoft realizó el verano pasado, los cuales afectaron duramente a la división de Xbox. Cabe destacar que se canceló el reinicio planeado de Perfect Dark, junto con Everwild de Rare y otros proyectos.
Microsoft también realizó recortes significativos en su división de Xbox en 2024 y 2023, que incluyeron la eliminación de 1.900 puestos de trabajo en Activision Blizzard, Bethesda y Xbox.
En un correo electrónico a los empleados el miércoles, visto por Bloomberg y posteriormente publicado en Xbox Wire, Asha Sharma escribió que el negocio de Xbox había descendido hasta un “margen de responsabilidad” del 3 %, métrica que Microsoft utiliza para seguir su margen de beneficio.
“Excluyendo a Activision Blizzard King, en los últimos cinco años hemos invertido más de 20.000 millones de dólares en inversiones continuas en nuestro contenido, plataforma y subsidio de hardware, pero nuestros ingresos anuales han disminuido casi medio mil millones durante ese periodo”, escribió. “De aquí en adelante, esto no puede continuar”.
El mensaje de Sharma sugiere que Xbox pronto replanteará su cartera de estudios y juegos, a la luz de los recortes de costos.
“Ampliamos nuestro sistema de estudios cuando necesitábamos un flujo constante de contenido para cumplir con múltiples estrategias en suscripción, transmisión y dispositivos”, escribió. “En el proceso, nos hemos visto sobredimensionados mientras ejecutábamos estrategias cambiantes en un panorama de contenido más fácilmente disponible.
“Somos los afortunados gestores de franquicias que definen la industria y que tienen un enorme potencial y demanda por parte de los jugadores, pero no las hemos financiado adecuadamente para competir y ganar.
“Al mismo tiempo, como vimos este fin de semana en Showcase, un flujo constante de exclusivos de primera y tercera parte y de nuevas IP es fundamental para nuestro éxito. Necesitamos reevaluar el equilibrio entre estos y nuestras prioridades de inversión para los próximos 5 años.”
Ubisoft está cerrando varios estudios, lo que provocará hasta 380 despidos

Ubisoft cierra sus estudios de Winnipeg y Belgrado, y reestructura su oficina de Barcelona, lo que podría resultar en hasta 380 despidos, según VGC.
Ubisoft Barcelona será reestructurada para centrarse únicamente en proyectos de Rainbow Six. Además, Ubisoft ha anunciado internamente cambios organizativos dentro de su equipo de Global Publishing, lo que implicará reducciones de puestos en toda la empresa.
Winnipeg fue fundada en 2018 y contaba con alrededor de 100 empleados. Se centraba en el desarrollo de tecnología para los motores de juego de Ubisoft, Anvil y Snowdrop.
Fundada en 2016, Ubisoft Belgrado contribuyó a juegos como The Crew 2, Tom Clancy’s Rainbow Six, Riders Republic y Skull & Bones.
Los cierres y la reestructuración forman parte del plan global de ahorro de costos de Ubisoft, que hasta ahora ha resultado en la cancelación de al menos seis juegos, el retraso de otros siete y múltiples cierres de estudios, lo que ha provocado cientos de despidos este año.
En marzo, Ubisoft anunció alrededor de 100 despidos en el histórico estudio de juegos de Tom Clancy Red Storm Entertainment, el cual, según la compañía, ya no desarrollará sus propios juegos.
Ubisoft también propuso la eliminación de hasta 200 puestos en su sede en París, Francia, lo que equivale a alrededor del 18 % del personal, y ha confirmado despidos en su estudio de Toronto y en otros.
La empresa indica que tiene como objetivo reducir sus costos fijos en otros €200 millones durante los próximos dos años. Los recortes forman parte del anuncio de un ‘gran reinicio’ de Ubisoft, que verá a sus equipos creativos reestructurarse radicalmente en ‘casas creativas’ autónomas.
Focus Entertainment firma a Bradley el Tejón, del creador de Mario + Rabbids

Focus Entertainment ha firmado a Bradley the Badger, la nueva IP del nuevo estudio de los líderes de Mario Rabbids, Day 4 Night.
Bradley the Badger fue anunciado en The Game Awards y es el último título del director creativo de Mario Rabbids, Davide Soliani.
Soliani fundó Day 4 Night en 2024, junto al escritor de Red Dead Redemption, Christian Cantamessa, y otros antiguos líderes de Ubisoft Milán, incluidos los productores de Mario Rabbids Cristina Nava y Gian Marco Zanna.
El juego de plataformas 3D es una sátira del desarrollo moderno de videojuegos, con mundos como ‘BadgerBorne’, ‘CyberBadger’ y ‘The Last Badger’, y secuencias de acción real que impulsan la trama.
VGC habló con el equipo de desarrollo del juego antes de su revelación en The Game Awards, quienes nos contaron su enfoque único sobre el género de plataformas.
Vincent Chataignier, director ejecutivo adjunto de Focus Entertainment Publishing, declaró: “Focus Entertainment apoya proyectos que llevan una visión sólida, una identidad clara y la promesa de una experiencia única para los jugadores. Bradley the Badger destacó de inmediato por su tono, personalidad y potencial. Captura de pantalla
“Estamos muy orgullosos de asociarnos con Day 4 Night, un estudio fundado por creadores altamente reconocidos y experimentados, para amplificar la emoción que rodea a este juego excepcional y ayudarle a alcanzar todo su potencial.”
Day 4 Night Studios añadió: “Con Bradley the Badger, nos propusimos crear una aventura moldeada por todo lo que amamos de los videojuegos, su sentido de asombro, su capacidad para sorprender y las historias emocionales que hay detrás.
“Es un proyecto sobre imaginación, creatividad y redescubrir la chispa que nos hizo enamorarnos de los videojuegos. Este es exactamente el tipo de experiencia original, sincera y divertida para la que se fundó Day 4 Night.
“Focus Entertainment es el socio ideal para Bradley. Son conocidos por su respeto hacia el talento creativo, su fe en ideas audaces y su capacidad para llevarlas a los jugadores de todo el mundo”.
Final Fantasy 16 encabeza las nuevas incorporaciones al catálogo de juegos de PS Plus de junio

PlayStation ha anunciado los juegos del catálogo de PS Plus de junio, que incluyen Final Fantasy 16 para PlayStation 5.
Se une al título de Square Enix Sonic X Shadow Generations en PS4 y PS5, el juego original Kingdom Come: Deliverance, Life is Strange: Double Exposure, Farming Simulator 25, Blades of Fire y Black Desert.
El juego Premium de este mes es el clásico juego de ritmo y aventura para PS2, Gitaroo Man, que estará disponible en PS4 y PS5 por primera vez cuando se lance a nivel global el 16 de junio.
A partir de este mes, el lanzamiento de los juegos de PS Plus variará en EE. UU., el Reino Unido y Japón, por lo que vale la pena consultar las fechas a continuación para ver cuándo estarán disponibles los títulos en tu región.
Los juegos del catálogo de PS Plus de mayo incluyeron Red Dead Redemption 2, Star Wars Outlaws (PS5), Bramble: The Mountain King (PS5, PS4), The Thaumaturge (PS5), Flintlock: The Siege of Dawn (PS5), Broken Sword – Shadows of the Templar: Reforged (PS5, PS4) y Enotria: The Last Song (PS5).
| Aquí están los lanzamientos del catálogo de PlayStation Plus de junio, según el anuncio de Sony: ## PlayStation Plus Extra y Premium | Catálogo de juegos |
Final Fantasy XVI | PS5
La decimosexta entrega independiente de la legendaria serie Final Fantasy marca un giro más oscuro para la franquicia de RPG, con una compleja historia de venganza, luchas de poder y una tragedia inevitable. Juega como Clive Rosfield, Primer Escudo de Rosaria y guardián de su hermano menor Joshua, el Dominante del Eikon Fénix, en el primer action-RPG completamente desarrollado de la saga principal de Final Fantasy. Explora la diversa tierra de Valisthea y utiliza los espectaculares poderes Eikónicos a tu disposición para superar a enemigos poderosos.
Final Fantasy XVI estará disponible a nivel global el 16 de junio.
Sonic X Shadow Generations | PS5, PS4
Cuando el viejo némesis de Shadow, Black Doom, reaparece y amenaza con tomar el control del mundo, Shadow debe adentrarse en su propio pasado, enfrentar recuerdos dolorosos, enfrentarse a enemigos conocidos y desbloquear nuevos poderes para salvar el mundo y demostrar por qué es conocido como la Forma de Vida Definitiva. Juega una campaña completa como Shadow para sumergirte en su oscuro pasado y enfrentarte a enemigos conocidos con el fin de salvar el mundo y demostrar por qué es conocido como la forma de vida definitiva. Sonic X Shadow Generations también incluye un remaster completo del clásico éxito Sonic Generations, con versiones recién remasterizadas de icónicos niveles 2D y 3D, gráficos mejorados y contenido adicional.
Sonic X Shadow Generations estará disponible hoy, 10 de junio, en EE. UU. y el Reino Unido, y el 11 de junio en Japón.
Kingdom Come: Deliverance | PS5, PS4
(Re)descubre la saga de Henry desde el principio en Kingdom Come: Deliverance, el RPG de mundo abierto centrado en la historia ambientado en la Bohemia medieval. Eres Henry, hijo de un herrero, arrojado a una feroz guerra civil que te arrebató a tu familia y a todo tu pueblo. Escapando por poco a este brutal ataque, tomas tu espada para luchar. Venga la muerte de tus padres mientras luchas contra las fuerzas invasoras, emprendes misiones que cambiarán el curso del juego y tomas decisiones influyentes que tendrán un impacto duradero. La versión de PS5 de Kingdom Come: Deliverance ahora incluye actualizaciones gráficas, entre ellas resolución 4K, mayor tasa de fotogramas, texturas de alta resolución y más. La Bohemia medieval nunca había sido tan hermosa.
Kingdom Come: Deliverance estará disponible el 23 de junio en EE. UU., el Reino Unido y Japón.
Life is Strange: Double Exposure | PS5
Adéntrate en una aventura totalmente nueva en la serie Life is Strange, protagonizada por Max Caulfield, la protagonista del juego original. Fotógrafa residente en la prestigiosa Universidad Caledon, descubre a su nueva mejor amiga, Safi, muerta en la nieve. Asesinada. Para salvarla, Max intenta rebobinar el tiempo, un poder que no utiliza desde hace años. En su lugar, abre el camino a una línea temporal paralela donde Safi sigue viva y aún en peligro. Forja aliados y persigue a sospechosos a través de dos versiones de la realidad, moldeando ambas líneas temporales con decisiones inolvidables.
Life is Strange: Double Exposure estará disponible el 23 de junio en EE. UU., el Reino Unido y Japón.
Farming Simulator 25 | PS5
Ya sea que construyas tu legado en solitario o cooperativamente en multijugador, tú decides: Farming Simulator 25 te invita a unirte a la gratificante vida del campo. Con la introducción del cultivo de arroz, espinacas y otros cultivos, así como nuevos entornos en Asia Oriental, Norteamérica y Europa Central, la serie apta para toda la familia da otro gran paso adelante. Amplía tu imperio agrícola en constante crecimiento con nuevos animales, cadenas de producción, misiones de construcción y más de 400 máquinas auténticas de 150 marcas agrícolas líderes. Disfruta de gráficos y física mejorados para una experiencia de granja virtual más inmersiva, atmosférica y relajante.
Farming Simulator 25 estará disponible el 30 de junio en EE. UU., el Reino Unido y Japón.
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Blades of Fire | PS5
Eres Aran de Lira, el último guerrero capaz de forjar acero verdadero en un mundo donde el metal se convierte en piedra. Tu viaje no se trata de recoger armas, sino de forjarlas mediante la intención, el sacrificio y las consecuencias, y sobrevivir el tiempo suficiente para dominar su peso. El combate es deliberado y despiadado. Cada golpe te compromete. Cada error te cuesta. La victoria se gana con paciencia, posicionamiento y comprender tanto a tu enemigo como la hoja que forjaste para enfrentarte a él. Las armas se forjan en el yunque mediante decisiones deliberadas que moldean permanentemente su comportamiento, equilibrio y propósito.
Blades of Fire estará disponible el 30 de junio en EE. UU., el Reino Unido y Japón.
Black Desert | PS5
Combate las fuerzas que amenazan el mundo o pon a prueba tu fuerza contra otros aventureros en Black Desert, el MMORPG de mundo abierto de Pearl Abyss. Desde el abrasador calor de una metrópoli desértica hasta la serena paz de enclaves forestales ocultos, una emocionante historia te seguirá dondequiera que tus pasos te lleven. Lidera a tu gremio a la victoria en batalla para ganar gran renombre y mayor riqueza. Con todo, desde un combate impresionante y guerras de asedio, hasta la exploración y una variedad de contenido de habilidades de vida como el comercio, la pesca, el entrenamiento de caballos, la alquimia, la cocina y la recolección, embarcate en la aventura que realmente has estado deseando.
Black Desert estará disponible el 30 de junio en EE. UU., el Reino Unido y Japón.
PlayStation Plus Premium
Gitaroo Man | PS5, PS4
¡El clásico juego de ritmo de PlayStation 2 ha vuelto para sacudir tu mundo! El héroe de los juegos de ritmo Gitaroo-Man llega a PS4 y PS5 por primera vez. Pasa de ser un perdedor a una leyenda con el mítico Gitaroo, un instrumento convertido en arma que puede derrotar a cualquier enemigo con el poder de la música. Presiona, ajusta el tono y toca al ritmo mientras el joven protagonista U-1 se abre paso entre los enemigos y gana confianza en sí mismo en el camino. Disfruta de la atmósfera única y conmovedora, rockea con la banda sonora clásica y pierdete en los icónicos y coloridos diseños creados por el famoso ilustrador japonés 326.
Gitaroo Man estará disponible a nivel global el 16 de junio.
Ben Starr revela que audicionó para el papel de James Bond en *007 First Light*, pero está «tan feliz de no haberlo conseguido»

Ben Starr ha revelado que audicionó para el papel de James Bond en 007 First Light, pero está “muy contento de no haber ni llegado cerca” y ha elogiado la actuación de Patrick Gibson.
En declaraciones a VGC durante el Summer Game Fest, el prolífico actor de videojuegos, conocido principalmente por Final Fantasy 16 y Clair Obscur: Expedition 33, reveló que había audicionado para el legendario espía cuando el juego estaba en las primeras etapas de desarrollo.
“Audicioné para James Bond hace años. Nunca lo habría conseguido. Estaba fatal”, dijo Starr. “Recuerdo que hice una autograbación para ello. Hice la escena de Goldeneye y me llamaron para conocer al equipo.
En ese momento llevaba un par de años trabajando en Final Fantasy y aún no se había lanzado, así que solo era un actor joven que le gustaban los videojuegos.”
El papel terminaría recayendo en Patrick Gibson, quien ofreció una actuación ampliamente elogiada por jugadores y críticos.
“Realmente me derrumbé bajo la presión. No di lo que ellos querían y estoy muy jodidamente feliz de no haber ni llegado cerca, porque, Dios mío, Patrick Gibson es muy jodidamente bueno. Es increíble”, dijo Starr.
VGC escribió en nuestra reseña de 007 First Light: “La forma en que IOI ha traducido la fantasía de Bond en una épica de 14 horas que recorre el mundo es magistral. Es un juego lleno de espectáculo, humor, acción y romance. Todo lo que James Bond debería ser.”
Xbox está explorando «modelos de negocio radicalmente diferentes» para hacer asequible su próxima consola

La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha sugerido que la compañía está buscando formas de hacer más asequible su próxima consola, con el nombre en clave Helix, en medio de una “crisis” del hardware en curso.
Cuando la antigua dirección de Xbox anunció por primera vez los planes para su consola de nueva generación, se presentó como un sistema “muy premium” y “el mayor salto técnico que jamás hayan visto en una generación de hardware”.
Sin embargo, en los años transcurridos, el precio de los componentes de memoria y almacenamiento se ha disparado, impulsado por la demanda de centros de datos de IA, lo que ha obligado a muchos dispositivos de consumo, como la PS5, Xbox y la Nintendo Switch, a aumentar sus precios drásticamente.
Durante un evento en vivo de Fortune, la jefa de Xbox, Sharma, calificó el aumento de los precios de los componentes como una “crisis” para la industria de los videojuegos y sugirió que Microsoft está explorando formas de reducir el precio de su consola de nueva generación, la cual, en las condiciones actuales, costaría sin duda mucho más que los 500 dólares del lanzamiento de Xbox Series X.
“Miren, en cuanto al hardware, estamos en una crisis ahora mismo. Toda la industria lo está”, dijo Sharma. “Hay escasez de memoria y almacenamiento, y los costos son exponenciales. Usualmente, en este punto de la generación, representan alrededor del 50 % del costo, y estamos viendo que han aumentado 2,75 veces; han subido un 50 % desde que comenzaron, y efectivamente llegarán a ser 7,5 veces más altos.
“La fijación de precios es una palanca, por supuesto, pero también debemos pensar en otras opciones. Debemos pensar en otras formas de estructurar el costo de la consola. Debemos pensar en cómo creamos diferentes planes para que más personas puedan acceder a la consola.
“Debemos pensar en alianzas que nos permitan una mejor distribución y alcance, y también debemos pensar en las experiencias que estamos creando fuera de eso para llegar a nuevas audiencias.”
Sharma no proporcionó detalles sobre los “diferentes planes” que podrían hacer que Project Helix sea más asequible, aunque sí pareció sugerir que Xbox podría no considerar “el mayor salto técnico que jamás hayan visto” como el mejor plan en este momento.
“Creo que seguiremos analizando nuevos modelos de negocio. Creo que [eso es] lo que se necesita para el mercado de consolas, en lugar de solo la consola más premium y de alto rendimiento del mundo”, dijo.
“Creo que hemos llegado a un punto en el que será difícil imaginar que el público masivo pueda permitirse gastar miles de dólares en una generación de consolas, y por eso creo que comenzaremos a ver modelos de negocio radicalmente diferentes que nunca esperábamos que comenzaran a materializarse a finales de este año.”
Más adelante en la entrevista, Sharma reiteró que Project Helix podrá ejecutar juegos de PC y que, a pesar de todo el discurso sobre los costos, seguirá ofreciendo un “rendimiento de vanguardia”. “Pero hay un trabajo importante por hacer para asegurarnos de que esté disponible para las personas que quieran jugarlo. Y por eso estamos trabajando en eso”, dijo.
Una posible solución podría estar relacionada con el almacenamiento, sugirió Sharma, y con la cantidad que se ofrezca a los consumidores de serie.
“Para nosotros, creo que tenemos que pensar de manera muy diferente sobre el almacenamiento y la memoria de aquí en adelante”, dijo. “Tendremos que aplicar nuevas técnicas para poder comprimirlo. Tendremos que dar a los clientes la capacidad de contar con opciones de almacenamiento muy flexibles. Tendremos que impulsar nuevos tipos de juegos para que quepan en el dispositivo.
“Y por eso habrá mucha innovación. Esto tomará años, no días, no semanas, pero lo atravesaremos juntos con la comunidad.”
Microsoft confirmó por primera vez en marzo que su consola de juegos de nueva generación tiene el nombre en clave Project Helix, y que ejecutará tanto “juegos de Xbox como de PC”.
«Nintendo sabe que los fans pagarán»: se confirma que el nuevo Fire Emblem costará $80 en caja

Se ha confirmado que la versión física del nuevo juego de Fire Emblem de Nintendo se venderá por 80 $.
Este precio se reveló tras la aparición de Fire Emblem: Fortune’s Weave en el Nintendo Direct del martes, lo que lo convierte en uno de los juegos más caros para Nintendo Switch 2.
En el Reino Unido, la versión digital de Fortune’s Weave ya está disponible por 58,99 £, lo que significa que la versión física probablemente se venderá por 67 £. Mientras tanto, se ha confirmado que la edición física costará 109,99 $ CAD en Canadá y 119,95 $ AUD en Australia.
Cabe destacar que estos precios corresponden a la edición estándar del juego. La versión premium, que incluye un libro de arte y otros artículos físicos, tendrá un precio de venta de 120 $ en Estados Unidos.
Al comentar la noticia, el exejecutivo de marketing de Nintendo of America, Kit Ellis, indicó que la compañía probablemente fijó un precio más alto para el nuevo Fire Emblem porque confía en que los fans dedicados de la serie están dispuestos a pagarlo.
«Fire Emblem cuesta 80 $ porque Nintendo sabe que los fans de esa serie son de los más incondicionales que existen, quieren el juego en físico y pagarán el sobreprecio», escribió. «La edición especial de 120 $ se agotará rápidamente. Esperen el mismo enfoque para Xenoblade el próximo año».
A principios de este año, Nintendo of America anunció que introduciría precios diferenciados para las versiones físicas y digitales de sus juegos de Switch 2, alineando la región con otros territorios como Europa, donde los juegos físicos de Nintendo suelen costar más.
Esta política comenzó con el lanzamiento de Yoshi y el libro misterioso, que se vendió por 10 $ más (70 $) en su versión física que en la digital.
Sin embargo, en algunas regiones, como el Reino Unido, los juegos físicos de Nintendo ya eran más caros para Switch 2. Por ejemplo, Donkey Kong Banaza y Mario Kart World cuestan aproximadamente 8 £ más en su versión en caja.
Capcom afirma que la expansión de Dragon's Dogma 2 fue desarrollada ‘basada en los amplios comentarios recibidos sobre el juego principal’

Capcom afirma que la primera expansión de Dragon’s Dogma 2, Dark Arisen, añadirá una nueva historia y contenido basándose en la amplia retroalimentación recibida sobre el juego original.
Anunciada en un Nintendo Direct el martes, además de llegar por primera vez a Nintendo Switch 2, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen también se lanzará para PS5, Xbox y PC el 9 de octubre.
Según Capcom, la expansión de pago «se está desarrollando para ofrecer una mayor accesibilidad y contenido adicional, con el objetivo de brindar una experiencia que satisfaga no solo a los fans de la serie, sino también a quienes juegan a Dragon’s Dogma por primera vez».
La compañía indicó que Dark Arisen añadirá una nueva historia y fue desarrollado «con base en la amplia gama de opiniones recibidas tras el lanzamiento del juego principal».
Dragon’s Dogma 2 recibió una fuerte acogida crítica por parte de los revisores cuando se lanzó en marzo de 2024, aunque no resonó con todos los jugadores. Cabe destacar que el juego tiene una puntuación de 86 en Metacritic, en comparación con una puntuación de usuarios de 6,5 .
El año pasado, VGC preguntó al director del juego, Hideaki Itsuno, sobre la recepción de Dragon’s Dogma 2. Itsuno dijo que se sentía orgulloso del juego, pero no le sorprendió ver una reacción mixta por parte de algunos jugadores, ya que lo diseñó de esa manera.
«Hice el juego no como un título de Nintendo para que le gustara a todo el mundo, sino para un tipo de público determinado, por lo que es normal que algunas personas fuera de ese público objetivo no les guste», dijo. «Sin embargo, las personas que disfrutaron del juego realmente lo adoraron, apreciaron los detalles y el trabajo. Estoy muy orgulloso de él».
Itsuno ahora está desarrollando un «juego de acción triple A» en Lightspeed Japan, que recientemente anunció la apertura de un segundo estudio japonés en Osaka, la ciudad natal de Capcom, y la contratación de varios veteranos más de Devil May Cry y Street Fighter.
Nintendo Direct: Aquí está todo lo anunciado durante el show de Nintendo

La última presentación de Nintendo Direct ha finalizado.
Durante su presentación de 50 minutos, Nintendo reveló algunos juegos nuevos, así como nueva información sobre títulos existentes.
También se anunciaron varios juegos de terceros nuevos y puertos de juegos existentes para Switch 2.
Aquí está todo lo que se anunció hoy, en el orden en que se reveló.
Rhythm Heaven Groove: tráiler de jugabilidad
Se mostró un nuevo tráiler de jugabilidad para Rhythm Heaven Groove (también conocido como Rhythm Paradise Groove).
El tráiler mostró algunas de las nuevas características multijugador del juego, así como un modo al estilo RPG donde los jugadores atacan a los enemigos al ritmo de la música.
El juego está previsto para su lanzamiento en Switch el 2 de julio.
Onimusha: Way of the Sword llega a Switch 2
Capcom anunció que su próximo juego de acción y aventura, Onimusha: Way of the Sword, llegará a Switch 2.
La versión para Switch 2 se lanzará el 25 de septiembre, el mismo día que las otras versiones.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen llega a Switch 2
Dragon’s Dogma 2 también llega a Switch 2, pero como una versión expandida con nuevo contenido de DLC.
La versión para Switch 2, junto con el nuevo contenido de Dark Arisen, se lanzará el 9 de octubre.
El mismo día, el DLC de Dark Arisen estará disponible en otras plataformas.
Stellar Blade también llega a Switch 2
Tras numerosas pistas dejadas por el desarrollador Shift Up, Stellar Blade llega a Switch 2.
El puerto de la antigua exclusiva de PS5 se lanzará más adelante este año, pero aún no se ha fijado una fecha concreta.
Orbitals llega en septiembre
Orbitals, el juego de aventura cooperativo ambientado en un universo inspirado en el anime retro, ha recibido una fecha de lanzamiento.
El juego se lanzará exclusivamente en Switch 2 el 3 de septiembre.
Rayman Legends Retold recibe un nuevo tráiler
Se mostró más material de Rayman Legends Retold, el remake de Rayman Legends.
El juego está previsto para su lanzamiento en Switch 2 el 1 de octubre.
Big Walk llega a Switch 2 en agosto
Big Walk, el juego multijugador cooperativo del creador de Untitled Goose Game, llega a Switch 2.
El juego estará disponible en el sistema de Nintendo el 4 de agosto.
Se anuncia One Piece: Grand Gourmet
Bandai Namco y Kairosoft anunciaron One Piece: Grand Gourmet, un simulador de gestión protagonizado por personajes del anime y manga de One Piece.
“Construye un restaurante flotante con la tripulación del Sombrero de Paja: cocina nuevos platos usando las habilidades de las Frutas del Diablo, recoge ingredientes y personaliza tu espacio en un encantador simulador de gestión”, dice la descripción del juego.
“Sirve una experiencia gastronómica inolvidable y observa cómo personajes conocidos se convierten en clientes habituales a medida que tu restaurante se convierte en el mejor de los mares.”
El juego se lanzará el 23 de octubre en Switch y Switch 2.
Pokémon Pokopia recibe una actualización gratuita hoy, DLC de pago próximamente
Pokémon Pokopia recibe hoy una actualización gratuita que permite a los jugadores usar el nuevo movimiento Zambullida para explorar el fondo del océano y crear sus propios pueblos submarinos.
El pase de expansión de pago para Pokémon Pokopia también está en camino. Constará de tres partes de DLC, con la primera parte, Bubbly Basin, llegando en agosto.
Fire Emblem: Fortune’s Weave recibe una fecha de lanzamiento
Se mostró un nuevo tráiler para Fire Emblem: Fortune’s Weave, junto con la confirmación de la fecha de lanzamiento del juego.
El juego llegará a Switch 2 el 17 de septiembre.
Ninjala 2: The Uncharted Planet llega el próximo año
GungHo anunció Ninjala 2: The Uncharted Planet, una aventura de mundo abierto que llegará a Switch 2 en la primavera de 2027.
“En Ninjala 2: The Uncharted Planet, la primera mitad de una saga de dos partes, el protagonista es arrojado a un mundo desconocido tras romper un sello prohibido”, dice la descripción del juego. “Aventura por vastos paisajes en una misión para regresar a la Tierra.”
Ha comenzado un evento de desafíos de DK en Switch Online
Un nuevo evento de desafíos con temática de Donkey Kong ha comenzado en Switch Online y se extenderá hasta el 1 de septiembre.
Los jugadores pueden aceptar desafíos en varios juegos de Donkey Kong para ganar tarjetas de desafío digitales coleccionables.
El DLC de pago de Donkey Kong Bananza recibe contenido de Mario por tiempo limitado
El DLC de pago DK Island & Emerald Rush para Donkey Kong Bananza recibe nuevo contenido de Super Mario Bros. por tiempo limitado.
Llegará en cuatro oleadas, con la primera llegando hoy, e incluirá nuevos atuendos para Donkey Kong y Pauline.
Se anuncia Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton
Poncle, desarrollador de Vampire Survivors, anunció Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton, un juego de supervivencia estilo battle royale para 8 jugadores que llegará más adelante este año.
“Lucha contra espíritus malditos mientras compites contra otros jugadores por puntos usando controles de movimiento simples y ataques automáticos”, dice la descripción. “La victoria depende de una posición inteligente, un timing preciso y decisiones estratégicas.”
Lords of the Fallen 2 llega a Switch 2
Se confirmó una versión para Switch 2 del próximo RPG de acción de CI Games, Lords of the Fallen 2, uniéndose a las versiones de PS5, Xbox Series X/S y PC.
El juego se lanzará este otoño.
Lies of P: Complete Edition llega a Switch 2
El aclamado Lies of P llega a Switch 2 el 6 de agosto.
La versión para Switch 2 incluirá tanto el juego base como la expansión Lies of P: Overture.
Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition llega a Switch 2
Otro juego más de Capcom recibe el tratamiento para Switch 2, y esta vez es Devil May Cry 5.
Llegará a Switch 2 a finales de este mes, el 23 de junio, y funcionará a 60 fps tanto en modo TV como en modo portátil.
Muramasa: Revenant Blades llega en 2027
Vanillaware y Marvelous han anunciado Muramasa: Revenant Blades, que combina Muramasa Rebirth y su expansión Genroku Legends.
El juego llegará a Switch y Switch 2 a principios de 2027, con nuevos gráficos en 4K y una nueva voz y localización en inglés.
La trilogía principal de Xenoblade Chronicles recibe ediciones para Switch 2
Los tres juegos de Xenoblade Chronicles reciben ediciones para Switch 2, uniéndose a la ya existente de Xenoblade Chronicles X.
Cada edición para Switch 2 incluye gráficos 4K a 60 fps y nuevas características de jugabilidad.
La edición para Switch 2 del primer Xenoblade Chronicles sale hoy, con la Parte 2 llegando el 30 de julio y la Parte 3 el 3 de diciembre.
Un nuevo juego de Xenoblade, Xenoblade Genesis, llega en 2027
Nintendo anunció un nuevo juego de Xenoblade que llegará en 2027.
El juego se llamará Xenoblade Genesis y promete “un nuevo comienzo para la serie”.
Nintendo Switch Sports Resort llega a Switch 2 en octubre
Nintendo ha anunciado una nueva entrada en su serie de deportes.
Nintendo Switch Sports Resort se lanzará exclusivamente en Switch 2 el 22 de octubre.
Contará con 12 deportes, todos con controles de movimiento, incluyendo tenis, voleibol e incluso lucha de pulgares.
Runescape: Dragonwilds llega a Switch 2
Recientemente se anunció que RuneScape: Dragonwilds abandona el Acceso Anticipado de Steam y llega a PS5 y Xbox Series X/S en septiembre.
Ahora puedes añadir Switch 2 a esa lista, ya que también recibirá el lanzamiento de la versión 1.0 el 15 de septiembre.
Se anuncia Hello Kitty Party Land, llega en octubre
Bandai Namco anunció Hello Kitty Party Land, un juego de fiesta que llegará a Switch y Switch 2 el 29 de octubre.
“Únete a tus personajes favoritos de Sanrio y sumérgete en una animada colección de mini-juegos divertidos diseñados para pasar un buen rato con amigos y familia”, dice la descripción oficial.
Sale hoy una demo de Star Fox
Star Fox está casi aquí, con su fecha de lanzamiento del 25 de junio a solo unas semanas de distancia.
Los jugadores pueden ver de qué va todo el alboroto con una demo gratuita del juego, disponible en la eShop de Switch 2 a partir de hoy.
Final Fantasy Resonance es el próximo juego HD-2D de Square Enix
El estilo artístico HD-2D de Square Enix ha sido un éxito, pero los jugadores se preguntaban si Final Fantasy alguna vez recibiría el tratamiento HD-2D.
La respuesta es sí, y será una aventura completamente nueva. Final Fantasy Resonance llega a Switch y Switch 2 el 22 de octubre.
“Imagina lo que podría haber sido el clásico Final Fantasy si el arte pixelado hubiera seguido evolucionando”, dice la descripción oficial. “Final Fantasy Resonance es el primer título de Final Fantasy en HD-2D que combina arte pixelado con un trabajo de cámara dinámica.”
La secuela de Pikuniku llega el próximo año
Devolver Digital anunció Pikuniku 2, que llegará a Switch 2 en 2027.
“La largamente esperada secuela de aventuras envía a Piku en una misión extraña y caprichosa para frustrar un plan malvado”, dice Devolver. “Deambula, resuelve y chismea tu camino a través de un mundo encantador y colorido donde no todo es tan feliz como parece.”
Se anuncia Dragon Quest Monsters: The Withered World
Un nuevo juego de Dragon Quest Monsters llega a Switch y Switch 2 el 3 de diciembre.
“Desde el icónico Slime hasta rostros completamente nuevos, descubre cientos de monstruos para explorar, entrenar y luchar junto a ellos”, dice Square Enix.
“Combina tus favoritos o crea compañeros completamente nuevos mediante síntesis para formar tu equipo soñado.”
The Duskbloods recibe una prueba de red cerrada
The Duskbloods, el exclusivo multijugador de Switch 2 de FromSoftware, aún no tiene fecha de lanzamiento, pero quizás puedas jugarlo antes.
Una prueba de red cerrada llegará al juego más adelante este verano.
Splatoon Raiders recibirá su propio Direct
Splatoon Raiders es el spin-off para un jugador de Splatoon, previsto para su lanzamiento en Switch 2 el 23 de julio.
El juego recibirá su propio Nintendo Direct el 30 de junio, donde se revelará más información.
Llegan nuevos colores para los Joy-Con de Switch 2
Para celebrar el lanzamiento de Splatoon Raiders, llegan nuevos colores para los Joy-Con de Switch 2.
La combinación de azul y amarillo claro está inspirada en el grupo Deep Cut de Splatoon, y se lanzará el 23 de julio junto con el juego.
Deltarune Capítulo 5 llega este mes
El quinto capítulo de Deltarune, la secuela de Undertale de Toby Fox, llegará en junio
Toda la serie de Kingdom Hearts llega a Switch 2

Square Enix ha anunciado que tres colecciones de Kingdom Hearts llegarán a Nintendo Switch 2.
Las tres colecciones, que esencialmente pondrán al día a los propietarios de Switch 2 con toda la serie Kingdom Hearts, están programadas para su lanzamiento el 8 de octubre.
También estará disponible un paquete que incluye las tres colecciones el mismo día.
Las tres colecciones y sus contenidos son los siguientes:
Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX
- Kingdom Hearts Final Mix
- Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
- Kingdom Hearts 2 Final Mix
- Kingdom Hearts 358/2 Days (compilación de escenas en HD)
- Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
- Kingdom Hearts Re:coded (compilación de escenas en HD)
Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
- Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
- Kingdom Hearts χ Back Cover (película)
- Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3+ Re Mind
- Kingdom Hearts 3
- DLC Re-Mind
Una demo gratuita de Kingdom Hearts 3 + Re-Mind también estará disponible más tarde hoy en la Nintendo eShop.
Square Enix ya había publicado anteriormente los juegos de Kingdom Hearts en la Nintendo Switch original, pero debido a la relativa falta de potencia del sistema, estas eran ediciones en la nube que solo podían transmitirse.
Los jugadores que compraron estas versiones en la nube podrán transferir sus datos de partida a las ediciones nativas para Switch 2.
Square Enix también ha revelado nuevo gameplay de Kingdom Hearts 4, junto con la confirmación de que el juego estará disponible en Switch 2 el día de su lanzamiento.
El desarrollador de Star Fox se revela como estudio estadounidense

El desarrollador de videojuegos estadounidense Velan Studios ha sido revelado como la compañía detrás del nuevo juego de Star Fox de Nintendo.
Con sede en Nueva York, Velan fue fundada en 2016 por los fundadores de Vicarious Visions (Tony Hawk’s, Skylanders), y más recientemente desarrolló Hot Wheels: Rift Rally y el cancelado juego de servicio en vivo, Knockout City.
Cabe destacar que el estudio ya había colaborado con Nintendo en una ocasión anterior, para el juego de juguetes a la vida de 2020, Mario Kart Live: Home Circuit.
“Hemos estado trabajando apasionadamente en esto durante un tiempo, y estamos muy orgullosos de finalmente compartirlo con el mundo: Velan Studios es el desarrollador de Star Fox”, dijo la compañía el martes.
“Colaborar con Nintendo y llevar a Fox McCloud y su tripulación a Nintendo Switch 2 es realmente un honor”, añadió.
El nuevo juego de Star Fox es un remake del título de Nintendo 64, Star Fox 64. El juego está previsto para su lanzamiento el 25 de junio, y una demo se añadió a la Nintendo eShop hoy.
En nuestra prueba del juego, dijimos: “La tripulación de Star Fox siempre ha sido una unidad mercenaria, y llevar estos rasgos a primer plano hace, sin duda, que Fox y compañía sean personajes más interesantes, lo cual es probablemente uno de los principales objetivos de este remake.
Pero también resalta cómo, por muy fiel que intente ser este remake al diseño original, es fundamentalmente diferente a como lo recuerdas.”
Un nuevo juego de Xenoblade, Xenoblade Genesis, llegará el próximo año

Nintendo ha anunciado que un nuevo juego de Xenoblade llegará el próximo año.
Como se reveló durante la presentación de Nintendo Direct de hoy, el juego, que llevará por título Xenoblade Genesis, está previsto para su lanzamiento en 2027.
Nintendo se mantiene reservada respecto a los detalles del juego en esta etapa, limitándose a afirmar: «Un nuevo comienzo para la serie Xenoblade llegará a Nintendo Switch 2 en 2027. Se compartirán más detalles en el futuro».
El tráiler incluye una voz en off que aporta al menos algo de información sobre el entorno y la temática del juego.
«Anima era la fuente de todas las cosas», dice la voz en off del tráiler. «Agua, fuego, viento. Cada fuerza que dio forma a este mundo era una manifestación del Anima que fluye por la tierra.
«Y cuando se libraban batallas, el resultado se decidía por el Anima y por aquellos que podían manejar su poder: guerreros conocidos como Vesselai».
A continuación, el tráiler muestra a una protagonista femenina, que parece ser una estudiante en una escuela llamada Leukos. En el tráiler, toma una espada y promete: «Juro que defenderé el honor de esta espada».
Otro personaje le habla entonces sobre una gema en su espada, diciendo: «Esa piedra se llama cristal de Anima. No solo amplifica los poderes de un Vesselai, sino que también registra los pensamientos y acciones de quien la porta.
«Cada aspecto de tu vida en Leukos, académico y no académico, estará entrelazado con esa piedra».
El tráiler concluye: «Esta es una tierra calentada por la luz de seis soles. Y es aquí donde la humanidad aprendería que la venganza de un dios caído aún está por cumplirse».
Kingdom Hearts 4 se ha vuelto a revelar después de cuatro años, con imágenes de jugabilidad

Square Enix ha proporcionado nueva información sobre Kingdom Hearts 4, junto con un nuevo vistazo al material de jugabilidad.
Kingdom Hearts 4 fue anunciado durante un evento del 20.º aniversario de Kingdom Hearts en 2022, y desde entonces se ha compartido muy poco detalle.
Ahora, un nuevo tráiler mostrado durante el último Nintendo Direct presenta nueva jugabilidad de la próxima secuela.
El tráiler muestra acción que tiene lugar en una ciudad japonesa, y también confirma que el juego se lanzará el mismo día en Nintendo Switch 2.
«Una nueva entrega de la serie de rol de acción desarrollada y publicada por Square Enix, Kingdom Hearts 4 ofrece a los fans un vistazo a algunos de los personajes que el protagonista Sora conocerá en la misteriosa ciudad de Quadratum», lee la descripción oficial.
«Sora volverá a viajar a otros mundos, donde nuevas figuras cruzarán su camino y nuevos poderes desatarán su próximo capítulo. Kingdom Hearts 4 estará disponible en el lanzamiento para Nintendo Switch 2.»
Sin embargo, no se confirmó una ventana de lanzamiento.
Square Enix también confirmó que tres colecciones de Kingdom Hearts llegarán a Switch 2, trayendo esencialmente la serie completa a la consola de Nintendo.
Las tres colecciones – Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMix, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts 3+ Re Mind – se lanzarán todas en Switch 2 el 8 de octubre.
También estará disponible el mismo día una colección más grande que contiene las tres compilaciones.
El año pasado, el director creativo de Final Fantasy Tetsuya Nomura aseguró a los fans que Kingdom Hearts 4 estaba progresando bien detrás de cámaras, a pesar de la relativa falta de nueva información.
«Veo muchos comentarios preguntando por Kingdom Hearts 4», señaló Nomura durante una transmisión. «Estamos haciendo grandes avances y siguiendo el cronograma. ¡Así que por favor esperen más información al respecto!»
Anunciado oficialmente el remake de Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2
Nintendo ha confirmado que un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará a Nintendo Switch 2.
El remake se lanzará este año, con más detalles que se anunciarán próximamente, indicó durante un Nintendo Direct el martes.
“The Legend of Zelda: Ocarina of Time: el clásico de Nintendo 64 regresa para una nueva generación en 2026, renacido exclusivamente para Nintendo Switch 2”, dijo Nintendo en un anuncio. No se compartieron más detalles.
Se puede ver un tráiler teaser del remake de Ocarina a través del incrustado anterior. Nintendo también ha publicado una única imagen del juego:
Ocarina of Time se lanzó originalmente para Nintendo 64 en 1998 y generalmente se considera uno de los mejores y más influyentes videojuegos jamás publicados. El juego tiene una puntuación de 99 en Metacritic, encabezando la lista del sitio de los mejores juegos de todos los tiempos.
El juego ya recibió un remaster para Nintendo 3DS en 2011, con controles mejorados y soporte para pantalla táctil.
El anuncio de Nintendo confirma un informe de marzo, corroborado por las fuentes de VGC, que afirmaba que un nuevo juego de Star Fox y un remake de Ocarina of Time llegarían más tarde este año.
El juego de Star Fox se confirmó posteriormente el mes pasado, lo que dio más credibilidad a la posibilidad de que el remake de Zelda también estuviera en camino. El anuncio de hoy finalmente lo confirma.
La serie Zelda cumplió 40 años a principios de este año y, con la película de The Legend of Zelda programada para su estreno en mayo de 2027, es probable que Nintendo opte por una celebración escalonada para la franquicia, como ha hecho en el pasado con Super Mario Bros.
Al hablar a principios de este año, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, se negó a comentar sobre los posibles planes para conmemorar el 40.º aniversario de la serie The Legend of Zelda.
Aún no está claro qué estudio está trabajando en el remake de Ocarina of Time, pero el estudio principal de Zelda, Monolith, lanzó por última vez Tears of the Kingdom en 2023, por lo que es posible que esté involucrado en el proyecto.
La demo de Star Fox llega hoy a Nintendo Switch 2

El nuevo remake de Star Fox 64 (también conocido como Lylat Wars) de Nintendo recibirá una demo en Nintendo Switch 2 hoy.
El nuevo juego es un remake de un clásico de Nintendo 64 que a menudo se considera el mejor de la historia de la serie.
A partir de hoy, los jugadores podrán probar una demo que incluye el tutorial y un nivel completo del juego. El juego, y por tanto la demo, será exclusivo para Nintendo Switch 2.
En nuestra prueba del juego, Andy Robinson de VGC dijo: “La tripulación de Star Fox siempre ha sido una unidad mercenaria y llevar estas características a primer plano hace, sin duda, que Fox y compañía sean personajes más interesantes, lo cual probablemente sea uno de los objetivos principales de este remake.
Pero también resalta cómo, por muy fiel que intente ser este remake al diseño original, es fundamentalmente diferente a como lo recuerdas”.
Star Fox estará disponible en Nintendo Switch 2 el 25 de junio de 2026.
Final Fantasy Resonance es el primer juego de Final Fantasy en recibir el estilo HD-2D

Square Enix ha anunciado Final Fantasy Resonance.
El juego es un nuevo título de Final Fantasy que utiliza el estilo de arte HD-2D, popularizado en títulos recientes de Square Enix.
Programado para su lanzamiento el 22 de octubre en PS5, Xbox, PC, Switch y Switch 2, Final Fantasy Resonance permitirá a los jugadores invocar personajes de juegos anteriores de Final Fantasy, como Cloud de Final Fantasy VII.
Según Square Enix, el juego está basado en la primera temporada del juego móvil Final Fantasy Brave Exvius, y la versión para consolas “reconstruye y reimagina en profundidad” su contenido, ofreciendo “una experiencia mucho más rica en calidad y alcance que una simple adaptación o remake”.
“Esta nueva aventura de Final Fantasy en HD-2D es el primer juego HD-2D de la franquicia, con los combates por turnos por los que la serie es conocida”, indica la descripción oficial de Square Enix para el juego.
El juego cuenta con un sistema de batalla estratégico, una historia y secuencias cinematográficas dramáticas, personajes con voz, e incluso la capacidad de explorar el mundo exterior a través de un chocobo y una nave aérea.
Según Square Enix, Final Fantasy Resonance también rinde homenaje a todos los juegos principales de la franquicia Final Fantasy mediante “visiones” reclutables en forma de personajes clásicos como Cloud, Terra y Clive, quienes pueden unirse a las batallas y desatar movimientos especiales.
La banda sonora del juego está compuesta y arreglada por Elements Garden, dirigida por Noriyasu Agematsu, e incluye 33 pistas grabadas recientemente, además de la música de Brave Exvius.
El Nintendo Switch Sports Resort regresa a la Isla Wuhu

Nintendo ha anunciado Nintendo Switch Sports Resort para Nintendo Switch 2.
El juego de control por movimiento incluirá 12 deportes, entre ellos Boxeo, Tenis de mesa, Tiro con arco, Tenis, Voleibol, Boliche, Baloncesto, Golf, Lucha de pulgares, Patinaje sobre tabla, Crucero de potencia, Avión de hélice y Cuerda para saltar.
Switch Sports Resort se reveló durante un Nintendo Direct el martes y se lanzará el 22 de octubre.
“Regresa a la Isla Wuhu con Nintendo Switch Sports Resort, una nueva entrega de la serie que llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2”, dijo la compañía.
“Crea un personaje Mii o un Sportsmate, luego levántate y muévete con controles por movimiento intuitivos que utilizan los mandos Joy-Con 2 de diversas formas – como raquetas, arcos e incluso manubrios – en 12 deportes.
“Únete a tus amigos y familiares o desafíalos, o juega en solitario, en deportes nuevos y de regreso como Boxeo, Tenis de mesa, Tiro con arco, Tenis, Voleibol, Boliche, Baloncesto, Golf y Lucha de pulgares – y deportes de ocio como Patinaje sobre tabla (usando los controles de ratón de los Joy-Con 2), Crucero de potencia y Avión de hélice.
“¡También puedes hacer calentamientos con la Cuerda para saltar! Los juegos comienzan en Nintendo Switch Sports Resort para Nintendo Switch 2 el 22 de octubre. Las preventas comienzan más tarde hoy en la Nintendo eShop!”
Juego gratuito DK Challenge disponible hoy; el DLC Emerald Rush de Bananza añade contenido de Mario

Una nueva aplicación de desafíos con temática de Donkey Kong estará disponible de forma gratuita para los suscriptores de Nintendo Switch Online hoy, 9 de junio.
DK Challenge es una aplicación que te permite enfrentarte a desafíos de toda la saga Donkey Kong. Al igual que Super Mario Maker combinaba diferentes estilos y épocas de los juegos de Mario, DK Challenge incluye desafíos disponibles en títulos tan recientes como Bananza y tan antiguos como Donkey Kong Country.
DK Challenge es un «evento por tiempo limitado» que solo estará disponible hasta el 1 de septiembre.
Además, llegará nuevo contenido a Donkey Kong Bananza & Emerald Rush para celebrar el 40.º aniversario de Super Mario Bros.
Mientras juegas el DLC de Emerald Rush, podrás ganar nuevos trajes con temática de Mario y emprender nuevos desafíos. El contenido del DLC de Emerald Rush se lanzará en cuatro oleadas.
Más información próximamente…
Los tres principales juegos de Xenoblade Chronicles recibirán ediciones para Switch 2

Los tres juegos se ejecutarán a una resolución de 4K y 60 fotogramas por segundo en modo TV.
En modo portátil, se ejecutarán a 1080p y 60 fotogramas por segundo.
Las secuencias cinemáticas del juego también tendrán una resolución y una tasa de fotogramas mejoradas.
También se están añadiendo nuevas características a los tres juegos.
Xenoblade Chronicles recibirá un nuevo vehículo de alta velocidad para recorrer el terreno, nuevos diseños de equipo y voces para las conversaciones personales.
Xenoblade Chronicles 2 permitirá a los jugadores controlar a las Llamas en nuevas batallas de acción, incluirá una nueva Llama rara y una Misión de Llama, y contará con nuevos diseños de equipo para Pyra y Mythra.
Xenoblade Chronicles 3 contará con “nuevas batallas defensivas contra oleadas de enemigos”, un nuevo Héroe y una Misión de Héroe, y escenas de eventos con nuevo doblaje.
La actualización digital de Xenoblade Chronicles ya está disponible hoy, mientras que la actualización de Xenoblade Chronicles 2 llegará el 30 de julio, y la de Xenoblade Chronicles 3 el 3 de diciembre.
Más noticias próximamente…
Pokémon Pokopia recibirá una expansión submarina en agosto, con más por venir

Pokémon Pokopia recibirá su primera expansión de temática submarina a finales de este año, ha anunciado Nintendo.
En agosto, una actualización gratuita permitirá a los jugadores construir hábitats bajo el mar. Además, una expansión de pago permitirá acceder a un nuevo pueblo submarino, Cuenca Burbujeante, junto con nuevos trajes, muebles y Pokémon.
Está prevista una segunda expansión de pago para finales de 2026, que añadirá nuevas características, y una tercera llegará el próximo año con un pueblo adicional. El Pase de expansión, que incluye las tres expansiones, ya está disponible para su compra.
La reseña de Pokémon Pokopia en VGC la califica como «el mejor spin-off de Pokémon», señalando que la necesidad de farmear al final del juego «no puede empañar el brillo» de la experiencia en general.
Más noticias próximamente…
Fire Emblem: Fortune’s Weave tiene fecha de lanzamiento e información sobre la edición especial

Nintendo ha anunciado la fecha de lanzamiento de Fire Emblem: Fortune’s Weave.
Se anunció durante el último Nintendo Direct que el juego se lanzará el 17 de septiembre.
También contará con una edición especial llamada Dagdan Collection, que incluye cartas de arte, un mapa, un libro de arte y un steelbook.
Más información próximamente…
Capcom está llevando Onimusha: Way of the Sword, Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma 2 a Switch 2

Onimusha: Way of the Sword, Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma 2 de Capcom llegan a Nintendo Switch 2.
Las versiones para Switch 2 se anunciaron durante un Nintendo Direct el martes. Onimusha se lanzará junto con las otras versiones, programadas para el 25 de septiembre, e incluirá controles por movimiento.
Dragon’s Dogma 2 se lanzará para Nintendo Switch 2 el 9 de octubre, junto con una nueva expansión de Dark Arisen, informó Capcom.
Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition se lanzará el 23 de junio.
Capcom ha sido uno de los mayores partidarios de Switch 2 hasta la fecha, habiendo lanzado Street Fighter 6, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess para Nintendo Switch 2, puertos de Resident Evil, Resident Evil Requiem y Pragmata.
Más novedades próximamente…
Stellar Blade llegará a Switch 2 más tarde este año

Stellar Blade llegará a Nintendo Switch 2 a finales de este año.
La noticia se anunció durante la última presentación de Nintendo Direct, confirmando que el juego de acción de Shift Up se lanzará en el sistema de Nintendo en 2026.
No se proporcionó una fecha de lanzamiento adicional.
En mayo, Shift Up insinuó que el original Stellar Blade podría llegar a otros formatos, afirmando que estaba “explorando activamente una mayor expansión de plataformas”.
En junio de 2025 se informó que Shift Up estaba trabajando en un puerto para Nintendo Switch 2 del juego, tras su masivo éxito en Steam, pero nada había sido confirmado oficialmente hasta hoy.
Más noticias pronto…
«Preferimos no usarlo en absoluto»: el desarrollador de *Plague Tale* afirma que el uso de IA generativa es una opción para los equipos pequeños, no una necesidad

El productor de la próxima Resonance: A Plague Tale Legacy afirma que los equipos pequeños no tienen que depender del uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo para competir con los estudios más grandes.
El juego, que es el tercero de la saga Plague Tale y una precuela de los títulos anteriores, sigue a la contrabandista Sophia y explora su vida 15 años antes de los acontecimientos de A Plague Tale: Requiem.
En una entrevista con Eurogamer, se le preguntó al productor Eric Chort sobre el uso de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo, y si cree que el hecho de que el desarrollador Asobo sea más pequeño que los estudios triple A – trabajan en Resonance alrededor de 70 empleados – significa que la IA es una herramienta útil para llevar el desarrollo a un nivel triple A.
«No la usamos, no queremos [usarla]», respondió Chort. «Es una elección. Creemos que nuestros juegos conectan con los fans, con la comunidad y con la crítica porque son originales, porque tenemos escenarios únicos, personajes únicos, dirección artística.
Todo esto está bastante en peligro por culpa de la IA tal como la vemos. Solo queremos mantener [nuestra forma] de hacer juegos y tener esto en cuenta cuando creamos juegos: nuestra creatividad, nuestra autenticidad.”
Chort añadió que, si los desarrolladores de juegos no triple A quieren competir, deberían aprovechar sus fortalezas y ser más reflexivos con las decisiones que toman durante el desarrollo.
«En términos de intentar ser triple A cuando somos doble A y un equipo pequeño, no vemos la IA como una solución para eso», explicó. «Simplemente lo hacemos más orgánico a medida que trabajamos cada día, e intentamos ser inteligentes en la forma en que hacemos nuestros juegos.
«Mantener [el juego] lineal, por ejemplo, es una solución para que se ajuste al nivel triple A en términos de gráficos y cosas por el estilo. Pero si lo haces de mundo abierto, vale, es muy difícil, así que aquí surge un problema. Aquí tienes que pensar, vale, quizás la IA sea una solución, pero nosotros no haríamos esta elección. La elección sería: vale, ¿podemos crecer lo suficiente como para poder producir esto?»
Añadió: «Preferimos no usarla en absoluto y mantener nuestra creatividad. Asobo es un equipo familiar y tenemos a muchas personas que llevan mucho tiempo en el estudio, que son veteranos, y a muchos jóvenes, así que definitivamente elegimos a personas. Esta es la forma en que pensamos la producción.”
Como se reveló durante el Xbox Games Showcase la semana pasada, Resonance: A Plague Tale Legacy se lanzará el 27 de agosto para Xbox Series X/S, PS5 y PC. El juego también estará disponible en Xbox Game Pass desde el día uno.
Swery65 celebra que las reseñas de *Hotel Barcelona* en Steam pasen de «Mixtas» a «Mayoritariamente positivas» tras una gran actualización

El director de Hotel Barcelona, Hidetaka Suehiro, conocido como Swery65, ha agradecido a los jugadores por sacar su juego del estado de reseñas ‘Mixtas’ en Steam.
Hotel Barcelona es un juego de acción en 2.5D que parodia las películas de slasher, y fue escrito y dirigido por Swery basado en una idea original de Grasshopper Manufacture de Goichi Suda (también conocido como Suda51).
La colaboración en este juego de terror de los creadores de Deadly Premonition y No More Heroes se lanzó el año pasado, pero fue uno de los lanzamientos más criticados del año, con una puntuación en Metacritic de solo 58.
Para abordar esto, el juego recibió una gran actualización en marzo llamada Under New Management, que añadió nuevo contenido y alteró significativamente la jugabilidad.
La actualización parece haber cumplido su función, ya que el estado de las reseñas de usuarios del juego en Steam ha pasado de ‘Mixtas’ a ‘Mayoritariamente positivas’.
Swery acudió a X para celebrar el cambio de fortuna del juego y agradecer a los jugadores sus comentarios positivos.
“Lo logramos”, escribió, “Hotel Barcelona finalmente ha escapado de las reseñas ‘Mixtas’ en Steam y ha alcanzado ‘Mayoritariamente positivas’.
“Desde Under New Management en marzo, cada jugador, reseña y gesto de apoyo nos ha ayudado a llegar hasta aquí. La maldición de las ‘Mixtas’ ha sido rota. ¡Gracias! ¡Regístrense y destruyan!”
El parche Under New Management intentó corregir algunos de los problemas percibidos en Hotel Barcelona, mediante una serie de “reformas mayores de los sistemas”, así como contenido adicional que incluye cameos indie de Demonschool, Slitterhead y Promise Mascot Agency.
Según el desarrollador White Owls en el momento del lanzamiento de la actualización: “El movimiento es más rápido. La recuperación en combate es más corta. Los bloqueos ahora importan. Las esquivas crean espacio. Los enemigos reaccionan por más tiempo. El multijugador es más justo. La experiencia inicial es más clara. Todo el juego funciona mejor.”
Añadió: “Este no es un parche rutinario. Es un refinamiento estructural de la experiencia del jugador.”
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